Resident Evil 2 Komplettlösung 2 Durchgang Leon

Resident Evil 2 Remake enthält zwei Helden, Leon und Claire. Sie können gleich zu Beginn des Spiels eine von zwei auswählen. Die Passage der Handlung für Leon wird je nach gewähltem Helden unterschiedlich sein. Die Prolog-Events bleiben unverändert!

Entkomme aus dem Laden, suche nach der Polizeistation und dem Ostflügel

Gehen Sie durch die Vordertür in den Laden und gehen Sie zur linken Seite des Gebäudes, um einen verwundeten Mann zu sehen. Bleiben Sie in Bewegung bis zur Zwischensequenz und der Begegnung mit dem ersten Zombie. Schießen Sie in die Brust oder den Kopf, bis der Feind fällt, suchen Sie dann in der äußersten rechten Ecke des Raums nach einem Schließfach an der Wand und nehmen Sie den Schlüssel. Untersuchen Sie es in Ihrem Inventar, damit der echte Name des Gegenstands anstelle der üblichen Signatur erscheint. So sollte es mit allem gemacht werden. Das ist der Schlüssel zum Lagerraum.

Einer der Zombies im hinteren Teil des Ladens.

Verwenden Sie es an der Tür an der Seite rechts von der Stelle, an der Sie den Artikel gefunden haben, um zum Hauptteil des Ladens zurückzukehren. Überall sind Zombies. Sie können nicht direkt zur Haustür gehen, laufen Sie also nach rechts. Möglicherweise müssen Sie einige Zombies angreifen, obwohl Sie um Feinde herumrennen können, um Munition zu sparen. Wenn Sie an der Tür sind, wird eine Zwischensequenz abgespielt.

So finden Sie die Polizeistation

Lauf weg von vielen Monstern. Gehen Sie um die zerstörten Objekte herum, bis Sie links einen Weg entlang einer Gasse mit einem Feuer am Ende finden. Ein paar Schritte mit Graffiti machen deutlich, dass Sie sich in die richtige Richtung bewegen. Wenn Sie oben sind, sehen Sie die Polizeistation.

Laufen Sie geradeaus, gehen Sie am Schulbus vorbei und durch das Tor. Treten Sie durch die Haupttür ein, um sich in der Polizeistation wiederzufinden.

Haupthalle und Ostflügel der Polizeiwache

Vor Ihnen befindet sich ein Verwaltungstisch mit einer Schreibmaschine, mit der Sie das Spiel speichern können. Schnappen Sie sich die Pistolenmunition und sehen Sie sich das Computerprotokoll an, um Ihr Ziel zu aktualisieren: Gehen Sie zum Ostflügel. Es gibt auch eine große Truhe auf dem Boden, in der Sie Gegenstände aufbewahren und später aus derselben Kiste holen können. Sie können den Speisekammerschlüssel darin verstecken, da Sie ihn nicht mehr benötigen. An der Kiste rechts ist ein Spray.

Zu Beginn des Spiels ist die Haupthalle fast vollständig geschlossen, gehen Sie also zuerst nach rechts, um die Fensterläden mit der Aufschrift KEEP OUT zu sehen. Links an der Wand hängt eine Konsole. Nähern Sie sich ihr und interagieren Sie mit ihr, um die Fensterläden zu öffnen und den Ostflügel zu betreten. Dieser Teil der Polizeistation ist in Dunkelheit getaucht. Folgen Sie dem Korridor, entfernen Sie das heruntergefallene Schließfach aus dem Weg, indem Sie die angezeigte Taste (Taste) gedrückt halten. Auf der linken Seite befinden sich zwei Räume (vor und nach dem Schließfach), in denen sich Munition und Spray befinden.

Tor zum Ostflügel.

Bald wirst du Schreie hören. Betreten Sie den kleinen verglasten Raum und gehen Sie zu den Fensterläden ganz am Ende, um eine Zwischensequenz zu sehen. Nach Abschluss erhalten Sie Notizbuch des Offiziers, das hilft, Rätsel mit Statuen und Medaillons zu lösen. Gehen Sie den gleichen Weg zurück, den Sie hierher gekommen sind. Unterwegs begegnen Sie vielen Zombies. Wir empfehlen nicht, Munition für ihre vollständige Zerstörung auszugeben: Am besten schießen Sie ein- oder zweimal in den Kopf, damit der Zombie die Koordination verliert, und rennen vorbei.

Wenn Sie zu den Fensterläden zurückkehren, sehen Sie ein Video und treffen Marvin. Er wird geben Kampfmesser. Es gibt mehrere dieser Messer, und sie werden benötigt, weil jedes seinen eigenen Sicherheitsspielraum hat. Sie können das Messer verwenden, um die Feinde abzuwehren, die Sie gepackt haben (aber in diesem Fall müssen die Zombies getötet werden, um die Waffe wiederzugewinnen), oder es abschütteln, indem Sie die „Leertaste“ gedrückt halten. Ähnlich bei konventionellen und Betäubungsgranaten.

Nähern Sie sich den geschlossenen Fensterläden, die zum Westflügel führen, und inspizieren Sie die Tafel auf der rechten Seite. Verwenden Sie ein Messer, um das gelbe Klebeband zu entfernen und den Durchgang zu öffnen.

Bevor Sie die Haupthalle verlassen, können Sie eines der Statuen- und Medaillon-Rätsel lösen. Im zweiten Stock befindet sich eine Löwenstatue. Wenn Sie dies jetzt nicht tun möchten, dann gehen Sie zum Westflügel der Polizeistation, um dort den blauen Spatenschlüssel zu finden.

Löwenstatue.

Erkunden Sie den Westflügel und finden Sie den blauen Schlüssel

Gehen Sie durch die Rezeption und gelangen Sie in den dunklen Korridor. Untersuche den Körper ganz am Ende in der Ecke. Fahren Sie mit ein paar Umdrehungen fort. Der Weg ist jedoch linear. Bewegen Sie sich so, bis Sie doppelte rote Türen finden, durch die Sie gehen können.

Betreten Sie diesen Raum, nehmen Sie die Akte mit dem Bericht und entfernen Sie sie von der Tafel Erdgeschoss Karte. Um fortzufahren, benutzen Sie das kleine Fenster in der südöstlichen Ecke des Raums. Dies bringt Sie zum Korridor. Hier sehen Sie einen großen Zombie, der an die Tür klopft. Es wird abgelenkt, sodass Sie sicher vorbeigehen können.

In diesem Teil des Korridors gibt es drei Türen. Die rechte (westliche) ist gesperrt. Neben ihr sitzt ein Zombie. Die beiden Türen auf der linken Seite, einander gegenüber, haben einige interessante Gegenstände. Betritt den Lagerraum auf der linken Seite. Auf dem Ständer links befindet sich ein Faltblatt mit Anleitungen für das Lagerterminal. Am Ende des Raums befindet sich eine durchsichtige Vitrine mit einer dahinter versteckten Schrotflinte (oder Granatwerfer für Claire). Bald können Sie es öffnen, um eine neue Waffe aufzunehmen.

Schrotflinte.

Am Anfang des Raumes befindet sich ein Zifferblatt, auf dem zwei Tasten fehlen - "2" und "3". Mit den restlichen Tasten können Sie die Schubladen auf der rechten Seite öffnen. Und wenn Sie die anderen beiden Knöpfe finden, können Sie den Rest der Schränke erkunden.

Derzeit können nur zwei Schließfächer geöffnet werden:

- 106 mit Folie;

- 109 mit Pistolenpatronen.

Gehen Sie als nächstes zum westlichen Büro, das sich gegenüber dem Lagerraum befindet. Hier sind zwei Dateien zu finden: Eine handelt von Rezepten mit Schießpulver, die andere ist ein Bericht über die Operation. Es gibt zwei geschlossene Objekte im Raum – einen Safe in einem kleinen Raum an der Seite und Leons Schreibtisch am anderen Ende des Büros. Das Öffnen ist optional, aber wünschenswert, da Sie auf diese Weise mehrere zusätzliche Gegenstände und sogar ein Inventar-Upgrade erhalten können. Wir haben Ihnen mehr über alle Codes und Passwörter IN EINER SEPARATEN ANLEITUNG erzählt (öffnen Sie einfach den Abschnitt „Tipps und Taktiken“ auf unserer Website und finden Sie sie).

Um fortzufahren, müssen Sie den vorherigen Korridor nach Nordosten entlang gehen, vorbei an den beiden zuvor geöffneten Räumen. Biegen Sie links ab, um einen langen und schwach beleuchteten Flur zu betreten. Gehen Sie zu seinem Ende, um eine Leiter zu finden. Auf der rechten Seite finden Sie Bretter, mit deren Hilfe Sie sofort das Fenster bei der Treppe verbrettern (der Zombie klopft daran). Wenn Sie die Polizeistation erkunden, werden Sie andere Tafeln finden, also vernageln Sie unbedingt die Fenster, in deren Nähe die Gegner stehen. Untersuche die Tür auf der rechten Seite der Treppe.

Dies ist ein sicherer Raum mit einer Schreibmaschine, Patronen, einem Dokument mit Rezepten zur Verwendung des Krauts und einem dunklen Raum zum Entwickeln von Filmen. Bringen Sie den in einem der Schließfächer des Lagerraums gefundenen Film am Waschbecken der Dunkelkammer an, um ein Foto mit einem Hinweis zu erhalten. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie die Treppe am Ende des Flurs hinauf und Sie befinden sich im zweiten Stock.

Zweiter und dritter Stock des Westflügels, blauer Schlüssel

Dieser Boden kann derzeit nicht erkundet werden, da die Rohre im Duschraum der Männer geplatzt sind und Dampf den Weg in den Boden blockiert. Auf der anderen Seite können Sie zahlreiche Schließfächer inspizieren. In der Schublade ganz links ist ein Zombie, also öffne sie nicht. In der Nähe befindet sich ein Kasten mit einem Schloss, bei dem Sie ein alphabetisches Passwort eingeben müssen. Wir haben über alle Codes und Passwörter IN EINEM SEPARATEN ANLEITUNG gesprochen (öffnen Sie einfach den Abschnitt „Tipps und Taktiken“ auf unserer Website und finden Sie sie). Auch im Zimmer finden Sie die erste tragbarer Tresor (Wenn Sie zum zweiten Mal spielen, befindet sich dieser Safe im Verhörraum und an seiner Stelle finden Sie eine Kiste mit Steinen). Sie können den Safe jetzt öffnen, um ihn zu erhalten einer der Knöpfe für das Terminal im Lagerraum. Es ermöglicht Ihnen, zusätzliche Schließfächer zu öffnen, obwohl Sie Zugriff darauf haben № 203 wird es immer noch nicht sein (aber innen liegt nur Hüfttasche zur Bestandsverbesserung).

Um den Tresor zu entriegeln, müssen Sie acht Tasten in einer solchen Reihenfolge drücken, dass die grünen Lichter nacheinander im Kreis (gegen den Uhrzeigersinn) aufleuchten. Sie können mit jeder grünen Glühbirne beginnen.

Gehen Sie über dieselbe Treppe in den dritten Stock des Westflügels und am Ende des Korridors finden Sie ein Schließfach mit einem weiteren Schloss, das einen Buchstabencode erfordert. Ob Sie es geöffnet haben oder nicht, betreten Sie den Raum rechts und finden Sie den Tisch mit der Lampe blauer Spitzenschlüssel. Untersuchen Sie es in Ihrem Inventar, damit sein richtiger Name angezeigt wird.

Blauer Schlüssel.

Gehen Sie nach Westen durch die Tür zu einem anderen Korridor. Am Ende des Weges befindet sich eine Notiz für alle Überlebenden. Gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite, um sich in der westlichen Speisekammer zu befinden. Hier finden Sie mehrere nützliche Gegenstände, und im südlichen Teil des Raums befindet sich ein Dokument und Hüfttasche Bestand zu erhöhen. An der Wand in der Nähe, die aus mehreren Brettern besteht, hängt ein C4-Sprengstoff. Um es zu aktivieren, müssen Sie einen Zünder finden.

Gehen Sie in der Zwischenzeit nach Westen durch eine andere Tür, die zur Bibliothek führt (Sie müssen den schiefen Schrank anheben). Marvin wird Leon anfunken und ihn bitten, so schnell wie möglich in die Lobby zurückzukehren. Sie müssen nicht den gleichen Weg zurückgehen. Der neu gefundene blaue Schlüssel öffnet die Tür unten in der Bibliothek, durch die Sie in die Haupthalle in den zweiten Stock zurückkehren.

Es gibt einige Zombies im Erdgeschoss. Wenn Sie von unten durch eine weitere Tür in der Nähe der Stufen gehen, können Sie mit einer weiteren Statue (Einhorn) in die Lobby gelangen, mit der Sie ein Medaillon erhalten können. Hier auf dem Ständer liegt Karte im zweiten Stock. Erobere die Karte, nachdem du das Rätsel gelöst hast. Wir werden die Lösung aller Rätsel im folgenden Kapitel angeben.

Du kannst auch bekommen rotes Buch, die auf dem Tisch neben der Tür in der Bibliothek liegt. Nimm den Gegenstand, gehe durch die Tür und die Treppe hinunter, um Marvin zu finden. Es beginnt eine Zwischensequenz, nach der Sie in den Hof der Polizeistation gelangen müssen.

Hof, rotes Buch und Puzzle in der Galerie

Wenn Sie mit Marvin sprechen, können Sie die Truhe und die Maschine benutzen. Wenn Sie eine Art Medaillon gesammelt haben, platzieren Sie es sofort in einer großen Statue in der Halle. Steigen Sie in den zweiten Stock und gehen Sie in den Warteraum im Ostflügel. Hier können Sie grünes Gras vom Tisch holen, eine Broschüre und einen verschlossenen Safe hinter der Theke finden. Wir werden später angeben, wie es entsprechend dem gefundenen Hinweis geöffnet werden kann.

Wenn Sie bereit sind, verwenden Sie den blauen Schlüssel an der Tür in der Ecke, die zum Flur führt. Gehen Sie zuerst nach links und betreten Sie die Galerie auf der rechten Seite. Sammeln Sie den Redstone-Artikel und heben Sie ihn auf Zugangskarte aus dem Lagerraum in der Waffenkammer. Je nach spielbarem Charakter können Sie damit eine Schrotflinte oder einen Granatwerfer aufheben. Es gibt eine Statue im Raum und die linke Hand liegt in der Nähe.

Zugangskarte zum Mitnehmen einer Schrotflinte.

Kombiniere diese Hand im Inventar mit dem roten Buch aus der Bibliothek, um die Buchhand zu erhalten. Kombinieren Sie es mit der Statue des Königs, wodurch Sie erhalten Zepter. Untersuchen Sie diesen Gegenstand im Inventar, damit Sie den roten Stein aufheben können. Dazu müssen Sie das Zepter entfalten und den Knopf drücken. Kehren Sie in den Flur zurück und gehen Sie nach Süden, um ein Licht und einen abstürzenden Hubschrauber zu sehen. Gehen Sie den Korridor hinunter, um einige Trümmer zu finden, die den Weg weiter versperren. Kehren Sie um, heben Sie grünes Gras vom Fensterbrett auf und gehen Sie zur Tür, die nach draußen zur Feuertreppe führt.

Nimm nach der Zwischensequenz mit Claire (als Leon spielend) oder Leon (wenn du als Claire spielst) die Bretter auf der linken Seite der Pistolenmunition aus dem Lauf. Sie sollten nicht nach oben gehen, sondern auf die Tür mit einer Kette achten. Neben dem Fass sind Bolzenschneider. Nimm sie und durchtrenne die Kette, um in den vertrauten Raum im Ostflügel zurückzukehren, wo sie das Notizbuch des Offiziers gefunden haben. Verwenden Sie den Bolzenschneider erneut an der Tür vorne, wo Sie vorher nicht hingehen konnten, um Zugang zum Ostbüro zu erhalten.

Dieser Raum wird von allen Seiten von Zombies angegriffen. Einer wird durch das Fenster klettern, der andere durch die Tür hinter dem Helden, und einige sind sogar drinnen. Kümmere dich um sie, bevor du den Raum erkundest. Links vom Eingang befindet sich grünes Gras und eine Blendgranate, die Sie in der hinteren Ecke des Raums finden können elektrisches Teil (Sicherung) . In der Ecke des Büros, auf dem Tisch steht Ventil, und daneben im Regal liegt hochwertiges gelbes Schießpulver.

Wenn Sie bereit sind, bewegen Sie die Stühle, die die Tür blockieren, nach Westen und gehen Sie in den Flur. Hier erwarten Sie Gegner. Gehe nach links, nach Süden, in Richtung der Haupthalle, benutze die Sicherung auf dem Schild neben den Fensterläden und verschwinde hier. Zombies können die Lobby nicht betreten. Sie haben ein paar neue Gegenstände, also können Sie jetzt den Zünder sammeln und den Sprengstoff zünden, um zur Statue der Jungfrau mit dem dritten Medaillon zu gelangen.

C4 Zünder und Batterie, wie man Slimer bekämpft

Sie haben den Bolzenschneider, das Ventil vom Ostbüro und die Zugangskarte vom Waffenschrank im Lagerraum von der Galerie erhalten. Es lohnt sich, in den Westflügel zurückzukehren! Gehen Sie durch den ersten Stock, durch den Empfangsbereich und einen von Zombies befallenen Flur. Wenn Sie in den Raum kommen, in dem Sie die Karte des ersten Stocks gefunden haben (und durch das Fenster geklettert sind), können Sie durch die Tür in den Korridor gehen und die Kette mit einem Bolzenschneider durchtrennen. Danach erscheint ein Hinweis, dass der Gegenstand weggeworfen werden kann, da er nicht benötigt wird. All diese Gegenstände werden im Inventar mit einem „roten Vogel“ gekennzeichnet. Fühlen Sie sich frei, die Bolzenschneider wegzuwerfen.

Gehen Sie durch die Tür und auf dem Tisch werden Sie sehen elektronisches Gerät. Untersuchen Sie es, drehen Sie es um und drücken Sie den Knopf auf der Rückseite, um zu verstehen, dass es sich um einen Zünder ohne Batterie handelt. In einem anderen Teil des Raums gibt es grünes Gras und das Passwort für einen der Schließfächer lautet CAD. Merken Sie sich diesen Code, denn jetzt können wir das Schließfach öffnen.

Gadget (Zünder ohne Batterie).

Wo finde ich die Batterie und den Zünder für Sprengstoff?

Wenn Sie bereit sind, gehen Sie nach Westen in den Flur, vorbei am Lagerraum und dem Westbüro. Unterwegs können Sie in den Lagerraum schauen und die Zugangskarte verwenden, um das Schließfach zu öffnen und die Schrotflinte mit Munition aufzuheben. Mit dieser Waffe können Sie Zombies mit einem oder zwei Kopfschüssen zerstören. Wir empfehlen jedoch, Munition für Notfälle aufzubewahren.

Gehen Sie nach Nordwesten, steigen Sie die Treppe zum verschlossenen Schrank im zweiten Stock im Duschraum hinauf und verwenden Sie den CAD-Code darauf, um auf den Inhalt zuzugreifen. Im Inneren befinden sich je nach Charakter Patronen für Schrotflinten oder Granatwerfer. Verwenden Sie in derselben Dusche das Ventil an den kaputten Rohren, um den Dampf zu entfernen. Hier gibt es sonst nichts Interessantes, gehen Sie also vorwärts und verlassen Sie den Korridor am äußersten westlichen Ende des zweiten Stocks. Es ist ratsam, eine Schrotflinte oder einen Granatwerfer dabei zu haben.

Wie man Slimer bekämpft

Sammle auf der linken Seite Munition ein und mach dich bereit, dich dem ersten Slimer zu stellen. Dies sind blinde Kreaturen, die Sie nicht sehen, aber auf das Geräusch reagieren können. Sie können sich sicher um sie herum bewegen, aber alle Geräusche werden nach und nach die Aufmerksamkeit von Slimers auf sich ziehen. Sie können sie passieren, wenn Platz dafür ist, aber in diesem engen Korridor ist es ratsam, den Kampf aufzunehmen. Es ist gut, eine Betäubungsgranate bei sich zu haben: Werfen Sie sie, um den Feind vorübergehend zu betäuben (auch wenn er blind ist).

Wenn du gegen Slimer kämpfst, halte Abstand, um nicht getroffen zu werden und die lange Zunge der Monster zu vermeiden. Wenn Sie als Claire spielen, sind sie dank ihres Granatwerfers viel einfacher zu bekämpfen (nur ein paar Projektile reichen aus). Indem Sie Leon steuern und eine Schrotflinte verwenden, müssen Sie sich dem Ziel nähern. Bleib ruhig und töte bald den Feind.

Wenn Sie fertig sind, gehen Sie durch die Tür links zum STARS-Büro, das sich in der Mitte des Flurs befindet. Schau in den kleinen Raum links und nimm ihn vom Tisch Batterie. Öffne das Inventar und kombiniere es mit dem zuletzt gefundenen elektronischen Gerät. Dadurch können Sie erhalten Zünder.

Am anderen Ende des Raums befindet sich ein kleines Dokument, das die Kombination aus dem Safe im Westbüro im ersten Stock auflistet. Im Inneren befindet sich eine Hüfttasche, die das Inventar erweitert (+2 zusätzliche Plätze). Auf der anderen Seite des Büros steht ein Computer auf einem Tisch. Es kann noch nicht verwendet werden, aber merken Sie sich diesen Ort. Durchsuche den Raum, um Vorräte zu sammeln.

Verwenden Sie den Zünder C4

Zeit, den Zünder einzusetzen. Gehen Sie zurück zur Treppe durch die Männerdusche und gehen Sie in den dritten Stock hinauf. Betreten Sie den westlichen Lagerraum, suchen Sie im südlichen Teil nach Sprengstoff und setzen Sie einen Zünder darauf ein. Bewegen Sie sich ein wenig zurück, um den Schaden durch die Explosion zu vermeiden, gehen Sie dann durch das entstandene Loch und suchen Sie nach der Jungfrauenstatue. Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, erhalten Sie das dritte Medaillon.

Jungfrauenstatue.

Wenn Sie fertig sind, machen Sie sich darauf gefasst, Slimer und den normalen Zombies gegenüberzutreten, die Sie angreifen werden, während Sie sich durch die westliche Speisekammer bewegen. Der Weg zur Bibliothek wird durch einen umgestürzten Holzschrank blockiert, also ist es am besten, alle Mutanten zu bekämpfen. Wenn Sie es herausgefunden haben, betreten Sie die Bibliothek, kehren Sie in die Haupthalle zurück und Sie sind in Sicherheit.

Wenn Sie es noch nicht getan haben, verwenden Sie den blauen Schlüssel an der Tür mit dem blauen Symbol im ersten Stock der Haupthalle, wodurch Sie schnell in das Westbüro gelangen und den blauen Schlüssel loswerden können (Sie brauchen ihn nicht es nicht mehr). Wenn Sie alle drei Medaillons haben, müssen Sie sie noch an der Statue der Göttin in der Haupthalle im ersten Stock anbringen und dann zur U-Bahn hinuntergehen.

Die Position der drei Medaillons und die Lösung der Statuenrätsel

Jede Medaillon-Statue hat ein einzigartiges Puzzle, bei dem drei richtige Symbole identifiziert werden müssen. Alle Hinweise finden Sie im Notizbuch des Offiziers, das Sie im Ostflügel des Reviers gefunden haben. Lesen Sie den Notizblock, um zu verstehen, welche Zeichen und wo Sie sie eingeben müssen. Nachfolgend zeigen wir die richtigen Lösungen auf.

Die Lage des Löwenmedaillons und die Lösung des Rätsels

Die Löwenstatue befindet sich im zweiten Stock der Haupthalle, die über eine von zwei parallelen Treppen erreicht werden kann. Es wird verfügbar sein, sobald Sie auf der Polizeistation ankommen. Rätsellösung von links nach rechts: Löwe, Ast, Vogel. Du wirst kriegen erstes Medaillon.

Ort des Einhornmedaillons und Rätsellösung

In der Loggia an der Seite der Bibliothek finden Sie eine Statue eines Einhorns. Verlasse die Bibliothek durch die Tür neben der Treppe unten. Hier finden Sie auch eine Karte des zweiten Stocks. Rätsellösung von links nach rechts: Fisch, Skorpion, Krug. Du wirst kriegen zweites Medaillon.

Der Ort des Mädchenmedaillons und die Lösung des Rätsels

Die Statue des Mädchens befindet sich im dritten Stock des Westflügels in der Westspeisekammer, die durch Zerstören der Sprengstoffe auf den Brettern zugänglich ist. Rätsellösung von links nach rechts: Frau, Schleife, Schlange. Du wirst kriegen drittes Medaillon.

Sie haben jetzt alle drei Medaillons. Setzen Sie sie in die Statue auf der ersten Ebene des Geländes ein und gehen Sie zur U-Bahn hinunter.

Bekämpfe den ersten Boss und erkunde den Kerker der Polizeistation

Der erste Bereich der U-Bahn ist der geheime Raum, ein sicherer Bereich, der Verbrauchsmaterialien, eine Schreibmaschine und eine Truhe enthält. Hier findet ihr am Eingang ein Rohr, für das es noch kein Werkzeug gibt. Besorgen Sie sich einen Vorrat an Schrotflintenmunition, Granatwerfermunition und Heilgegenständen, da sie sich bald als nützlich erweisen werden.

Wenn Sie bereit sind, gehen Sie nach rechts und rufen Sie den Aufzug. Nachdem Sie nach unten gegangen sind, gehen Sie die Treppe weiter nach unten. Auf halbem Weg nach links gibt es einen Durchgang, aber zuerst empfehlen wir, bis ganz zum Ende hinunterzugehen. Suchen Sie rechts auf dem Boden nach einer Granate. Hier gibt es auch eine Waffenkiste, die noch nicht geöffnet werden kann. Steigen Sie die Treppe hinauf und biegen Sie in die nächste Tür ein, um zum Kontrollraum zu gelangen. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie, bis eine Zwischensequenz beginnt, die den Kampf mit dem ersten Boss ankündigt.

Wie man den ersten Boss bekämpft

Der Kampf findet in einem geschlossenen Raum statt, obwohl die Arena breit genug ist, um vor dem Feind davonzulaufen. Um die Ecken herum liegt viel Munition verstreut. Ihr Ziel ist es, dem Feind in den Kopf zu schießen, bis sich ein großes Auge auf seiner Schulter öffnet. Greifen Sie in diesem Fall das Auge an. Nach einer Weile verschwindet das Auge. Laufen Sie in diesem Fall einfach vor dem Feind davon, bis sich das Auge wieder öffnet. Wenn dies nicht der Fall ist, versuchen Sie, ein paar zusätzliche Aufnahmen zu machen.

Die Flucht vor der Mutante ist ganz einfach. Dies ist ein ziemlich langsamer Gegner, mit dem Sie sich zurückziehen oder sogar von der Seite umgehen können. Trotz der riesigen Hand ist die Angriffsreichweite nicht so groß, also musst du nur Abstand halten und angreifen. Der Mutant kann dich jedoch jederzeit packen, wenn du nahe genug herankommst. In solchen Fällen benötigen Sie ein Kampfmesser, eine Blind- oder eine normale Granate, mit der Sie ohne Schaden entkommen können. Keine Munition mehr oder keine Medizin mehr? Untersuchen Sie die Ecken der Kampfzone.

Erster Boss.

Wenn Sie sich jedoch um die Ecken bewegen, laufen Sie Gefahr, in eine Sackgasse und in eine Falle zu geraten. Sie sollten jedoch Vorräte zu einem Zeitpunkt sammeln, an dem das Monster weit entfernt ist, um Zeit zu gewinnen und zurückzukehren. Haben Sie keine Angst vor dem Feind, versuchen Sie einfach, an ihm vorbeizukommen. Sie werden überrascht sein, wie einfach es sein kann. Nach einer Weile verschwindet der Boss. Laufen Sie einfach um den Ort herum, bis er zu Boden fällt, damit Sie den Feind erneut angreifen können. Dies kann ein langwieriger Kampf sein, obwohl er an sich recht einfach ist. Wenn Sie nicht genug Munition haben, starten Sie das Spiel neu, finden Sie neue und kehren Sie erneut in den Kontrollraum zurück.

Sobald der Kampf vorbei ist, wird eine Leiter herabsteigen. Im Büro rechts oben gibt es Verbrauchsmaterialien, darunter grünes Gras an der Tür. Folgen Sie dem Pfad nach Osten und interagieren Sie mit der Konsole, um den Pfad zu verschieben und zum Raum des Operators zu gehen. Nehmen Sie die Hüfttasche aus dem Schließfach, um Ihr Inventar zu erweitern, und verwenden Sie dann die Truhe und die Schreibmaschine. Gehen Sie durch die Tür nach Norden und die Treppe hinauf, um zum Parkplatz zu gelangen. Untersuchen Sie die Maschine in der Nähe des geschlossenen Garagentors. Sie benötigen eine Magnetkarte, und dafür müssen Sie das Niveau B1 der Polizeidienststelle studieren.

Parkplatz, Autoschlüssel, rosa Schlüssel, Generator

Nachdem Sie ein neues Ziel erhalten haben (finden Sie eine Magnetkarte), gehen Sie zuerst durch die Tür im südwestlichen Teil des Parkplatzes, wo die mysteriöse Figur geflohen ist. Dort finden Sie einen Raum mit einer Magnetkarte. Ignorieren Sie die Käfige, da sie alle verschlossen sind. Gehen Sie durch den Isolationsraum bis zum Ende, um eine Zwischensequenz auszulösen.

Erkunden Sie nach der Zwischensequenz die Südseite des Raums, um dorthin zu gelangen Werkzeug (Untersuchen Sie das Inventar, um den richtigen Namen zu erhalten). Tatsächlich geht es um handhaben für einen Drehmechanismus. Dort finden Sie einen Hinweis. Lesen Sie es, um ein neues Ziel zu erreichen: Sie müssen Teile der Schalttafel sammeln. Dazu müssen Sie zwei Orte besuchen - einen Raum mit einem Generator (Generator) und einem Glockenturm. Lassen Sie uns zunächst zum ersten Ort gehen, aber auf dem Weg dorthin müssen Sie ein kleines Rätsel lösen.

So verwenden Sie den Autoschlüssel vom Schießstand

Verlassen Sie die Arrestzelle zurück zum Parkplatz, gehen Sie dann zur östlichsten Tür und gehen Sie hindurch, um einen Flur zu betreten, den Sie nach links oder rechts gehen können. Gehen Sie zuerst nach vorne, dann am Schießstand nach links und finden Sie ein Dokument mit Entsorgungshinweisen aus der Tabelle rechts. Auch hier gibt es ein gelbes Kästchen. Untersuchen Sie es in Ihrem Inventar, indem Sie es herumdrehen, um es zu öffnen und herauszunehmen. Autoschlüssel. Untersuchen Sie es und finden Sie eine aktive Schaltfläche.

Autoschlüssel.

Wenn Sie mit dem Schlüssel zurück zum Parkplatz zurückkehren, finden Sie im südwestlichen Teil des Raums ein Auto. Das Auto hat das Nummernschild 7329. Öffnen Sie das Inventar, untersuchen Sie den Autoschlüssel und drücken Sie den Knopf, um den Kofferraum zu öffnen. Darin finden Sie ein Upgrade für die Matilda-Pistole. Kombinieren Sie es mit der Matilda, um die Pistole in eine halbautomatische Waffe zu verwandeln (Sie können Schüsse aus drei Kugeln abfeuern).

Kehren Sie zurück zum Schießstand. Nehmen Sie den Brief von der Rezeption, bevor Sie zwei Türen in der Ecke finden. Um die Tür rechts zu öffnen, benötigen Sie einen rosafarbenen Diamantschlüssel. Wenn Sie es haben, gehen Sie in dieses Zimmer, wenn Sie es abholen möchten Film mit dem Code aus der Box im dritten Stock des Geländes und rotes Gras.

Durch die westliche Tür können Sie zu den Zombies gehen, die Munition und Mr. Raccoon finden, der am fernen, gefallenen Ziel steht. Wie im gefundenen Dokument angegeben, muss es vernichtet werden. Mr. Raccoon ist ein Sammlerstück und es gibt 15 solcher Figuren im Spiel. Wir haben sie in einem SEPARATEN HANDBUCH ausführlicher behandelt (gehen Sie einfach zum Abschnitt „Tipps & Taktiken“ auf unserer Website und Sie werden sie finden).

So kommen Sie zum Generator

Kehren Sie zum Korridor östlich des Parkplatzes zurück und gehen Sie ihn in die andere Richtung nach Süden. Am Ende des Weges, etwas weiter als die Tür, ist blaues Gras und hinter der Tür selbst ist ein Kindergarten. Zu Ihrer Rechten befindet sich ein Fass mit Schießpulver. Es gibt nichts anderes, also verschwinde hier durch die hintere Tür in einen anderen Teil des Korridors. Gehen Sie durch die Tür zum Leichenschauhaus und nehmen Sie das Dokument mit dem Autopsiebericht vom Tisch.

Gefrierschränke zur Aufbewahrung von Leichen befinden sich an der Süd- und Nordwand des Raums. Sie können jeden von ihnen erkunden, indem Sie die Interaktionstaste gedrückt halten. Auf der Südseite in der zweiten Kammer liegt rotes Gras, in der letzten - eine Blendgranate. Auf der Nordseite im zweiten Gefrierschrank liegt eine Leiche Rosa Diamantschlüssel.

Wenn Sie den Schlüssel aufheben oder studieren, werden Sie von einem Zombie angegriffen, der sich im selben Gefrierschrank befand. Ein zweites Monster wird aus der anderen Kammer kommen. Gehen Sie in den Flur und auf der rechten Seite finden Sie Rollläden, die nur mit Hilfe eines Griffs geöffnet werden können. Wenn Sie die Isolierstation südwestlich des Parkplatzes noch nicht besucht haben, dann tun Sie es. Da ist der Griff. Wenn Sie den Gegenstand erhalten haben, kehren Sie zu Korridor B1 zurück und heben Sie die Fensterläden an, indem Sie die Kurbel am Loch in der rechten Wand verwenden.

Gehe nach Norden in den Generatorraum. Nimm die Kiste vor dir und untersuche sie in deinem Inventar. Erweitern, öffnen und empfangen das erste elektronische Teil für die Schalttafel.

Lösen des Generatorrätsels

Gehen Sie zum Ende des Raums, um ein Schalterpuzzle zu finden. Sie müssen sicherstellen, dass sich die Pfeile auf den beiden Displays im roten Bereich befinden (jedes für sich). Schalten Sie dazu den dritten und vierten Schalter um.

Entscheidung.

Wenn Sie dies tun, startet der Generator und dieser Teil des Dungeons wird mit mutierten Hunden gefüllt. Wenn Sie wenig Munition haben, rennen Sie einfach an den Hunden entlang der Korridore vorbei und stellen Sie regelmäßig Ihre Gesundheit wieder her.

Sie können zur Isolierstation zurückkehren und das elektronische Teil installieren, das Sie auf der Tafel neben der Zelle gefunden haben, in der sich der Ermordete befindet. Auf dem Parkplatz warten zwei Hunde auf Sie. Sie können den Teil in der Truhe verstecken. Wie du möchtest. Gehen Sie zur Tür am anderen Ende des Korridors, nicht weit vom Schießstand entfernt (Sie haben sie geöffnet, als Sie den Generator gestartet haben), gehen Sie hindurch und folgen Sie die Treppe hinauf. Sie befinden sich in der nordöstlichen Ecke des ersten Stocks der Polizeistation, wo Sie einen grünen Clubschlüssel finden müssen.

Green Key Location, Big Gear Location und wie man gegen Tyrant überlebt

Nachdem Sie den Korridor B1 der Polizeistation verlassen haben, gehen Sie in die Toilette, wo sich eine Schreibmaschine und eine Truhe befinden. Hier finden Sie mehrere Verbrauchsmaterialien, darunter Munition für den Revolver, der derzeit in der Truhe platziert werden kann, sowie elektrisches Teil (Sicherung) auf einem Stuhl zwischen den Betten des Hinterzimmers liegen.

Nachdem Sie den Gegenstand aufgehoben haben, gehen Sie nach Süden zum Zimmer des Hausmeisters. Dieser Korridor ist voller Zombies. Töten Sie zwei, und der dritte wird damit beschäftigt sein, die Leiche zu verschlingen. Setzen Sie die Sicherung in das Schild an der Wand, um die Fensterläden zu öffnen und den Weg zum Rest des Ostflügels freizuschalten. Nun wird es möglich sein, von hier in die Haupthalle zurückzukehren.

Seien Sie vorsichtig, denn Marvin ist bereits gestorben und hat sich in einen Zombie verwandelt, damit Sie ihn von seinem Elend erlösen können. Wenn es mehrere Orte zu erreichen gibt, nehmen Sie zuerst die Treppe in den zweiten Stock der Haupthalle, gehen Sie durch den Warteraum und heben Sie die Fensterläden im Korridor nördlich der Galerie mit dem gebogenen Griff, der sich im Keller beim Parkplatz befindet viel.

Marvin.

Sie können das Büro des Chiefs nicht als Leon betreten, aber Sie finden Mister Raccoon in der Nähe der Treppe. Sie können wählen, ob Sie nach oben oder unten gehen möchten. Unten sind verschlossene Türen, die noch nicht zugänglich sind, gehen Sie also zuerst in den dritten Stock. Hier wird es zwei Türen geben. Wenn Sie nach Westen zur östlichen Speisekammer gehen, finden Sie einige Verbrauchsmaterialien und großes Getriebewas dir jetzt nichts nützt. Aber Sie sollten es mitnehmen, wenn es in Ihrem Inventar einen Platz dafür gibt, und es dann in die nächste Truhe legen.

So finden Sie den rosa Diamantschlüssel

Die anderen Türen sind verschlossen, also gehen Sie die Treppe hinauf, gehen Sie nach Süden zum Balkon und gehen Sie die Feuertreppe hinunter. Es wird brechen, aber Sie werden sich an einem neuen Ort wiederfinden - auf dem Dach. Ignorieren Sie den Hebel auf der rechten Seite und gehen Sie nach links, nach Norden, um noch tiefer auf der Treppe herunterzukommen. Dieser Weg führt zum Heizraum. Zwei Zombies werden durch die Tür brechen, also kümmere dich zuerst um sie und gehe dann hinein. Neben Verbrauchsmaterialien auf der Platine finden Sie rautenförmiger rosafarbener Diamantschlüssel, sowie die Schreibmaschine und die Truhe benutzen.

Brennender Hubschrauber.

Verlasse den Heizraum und sieh dir die Wand rechts an, um einen weiteren Hebel zu finden. Bewegen Sie es auf Position L. Klettern Sie zurück zum brennenden Hubschrauber, verwenden Sie den Hebel rechts davon, um Wasser aufzutragen und das Feuer zu löschen. Damit ist es nun sicher, den Korridor mit dem Helikopter zur Galerie zu betreten. Gehen Sie den Korridor hinunter um die Ecke (indem Sie durch die Tür links vom Hubschrauber eintreten) und Sie werden bald einen beeindruckenden neuen Feind finden - den Tyrannen.

Wie man gegen Tyrant überlebt

Wenn Sie das ursprüngliche Spiel des letzten Jahrhunderts nicht gespielt haben, dann wissen Sie, dass der Tyrant ein unbesiegbarer Gegner ist, der Sie in Szenario B ständig um die Polizeistation herum verfolgt hat. Aber in der Neuauflage des Spiels von 2019 erscheint er im ersten Szenario . Und das sind schlechte Nachrichten.

Sie können dem Feind ein paar Kugeln in den Kopf jagen, um ihn vorübergehend loszuwerden, aber der beste Weg ist zu rennen. Drehen Sie sich bei dieser ersten Begegnung mit dem Tyrannen um und rennen Sie zurück in den Sicherheitsraum im Heizungskeller. Kein Gegner kann dorthin gehen, einschließlich des Tyrannen.

Warte im Heizungskeller, bis du die Schritte des Monsters nicht mehr hörst. Jetzt wissen Sie sicher, dass er gegangen ist, also können Sie zum Korridor zurückkehren. Von nun an kann der Tyrann in jedem Teil der Polizeistation erscheinen. Hören Sie auf seine Schritte, um zu wissen, dass er irgendwo in der Nähe ist. Wenn sie lauter werden, dann erwarten Sie, dass er von der nächsten Tür kommt. Schießen Sie bei nachfolgenden Spawns entweder auf den Kopf des Monsters, bis Sie es betäuben, oder rennen Sie weg. Betäubungsgranaten, ein Granatwerfer und eine Schrotflinte eignen sich am besten, um den Feind zu betäuben. Eine andere Möglichkeit besteht darin, wegzulaufen und sich in einem sicheren Raum zu verstecken. Es ist erwähnenswert, dass die Haupthalle immer noch ein Ort ist, an den der Rest der Zombies nicht gehen kann, aber der Tyrant kann immer noch hier sein.

Sie können sich auch vor dem Tyrannen verstecken, indem Sie einfach fliehen. Du kannst immer noch die Schritte des Monsters hören. Wenn Sie sie hören, bleiben Sie stehen und warten Sie, während Sie zur Tür schauen. Vielleicht kommt er an ihr vorbei. Wenn der Tyrant den Ort betreten hat, an dem Sie sich befinden, aber die Musik nicht angefangen hat zu spielen, dann sieht der Mutant Sie immer noch nicht. Er könnte hier sogar durch eine andere Tür gehen.

Für Fans von Tricks werde ich sofort anmerken, dass Sie nicht versuchen sollten, in der Haupthalle zu speichern, wenn der Tyrant in der Nähe ist, und dann das Spiel neu starten und hoffen, dass der Mutant verschwindet. Ich habe es überprüft und es funktioniert nicht.

Jetzt ist es an der Zeit, die Box und den USB-Stick zu finden und das Uhrenrätsel zu lösen.

Steinkiste, Waffenkammer im STARS-Büro, Wagenheber und Uhrenturm

Abgesehen von den Slimers in den Korridoren und dem Tyrannen, der auf dem Grundstück umherwandert, gibt es noch viele wichtige Gegenstände im Gebäude, die gefunden und verwendet werden müssen. Nachdem Sie den Tyrannen auf dem Dach beseitigt haben, gehen Sie zum Korridor außerhalb der Galerie, folgen Sie der Treppe nach Norden und gehen Sie in den ersten Stock hinunter. Verwenden Sie den neu gefundenen Schlüssel, um in den Beobachtungsraum zu gelangen.

Darin befinden sich Verbrauchsmaterialien, ein Beschlagnahmedokument (das den Code für den Safe im zweiten Stock in der Rezeption enthält) und Kiste mit Steinen. Kombiniere ihn im Inventar mit dem lange erhaltenen roten Stock, um ihn freizuschalten und ein STARS-Token zu erhalten. Untersuche den Gegenstand in deinem Inventar, entfalte ihn und drücke den Knopf, um den Stecker zu öffnen und ein Flash-Laufwerk zu erhalten. Sie können es im STARS-Büro verwenden, aber dazu später mehr. Bevor Sie gehen, springen Sie über das Glas in den Verhörraum und sammeln Sie die Munition ein.

Schatulle mit Steinen.

Wie man ein Rätsel in der Bibliothek löst

Kehre in die Haupthalle zurück. Denken Sie daran, dass der Tyrant die Wand gleich um die Ecke vom Beobachtungsraum durchbrochen hat. Folgen Sie dem ersten Stock der Halle, gehen Sie durch die Rezeption im Westflügel und gelangen Sie mit dem Schlüssel, den Sie zuvor gefunden haben, zum Aufzeichnungsraum in der südwestlichen Ecke. Unterwegs triffst du Lizun. Töte ihn oder renne an ihm vorbei. Zusammen mit Verbrauchsmaterialien im Aufnahmeraum finden Sie Wagenhebergriff.

In die Bibliothek gehen. Sie erreichen es durch die zweite Etage der Haupthalle. Verwenden Sie den Griff am Wagenheber, um den Schrank abzusenken. Bewegen Sie ein paar Regale so, dass drei davon nebeneinander stehen und an der Stelle des zerstörten Pfads oben stehen. Töte die Zombies, entkomme dem Tyrannen und führe erst danach diese Aktionen aus.

Wo man den STARS-Token und den USB-Stick verwendet (wie man die Waffenkammer im STARS-Büro öffnet)

Während Sie hier sind, gibt es zwei zusätzliche Dinge, die Sie tun können. Wenn Sie am Ende den rosa Schlüssel benutzen und ihn dann wegwerfen möchten, gehen Sie in die Waschküche im zweiten Stock. Es befindet sich zwischen dem Wohnzimmer mit dem Einhorn und dem STARS-Büro und enthält mehrere Verbrauchsmaterialien und ein weiteres tragbarer Tresor.

Betreten Sie dann das STARS-Büro, verwenden Sie den USB-Stick vom Token auf dem Computer links und klicken Sie auf den Monitor, um die Waffenkammer zu öffnen. Treten Sie ein und holen Sie sich den Thunderhawk-Revolver und das STARS-Mitgliedsdokument

Was den tragbaren Safe betrifft, erhalten Sie nach dem Lösen des Rätsels den zweiten Knopf für die Tafel aus dem Lagerraum. Setzen Sie den Knopf wieder ein, öffnen Sie dann Schließfach Nr. 203 und nehmen Sie es Hüfttasche zur Verbesserung der Lagerhaltung.

Wie benutzt man die Zahnräder im Uhrturm?

Erklimmen Sie die Treppe zur obersten Ebene der Bibliothek und überqueren Sie die Bücherregalbrücke, um in den dritten Stock der Haupthalle zu gelangen. Gehe nach Süden und benutze die rechte Tür, um den Uhrturm zu betreten. Im Inneren finden Sie zwei Mechanismen, in denen Sie Zahnräder einbauen können, sowie ein Dokument mit einem Reparaturplan. Wenn Sie die große Ausrüstung noch nicht bekommen haben, finden Sie sie in der östlichen Speisekammer. Sie können durch den dritten Stock der Halle dorthin gelangen, indem Sie die Tür auf der anderen Seite öffnen. Sie können auch den Korridor im Uhrenturm hinuntergehen, um zu einer Sackgasse zu gelangen, aber auf der Fensterbank, um Mr. Raccoon zu finden.

Sobald Sie eine große Ausrüstung in Ihrem Inventar haben, legen Sie sie auf den Mechanismus neben der Vordertür. Dadurch wird die Leiter nach oben abgesenkt. Klettern Sie dort hinauf, um ein anderes Gerät mit zu finden kleines Getriebe. Nachdem Sie es genommen haben, gehen Sie wieder nach unten und installieren Sie das kleine Zahnrad in dem Gerät neben der Treppe. Nehmen Sie das große Zahnrad aus dem Mechanismus neben der Tür, gehen Sie zum Glockenturm und installieren Sie das Teil in der Vorrichtung, die sich hier befindet, von wo das kleine Element genommen wurde.

Treppe zur Spitze des Glockenturms.

Dadurch wird die Glocke aktiviert, die die orangefarbene Kiste umwirft. Untersuche es im Inventar und nimm es zweites elektronisches Teil für Schalttafel. Es ist Zeit, die Polizeistation zu verlassen. Sie können später hierher zurückkehren, aber achten Sie darauf, alle verfügbaren Räume zu durchsuchen und Gegenstände zu sammeln, Safes und Schließfächer zu öffnen. Gehen Sie danach in den ersten Stock des Ostflügels, benutzen Sie die Treppe im Nordwesten, um wieder in das Untergeschoss der Polizeistation zu gelangen, wo sich ein Kindergarten, ein Schießstand und eine Leichenhalle befinden.

Lösen des Rätsels mit elektronischen Teilen

Renne an allen mutierten Hunden vorbei und gehe zur Isolationsstation im Südwesten. Gehen Sie in die hintere Kammer, wo Bens Leiche liegt, und installieren Sie den zweiten Teil in der Platte an der Wand (und den ersten, falls Sie dies noch nicht getan haben). Jetzt können Sie mit dem Lösen des Puzzles beginnen, bei dem Sie die Teile drehen können, ohne sie zu vertauschen. Die Lösung wird sein:

Entscheidung.


Danach öffnet sich die Gefängniszelle und gibt Zugang zur Leiche. Suchen Sie nach einer Magnetkarte von der Parkschranke und untersuchen Sie das in der Nähe liegende Dokument. Stellen Sie sicher, dass Sie das Spray und Bens andere Dokumente mitnehmen, bevor Sie gehen. Wenn Sie hier rauskommen, öffnen sich alle anderen Gefängniszellen und der Weg vor Ihnen wird von vielen Zombies blockiert. Wirf eine Blendgranate auf sie, falls du eine in deinem Inventar hast, um einen Weg freizumachen und an den Feinden vorbeizulaufen. Theoretisch sollte der Schalter an der Wand einen Weg nach Norden öffnen, aber ich habe das nicht getestet. Und das ist noch nicht alles! Im ungünstigsten Moment erscheint der Tyrant.

Alter Freund.

Gehen Sie um ihn herum. Wenn Sie von der Haftanstalt zum Parkplatz zurückkehren, sehen Sie eine Zwischensequenz mit dem Tyrannen und Ada Wong. Ada wartet darauf, dass Sie die Magnetkarte am Terminal anbringen. Sie können jetzt zur Polizeistation zurückkehren und einige Geschäfte erledigen, da Sie einige Stunden damit beschäftigt sind, einen anderen Ort zu erkunden. Es ist jedoch weiterhin möglich, zur Website zurückzukehren. Übrigens ist der Tyrant jetzt nicht in der Gegend, also ist dies eine weitere Gelegenheit, ihn auf und ab zu studieren, ohne sich um das Monster zu sorgen.

Ada Wong.


Nach Verlassen des Parkplatzes

Folgen Sie Ada, bis Sie in Kendos Waffengeschäft sind. Sammle verschiedene Verbrauchsmaterialien und ein Schrotflinten-Upgrade aus dem Regal in der Nähe und umkreise dann den Raum, um eine Zwischensequenz auszulösen. Folgen Sie danach wieder Ada, die Leon zu den Abwasserkanälen führen wird. Folgen Sie dem linearen Pfad, bis Sie eine Truhe und eine Schreibmaschine erreichen.

Bewegen Sie sich weiter, bis Sie auf das Krokodil stoßen. Tatsächlich stellt ein Treffen mit ihm keine ernsthafte Gefahr dar. Lauf einfach auf dich zu und bewege dich während der Angriffe des Monsters zur Seite. Wenn Sie dann unten sind und das Krokodil das Rohr greift, schießen Sie darauf, um das Monster in die Luft zu jagen. Folgen Sie dem linearen Pfad, bis Sie eine Zwischensequenz sehen, in der Ada und Leon bedingt getrennt sind.

Krokodil

Kanalisation. Passage für Adu, wie man die Verbrennungsanlage verlässt

Ada Wongs wichtigstes Werkzeug ist der EMP Visualizer, mit dem sie elektronische Systeme durch Wände sehen und steuern kann. Gehen Sie zuerst zur Leiter und interagieren Sie mit ihr. Ada erhält einen Visualizer und Sie sehen einen Hinweis zu seiner Verwendung. Halten Sie die gewünschte Taste gedrückt und achten Sie auf das Bedienfeld rechts neben der Treppe. Lade es herunter. Sie müssen sich an zwei wichtige Dinge erinnern:

1. Sie können mit blauen Geräten mit orangefarbenen Punkten interagieren.

2. Wenn der Draht blau ist, fließt kein Strom durch ihn.

3. Wenn das Kabel orange ist, versorgt es die angeschlossenen Geräte mit Strom.

Dadurch wird der Lüfter oben mit Strom versorgt. Interagiere damit über den Visualizer, um die Rotation zu beschleunigen. Machen Sie so weiter, bis es explodiert und herausfliegt. Im Inneren wird ein Durchgang gebildet.

Klettern Sie nach oben und machen Sie dasselbe für den Lüfter am anderen Ende des Schachts, indem Sie die Stromversorgung auf der rechten Seite einschalten. Spring in den Raum, töte die Zombies und nimm das Dokument vom Tisch rechts. Um den Raum zu verlassen, schauen Sie zur Tür und folgen Sie dem blauen Kabel zur Gabel und Stromquelle. Stellen Sie sicher, dass beide Punkte gelb sind, wodurch das Licht über der Tür grün wird.

Rohrgerät.

Nimm im nächsten Raum die Munition und gehe die Treppe hinunter. Ihr Ziel ist es, den Aufzug in der Ecke hochzufahren. Verwenden Sie den EMP Visualizer, um die Geräte durch die Kabel zu verfolgen und zur Stromquelle zu gelangen. Die Stromleitung biegt nach links und rechts durch den Raum und führt an mehreren Zombies vorbei. Sie müssen sich im Uhrzeigersinn um den Umfang des Raums bewegen. Gehen Sie hinter den roten Container, bewegen Sie sich an der Wand entlang, bis Sie am Geländer im äußersten Osten sind. Die Energiequelle befindet sich an der Wand von Ihnen entfernt. Wenn Sie nach Norden gehen, können Sie Munition und Verbrauchsmaterialien erhalten. Aktivieren Sie die Stromversorgung.

Die eigentliche Schwierigkeit in diesem Bereich ergibt sich aus der Tatsache, dass Sie nicht genug Munition haben, um alle Zombies zu töten. Zielen Sie daher nicht darauf, jeden Feind zu töten: Machen Sie ein oder zwei Kopfschüsse, um ihn zu betäuben und vorbeizulaufen. Sobald Sie zum mitgelieferten Aufzug zurückkehren, stellen Sie sich darauf und gehen Sie weiter.

Das nächste Segment wird schwieriger, da der Tyrant erscheint. Laufen Sie in den Raum zur verschlossenen Tür und verwenden Sie den Visualizer, um die Energiequelle rechts zu aktivieren. Verwenden Sie den Schalter, um die Tür zu öffnen. Beeilen Sie sich nicht, um fortzufahren, aber wechseln Sie mit demselben Visualizer den Gerätemodus neben derselben Tür. Dadurch wird der Ventilator im neuen Raum nach vorne getrieben.

Laufen Sie dorthin, heben Sie Munition vom Tisch auf, und wenn Sie Zeit haben, starten Sie den Lüfter sofort neu und beschleunigen Sie seine Geschwindigkeit. Wenn keine Zeit bleibt, betäuben Sie entweder den Tyrannen oder locken Sie ihn an einen weit entfernten Ort. Sobald der Ventilator zerstört ist, kriechen Sie durch das Loch in der Wand.

Wie man das Rätsel in der Verbrennungsanlage löst

Nachdem Sie heruntergefallen sind und dem Tyrant entkommen sind, gehen Sie die Treppe nach Norden hinauf, um neben der Verbrennungsanlage zu sein. Benutze die Schreibmaschine rechts. Bleiben Sie im ersten Stock und gehen Sie um die Ecke, um Mr. Raccoon zu finden. Erschieße ihn, gehe dann die Treppe hinauf und nimm das Dokument auf der linken Hand. Verwenden Sie den Schalter, mit dem Sie die Verbrennungsanlage öffnen können. Gehen Sie in den Verbrennungsofen und heben Sie das ID-Armband an der Leiche auf.

Nach der Zwischensequenz müssen Sie die Verbrennungsanlage innerhalb von 60 Sekunden verlassen. Überlasten Sie dazu die drei Motoren über der Tür. Sie müssen verstehen, dass diese Engines nicht gleichzeitig aktiviert werden können – nur jeweils eine. Verketten Sie mithilfe des Visualizers mit einem beliebigen Motor, überlasten Sie ihn und ändern Sie dann die Stromleitung.

Stellen Sie sich zunächst auf die Rückseite des Verbrennungsofens, wo Sie das Armband aufgehoben haben. Aktivieren Sie die Stromversorgung auf der rechten Seite (mit dem Visualizer). Dadurch wird der Motor ganz links gestartet und Sie können ihn überlasten. Gehen Sie an der linken Wand entlang, um eine Gabelung in der Kette zu sehen. Aktivieren Sie es, um den Motor ganz rechts einzuschalten. Beseitigen Sie es und aktivieren Sie dann die Gabel an der rechten Wand, um den mittleren Motor anzuschließen. Laden Sie die Ausrüstung neu.

Startgerät.

Danach öffnet sich die Tür und Sie können hier rauslaufen. Benutze die Schreibmaschine erneut und gehe dann durch die Tür daneben. Gehe nach Norden in den Raum mit dem Reinigungsbecken. Folgen Sie dem linearen Pfad, bis die Zwischensequenz beginnt. Jetzt steuerst du Leon.

Lernen Sie als Leon die Kanalisation, wie man Wassermonster besiegt

Und wieder spielen wir für Leon. Sie können nicht mit denselben Schritten an Ada vorbeikommen, also gehen Sie nach Nordosten und benutzen Sie den Aufzug, um zur Luftschleuse zu gelangen. Wenn Sie möchten, benutzen Sie die Truhe und die Schreibmaschine in der Ecke, gehen Sie dann die Treppe hinunter und springen Sie ins Wasser. Rechts neben dem Müll befindet sich Munition. Gehen Sie durch den Tunnel.

Links ist ein blaues Rohr für den T-Griff. Sie haben es noch nicht, also gehen Sie nach Osten durch den Tunnel. Es gibt zwei Wege – den linken nach Norden (Sackgasse, aber es gibt Vorräte) und den rechten nach Süden. Gehen Sie dorthin, gehen Sie die Treppe hinauf und sehen Sie sich die Leichen der Soldaten an. Auf dem Boden liegen erstes Videoband.

Gehen Sie weiter bis zu mehreren Durchgängen mit einer verschlossenen Tür auf der rechten Seite und einer weiteren in der Ecke. Dazwischen befindet sich eine Konsole, auf die zugegriffen werden kann. Sie können den Turm aus dem Feld ziehen, aber in diesem Fall wird die Brücke steigen und Sie können nicht durch die Tür voraus gehen.

Lassen Sie den Turm an Ort und Stelle und gehen Sie den Pfad entlang, an einer anderen verschlossenen Tür vorbei und die Treppe hinunter. Hebe den Gegenstand aus dem Fass auf, springe ins Wasser und gehe nach Westen, indem du in den unteren Kanal hinuntergehst. Hebe das blaue Kraut auf der Kante links auf, wo sich eine weitere Röhre für den T-Griff befindet. Bewegen Sie sich weiter nach Westen. Der linke Weg ist blockiert, während im rechten Tunnel eine mutierte Kreatur auf dich wartet.

Wie man Wassermonster besiegt

Wenn Sie ihm zu nahe kommen, greift der Mutant Leon im Nahkampf an. Außerdem spuckt er regelmäßig seine Schergen ins Wasser, die sich beeilen, Leon anzugreifen. Halte Abstand, zerstöre die kleinen Kreaturen, während sie sich im Wasser suhlen (mit einer Pistole), und benutze die Schrotflinte, um den Mutanten zu töten. Ziele auf das Auge auf seiner Schulter. Wiederholen Sie die Aktionen und treten Sie regelmäßig zurück, bis Sie das Monster töten.

Wassermonster.

Gehen Sie daran vorbei und klettern Sie auf den Sims links in den Raum mit der Standseilbahn. Bewegen Sie sich weiter auf der linearen Route zum Kontrollraum. Auf dem Tisch rechts liegt ein Ordner mit einer Kopie der Briefe an die Umbrella-Zentrale, daneben ein Schließfach mit einer Code-Kombination. Sie können es sofort mit unserer separaten Anleitung öffnen oder auf den Hinweis warten.

Wenn alles fertig ist, gehen Sie nach unten in den Monitorraum, wo die Zwischensequenz beginnt. Es ist Zeit, Ada zu retten. Jetzt befinden Sie sich in einem sicheren Raum, in dem sich mehrere interessante Orte befinden:

- Kanalplan auf der linken Seite des Fensters mit Blick auf den Standort von Ada.

— Akte mit Dokumenten auf dem Tisch in der Mitte.

- Ein Videorecorder, mit dem das zuvor gefundene Videoband angesehen werden kann.

- Die Tür auf der Ostseite, durch die Sie in den nächsten Raum mit einem Reinigungsbecken gelangen.

Lesen Sie das Dokument in der hinteren Ecke des Raums, in dem die Tafeln das Ziel aktualisieren sollen. Sie müssen das ganze Schach mit Steckern finden. Wenn Sie die Tafeln an der Wand untersuchen, sehen Sie mehrere Schachfiguren - einen Läufer, einen Bauern und einen Springer. Lass sie dort, wo sie sind, denn es gibt drei weitere Figuren, die gefunden werden müssen, um die Rätsel zu lösen.

Der Standort von König, Dame und Turm, Lösen des Rätsels im Lagerhaus

Wenn Sie mit der Interaktion mit der Schreibmaschine und der Truhe im Monitorraum fertig sind (und ich empfehle dringend, Ihre Inventarplätze zu leeren), gehen Sie durch die Tür nach Westen, um den Durchgang über dem Raum mit dem Reinigungsbecken zu erreichen. Verwenden Sie den hier befindlichen Schalter, um die Brücke abzusenken. Überqueren Sie die Brücke und folgen Sie ihr nach links, um neben der Standseilbahn zu finden T-Ventil. Er liegt auf dem Tisch. Übrigens wird dieser Ort von Ihnen genutzt, um ins Labor zu gehen. Aber Sie brauchen ein Armband, das Ada hat.

Gehen Sie weiter nach unten, um das Dokument mit den Quittungen und dem Code für den Safe vom Tisch aufzuheben. Gehen Sie nach Süden, vorbei an der Brücke, die Sie zuvor benutzt haben, und finden Sie einen Safe auf einem Tisch rechts von der Tür. Gemäß den Anweisungen in der vorherigen Datei befindet sich der Code seitlich an der Wand. Drehen Sie den Griff 2 Mal nach links, 12 Mal nach rechts und 8 Mal nach links. Darin befindet sich ein Upgrade für eine Schrotflinte. Kombiniere es mit einer Waffe, um ein Upgrade anzuwenden.

Tresor erforderlich.

Auf der rechten Seite befindet sich ein Verbrauchsgegenstand, aber beachten Sie, dass der Zombie, der sich dort befindet, noch am Leben ist. Gehen Sie durch die Tür in der Nähe und die Treppe hinunter zur Kreuzung zwischen dem unteren und mittleren Kanal. Kümmere dich um die Zombies, gehe dann noch weiter die Treppe hinunter und benutze das T-Ventil am Rohr, um das Tor anzuheben. Lauft den Weg hinunter auf die andere Seite und sammelt von der Wand Kanalschlüssel.

Wenn Sie die hier befindliche Treppe hinaufgehen, stoßen Sie auf eine Sackgasse mit einer kaputten Tür. Wo Sie also den Schlüssel zum Abwasserkanal gefunden haben, finden Sie die Treppe hinunter ins Wasser. Bewegen Sie sich entlang des unteren Kanals nach Westen, indem Sie die Vorsprünge benutzen, bis Sie ein anderes Monster finden. Ich empfehle, den ersten Feind zu töten. Zielen Sie auf das Auge auf der Schulter. Es macht keinen Sinn, gegen die anderen beiden zu kämpfen, also kannst du einfach um sie herumlaufen und deine Munition sparen.

Die Südwand hat etwas Revolvermunition. Klettern Sie am Ende des unteren Kanals die Leiter hinauf und durch die Tür, um den Versorgungsbereich zu erreichen. Klettere die Treppe hoch und erschieße Mister Raccoon auf der linken Seite. Gehe dann nach Westen in die Speisekammer.

Lagerrätsel: Wie bekomme ich einen Flammenwerfer?

Steigen Sie die Stufen hinunter, um einen Raum mit vielen Paneelen für Steckerartikel zu sehen. Im hinteren Raum befindet sich eine neue Waffe. Hier müssen Sie einfachen Schritten folgen. Im mittleren Korridor befindet sich eine Tafel mit einer Königin. Ziehen Sie diese Schachfigur heraus und gehen Sie nach Westen zu dem Feld, das die Dame erfordert. Installieren Sie die Figur in diesem Panel, um die Tür zu öffnen.

Steigen Sie die Treppe hinauf und nehmen Sie die Königsfigur von der Tafel rechts, die die Tür schließt. Lassen Sie sich in den vorherigen Bereich fallen, gehen Sie mit der Königin erneut durch dieselbe Tür und verwenden Sie den König auf der linken Tafel, um zum chemischen Flammenwerfer zu gelangen. Öffnen Sie die verschlossene Tür, indem Sie den Verschluss verschieben.

Eine der Tafeln.

Kehren Sie mit dem König zur Tafel zurück und nehmen Sie die Figur mit, indem Sie die Tür bei der Treppe schließen. Nimm die Dame und platziere sie dort, wo du zuerst die Schachfigur gefunden hast. Verwenden Sie den König auf der Tafel gegenüber der Treppe, von der Sie hierher gekommen sind, wodurch die Tür in der Nähe geöffnet wird. Kehre zur Tafel mit der Königin zurück und ziehe dieses Teil heraus. Gehen Sie zurück zur Treppe durch die Tür, die vom König geöffnet wurde. Nehmen Sie den König mit, danach zusammen mit Flammenwerfer, Königin и König raus hier.

Wo man einen Turm findet

Gehen Sie zurück zum unteren Kanal, rennen Sie um alle Wassermonster herum, um Munition zu sparen. Umarmen Sie sich an der linken Wand, klettern Sie zum Sims hinauf und seien Sie bereit, sich dem Monster direkt neben der Treppe zu stellen, die zurück nach oben führt. Sie können es umgehen oder den kürzlich erhaltenen Flammenwerfer verwenden. Sie sind viel einfacher, diese Kreaturen zu töten als jede andere Waffe.

Ich empfehle, den Monitorraum erneut aufzusuchen, um die gefundenen Schachfiguren in die Truhe zu legen und das Inventar generell zu entladen, und dann auf die Zwischenebene zwischen dem mittleren und unteren Kanal zurückzukehren. Verwenden Sie die Platte an der Wand rechts, um die Luftschleuse zu öffnen, und gehen Sie durch den Wassertunnel in der Nähe. Gehen Sie nach Osten über das Wasser, vorbei an einem anderen Monster, und klettern Sie zum Sims auf der rechten Seite. Verwenden Sie das T-Ventil an der blauen Röhre, um die Tür zu öffnen, die zum Aufzug zur Werkstatt führt. Nehmen Sie den Aufzug nach oben.

Auf diesem Weg erreichen Sie die Werkstatt. Auf dem Boden liegt noch ein lebender Zombie. Vom Tisch nehmen Film "Kassen" (Wir haben dies ausführlicher in einem SEPARATEN HANDBUCH behandelt; gehen Sie einfach zum Abschnitt Tipps & Taktiken auf unserer Website und Sie werden sie finden) und Hüfttasche. Öffnen Sie die Tür, um in den Bereich zurückzukehren, in dem Sie zuvor waren. Jetzt können Sie sicher nehmen Turm von der Tafel links.

Film und ein Schrank, der zurückgeschoben werden kann.

Jetzt haben Sie Zugriff auf alle Schachspiele, sodass Sie sofort in den Überwachungsraum zurückkehren und das damit verbundene Rätsel lösen können. Mit dem Kanalschlüssel können jedoch weitere Räume erkundet werden. Obwohl die folgenden Schritte optional sind, können Sie damit ein Waffen-Upgrade und etwas Beute erhalten. Außerdem erfährst du, wie du zurück zur Polizeiwache kommst.

Lösen des Rätsels im Monitorraum (Schach), wo man den Kanalschlüssel benutzt

Der Kanalschlüssel, der im unteren Kanal auf dem Weg zum Tresorraum mit Dame und König zu finden ist, kann an zwei Stellen (neben dem Turm) verwendet werden. Einer davon ist eine Kammer mit einer Pumpe im Norden. Um dorthin zu gelangen, vergewissern Sie sich, dass sich der Turm im Feld befindet und Sie ihn nicht genommen haben. Darin ist Schießpulver. Ein weiterer Raum ist ein Ruheraum für Arbeiter, in dem sich Verbrauchsmaterialien und ein Dokument mit einem Code aus einem Schließfach im Monitorraum befinden. Und vor allem können Sie einen großen Schrank mit gelbem Klebeband bewegen. Gehen Sie näher heran, um einen Interaktionspunkt erscheinen zu lassen, und bewegen Sie den Schrank. Dahinter befindet sich ein Geheimgang zum Fahrstuhl.

Klettern Sie darauf, um zum unterirdischen Komplex unter dem Grundstück zurückzukehren. Links vom Fahrstuhl befindet sich etwas Magnum-Munition. Bevor Sie die Treppe hinaufgehen, können Sie das geheime Waffen-Upgrade-Schließfach auf der linken Seite öffnen. Verwenden Sie dazu das STARS-Token

Wenn Sie keinen Token haben, gehen Sie die Treppe hinauf in den geheimen Raum. Hier können Sie mit dem T-Ventil einen Weg zurück zur Polizeistation schaffen. Dank des Films, der zuvor in der Kanalwerkstatt gefunden wurde, können Sie die Position von zwei Caches herausfinden. Gehen Sie ins Fotolabor, drucken Sie den Film aus und holen Sie sich zwei Fotos. In einer separaten Anleitung haben wir Ihnen gesagt, wo Sie nach Caches suchen und was sie enthalten (in einem - Waffen-Upgrades, in dem anderen - Patronen für einen Flammenwerfer oder eine elektrische Waffe).

T-Arm in Aktion.

Nutzen Sie diese Gelegenheit, um alle anstehenden Aktivitäten in der Polizeistation abzuschließen, indem Sie verschiedene Schließfächer und Safes öffnen. Ignorieren Sie das Büro des Chiefs, da Leon dort nicht reinkommt. Der Zugriff auf den Schlüssel mit Herz ist exklusiv für Claire. Außerdem gibt es jetzt keinen Tyrannen in der Gegend, und neue Feinde sind nicht aufgetaucht.

Kehren Sie danach durch den geheimen Raum und die Toilette des Arbeiters in die Kanalisation zurück. Wenden Sie das STARS-Token an, wenn Sie es gerade gefunden haben. Es gibt zwei Wege zurück zum Monitorraum, wo Sie das gesammelte Schach verwenden können. Sie können durch den unteren Kanal nach Süden gehen und das T-Ventil ein letztes Mal verwenden oder wie zuvor durch die Werkstatt gehen. Im Überwachungsraum können Sie eines der Schließfächer öffnen, da Sie den Code in der Arbeitertoilette gelernt haben.

Lösen eines Schachrätsels im Monitorraum

Sie haben jetzt alle sechs Schachfiguren auf der Hand, einschließlich Dame, König und Turm. Nehmen Sie sie zuerst ins Inventar und lesen Sie dann die an der Wand angebrachten Anweisungen:

— Der Turm und der König stehen auf derselben Mauer.

Der Bischof und die Königin sind nicht nebeneinander.

Dame und Turm stehen sich gegenüber.

Neben den beiden Feldern befinden sich Bilder von Schachfiguren, um die Antworten einzugrenzen. Nachdem Sie all dies berücksichtigt haben (lassen Sie den Bauern an seinem Platz und bewegen Sie den Springer auf die Tafel, auf der sein Bild hängt), bauen Sie das Schach wie folgt auf:

- König, Dame, Bauer.

— Springer, Turm, Bischof.

Nachdem alles erledigt ist, öffnen Sie die Tür. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre stärkste Waffe haben (wir empfehlen einen Revolver), und gehen Sie dann zum Generatorraum im Süden, wo Sie ein zweites Mal gegen Birkin kämpfen und ein kleines Rätsel lösen müssen.

Zweiter Kampf mit Birkin, Wechselpuzzle

Wenn Sie den Generatorraum erreichen, müssen Sie die Schalter in der richtigen Reihenfolge aktivieren, damit Strom angelegt wird. Dazu müssen sich zwei Pfeile in den roten Zonen befinden. Wie bei dem Rätsel aus dem Keller der Polizeiwache kann es nur eine Lösung geben:

— Grün, grün, rot, grün (Schalterstellungen).

Entscheidung.

Versuchen Sie danach, den Raum zu verlassen. Wenn Sie dies tun, werden Sie von einem bekannten Monster aufgehalten. Genauer gesagt, Sie werden seine Krallenpfote sehen. Stellen Sie sich an den Rand des Raums, der den Fensterläden am nächsten ist, und bewegen Sie sich dann im Raum umher, um den Krallen auszuweichen. Früher oder später wird die Birkin die Fensterläden einschlagen. Gehen Sie darum herum und laufen Sie auf dem einzigen Weg so weit wie möglich, bis Sie neben einem großen Container stehen. Hier beginnt der Kampf mit dem Monster.

Bosskampf

Ihr Ziel ist es, den Container von der Plattform zu entfernen und sich dann wieder darauf zu drehen, indem Sie Birkin treffen. Gehen Sie zuerst zum Bedienfeld und drücken Sie die Taste. Der Container wird nach hinten in die Halle gestellt. Weichen Sie nun Birkins Angriffen aus, bis der Alarm losgeht. Das bedeutet, dass der Container seinen äußersten Punkt erreicht hat und bereit ist, erneut bewegt zu werden. An diesem Punkt müssen Sie Birkin auf die gegenüberliegende Seite der Plattform locken (vom Bedienfeld aus) und genug Schaden anrichten.

Mit einem voll aufgerüsteten Revolver werden zwei genaue Augenschüsse auf die Schulter oder den Rücken des Monsters gemacht. Wenn er sich hinkniet, schnell zum Panel laufen und den Knopf drücken, damit der Container an seinen Platz zurückkehrt und Birkin schubst, bevor er aufstehen kann. Sie müssen dies zweimal tun, um den Kampf zu gewinnen. Wie bei der ersten Begegnung mit Birkin können Munition und Verbrauchsmaterialien an den Rändern des Ortes gefunden werden.

Der zweite Kampf mit Birkin.

Sie können Birkin jedoch mit einem Container angreifen, ohne ihn niederzuschlagen. Dazu müssen Sie die Zeit richtig berechnen, aber das ist wirklich schwierig. Birkin wird eine Reihe schneller und kraftvoller Angriffe verwenden, also müssen Sie in den Momenten schießen, in denen er sich langsam bewegt.

Abschließend sei noch erwähnt, dass Sie den Container mit dem Paneel zwischen der Plattform und dem Ende der Halle bewegen können, also keine Sorge: Sie werden ihn während des Transports nicht in die andere Richtung drehen. Wenn der Kampf vorbei ist, gehen Sie über die Metallbleche an der Seite und schalten Sie den Schalter in der Nähe der Tür ein. Folgen Sie nach der Zwischensequenz Ada zur Standseilbahn. Sobald Sie alle Nebenaktivitäten abgeschlossen haben, können Sie das Fahrzeug sicher starten, um zum Labor zu fahren. Dies ist der einzige Point of no Return im Spiel..

Laborstudie zur Verbesserung des ID-Armbands

Nach der Wiedervereinigung mit Ada führt sie Sie zur Standseilbahn. Nachdem Sie sich darauf bewegt haben, können Sie weder die Kanalisation noch die Polizeistation mehr besuchen. Wenn Sie die Laborplattform erreichen, erhalten Sie von Ada ein ID-Armband. Verwenden Sie die Truhe, wenn Sie müssen, gehen Sie dann nach rechts und betreten Sie die Laborrezeption.

Verbesserung des ID-Armbands

Sie werden feststellen, dass sich im Süden eine Tür mit einer blauen Tafel befindet. Es ist verschlossen, und nur Personen mit einem verbesserten Armband können darauf zugreifen. Lassen Sie uns damit umgehen. Gehen Sie zuerst in den Raum gegenüber der Rezeption, im Osten auf der Karte, um zum Sicherheitsbüro zu gelangen. Gehen Sie zum Tisch ganz am Ende des Raums, um ihn zu finden Plan des Nordflügels des Labors. Gehen Sie zurück in den Empfangsraum, wo sich zwei Akten befinden - studieren Sie eine auf dem Computer hinter der Rezeption (Schlafprotokoll) und die andere an der Wand im Nebenraum, wo sich auch die Schreibmaschine und die Truhe befinden.

Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zum Korridor im Westen, gehen Sie zur ersten Tür rechts und schauen Sie in das Esszimmer. Es ist voller Zombies. Ignorieren Sie diejenigen, die mit Leichen auf dem Boden schlemmen, aber der Rest muss getötet werden. Mehrere nützliche Gegenstände sind im Kreis verstreut, und Mr. Raccoon kann in der Nähe der Treppe gefunden werden.

Steigen Sie die Treppe hinauf und gelangen Sie durch den Lüftungsschacht in den Küchenraum. Hier finden Sie diverses Zubehör. Gehen Sie durch die Tür und beachten Sie die Zombies links von der verschlossenen Tür. Gehen Sie zur Toilette und holen Sie sich einen elektronischen Chip. Kombiniere es im Inventar mit einem ID-Armband, um letzteres aufzuwerten. Der Chip kann der Leiche entnommen werden, deren Arm rechts hinter den Jalousien hervorschaut. Jetzt können Sie Türen mit blauen Bildschirmen öffnen. In einem Schließfach in der Nähe befindet sich ein Upgrade für einen Flammenwerfer, und an der Wand befindet sich eine Tafel, um den Strom einzuschalten. Jetzt ist es sinnlos, mit ihr zu interagieren.

Mit dem neu verbesserten Armband können Sie den vorherigen Korridor passieren, ohne in die Küche zu gehen. Gehen Sie auf dem Weg zurück zum Empfangsraum und heben Sie das Dokument von der Leiche des Kommandos auf, um Zugang zum zentralen Teil zu erhalten. Die Akte besagt, dass sich der G-Virus im Westflügel befindet, aber Sie können im Moment nicht dorthin gelangen. Ihr Armband kann Ihnen Zugang zum Ostflügel verschaffen. Verwenden Sie die Platte im Hauptschacht, um die Brücke zu öffnen und zum Ostflügel zu gehen. Hier müssen Sie das Gewächshaus erkunden und die Codes für das Terminal im Kontrollraum des Gewächshauses finden.

Das Gewächshaus erkunden, Codes für das Terminal finden

Gehen Sie in die Hauptlobby und benutzen Sie die Truhe mit der Schreibmaschine. Die Südtür ist verschlossen und wenn Sie nach Osten gehen, gelangen Sie in den Besprechungsraum. Schauen Sie durch das Fenster, um eine Leiche mit einem elektronischen Chip zu sehen, der benötigt wird, um das Armband weiter zu verbessern. Sie können im Moment nicht auf den Computer auf der Theke zugreifen, aber merken Sie sich diesen Ort.

Gehe in den nordwestlichen Raum und biege langsam um die Ecke. Vor Ihnen sehen Sie Zombies mit Pflanzen. Anstatt ihm in den Kopf zu schießen, zielen Sie auf die orangefarbenen Gewächse auf seinem Körper, um ihn zu zerstören. Wenn Sie genau schießen, verwenden Sie eine normale Pistole, andernfalls reicht ein Flammenwerfer. Wenn ein Zombie stirbt, wird er definitiv Feuer fangen.

Bewegen Sie sich weiter vorwärts und Sie erreichen den Kontrollraum des Gewächshauses. Aktivieren Sie die Konsole am Fenster, um es zu erhalten Zerstäuberkartusche. Gehe dann durch die Tür auf der linken Seite. Im Gewächshaus gibt es noch mehr Pflanzenzombies. Ignorieren Sie sie entweder oder verwenden Sie den Flammenwerfer, um Feinde schnell zu töten.

Position der Codes für den Kontrollraum des Gewächshauses

Gehen Sie nach links, dann geradeaus und ganz am Ende wieder nach links (zur südöstlichen Sackgasse), um eine Luke mit verschiedenen Symbolen darauf zu sehen. Sie müssen diesen Code auf der Konsole auf dem Bedienfeld im Kontrollraum des Gewächshauses eingeben. Hier sind die Zeichen im Screenshot unten:

Der Code.

Nachdem Sie die Luke im hinteren Teil des Gewächshauses geöffnet haben, gehen Sie nach unten, um sich in der Mine zu befinden. Gehen Sie zuerst nach links, um auf dem Tisch zu finden Plan des Ostflügels des Labors. Gehen Sie in die andere Richtung, gehen Sie durch die Tür und gehen Sie nach Süden zum offenen Wohnzimmer (im selben Raum). Abholung vom Tisch in der Mitte Trophäe und untersuchen Sie das Inventar, um einen weiteren Code mit seltsamen Symbolen zu finden. Es kann und muss auf dem Panel im Kontrollraum des Gewächshauses eingegeben werden.

Folgen Sie dem Korridor nach Westen, um von Slimers und normalen Zombies angegriffen zu werden. Wir empfehlen Ihnen, ganz am Ende zur Tür zu laufen und nach unten zu gehen. Hier gibt es einen weiteren Zombie, der von oben herunterfällt, wenn Sie die Treppe hinaufgehen.

Sie kehren zurück zu B1, in den Lagerraum südlich der Lobby. Nehmen Sie die Notizen von jemandem vom Stuhl und ziehen Sie sie aus der Tafel in der Wand Signalmodulator. Kehren Sie in die Lobby zurück, speichern Sie und gehen Sie dann zum Kontrollraum des Gewächshauses. Geben Sie den Code auf der Unterseite der Trophäe in die Fernbedienung an der Seite ein. Da ist er:

Der Code.


Dadurch erhalten Sie Zugang zum Testlabor (Sie müssen in das Gewächshaus gehen und sofort zweimal links abbiegen, um durch die Tür in den Raum zu gelangen). Hier müssen Sie ein Rätsel lösen, indem Sie Flüssigkeiten mischen und ein Herbizid herstellen.

Testlaborpuzzle, Herstellung von Herbiziden, Kühlung, Anwendung von Signalmodulatoren

Um zum Rätsel zu gelangen, gehen Sie vom Kontrollraum zum Gewächshaus, biegen Sie links, rechts und sofort links ab. Nimm das Dokument vom Tisch, das Anweisungen zur Herstellung des Herbizids enthält, und gehe zum Arbeitsgerät in der Ecke. Verwenden Sie die Zerstäuberkartusche, um das Puzzle zu starten. Ziel ist es, die exakte Lösungsmenge für das Röhrchen herzustellen, das mit einer roten Linie markiert ist.

Sie sehen drei Reagenzgläser – klein, mittel und groß, und darunter befinden sich drei weitere Knöpfe. Die linke verschiebt den Inhalt von der mittleren Röhre in die linke, und die mittlere und rechte Röhre ermöglichen es Ihnen, die Röhren paarweise zu drehen. Um das Puzzle zur Lösungserstellung zu lösen, kombinieren Sie zuerst die beiden Hälften, sodass sich die gesamte Lösung in einem großen Fläschchen auf der linken Seite befindet:

Beginn des Rätsels (nach der ersten Aktion).


Tauschen Sie die beiden Röhren aus und verschieben Sie den Inhalt von der großen Röhre in die mittlere (auf der linken Seite). Drehen Sie die Röhren so, dass sie wie folgt angeordnet sind - klein, mittel, groß (von links nach rechts). Übertragen Sie die Lösung vom mittleren zum großen, sodass alle drei Reagenzgläser die Lösung in absteigender Reihenfolge enthalten. Drehen Sie nun die Reagenzgläser so, dass das große (aber mit weniger Lösung) und das kleine (mit der meisten) links bzw. in der Mitte stehen. Kombiniere beides, um die Lösung bis zur roten Linie zu bewegen. Wenn Sie das Puzzle vervollständigen, erhalten Sie eine Lösungskartusche. Doch die Herstellung des Herbizids ist noch nicht abgeschlossen, denn die Lösung muss gekühlt werden.

So verwenden Sie einen Signalmodulator und kühlen Ihre Herbizidlösung

Kehren Sie durch das Gewächshaus zu B1 zurück und gehen Sie ins Wohnzimmer. Zerstöre alle Feinde auf dem Weg und untersuche den Signalmodulator in deinem Inventar. Es muss auf das gleiche Signal eingestellt werden wie das elektronische Wandpanel – MURF. Schalten Sie mit den seitlichen Knöpfen auf MURF um und stellen Sie dann die Kippschalter auf die gewünschten Positionen: grün für zwei Uhr, rot für vier Uhr.

Setzen Sie den Modulator in die Wand ein, um diese Zone mit Strom zu versorgen. Gehen Sie zum Serverraum im Norden, der ein sicherer Raum ist. Hier gibt es eine Truhe und eine Schreibmaschine. Wenn Sie bereit sind, gehen Sie nach Süden zu Korridor B1, aber biegen Sie links in das Tieftemperatur-Testlabor ab. Auf der Südseite befindet sich ein Computer, mit dem Sie interagieren können, um eine neue Wayne Lee-Datei zu erhalten. Betreten Sie das Labor selbst und setzen Sie die Lösungskartusche in das Gerät ein, um es abzukühlen.

Kehren Sie nun in den Kontrollraum des Gewächshauses zurück. Auf dem Weg können Sie auf viele Zombies stoßen. Setzen Sie die Herbizidkartusche wieder dort ein, wo sie entnommen wurde, um die gesamte Vegetation im westlichen Teil des Gewächshauses zu zerstören, und holen Sie sich das elektronische Armband des leitenden Angestellten.

Kombiniere es mit dem ID-Armband in deinem Inventar, um es aufzuwerten und Zugang zu den violetten Feldern zu erhalten. Sobald dies geschieht, erscheint der Tyrant hinter Ihnen. Laufen Sie zurück und kehren Sie in die Lobby zurück. Überprüfen Sie unbedingt den Computer im Besprechungsraum, der jetzt zugänglich ist, um Nachrichten für Brian Cartwright zu lesen. Vermessung des Ostflügels abgeschlossen. Zeit, zur Hauptmine zurückzukehren.

Bevor Sie zum Westflügel gehen, können Sie zusammen mit dem Signalmodulator in den Pausenraum des Nordflügels gehen. Öffnen Sie Ihr Inventar, stellen Sie den Modulator wie auf dem Panel auf das MUF-Signal, drehen Sie dann den roten Kippschalter auf 4 Uhr und den grünen Kippschalter auf sechs. Verwenden Sie den Modulator auf dem Bedienfeld, um die Stromversorgung wiederherzustellen. Die Betten auf der rechten Seite werden geöffnet, und auf einem von ihnen liegt Hüfttasche. Wayne Lees Notiz kann in der angrenzenden Zelle gefunden werden. Es ist Zeit für das Finale. Gehen Sie zum Westflügel!

Dritter Kampf mit Birkin, Studium des Westflügels des Labors

Kehren Sie zum Hauptschacht zurück, öffnen Sie den westlichen Sektor und betreten Sie den Korridor. Heben Sie die Videokassette auf, die neben der Leiche des Kommandos auf dem Boden liegt. Bringen Sie den Signalmodulator an der Wand an, nachdem Sie ihn auf das OSS-Signal eingestellt haben. Drehen Sie den roten Kippschalter auf 12 Uhr, den grünen auf 4 Uhr. Dadurch wird die Stromversorgung des Raums wiederhergestellt und Sie können Ihren Weg fortsetzen.

Sie können auch auf den Computer zugreifen, um William Birkins Papiere zu lesen, sowie das Videoband auf dem Player in der Nähe der Brust verwenden. Von hier aus gelangt man ganz einfach zum gewünschten Labor.

Lesen Sie die Datei auf dem PC auf der linken Seite und nehmen Sie dann den G-Virus aus dem hinteren Fach. Stellen Sie sicher, dass Sie tun, was Sie wollen, da dies der letzte Gegenstand ist, der im Spiel gesammelt werden kann. Danach ist eine Rückkehr unmöglich.

Wenn Sie eine Virenprobe entnehmen, wird ein Alarm ausgelöst. Es besteht kein Grund zur Eile. Benutze die Schreibmaschine im Raum im Norden, bereite dich auf den Kampf vor und gehe den Weg zurück, den du gekommen bist.

Bosskampf

Bei einem riesigen Monster wachsen die Augen jetzt buchstäblich über den ganzen Körper, einschließlich des Rückens. Sie müssen in jedes Auge schießen, um den Feind zu betäuben. Als nächstes müssen Sie viele Augen auf die Brust schießen. Wiederholen Sie diesen Zyklus, bis der Feind besiegt ist.

Das Problem ist, dass Birkin zu diesem Zeitpunkt aggressiver ist als in früheren Begegnungen. Halten Sie also genügend Abstand zu ihm, damit Sie seinen Angriffen ausweichen können. Er wird auch Gegenstände aus verschiedenen Teilen des Raums aufheben und sie dann in Ihre Richtung werfen. Suchen Sie in diesem Fall Deckung.

Seine Aggression ist praktisch, denn nach jedem Angriff oder wenn er sich darauf vorbereitet, etwas zu werfen, hält der Feind an und lässt seine Augen offen auf seinem Körper. Nutzen Sie diesen Moment und greifen Sie ihn mit einem Revolver an – einer tödlichen Waffe, die eine hohe Genauigkeit erfordert. Wir empfehlen, eine Schrotflinte zu verwenden, um zu schießen, während sich der Boss bewegt, und einen Revolver, wenn er gerade einen Angriff beendet hat und still steht.

Nach dem zweiten Schlag auf die Brust wird er anfangen, dich mit offenen Augen zu rammen. An diesem Punkt ist es schwieriger, genau zu schießen, daher empfehlen wir die Verwendung einer Schrotflinte. Außerdem zieht es zu Beginn dieser Phase das Paneel aus der Wand. Wenn dies passiert, laufen Sie seitwärts, um dem Schlag auszuweichen.

Bleiben Sie in Bewegung und fügen Sie Schaden zu, bis der Feind zerstört ist. Denken Sie daran, dass Verbrauchsmaterialien an den Rändern der Kampfarena verstreut sind - Patronen und Medikamente. Wenn der Kampf vorbei ist, stellen Sie sicher, dass Sie alle diese Gegenstände einsammeln, bevor Sie mit dem Aufzug nach oben fahren. Wenn Sie oben sind, gehen Sie zum Hauptschacht. Nach der Zwischensequenz haben Sie zehn Minuten Zeit, um das Labor zu verlassen.

Flucht aus dem Labor, wie man den Tyrannen besiegt

Biegen Sie nach der Zwischensequenz links in den Hauptschacht ab. Wenn Sie die Flucht starten, achten Sie auf die Schreibmaschine. Der Weg zum Ausgang ist linear. Sie können Feinde töten oder sie umgehen. Kurz nach Beginn der Folge taucht unser alter Kumpel, der Tyrant, auf. Verwenden Sie den leeren Raum, um den der Pfad verläuft, um den Feind zu umgehen und ihn ein wenig zurückzulocken. Bewegen Sie sich bis zu einer Zwischensequenz, in der Sie sich vom Tyrant lösen.

Hier müssen Sie ein Kraftelement aufheben. Es benötigt zwei Inventarplätze. Besorgen Sie sich Medikamente und Munition für die Schrotflinte und den Revolver. Verwenden Sie das Energieelement am Anschluss im Bedienfeld des Aufzugs, um ihn zu starten und den letzten Kampf zu beginnen.

Kämpfe mit dem Tyrannen

Titan wird jetzt noch aggressiver sein als zuvor. Alles, was Sie tun müssen, ist, weiter auf ihn zu schießen, während Sie entgegenkommenden Angriffen ausweichen. Ein Revolver ist am besten, obwohl es sich lohnt, eine Schrotflinte zu verwenden, wenn der Tyrant beschleunigt. Sie können sich auf die Trümmer konzentrieren, die auf den Aufzug fallen. Je mehr von ihnen, desto weiter bist du im Kampf vorangekommen. Sie müssen warten, bis etwa die Hälfte der Plattform mit Steinen gefüllt ist.

Der schwierigste Teil des Kampfes besteht darin, am Leben zu bleiben. Titan greift sehr kraftvoll und schmerzhaft an und handelt viel schneller als zuvor. Sie müssen in Bewegung bleiben, was die Aufgabe erschwert. Halten Sie Abstand von dem Monster. Am Ende wird er einen stärkeren Angriff ausführen: Zuerst wird er schreien und dann auf Sie losrennen und mit seinen Krallen den Boden zerkratzen. Treten Sie zur Seite, um Schäden zu vermeiden. Bei Hardcore funktioniert es nicht, zur Seite zu gehen, also müssen Sie schnell mit einem Revolver auf den Feind schießen, um die Idee zu unterbrechen.

Am Ende fällt eine Kiste mit einem Raketenwerfer auf die Plattform. Schnapp es dir und schieße auf den Feind, um den Kampf zu beenden. Es dauert nur einen Schuss. Achten Sie darauf, dass er unmittelbar nach dem Erscheinen des Raketenwerfers buchstäblich angreifen kann.

Gehen Sie danach durch die Tür auf der rechten Seite und nähern Sie sich der Seilbahnplattform. Hier ist eine Tür mit Zombies. Wenn Granaten übrig sind, schießen Sie sie mit einem Raketenwerfer ab. Gehen Sie an den Feinden oder ihren Leichen vorbei, bis die letzte Zwischensequenz abgespielt wird.

Denken Sie daran, dass Sie, um das wahre Ende des Spiels zu sehen, den Modus „Neues Spiel: 2. Durchspielen“ starten und Resident Evil 2 Remake erneut durchlaufen müssen, jedoch mit einem anderen Charakter.

Alle Spielanleitungen:

  • Resident Evil 2 Remake Walkthrough Guide (Claire).
  • Codes für Tresore und Schlösser
  • Alle Waschbären inklusive DLC

Resident Evil 2 RemakeDurchgang von SpielenSpielgeheimnisse

Metzger79

Aufgrund einer ungesunden Besessenheit von Videospielen hat Butcher eine wahnsinnige Leidenschaft für alles in der Gaming-Community. Von Shooter bis Rollenspiel, und wenn er spielt, spielt er bis zum Ende!

Wie lange dauert es Resident Evil 2 durchzuspielen?

Die Spielzeit von Resident Evil 2 beträgt etwa zehn Stunden. Ihr könnt es durchaus aber auch schneller durchspielen.

Wie gruselig ist Resident Evil 2?

Kaum ein Spiel setzt all das so gut um wie das 1996 erschienene Resident Evil. Das japanische Entwicklerstudio Capcom zeigte, dass Videospiele ähnlich gruselig sein können wie Horrorfilme.

Ist Resident Evil 2 gut?

"Residente Evil 2 ist nicht nur ein herausragendes Remake des Originals, sondern auch für sich genommen ein tolles Horrorspiel, das euch in groteske, angsteinflößende Situationen schleudert und die Highlights der eigenen Serie herausfordert.

Wo ist der kreuzschlüssel Resident Evil 2?

Bevor ihr das Feuer löscht, kümmert ihr euch aber noch um die zwei Untoten und untersucht danach selbst den Heizraum, aus dem sie gerade gebrochen sind. Im vorderen Teil gibt es lediglich etwas Schießpulver zu holen, im hinteren findet ihr dafür eine Inventarbox, eine Schreibmaschine - und den Kreuzschlüssel.

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