Warum kommt wenn man diep.io spielt ein grauer bildschirm

Download Free PDF

Download Free PDF

The Artist between Court and City - L'Artiste entre la Cour et la Ville - Der Künstler zwischen Hof und Stadt (2017) , 2017

Dagmar Eichberger

This Paper

A short summary of this paper

36 Full PDFs related to this paper

See other formats


6/90 DAS GROSSE COMPUTER- UND VIDEO-SPIELE-MAGAZIN Gesucht: „Der Hacker "des Jahres. Ächtung: Intensives Wildern in der West-Datenbank fördert Ihre GewinndianceJSttafraheit kann in jedem Fqlhjarantiert werden. I r Crock the West! 2153-810 08 «nster Rauchen getarmef Itve Gesundheit Der Rat/h einet Zureite Mser Marxe ernten: 0.9 mg Mkotti und 13 mg Konöensal (Teer). iDurcnxhntaMflE nacn D*N) POWER PLAY Schöne Frauen: Anita Sinclair von "Magnellc Serails" aul der Messe Harte Zeiten: Draußen tobt das Volk, drinnen das Messepubllkum Tausend Tore, turbulente Tage Wer meint, Spieletesten sei ein ruhiger Job, der irrt. Eine Woche lang war der Testraum von Heinrich und Martin belegt - keine Chance für Außenstehende, auch nur einen Blick ins Allerheiligste der Redaktion zu werfen ("Raus! Sofort!"). Alles, was man von ihnen hörte, war eine opulente Geräusch- kulisse. Neben unzähligen Wulschreien und wilden Beschimpfungen ("Du!! Argh!") war das Meistgebrüllte ein langge- zogenes "Tooor". kombiniert mit einem winselnden "Neinneinnein". Als die beiden nach einer Woche abgekämpft aus dem Testraum fielen, waren bei 15 Fußballsimulationen über 50 Tore gefallen. Das Ergebnis dieser "Tour de Force" lest Ihr auf Seite 112, rechtzeitig zur WM-Einstimmung. Doch die beiden sollten nicht zur Ruhe kommen. Während der Rest der Crew testete, tippte und recherchierte, packten Martin und Heinrich die Koffer, um zur "Com- puter Trade Show" nach England zu fliegen. Die Pannen: Neben der obligatorischen dreistündigen Verspätung am Flughafen München/Riem wurden die Lifte im Hotel generalüberholt - wer im 17. Stock wohnt, weiß, was die beiden erwartete: die Nottrep- pe. Spätestens nach dem zehnten Aufstieg ("Oh nein! Ich hab' den Film verges- sen...") waren die beiden fit für die Messe. Die Messe selbst, nur für Fachpublikum geöffnet, verlief an- genehm ruhig. Man traf auf viele bekannte Gesichter, schüttelte viele Hände und hielt so manchen interessanten Plausch. Dafür brodelte der Rest von England. Premierministerin Thatcher verkündete in diesen Tagen die ungeliebte Kopfsteuer: Tausende von Engländern gingen aul die Straße, um ihrem Unmut Luft zu ma- chen. Wie kann es auch anders sein: Völlig überrascht fanden sich Martin und Heinrich beim Einkaufsbummel inmitten . einer Demonstration wieder Die Polizei griff ein, ei- ^, T: ne Riesen-Schlägerei begann. Autos brannten, Scheiben wurden eingeschlagen, 400 Personen ver- letzt. Martin und Heinrich flüchteten in eine U-Bahn- Station - mindestens so spannend wie diese Erleb- nisse ist ihr Messebericht auf Seite 10. Harte Sportler: Kicker-Heinrich und Elfmeter-Martin Gewichtige Worte: Bob Jacob von "Cinemaware" plauscht über neue Spiele Flinke Fülle: Heinrich und Martin Hohen vor einer Massenschlägerei Einen ruhigeren Monat wünscht Euer ^&JCr '^flojfr ^Uqm^ QQ Ballerei im Comic-Stil: "Escape from wr the Planet Irom Nie Robot Monsters" Aktuell Schnipsel aus der Softwareszene 8 ■ Software und Sensationen: Der aktuelle Messebericht aus London 10 Musik. Bücher, Filme 42 Creme de la creme 83 Neues aus der Comicszene 81 Rubriken So bewerten wir 6 Sottware-Charts und Hitparaden 22 Euer Forum: Club-Ecke .!.'. Leserbriefe •15 Inserentenverzeichnis 70 Impressum 77 High Score: Hall ot Farne 82 Starkiller. Endspurt der Schurken B4 SammlerstUck: Handsigniertes Ultima VI zu gewinnen 111 Vorschau auf die kommende Ausgabe 126 Unter der Lupe B Hart und unerbittlich: POWER PMV-Redakteure testen 16 Fußballsimulationen 112 Computerspiele Tests ■ LHX Attack 24 ■ F29 26 Tank 28 GunOoal 29 Midwinler 30 Amheada 31 lee Man 32 Tangled Tales 3.1 Camelot 35 Castle Masler 94 Crossbow 95 Turrican 96 Fire & Brimstone, Jumping Jackson 96 Dragons Lair 2. Escape trom the Planet trom the Robot Monsters 99 Skidz, Cloud Kingdoms 102 Window Wizard. Low Blow 104 Cyberball, Faceoff 105 Manchester Uniled. Player Manage' 106 4 » Dieser Onkel Doktor «9 f verheißt nichts Gutes. Antheads" Noch Ist der Feind nicht In Sicht: Codename "lee man" Grand Prix Circuil Kurztests Emtyn Hughes Soccer, SAS Combai Simulator 107 Siar Trasn, Might and Magre 107 Stryx, Tennis Cup 107 Rainbow Islands, SAS Combat Simulator 107 Space Ace, Pipo Mania 108 Renaissance. Starflight 108 Emlyn Hughes Soccer, Black Tiger 108 Rainbow Islands, Scramble Splrits 108 Pipe Mania, Fiendish Freddy 109 Bundesliga Manager. Xemomorph 109 Drakkhen, Blockoul 110 Rock'n Roll, Deja vu 110 Videospiele Tests Nemesis, Section Z 119 B Super Darius 120 CyDe-coro 121 Space Invaders, City Hunler 122 Atterburner. Assault City 123 Chip's Challenge 124 Kurz-Tests Videospiele Solar Slrtker, Asmlk World 125 New Zealand Story. Sokoban 125 Power-Tips Computerspiele Tips Tip des Monats: Weird Creams Fulure Wars, Knight Orc Hard'n Heavy Wer in Middle Earth Zombi, Dark Side Superstar lee Hockey New Zealand Slory Drahken J6 46 _4_9 _49 _50 51 52 52 55 POKE-Ecke: Super Cars, Beach Volley, Chase HO Shadow ot Ihe Beast. Operation Thunderboll, Warp. Dyler 07, Turn It. Hard Drivin', Kick 0«. Hawkeye, Slm City 56 Dr. Bobo antwortet: Lelsure Suit Larry, Lords ot the rising sun, Project Flrestan, Space Ouast II. Rock'n Roll. Battietech, Pool ot Radiance, Ultima V. Enchanter. ßard's Tale III, Maniac Mansion. Wasteland 59 Videospiele Tips Forgotten Worlds. Super Sninobi. Dragon Spirlt 60 Alex Kidd in High Tech World, World Court Tennis, Neutopia, Thunderlorce II 61 Wonderboy III Bloody Wolf, Battle Ace. Mickey Mouse, Psycho Fox, Space Harrier II, Tennis Ace. Altered Beast, Track 4 Field II Section Z. Gunhed. Kid learus, Pac-Land 64 65 Frisch gelOst Abgehoben: So fliegt Ihr Battle ol Britain Starlllght 1, Teil IV _67 72 ER PLAY CREW Hits, Flops, Zahlen und Gri- massen: Spiele werden in POWER PLAY nach einem ausgeklügelten System getestet. Wie es funktio- niert, verrät Euch diese Seite. I n POWER PLAY gibt es ein I einheitliches Bewertungssy- stem, das wir bei Computer- und Videospiel-Tests verwen- den. Alle Programme werden von uns in drei Kriterien bewer- tet: Grafik. Sound und Gesamt- Wertung. Jedes Spiel kann mindestens und höchstens 100 Prozent erhalten. Die Wer- tung 50 bedeutet genau "Durchschnitt". Bei der Grafik-Wertung wer- den Aspekte wie Farben, Spri- tes. Animation und Scrolling berücksichtigt. Beim Sound spielen sowohl die Musik (tech- nische Qualität, Komposition) als auch die Effekte eine Rolle. Am wichtigsten ist jedoch die Gesamt-Wertung. die bei uns POWER-Wertung heißt. Sie sagt aus, wieviel Spaß ein Pro- gramm macht, und wie hoch die Spielmotivation ist Grafik und Sound fließen ebenlalls in die Gesamtwertung ein. doch der Spielspaß ist für Sie letzt- endlich entscheidend Umset- zungen von bereits getesteten Programmen oder besonders schlechte Spiele werden oft nur kurz getestet, um Platz zu sparen. Besonders gute oder namhafte Spiele testeten wir natürlich ausführlich, Die Qualität der Spiele ist von Version zu Version oft sehr unterschiedlich. Deshalb be- werten wir jede Version ein- zeln. Ihr findet alle Wertungen der verschiedenen Versionen in dem "Steckbrief-Kasten", der bei jedem Test steht. Sollte die Version eines Spiels später erscheinen, findet Ihr den ent- sprechenden Hinweis im Steckbrief Wenn das Pro- gramm dann eintrifft, berichten wir Euch darüber in der Kurz- Test Rubrik. Es kann auch vor- kommen, daß Ihr auf ein "nicht geplant" sloßt: Dann soll das Spiel, laut Angaben der Soft- warefirma, für diesen Compu- tertyp nicht erscheinen. Soll- ten sich hier Änderungen erge- ben, berichten wir Euch selbst- verständlich darüber. Außer- dem vergeben wir zwei "Awards": Das POWER- PLAY- Prädikat und die PO- WER-PLAY-Gutke. Ersteres bekommen ganz hervorragen- de Spiele, die auch langfristig Spaß und Motivation garantie- ren. Wir vergeben diese Aus- zeichnung sehr selten. Ihr könnt Euch dafür sicher sein, daß alle Spiele, die dieses Prä- dikat erhalten, auch wirklich ihr Geld wert sind. Für die PO- WER-PLAY-Gurke gilt das krasse Gegenteil. Sie ist den Spielen vorbehalten, die mise- rabel abschneiden und sich bei aller Liebe nur unter die Ka- tegorie "grausam, aber wahr" einordnen lassen. Bei allen Wertungen berück- sichtigen wir die Hardware- Fähigkeiten des jeweiligen Computers. Der Zahn der Zeit spielt ebenfalls seine Rolle, da im Lauf der Jahre die Compu- tertypen immer besser ausge- nutzt werden. Das ist wichtig, wenn man später einmal neue Wertungen mit älteren ver- gleicht. Alle Tests werden von unse- rem festen Spiele-Team ge- schrieben. Unter jedem Test (mit Ausnahme der Kurz-Tesfs) seht Ihr ein Bild von dem/den Redakteur/en, die das Spiel getestet haben. Ihr Mienen- spiel läßt darauf schließen, welchen Eindruck das Pro- gramm auf den Tester machte. Dieses "Wertungsgesicht" drückt die rein subjektive Mei- nung des Testers aus; Grafik-, Sound- und POWER-Wertung werden von der gesamten Re- daktion bestimmt, hllal TW7 Kevin Toms hat mii seinen beiden Fußball -Manager- Simulationen einen Standard geschalten. Football Manager II war eines der erfolgreichsten Programme 1989. Jetzt kommt die World Cup Edition '. Das Meisterstück für AMIGA, ATARI ST, PC, C64 und AMSTRAD CPC! P* UVG THAT Df DR € AM „Ich habe professionelle Manager interviewt und Fußball-Taktiken studiert. Das sind die Ergebnisse: — mehr Realitätsnähe, — mehr Spielbarkeit, — mehr taktisches Management. Ich habe mein Bestes getan, um das unterhaltsamste Spiel zur WM zu schaffen!" ^^^RENDS & LEUTE Flinker Flimbo Spätestens seil "Rick Dan- gerous" sind Plattform- Spiele wieder heiß gefragt. "Flimbo"s Quest" von System 3 (bekannt durch die "Last Ninja"- Serie) bietet auf den ersten Blick alle Zutaten, die ein ge- lungenes Hüpf- und Springver- gnügen ausmachen: Eine put- zige Spielfigur, sieben abwechs- lungsreiche Levels, Shops mit vielen Extras, versteckte Ge- heimkammern und allerlei Leckeres zum Aufsammeln. Flimbo's Quest wird zunächst für Amiga und C 64 erschei- nen. Die Umsetzung für Atari ST trudelt verspätet ein. mg Hardware- Hammer Nachdem es für die japani- sche PC-Engine schon seit längerem ein CD-ROM gibt, ziehen nun Commodore und IBM nach. Obwohl man bei Commodore immer noch ab- wiegelt, ist es inzwischen kein Geheimnis mehr, daß zum Jah- resende ein Amiga ohne Tasta- tur, aber dafür mit CD-ROM auf den Markt kommt — als rein- rassiges Videospiel gedacht. Dank dem neuen Chip-Set soll der jüngste Sproß der Amiga- Fämilie auch die höchste Auf- lösung von 640 x 512 Pixel oh- ne nervende Flackerei darstel- len können. Der Preis des Amiga-Videospiels wird an- geblich unter 1500 Mark ange- siedelt sein. Die eigentliche Sensation ließ vor kurzem IBM aus dem Sack. Noch in diesem Jahr soll in den Geschäften ein "Multi- media PC" (MPC) von IBM ste- hen. Der MPC ist technisch ge- sehen ein MS-DOS-AT mit ei- nem 80386-Prozessor. aufge- motzter VGA-Karle (damit ist eine Auflösung von 640 x 480 bei 256 Farben gleichzeitig machbar) und eingebautem CD-ROM. Dieses spieleorien- tiene System soll unter 2000 Mark kosten Wenn man die heutigen Preise für eine ver- gleichbare Gerätekombination bedenkt, ist dieser Preis ein Hammer. Es dart damit gerech- net werden, daß sich amerika- nische Software-Firmen noch mehr als bisher auf den MS- Top Gun: The second Mission im Landeanllug (Nintendo) DOS-Spiele-Markt konzentrie- ren Amiga und Atari ST könn- ten leicht das Nachsehen ha- ben. Gerüchteweise denkt auch Apple daran, mit einem neuen Computer den Heim- computermarkt zurückzuer- obern. Genaueres ist leider noch nicht bekannt. mg Nintendo- News Nintendo-Fans dürfen sich auf einen Schwung neuer Konami-Module freuen. Ange- Letzte Meldung ■ Der Plattform-Klassiker "Manie Miner" wird für Amiga und ST umgesetzt Neben einer aufge- peppten Version tummelt sich eine Iii-Umset- zung des Spectrum-Originals auf der Diskette. ■Mindscape hat sich die Rechte für Computer- spiele zu den Kinohits "Dirty Harry" und "Mad Max" gesichert ■ Die neue Rainbow Arts-Compilation "Milesto- nes" bietet folgende Spiele: "Grand Monster Slam", "Circus Attractions". "Hard'n'Heavy" und "Spherical". ■ Electronic Arts ist ab sofort offizieller Nintendo- Lizenznehmer. Mit "Skate or Die 2" erscheint in Kürze das erste Modul fürs Nintendo-System. kündigt sind größtenteils Um- setzungen von bekannten Computerspielen. Im einzel- nen wird mit "Jack Nicklaus Golf" (eine Golfsimulation), "Kings of the Beach" (ein Stränd-Volleyball-Spiel), "Si- lent Service" (eine U-Boot-Si- mulation) und "Top Gun: The second Mission" (ein Action- Flugsimulator) für das Weih- nachtsgeschäft gerechnet Au- ßerdem soll noch dieses Jahr das heiß ersehnte Supermodul "Super Mario Bros. 3" erschei- nen, mg Straßen- kampf K inen Leckerbissen für C64- E Besitzer hat System 3 auf Lager. Der inoffizielle Nachlol- ger des erfolgreichen "Last Ninja II" heißt "Vendetta" und spielt in den Großstadt-Slums. Statt Ninjas und Säbelgerassel dominieren hier Jugend- Gangs und Gewehrfeuer. Das Geschehen wird erneut aus Vendetta: Action-Advenlure In Reinkultur (C 64) der "schräg-von-oben"-Per- spektive gezeigt. Viel Grafik, zahlreiche Puzzles und eine in- teressante Story versprechen ein ordentliches Action-Adven- ture. mg Arcade- Neuheit Microprose hat sich einen eigenen Spielautomat mit "F-15 Strike Eagle" im Gehäuse zusammengebastell. Der flotte 3D-Action-Flugsimulator wur- de gegenüber den Heim-Versio- nen mächtig aufgepeppt. Be- sonders in Sachen Geschwin- digkeit zieht er davon: atembe- raubende 30 Bilder pro Sekun- de werden geboten. mg the funny Side ofLife. LA., California, ist seine Heimat. Ein knallroter Straßenkreuzer sein Traum. Und auf der Jagd nach den Dollars stellt Sunny halb Californien auf den Kopf. Aber was haben ein Stuntman, ein verwöhnter Pudel und ein geheimnisvoller Mann namens l.M. Newing damit zu tun? Finden Sie's heraus. Auf Amiga, Atari ST, C 64 und allen IBM-kompatiblen PCs über Mouse, Joystick oder Tastatur. Viel Spaß für nur DM 59,90. ArU Dei Bundesgesundheirsminisler: Santa gefährdet In Gesundheit. Dei Rauch BcilcUcn kann iedefc) üb« l> Jahren. Die Lielenrngerfolgr per Nachrühme °J" gegen Vorau.ka^le (Verrethnungiichcek) und .„lange Jet Vorm. rc.eht iui Uccituag unterer Konen kommt ein Venandkmlenanleil von DM 4.- rrroSendungluoiu. Fürdie Bearbrirungwerden dieDalen in derEDVAi.ljgc geipcicnen. An- und UmcrKhnfl nicht vergelten ! Alln Idar? i Zigarette dieser Matke enthält 0.9 mg Nikotin and 13 mg Kondensat (leetj. (Duichschniltswerte noch DIN) Ibwohl sie ersl zum zweiten Mal Stattland, war die diesjährige European Com- puter Trade Show hervorragend besetzt. Von Ac- tivision bis U.S. Gold gaben sich alle namhaften Branchen- größen ein Stelldichein. Die Trade Show ist eine drei Tage wöhrende Fachmesse, bei der "Normalsterbliche" keinen Einlaß linden Diese Aussiebe- rei hat den Vorteil, daß es aul dem Messegelände im Ver- gleich zur gnadenlos überfüll- ten PC-Show relativ ruhig und streßtrei zugeht. Alle Aussteller waren mit der Messe sehr zu- frieden, schlössen fleißig Ge- schäfte ab und präsentierten neue Produkte. Was Ihr bis zum Herbst an neuen Compu- terspielen erwarten dürft, be- richten wir Euch in unserem Messebericht nach Firmenna- men sortiert. Am Ende dieses Artikels findet Ihr außerdem ei- ne Übersichtstabelle, die nach Spielenamen geordnet ist und alle Computer auflistet, lür die die Programme erscheinen sollen. Strategiespiel-Liebhabern dürfte Chris Crawlord ein Be- griff sein, der mit "Balance ol Power" einen Klassiker dieses Genres schul. Accolade veröl- fentlicht in Kürze Crawfords neuesten Titel Balance of the Planet. Als Weltregent vom Dienst kann man global an den Steuersätzen herumdrehen, um sowohl (ür Wohlstand als auch lür eine gesunde Umwelt zu sorgen. Doch die Wechsel- wirkungen zwischen Industria- lisierung und Ökologie sind tückisch, wie man in dieser Si- mulation schnell zu spüren be- kommt. Wer immer noch nicht genug Geld lür Golf-Program- me ausgegeben hat, bekommt mit Jack Nicklaus' Unlimited Golf and Course Design ein ganz neues Putter-Drama ge- boten. Mit vielen neuen Kur- sen, detailreicher Grafik, Zeit- lupen-Wiederholungen beson- ders gelungener Schläge und einem Editor zum Entwerfen eigener Spielleider geht das Programm an den Slart. Activision gehört zu den llei- ßigsten Umsetzern von Spiel- automalen. Als nächste Adap- tion eines Sega-Spielhallenti- tels steht Sonic Boom aul dem LONDON-MESSE VERSPIELTES EUROPA Jährliches Früh- jahrs-Messe-Mee- ting für geladene Gäste in London: Auf der European Computer Trade Show ga- ben namhafte Firmen mit neuen Spielen den Ton an. Programm: 2-Spieler-Modus, vertikales Scrolling und viel Bumm-Bumm sind die Kenn- zeichen dieses Ballerspiels. Irem ist der japanische Erfin- der des nächsten Spielauto- maten: Nlnja Splrlt Die Com- puterversionen sollen alle sie- ben Levels des Vorbilds enthal- ten, in denen sich ein robuster Ninja-Kämpler mit einem statt- lichen Walfenarsenal gegen al- lerlei Gegner behaupten muß. Vom Programmierteam Vivid Image (bestehend aus den "Last Ninja"-Machern John Twiddy, Hugh Riley und Mev Dinc) kommt das Aclion-Ad- venlure Hammerlist. Außer- dem arbeiten die drei an dem sog. "Fantasy-Rollenspiel-Ar- cade-Adventure" Time, bei dem Ihr fleißig die Geschichte manipulieren müßt. Nachdem die lang erwarte- ten Amiga- und ST-Versionen von "Emlyn Hughes Internatio- nal Soccer" endlich veröffent- licht wurden (siehe Computer- spiele-Tests und Fußball-Ver- gleich in dieser Ausgabe), legt man bei Audiogenic gerade letzte Hand an Super League Manager. Im Vergleich zu allen anderen Manager-Spielen muß man hier nicht eine Mann- schaft zum Erfolg führen, son- dern selber Karriere machen. Dabei ist es natürlich erlaubt, den Verein zu wechseln. Wer POWER NEWS ^™ TRENDS & LEUTE gig von Ninlendo eigenhändig Software für das Nintendo Entertainment System ent- wickelt und vertreibt. Sie hat bis heute an die zehn Module im Angebot. Im Moment su- chen sie einen Vertrieb in Euro- pa. Daruber hinaus haben die findigen Amerikaner einen Chip entwickelt, der zusätzlich auf das Modul gepackt wird und dem Nintendo-Videospiel in Sachen Grafik und Sound auf die Sprünge hilft. Laut Co- lor Dreams sollen die Spiele damit annähernd Mega Drive- bzw. PC-Engine-Qualität errei- chen. Rasend schnelle 30-Gratlk mit Shock Wave (Amiga) Digital Magic Software machte mit dem technisch ein- drucksvollem Amiga-Spiel "Drivin* Force" erstmals auf sich aufmerksam. In etwa die- selbe Kerbe schlägt die actlon- Videospiel-Weltneuheit II V» 1 Emlyn Hughes International Soccar hat. der kann die Spiele sei Der Mannschaft optisch ver- folgen und sogar selber ein- greifen im Rahmen der allgemeinen Lizenz-Manie hat sich auch Audiogenic mit einer Spiel- automaten-Lizenz versorgt. Die Umsetzungen von Gott- leibs Extermlnator sollen im Herbst erscheinen. In diesem ungewöhnlichen Actionspiel verkörpert Ihr einen Kammer- jäger, der sich von der Küche aus durch weitere fünf unge- ziefer-verseuchte Räume des Hauses vorankämpfen muß. Außerdem wird Audiogenic das neueste Werk von Danton Designs (bekannt durch "Sha- dowfire") auf den Markt brin- gen Wreckers spielt in einer Raumstation, wo Ihr der einzi- ge menschliche Bewohner seid. Zusammen mit program- mierbaren Robotern verteidigt Ihr Euch gegen Alien-Angriffe, müßt einen Selbstzerstörungs- mechanismus außer Betrieb setzen und eine wichtige Navi- gationshilfe finden. Wreckers ist eine Mischung aus Action- und Strategiespiel und wird in Kürze erhältlich sein. Das Doppeldecker-Baller- spiel "Wings" macht muntere Fortschritte: Im Sommer soll Cinemawares neuestes "Film- Spiel" erscheinen. In der Sport-Reihe steht nach "TV Sports Baseball" wahrschein- lich eine Box-Simulation an. Schlechte Nachrichten für C54-Besitzer: TV Sports Base- ball wird das letzte Cinema- ware-Programm sein, das für diesen Computer erscheint. Color Dreams ist eine ameri- kanische Firma, die unabhän- Die Neuerscheinungen im Bereich der Videospiel- Konsolen scheinen kein En- de zu nehmen. Noch bevor das Super Famicom von Nintendo auf den Markt kommt, wird SNKs "Neo Geo" weltweit erscheinen. Die Konsole ist baugleich mit den neuen SNK-Splel- automaten. Es wird also kei- ne "Umsetzungen" von SNK-Arcade-Hits mehr ge- ben, sondern die Spiele werden zeitgleich für die Spielhallen und für zu Hau- se ausgeliefert. Umgerech- net dürfte das Grundgerät um die 900 Mark kosten , f ür ein Modul muß man knapp 300 Mark hinblättern. Da die Preise enorm hoch sind, wird Neo Geo in Japan noch nicht richtig verkauft, sondern über Videotheken und andere Geschäfte ver- liehen. Genaue technische Daten liegen leider noch nicht vor. In dem Gerät sol- len ein 68000- sowie ein Z 80-Mikroprozessor wer- keln. Mit Hilfe einer kleinen IC-Karte kann man sogar Spielstände von zu Hause in die Spielhalle oder umge- kehrt "mitnehmen". In einer der nächsten Ausgaben werden wir ausführlich über das Neo-Geo-System be- richten, mg Die Brettspiel-Umsetzung Escape trom Coldltz (Amlga) lastige Neuheil Shock Wave. die erneut mit rasend schneller 3D-Grafik ä la "Space Harrier" verblüfft. Etwas ruhiger, dafür um so ernster geht es bei der Umsetzung des gleichnami- gen Brettspiels Escape from Colditz zu. Das strategisch an- gehauchte Action-Adventure wird unter Mitwirkung von Ma- jor Pat Reid, dem Autoren des Brettspiel-Vorbildes, entwic- kelt. Euer Ziel ist es, vier Gefan- genen des Konzentrationsla- gers Colditz zur Freiheit zu ver- helfen. Die Landschaft sowie die Zimmer der zahlreichen Häuser werden von schräg oben gezeigt. Der Übersicht- lichkeit wegen hat sich Digital Magic Software eine neue Technik einfallen lassen, mit der Gebäude nur dann sicht- bar werden, wenn man direkt vor ihnen steht. So ist es kein Problem, den Hintereingang zu finden oder weiter in die Fer- ne zu schauen, ohne daß ei- nem die Sicht versperrt ist. Taktisch weitergekämpft wird ab September bei Digital Integration: Advanced Tactl- cal Fighter II heißt der Nachfol- ger zum betagten "ATF". Stra- tegisches 3D-Ballern wird ver- sprochen. C64-Besitzer dür- Aulbruch in ein neues Videospiel-Zeitalter mit SNKs Neo Geo 1 u,f[/>, len sich außerdem O 5 ' *»U aul eine Umset- $ zung der Flugsi- 5? mulalion "F-16 Combat Pilol" lür flP ihren Computer (reuen. Laut Digi- tal Integration wird sich die C64-Adaption weitge- hend an das 16-8it-Vorbild hal- ten. Bei Domark scheinen eine Menge eingefleischter James- Bond-Fans zu arbeiten. Im September soll mit "The Spy who loved me" ("Der Spion, der mich liebte") eine weitere Bond-Adaption erscheinen. Der Schurke vom Dienst ist hier der wahnsinnige Reeder Stromberg, der permanent Atom-U-Boote mopst. Bond und eine sowjetische Agenten- Kollegin werden auf Stromberg angesetzt. Auf dem Tengen-Label herrscht weiterhin ein reger Ausstoß an Umsetzungen von Atari-Games-Automaten. Nach dem göttlichen "Klax" müßt Ihr Euch noch bis Ende des Jahres gedulden, bis S.T.U.N. Runner erscheint. Bei diesem futuristischen Renn- spiel steht ähnlich wie bei "Hard Drivin'" realistische 3D- Grafik im Mittelpunkt. Um die Wartezeit zu verkürzen, ist für den Sommer eine Tengen-Com- pilation mit vier etwas älteren Spielen zum Preis von einem geplant. Die Firma Electrocoin ist das englische Gegenstück zur ZukunftsGemeBel mit Time Soldlers (ST) Gauselmann Unternehmens- gruppe in Deutschland. Sie vertreiben die Spielautomaten der meisten japanischen und amerikanischen Firmen in England. Vor kurzem ent- schloß man sich, manche Spielautomaten eigenhändig umzusetzen und rief Electro- coin Software ins Leben. Das erste Produkt wird SNKs futuri- stische Sprite-Metzelei Time Soldiers sein, das in wenigen Wochen auf den Markt kommt. Weitere Titel sollen lolgen. Außerdem wird Electrocoin den Vertrieb des neuen Video- spiel-Systems Neo Geo von SNK übernehmen. Näheres zu der teuren Edel-Konsole er- fahrt Ihr in dem Sonderteil Im Rahmen des Messeberichtes. Ausgezeichnet Bei Electronic Ans wurden im wesentlichen die Program- me vorgestellt, über die wir be- reits in unserem CES-Report in Ausgabe 3/90 berichteten. Da- zu gesellt sich mit Escape from Hell ein makabres Spiel, in dem man in der Hölle herum- tappt und dabei auf diverse prominente Unholde (darunter auffallend viele Politiker) trifft. Im Weltraum ist mal wieder schwer was los: Xlphos ist ein "3D-Multi-Level-Space-Adven- ture", bei dem man nicht nur Aliens zu kosmischem Staub zerbläst, sondern auch Raum- stationen besucht und mit ih- nen Bewohnern freundlich plaudert. Außerdem neu von den elektronischen Zoologen: Treasure Trap. eine puzzlehal- tige Goldsuche in über 100 Räumen. Unter den Electro- nic-Zoo-Filtichen erscheinen auch die Spiele des US-Soft- warehauses Live Studios, das zum Einstand Future Classics (fünf neue Spiele auf einen Schlag) auf Lager hat. Eine ganze Latte von Titeln hat das neue Label Wired auf Lager: Prophecy 1 — The Viking Chlld (niedliches Jump-and- Run-Spiel im Stil von "Super Wonderboy"). The Moochies (Böse-Zauberer-Bekämpfung für bis zu vier Spieler), Orcas (Laserglüh'n im Weltraum) und I.3D (3D-Kriegsspiel). Bei Elite konzentriert man sich voll auf die Umsetzung von drei Mega-Drive-Spielen. Im Herbst sollen Tournament Golf (entspricht "Super Ma- sters Golf"), Last Battie (ent- spricht "Ken North") und World Champlonshlp Soccer (entspricht "World Cup Soc- cer") erscheinen. Zudem wird in Kürze die lange angekündig- te Amiga-Umsetzung von Ghosts'n'Gobllns auf den Markt kommen. Erstmals wurden die "Eu- ropean Leisure Awards" ver- geben. Sechs Computer- Journalisten aus sechs eu- ropäischen Ländern (für Deutschland saß POWER PLAY in der Jury) mußten sich in diversen Kategorien über die besten Spiele des Jahres einigen. Die feierli- che Bekanntgabe der Sie- ger fand am Abend des 1. April statt, wurde aber von Aprilscherzen jeglicher Art verschont. Hier die Sieger in den interessantesten Sparten: Spiel des Jahres: "Populous" (Electronic Arts) Bestes Ballerspiel: "Xenon II" (Imageworks) Beste Automaten-Umset- zung: "Rainbow Islands" (Ocean) Bestes Sportspiel: "Kick Off" (Anco) Bestes Adventure: "Indiana Jones" (Lucasfilm Games) Bestes Rollenspiel: "Chaos strikes back" (FTL) Bestes Lernspiel: "Sim City" (Maxis/Infogra- mes) Bestes Softwarehaus: Electronic Arts. Besonders heftig sahnte Electronic Arts ab: Popu- lous gewann auch in den Sparten "ßeste Spielidee" und "Bestes Strategie- spiel", hl Messesplitter — Wer bereits einen Tag vor Messebeginn anreiste, der konnte was erleben. Am Samstagnachmittag gab's in der Innenstadt einen handfesten Aufruhr, als ei- ne Demonstration gegen die sog. "Kopfsteuer" hef- tig eskalierte. Die furchtlo- sen POWER PLAY- Mitarbeiter wurden zwar Augenzeuge von Polizei- einsatz und Randale, blie- ben aber unversehrt. Schwarzhumorig kommen- tierte Mike Cowley, der Chef des Messeveranstalters Database, das Geschehen: "Oh, das sind nur unsere wöchentlichen kleinen Un- ruhen. Wir haben darausei- nen regelrechten Sport ge- macht." — So mancher Aussteller Nach dem Superhit "Plpe Mania" und den diversen "Space Ace"- und "Dragon's Lair" -Spielen, wird demnächst das Computerspiel zum ak- tuellen Kinofilm All Dogs go to Heaven (läuft in Deutschland als "Charlie — Alle Hunde kommen in den Himmel" in den Kinos) erscheinen. Für die Grafik ist erneut Zeichentrick- As Don Bluth verantwortlich Das Spiel spricht allerdings eher die lüngeren Computer- Fans an, da es sich um ein "Beinah e-Lernprog ramm" handelt. entpuppte sich als heimli- cher Liebhaber von Ninten- dos Hosentaschen-Video- spiel Game Boy. So auch Simon Jeffreys. Geschäfts- führer von Entertainment International: "Ich habe im- mer Tetris und das Zwel- Spieler-Kabel dabei. Wenn Ihr an meinem Stand vor- beikommt und Euren Game Boy dabeihabt, fordere ich Euch zu einem Duell her- aus." — Fußball-Fieber auch bei den Joystick-Herstellern: Den Competition Pro gibt es jetzt in den Team-Farben der populärsten National- mannschaften. Besonders knallig: das Brasilien-De- sign (einen gelb-grünen Joystick sieht man nicht alle Tage). hl Für etwas ältere Semester sind Dragon's Lair II: Time Warp. Dragon's Lair: The Le- gend, The Sea Beast und Space Ace II: Bort's Revenge in Arbeil. Alle diese Program- me basieren auf dem bekann- ten Dragon's Lair-Spielprinzip. Einige der oben genannten Spiele werden demnächst lür das Nintendo Entertainment System, den Game Boy und das Sega Mega Drive umge- setzt. Zum Start des Kinofilms The Hunt for Red October, mil Sean Connery in der Hauptroi- POWER NEWS ^^^ÜENDS & LEUTE le, wird Grandslam ein weite- res Computerspiel dazu veröf- fentlichen — nicht zu verwech- seln mit der gleichnamigen U- Boot-Simulation, die schon länger auf dem Markt ist und das Buch zum Vorbild hatte. Zum Thema Fußball wartet Grandslam gleich mit zwei Spielen auf. Passend zur WM erscheint die Fußball-Simulati- on England, mit der Ihr die WM nachspielen Könnt Mit Liver- pool wurde zudem eine Mana- ger-Simulation angekündigt Darüber hinaus vertreibt Grandslam in Zukunft nicht nur die Thalion-Programme, son- dern auch alle Produkte des neuen deutscnen Soltware- Hauses Spninx Ihr erstes Werk wird das »ertikal scrollen- de Ballerspiel Intact sein, wo zwei Personen gleichzeitig an- treten können Auf und davon: zwei Spieler im Sauseschrill bei Up and away (Amlga) Mitte Oes Jahres ist es end- lich somit: Andrew Bray- brooks Paradroid 90 soll dann erscheinen Eine ausführliche Preview Oes Paradroid-Re- mixes für 16 Bit konntet Ihr be- reits in Ausgabe -«90 lesen. Ganz neu auf dem Hewson- Ankündigungskalender ist die Catch-Simulation Internatio- nal Championshlp Wrestllng. Das Programm ist speziell für den Amiga geschrieben, soll die Grafik dieses Computers entsprechend gut ausnutzen und wird jede Menge witziger Computergegner bieten. Vor- erst nur für 8 Bit erscheint der "Stormlord"-Nachfolger Dell- verance. Außer neuen Levels und frischer Grafik gibt's bei diesem Actionspiel nicht viel Neues: Der wackre Stormlord tappt mal wieder durch die Un- terwelt, um diverse Feen zu ret- ten. Videospiel-Versionen von Computer-Hits sind "in". Ima- geworks will da nicht außen vor stehen und kündigt eine Nin- tendo-Umsetzung von "Speed- ball" an. Fürs Sega Master Sy- stem sollen gleich drei Spiele erscheinen: Speedball, "Xe- non II" und "Back to the Future II". Letztgenannter Titel macht muntere Fortschritte und soll in Kürze erscheinen — rechtzei- tig zur Video-Premiere des Films (deutscher Titel: "Zu- rück in die Zukunft II"). Image- works hat sich übrigens auch schon die Rechte zum näch- sten Film der Serie. Back to the Future III. gesichert. Nicht vor dem Herbst ist mit Up and away zu rechnen. Zwei Spieler gleichzeitig können sich durch sechs Plattform-Le- vels schlagen. Ziel des Unter- nehmens: Der Planet Mars soll wiederbewässert werden — klingt nach einem feuchten Vergnügen. Recht düster sieht dagegen die Story bei Duster aus: Auf dem Planeten Heaven bedrohen gefährliche Mutatio- nen die Ernten der Farmer. Ihr übernehmt die Rolle eines Mu- tantenjägers, die man ehr- furchtsvoll "Dusters" nennt. Das Programm stammt von Realtime Software, die mit "Carrier Command" einen 16-Bit-Klassiker veröffentlich- ten. Realtimes neuestes Werk wird Rollenspiel-Elemente so- Wer hat lO fette Endmonster ? ♦TlARIGN hat in seinen I Welten IO niedliche, garstige. I schreckliche, zermürbende. I ekelige. bunte, übermächtige. I blitzschnelle, hundsgemeine I Monster! M7 POWER NEWS TRENDS & LEUTE wie superschnelle 3D-GrafiK enthal- len. Niehl weniger luturistisch gehl es bei Kllllng Cloud zu. Dieses neue Action-Ad- ventureder"Bom- ber"-Schöpfer Vektor Gra- phics spielt im San Francisco des 21. Jahrhunderts. Bei so- viel Science-liction kann ein bißchen Fantasy nicht scha- den: Rlders of Rohan ist ein Strategiespiel, das aut J.R.R. Tolkiens legendärer Schwarte "Der Herr der Ringe" basiert. Freunde von Geschicklich- keitsspielen dürfen sich auf den "Bubble Ghost"-Nachfol- ger Bubble Plus freuen. 40 ge- meine Räume, neue Features und ein langer Atem sind ange- sagt. Außerdem im Angebot: Pop Up, wo ein kleiner Ener- gieball vom Mittelalter bis in die Neuzeit hüpft und von Euch reaktionsschnell gesteuert wird. Wer will, kann sich eigene Szenarios mit dem eingebau- ten Editor erstellen. Wer lieber die grauen Zellen statt Finger- fertigkeit einsetzt, der wird mit Murder In Space bedient. Das Detektiv-Adventure spielt dies- mal in einer Raumstation, wo Ihr die acht Crew-Mitglieder vor einem Mörder beschützen müßt. Etwas übersinnlich mutet In- fogrames innovativste Neuheit Alpha Waves an. Die Hand- Die Drachensache macht Fortschritte: Grafisch hat Linels Dragonslayer viel drauf (Amlga) lung spielt in einer dreidimen- sionalen Welt, wo man einen Gegenstand auf ungewöhnli- che Weise zur magischen Tür führen muß, Jeder Raum strahlt eine Alpha Wave- Frequenz aus (aul deutsch: ei- ne Melodie wird gespielt), die in ihrer harmonischen Ge- samtheit den Geist des Spie- lers stimulieren und zu einer Art Tagtraum bewegen soll. Ob die faszinierenden Aussagen der Pressemitteilung tatsäch- lich stimmen und Alpha Waves wirklich das erste emotionale Spiel ist, werden wir dem- nächst testen. Bis dahin müs- sen wir uns noch mit ordinären Nachlträumen begnügen. Krisalis sicherte sich die Li- zenz zur TV-Serie Hill Street Blues. Die realistische Poli- zisten-Serie lief vor ein paar Jahren eine Zeitlang im ZDF. Wie das Spiel aussehen wird, weiß noch keiner. Nur der Ver- Links seht Ihr den Traumgenerator Alpha Waves. rechts das Geschicklichkeitsspiel Pop Up (ST) öffentlichungstermin wurde naßforsch-optimistisch bereits bekanntgegeben: Oktober 1990. Das Schweizer Software- haus Linel angelte sich die Li- zenz, um zu einem aufwendi- gen neuen Film zwei Compu- terspiele zu produzieren. Ende des Jahres kommt der zweite Teil der "Unendlichen Ge- schichte" in die Kinos. Bis da- hin soll "The Never Ending Story II — The Arcade Game" fertig sein. Anfang 1991 folgt ein Abenteuerspiel zum glei- chen Film. Der Lizenzdeal ist so frisch, daß noch keine Ein- zelheiten über spielerische De- tails feststehen — dann pro- grammiert mal schön. Ein zünf- tiger Weltraum-Fetzer im Stil von "R-Type" und "X-Out" ver- spricht Necronom zu werden. Die vollmundige Pressemittei- lung verspricht u.a. 300 ver- schiedene Alien-Typen, 32 Le- vels und 48 Farben bei der Drei Imageworks-Neuheiten von links nach rechts: Kllllng Cloud, Back to the Future II und Battie Master (alle Amiga) ritfflfau Amiga-Version. O 5 Ein schönes ruhi- 1 £ ges Strategie/Ero- I. ^ berungsspiel ist ^? Lords ol Ihe Sea Rund um das Jahr 1000 erleb! man das fröhliche Phö- nizier-Leben: Schiffe vor Pira- ten schützen, neue Länderei- en erwerben und Armeen zu- sammenstellen gehören zum Alltag. Außerdem will Linel endlich das lange angekündig- te Fantasy-Actionspiel "Dra- gonslayer" veröffentlichen — die Grafik sieht wirklich sehr schick aus. Lange wurde über den er- sten Microprose-Spielautoma- ten gemunkelt, jetzt ist er end- lich amtlich: Der Flieger-Vete- ran F-15 Strike Eagle wird in ei- ner kräftig aufpolierten Version Einzug in den Spielhallen hal- ten. Der F-15-Automat wird wahrscheinlich im Herbst die- sen Jahres Europa erreichen. Die 3D-Grafik wird vom fein- sten sein: Microprose ver- spricht 30 Bilder pro Sekunde — viel fließender geht's kaum. Doch zurück zu den Computer- spielen: Für Amiga- und Atari ST-Besitzer stehen als näch- stes die Umsetzungen der PC- Titel "F-19 Stealth Fighter" (kommt bald) und "M1 Tank Platoon" (dauert noch ein Well- chen) an. Auf dem Label "Mi- croStyle" geht's sehr sportlich zu. International Soccer Challenge ist ein weiterer Ver- treter der Fußball-Zunft. Höchst ungewöhnlich ist die Perspektive: Das Spielfeld wird in "echtem" 3D mit ausgefüll- ten Polygonen gezeigt. Die Darstellung ist einmalig, über das Spielgefühl kann man aber noch nichts sagen. Schon lan- ge angekündigt sind die Orien- Computer-Kunst Pixel für Pixel: eine der etwa 100 Graliken von Wonderland (ST) Nach zweijähriger Funkstille melden sich die Adventure-Ex- perten von Magnetic Scrolls wieder. Die Autoren von Klassi- kern wie "The Pawn" und "Guild of Thieves" haben in dieser Zeit hart an einem neu- en Adventure-System gearbei- tet, das durch Windows, Help- Funktionen, Auto-Mapping (Karte wird automatisch mitge- zeichnet) und Icons besonders leicht zu bedienen sein soll. Der erste Titel der neuen Ge- neration von Magnetic-Scrolls- Abenteuerspielen heißt Won- derland und spielt im bizarren Szenario des Kinderbuch-Klas- sikers "Alice im Wunderland" Adventure-Fans dürfen sich auf eine humorvolle, puzzlerei- che Handlung freuen. Magnetic Scrolls sind wieder da: Programmiererin Anita Sinclair und Spiel-Designer David Blshop präsentieren die Artwork des Comerback- Adventures Wonderland tal Games, die endlich kurz vor der Vollendung stehen. In die- ser "Kampfsport-Olympiade'' sind drei Disziplinen enthalten: Kung-Fu, Kendo und "Freistil" (klingt schmerzhaft). Bei den 8-Bit-Versionen kommt als Bo- nus-Sportart außerdem Sumo- Ringen dazu. Besondere Auf- merksamkeit gebührt dem "Joystick-Editor". Bei diesem Spiel könnt Ihr bestimmte Joy- stick-Bewegungen mit beliebi- gen Kampfmanöver-Kombina- tionen belegen. Millenium ist das neue Spie- le-Label von Logotron, die mit "Siarray" und "Prospector" respektable Erfolge verzeich- neten Für die nächsten Mona- te wurde Resolution 101 ange- kündigt. Die futuristische SD- Flugsimulation wurde vom sel- ben Programmier-Team ent- wickelt, das bereits "Archipela- gos" entworfen hat. Die zweite Millenium-Neuheit Thunder- strike stützt sich ebenfalls auf 3D-Grafik. Ihr nehmt an der actionlastigen Militär-Olym- piade teil und startet in der Dis- ziplin "Ground Defence". Bei Ocean setzt man weiter- hin größtenteils auf Lizenzen. Nachdem das Superspiel "Rainbow Islands" vor kurzem endlich erschienen ist, wird als nächstes Tecmos Shadow Warrlor erwartet. Das Kampf- sport-Nin]a-Spiel tummelt sich zur Zeit erfolgreich in den ame- rikanischen Spielhallen. Sechs lange Levels und etliche neue Schlagtechniken Eures Ninja-Sprites sollen für langan- haltende Spielmotivation sor- gen. Ebenfalls mit einem Schwert bewaffnet schlägt sich Ivanhoe durch die horizontal scrollende Landschaft. Später findet man bessere Ausrü- stung, Extrawaffen und sogar ein Pferd, das einen in Windes- eils voran bringt. Die Grafik wurde von demselben Zeich- ner erstellt, der für den Asterix- Kinofilm zum Zeichenstift griff. Wer statt Ritter-Atmosphäre lieber Spionage-Luft schnup- pert, der kommt bei Data Easts Sly Spy: Secret Agent auf sei- ne Kosten. Alle neuen Levels des Arcade-Vorbilds wurden übernommen. Von Autoverfol- gungs-Jagden bis Unterwasser- Kämpfen wird alles geboten, was sich ein James-Bond-Fan wünscht. Außerdem soll in Kür- ze die Fußball-Simulation Adi- das World Champlonshlp Football erscheinen. Nach Delphin Software hat sich Palace ein zweites franzö- sisches Softwarehaus ange- lacht, dessen Produkte es eu- ropaweit betreuen will: Sllma- rils. Das Debüt-Spiel des Neu- zugangs wird Colorado sein, ein Action-Adventure im Wil- den Westen. Mit Voodoo Nightmare steht auch eine Pa- lace-Eigenproduktion an, bei der ein im Dschungel gestran- deter Forscher einen lästigen Voodoo-Fluch loswerden muß. Außerdem plant Palace die Veröffentlichung einer Tennis- Simulation, die von Sensible Software programmiert wird, aber noch ohne Namen ist. I VER NEWS TRENDS & LEUTE Bei International Soccer Challenge dankt und dribbelt Ihr in 3D (ST) reizvolle Aulgabe, einer mäch- tig überlegenen außerirdi- schen Rasse zu beweisen, daß die Menschen intelligente Le- bewesen sind (das sollte hof- fentlich nicht allzu schwerfal- len). Dazu müßt Ihr eine Reihe von Tests bestehen. Bei Debüt liegt es an Euch, jede Menge Umweltschlamas- sel zu richten und die Erde wie- der zu einem sauberen, tadel- los bewohnbaren Planeten zu machen. An Problemen herrscht kein Mangel: Die Ozon-Schichl stiehlt sich da- von, die Polarkappen schmel- zen dahin und die Luftver- schmutzung stinkt zum Him- mel. Bei Dominion habt Ihr die Das vor allem für Kriegsspie- le bekannte Softwarehaus PSS sattelt um auf Fantasy. Battie- master ist ein Rollenspiel mit Das Icon-AdvBnlure Chronoquest II bietet edle Grafik (Amlga) vielen Orcs, Trollen und Elfen, die alle hinter den Teilen eines sagenhaften Diamanten her sind. Ein bißchen Strategie darf nicht fehlen: Ihr dürft ne- benbei eine ganze Armee im Land herumkommandieren. Der Nachfolger des Grafik- Adventures "Chronoquest" ist unterwegs. Chronoquest II wird komplett in Deutsch er- scheinen und mit Hilfe von Icons tastatur-unabhängig zu bedienen sein. In der futuristi- schen Killlng Game Show werden weniger erfolgreiche Teilnehmer auf spektakuläre Weise um die Ecke gebracht. Trotz der ungewöhnlichen Hintergrund-Story spricht Kll- ling Game Show, wo Ihr einen der Mitspieler mimt, eher die Action-Liebhaber an. Sowohl für Arcade-Freaks als auch für Strategie-Fans ist Matrix Marauders gedacht. Superschnelle 3D-Grafik wird W\e lass ich Aliens abblitzen 9 ftftiMrtfhf * Arts HaMaateeXit «OOO Di»»kK«l II TUrign Mit ■ W\l\l\^11 und seinen durchschlagenden Extrawaffen! Z. B. dem bildschirmgroßen Mega-Blitz. I <OWER NEWS TRENDS & LEUTE mit der Spiellogik $Sl'T£f eines japanischen •£ Brellspiels ver- S bunden. Schließ- £ lieh präsentierte ^fc Psygnosis mit Carlhage ein Pro- gramm, wo römi- sche Wagenrennen im Mittel- punkt stehen. Alle "Ben Hur"- Fans sollten schon mal die Peitsche hervorkramen. Das Intrigenspiel mittelalter- licher Politik wird mit Betrayal auf Eurem Computer Wirklich- keit. Bei diesem Strategiespiel dürft Ihr alle Fiesheits-Register ziehen: Organisiert eine schö- ne Verschwörung hinter dem Rücken von König und Bi- schof, um bei erstbester Gele- genheit den Regenten abzulö- sen. Die Strategie- und Rollen- spiel-Experten von S.S.I. stell- ten u.a. den Drachenflugsimu- lator Dragonstrike vor, über den die POWER PLAY schon ausführlich berichtet hat. Außer- dem wurde mit Seeret of fhe Sllver Blades der "Curse of the Azure Bonds"-Nachfolger für Juli angekündigt. In Ent- wicklung befinden sich zur Zeit Eye of the Beholder (AD&D- Rollenspiel aus der Sicht des Spielers) und Buek Rogers i 0« Antikes Wagenrennen mit Psygnosis' Carthage (Amlga) (Rollenspiel auf Basis des "Pool of Radiance"-Systems). "Falcon"-Flieger dürfen frohlocken: Im Sommer er- scheint Mission Disk II, die er- fahrenen F-16-Piloten ein paar neue, reizvolle Flugerfahrun- gen bescheren wird. Spectrum Holobyte bastelt außerdem an der Flug-Simulation Fllghf of the Intruder, die sich story- mäßig am Film gleichen Na- mens anlehnt (nicht vor Ende des Jahres in unseren Kinos). Der spielerische Schwerpunkt liegt hier beim Teamwork: Ihr begebt Euch zusammen mit ei- ner computergesteuerten Staf- fel in die Lüfte; zwei Spieler können auch zusammen eine Mission antreten. Etwas Irdi- scher geht's beim 3D-Renn- spiel Stunt Car zu (nicht zu verwechseln mit "Stunt Car Racer"). das ein wenig an "Hard Drivin'" erinnert. Außer- dem bastelt eine Programmie- rer-Schar schon an Falcon II. doch bis diese neue Flugsimu- lation erscheint, wird's noch ein ganzes Weilchen dauern. Die amerikanischen Simula- tions-Experten konzentrieren sich voll und ganz auf ATP, den inoffiziellen Nachfolger der Spannende Missionen im Teamwork: Fllght ot the Intruder (MS-DOS/EGA) "Flight Simulator-Serie. Dies- mal setzt sich der Spieler in das Cockpit von richtig "dicken Brummern'' wie der Boeing 737 oder 747. Alle erhältlichen Sze- nario-Disketten für den Flight Simulator können auch für ATP verwendet werden. Reichlich mit Lizenzen ein- gedeckt hat sich The Edge. So wird es ein Computerspiel zur actionreichen TV-Serie The A- Team geben. Asterix den Rö- mern auf dem Bildschirm übel mitspielen und MTV (ein musi- korientierter Fernsehsender, der in vielen deutschen Städ- ten über Kabel empfangen werden kann) in Software- Form vorliegen. Schließlich er- scheint mit Yellowthread Street ein Programm zur gleichnamigen englischen Fernsehserie, die bei uns noch nicht zu sehen ist. Vor Herbst sollte man allerdings mit kei- nem der vier oben genannten Spiele rechnen. Links die Eltmeter-Szene aus Italy 1990. rechts der neueste CapcomStreich Dynasty War. T) Während viele Hersteller verstärkt auf Lizenzen setzen, entwickelt U.S. Gold zuneh- mend eigene Programme. Nach "E-Motlon" und "Knights of the Crystallion", die wir be- reits getestet haben, soll Im Ju- ni Rotox erscheinen. Das Be- sondere an dem Action-Strate- giespiel ist der Rotiereffekt, wie man ihn schon beim Atari- Automaten "Assault" gesehen hat. Wenn sich der Cyborg Ro- tox um die eigene Achse dreht, dann dreht er sich nicht selber, sondern die Landschaft um ihn herum rotiert. Zehn Level, je- der eigenständig und in neun Abschnitte unterteilt, muß Ro- tox überstehen. Zu Beginn ist er mit einem Laser bewaffnet, im Lauf des Spiels findet der Cyborg weitere Extras, wie z. B. Lenkraketen, Granaten oder ein Jetpack, mit dem er kurze Zeit fliegen kann. Weiterhin darf man auf das prähistorische The Legend of Billy Bounder gespannt sein. Eine verzauberte Prinzessin, ein böser Magier und 22 Städte (jeweils mit 50 verschiedenen Gebäuden) warten auf den tap- feren Billy. Für die Fans von Flug-Simulationen soll im August Snow Strlke erschei- nen, das von Epyx program- miert wird. Zehn Missionen, al- le mit dem Ziel, die Rauschgift- händler in Südamerika zu ver- nichten, stehen zur Wahl. mS7 Erin-^'* - " nern Sie sich noch an Montv Mole? 1987 verabschiedete er sich mit AUF WIEDERSEHEN. Hätien Sie an seine Rückkehr geglaubt? Hier ist er wieder — im Look der 90er Jahre, mit gestyltem Overall, roter Kappe, bunten Turnschuhen und neuen Abenteuern. Nur eins ist gleich geblieben: Er ist immer noch ein Maulwurf! AMIGA, ATARI ST, C64, AMSTRAD CPC POWER NEWS TRENDS & LEUTE I An der Umset- zungs-Front gibt's ebenfalls Neues von U.S. Gold. Die Computerversio- nen des Capcom- Spielautomaten Dynasty Wars lie- gen in den letzten Zügen. Bis zu zwei Spieler dürfen bei dem bleihaltigen Action-Spektakel an den Start gehen. Aul dem Rücken eines Pferdes stürzt Ihr Euch in acht Levels, sam- melt Extras und metzelt ton- nenweise Feinde nieder. Schließlich bastelt man auch bei U.S. Gold an einer Fußball- Simulation. Italy 1990 erinnert vom Spielablauf etwas an "World Cup Soccer" für das Sega Mega Drive, ist aber voll auf die WM zugeschnitten. In der Packung wird zudem ein 64 Seiten starkes Büchlein lie- gen, das Informationen über die WM-Mannschaften enthält. Die größte Überraschung am U.S. Gold-Stand waren al- lerdings zwei Module für das Sega Master System, die dem- nächst erscheinen werden. Gauntlet und Impossible Mis- sion sind annähernd fertig und machten einen exzellenten Eindruck. Zwei weitere Modu- le, Paperboy und Indiana Jo- nes and the last Crusade sind in Vorbereitung. Trend, Trend — Hurra! Neu bei Ubi Soft ist die C64- Version von Skate Wars (ehe- mals "Skateball"). Weitere Fortschritte macht das gratisch eindrucksvolle Actionspiel Un- real. Das interessanteste Pro- dukt ist nach wie vor das Rol- lenspiel B.A.T. Es soll in weni- gen Wochen komplett in Deutsch erscheinen. In einer der nächsten Ausgaben werden wir darüber berichten, hl/mg Alle lieben Videospiele Die vor ein paar Jahren noch müde belächelten Vi- deospiel-Konsolen finden bei den britischen Soft- warehäusern immer mehr Beachtung. U.S. Gold setzt hochkarätige Titel türs Se- ga Master System um. Ima- geworks gibt mit "Speed- ball" sein Nintendo-Debut. Disketten sind bald out Das Gerücht um einen neuen Amiga mit eingebau- tem CD-Laufwerk hält sich so hartnäckig, daß man fast schon sicher sein kann, daß ein solches Gerät gegen Jahresende herauskommt. Außerdem sorgt der serien- mäßig mit einem CD-ROM ausgestattete Multimedia- PC, den IBM angeblich vor- bereitet, für Aulregung (sie- he Aktuell-Teil). Vor allem die amerikanischen Soft- warehäuser schwören da- her auf CD-Software. Ganz drastisch formulierte es Bob Jacob von Cinema- ware: "Die Zukunft liegt bei CDs und Videospiel-Modu- len. Der Markl von Diskel- ten-Software stagniert be- reits." Gebt uns Lizenzen Die Lizenzwul der Soft- ware-Industrie kennt keine Grenzen. Ein Sprecher ei- nes Softwarehauses hatte eine einfache Begründung auf Lager: "Ihr könnt davon ausgehen, daß man von ei- nem Lizenz-Spiel mit popu- lärem Namen doppelt so- viel Stück verkauft." hl Alle Messeneuheiten auf einen Blick Tilel System Titel System Titel System Adidas World Champions- hip Football Amiga. ST. C64 1 was kidnapped by a Flying Saucer 130 Amiga. ST. PC. CW Rorfce's Dritt Amtga. ST Rnliw Arnim PC. AdvancedTacticalFightorii Amiga. ST. PC All Dogs go to Heaven Amiga. ST, PC. CW ImpossiDle Mission Amiga, ST. PC Sega Mastoi System STU.N. Runner Amiga. ST. CW. PC Secret of the Silver Blades PC CM Alpha Waves Amiga, ST, PC Asien« Amiga, ST, PC, CW Indiana Jones Arcaae Inlact Sega Mastei System Amiga Shadow warnor Amiga. ot, lw Back to the Future II/III Amiga. ST. PC Intern. Champtonship Wresllmg Amiga Shock Wave Amiga. ST PC Sly Spy: Secret Agent Affliga, ST, CM Balanco ol the Planet PC International Soccer Challenge Amiga. ST, CW, PC Snow Strike Amiga. ST, PC. CM Batilemasler Amiga, ST, PC Sonic Boom Amtga, ST, CW Botrayal Amiga. ST. CB4. PC Italia 1990 Ivan ho« Amiga. ST, PC, CW Amiga. ST Space Ace II: Bort's Bubbie Plus Amiga, ST Jack Nicklaus* Unlimited Golf Amiga, ST. PC Revenge Amiga. ST. PC. CW Stunt Car Amiga. ST. PC Buck Rogers PC, CW Super League Manager Amiga. ST. PC Carthage Amiga, ST Killing Ctoud Amiga, ST, PC The A-Team Amiga, ST, PC, CM Cnronoquösili Amiga. ST. PC Killlng Game Show Amiga. ST The Hunt lor Red October Amiga. ST. PC. CM Colorado Amiga, ST Last Battie Legend of (he Lost Amiga. ST. PC. CW Amiga. ST The last Starship Amiga, ST DeDut Amiga, ST Dehverance CM Liverpool Amiga, ST, PC CM The Legend ol Billy Bouldei Amiga. ST. PC The Moochies Amiga. ST, PC Oomiman Amiga, ST Lords ol the Sm Amtga, ST The Spy who loved me Amiga. ST. CM. PC O'agons Kingdom Amiga. CW Dragon's Ulf II: Time War p Amiga, ST, PC C64 Oragon's Lair The Legend Game Boy Matrix Marauders MTV Murder in Space Amtga, ST Amiga. ST. PC CM Amiga. ST. PC Thunderstrike Amiga. ST, PC Time Amiga, ST. CM Duafca Amiga, ST. PC Dynasty Wars Amiga, ST, C64 Nocnjnom Never Ending Story II (Adventure) Amiga. CM Amiga. ST, CM, PC Time Soldiers Amiga, ST. CM Tournamont Golf Amiga. ST, PC. CM Treasuro Trap Amiga, PC England Amiga. ST. PC. CM Never Endmg Story II (Arcade) Amiga. ST. CM. PC Unreal Amiga. ST, PC. CM Escape trom Coidllz Amiga, ST, PC, C64 Up and away Amiga. ST EiCip* ''OTT, HCl PC Exienrnnaior Amiga, ST, PC CW Ninja Sptrit Amiga- ST. CM Voodoo Nighlmare Amiga, ST Eye ot the BehoWe< PC CW O'cas Oriantal Games Arrnqn, CM Amiga. ST. CM. PC Warm-Up Amiga, CM Wob of Terror Amiga. ST Falcon II Amiga. ST, PC Ovar the Net Amrga Wild Sireets Sega Master System Fite and Forget Ii Saga Mastac System Paperboy Sega Master System Wonderland Amiga. ST. PC Flighl ol the Intruder Amtga Paredroid 90 Amiga, ST World Champonsnip Soc Amiga. ST, PC, CM Fulufe Classtcs Amiga. PC Pop up Amiga, ST. PC Gauntlet Sagt UMOM SyttBffl Prophecy : — The Viking Cn.id Amtga. ST PC World Cup '90 Amiga. ST, CM. PC H O Am .ga, ST WrccKers Amiga. ST, PC, CW Hämmertet Amiga. ST, CM Resolution 101 Am.oa. ST. PC «dpno-- Amiga. PC hui Streel Blues Amiga, ST. CW. PC RiOers ot Ronan Amiga. ST. PC Vellowtnreaa Slreel Amiga. ST. PC CW i S3«j ASTLE MASTER - ein neun. »eniatiooelle» 3D- Act*» -Ad venture m «ewohnt 9Bb ipeklakulitcT SuperFreeKape M - Technik erwartet Siel INCENTIVE. dai mil AuurxhnunRen nrr.idcfu überhäufte Programmier -Team, dai DRILLER. DARKSlDEundTOTALECUPSEin»omchm.l«W«KCTi«h*flte.h*l weder zugr« Manen! Und wie! CASTLE MASTER »t da» Ersebno i,!,:-!,:,,., Arbeit mit INCENTIVE'i nruigatligcm Super-)D-Entwi(klunguyilrm. Dai Game wird Sie förmlich in dir Weh der Phanlatie katapultieren) Man muB «hon »eine Augen und Ohren offen halten, um btttmunle Lotungen zu den kniffligen Rattern zu erhalten! Geheime Raunte, weh windende Flure und Fallluien - all' die» wird in einer wtpexben ECHTEN 3D-Crafik damwldlt. Somit kommt man in den Genuß nun außerordentlich .tmorphanwhen Advenlur«. Da» ut CASTLE MASTER! Betreten Sie Sc "Gulic Elermly". wenn .V den Mumm hatten! Vielleicht bleiben Sie Für immer dort? Erhältlich für: Atari ST, Amiga, IBM PC 3.5" & 5.25", Commodore 64 (cassette, disk) ROLL OF HONOUR Incentive's past awards include Crash Readers' Award» — Best Graphic r> - Most Imai-inativc Game — Bett Overall Game t C & VG Golden Joystick Award Commodore Computing International Oskar Amstrad lOOr; Prix De L'Innovation • Computer Induttry Award - 8 Bit Programmers of ihe Year incentive TheAtvordWümers Amstrad (cassette, disk) äpectrum + J. apectrum (KW 1ZÖ Amstrad, C64, Spectrum, Amiga Bildschirm Fotos Veröffentlich von Do mark Ltd RnKiTfl Vertncb ' BOMICO, EJbinser Slra»ie, 6000 Frankfurt M'90 irZ-^mZ Tel: (069) 706050 Dt, Uberielzun« © BOMICO Protframnicd by: Inccnüve Software © 1990 New Dimension International Ltd ?s3H H COMPUTERSPIELE TITEL HERSTELLER i. Paperbay Encore 2. Chase H.O. Ocean 3. Faniasy Dizzy Coda Masters .:. Turbo Oul Run U S Gold 5. Buggy Boy Encore 6. 7. Ghostbusteis II Batman - The Movle Aclivision Ocean S. Gaxza's Super Soccer Empire 9. indiziertes Spiel Ocean 10. Ghoulü'n Ghosls u s Gold COMPUTERSPIELE TITEL HERSTELLER 1. Ml Tank Platoon Microp'ose 2. Hero's Quost S-erra On-Line 3. Indiana Jones Adv. LucasMm Games 4. Leisure Süll Larry III Sierra On-Line 5. San City Maxis 6. Carmen Sandiego - Time Brodefbund 7. Right Simulator 4.0 Micfosoit S. Pipe Dream LucasMm Games 9. LHX Attack Chopper Electronic Arts 10. TV Sports Footbaii Ginemaware VIDEOSPIELE TITEL SYSTEM HERSTELLER t. SaGa Game Boy Square 2. Telria Game Boy Ninlendo 3. Famislar Baseball 90 NUlttodo Namco 4. Diagonball 3 Nimantfo Bandai 5. SD Gundam Ninlendo Bandai 6. Golf Game Boy Ninlendo 7. Telns Nmtafldo PPS 8. Goiacn Axe Mega Drive Saoa 9. Batmon Ntnlendo Sunsofl 10. Castlevania 3 Ninlendo Konami VIDEOSPIELE TITEL SYSTEM HERSTELLER 1. Game Boy mit Tetns Game Sov Nintendo 2. Tetns Nintendo Nintendo 3. 4. Marble Modness Dragon Warrloi Nintendo Ninlendo Mllton Bradley Nfotefltfo 5. Super Mario Land - ,.ü Game Boy 6. Strider Ninlendo CüpCOm 7. Ninja Calden Nintendo Tecmo 8. indiziertes Spie! 9. Tecmo Bowl Nintendo Tecmo 10. Super Mario BroD II Nintendo Nintendo Jeden Monat stimmen die POWER PLAY-Leser dar- über ab. wer in die Top 20 kommt. Neben der Gesamt- wertung, die alle Systeme be- rücksichtigt, ermitteln wir die individuellen Top 5 tür einzelne Computer- und Videospiel-Sy- steme. Um bei den Leser-Hits mitzumachen, müßt Ihr uns die beigeheftete Mitmachkarte zu- rückschicken (Ihr tindet sie nach Seite 37). Dort könnt Ihr Eure drei aktuellen Lieblings- spiele eintragen. Bitte vergeßt nicht. Euren Computertyp an- zugeben. Unter allen Einsen- CiMf.BC- Tobia» Httgo' aus Houiern gewmni aet Saga Moga Oov» J« «in Spul gaw an Kim Bohnka. Bmmon Kirn Bu«'. 8*0 Mr> ►hm um: Thottan Hahn. N>Mani!a<n Philipp K'Uga' Hamburg: Norman M«y. Mucf» Jan Runia Nortorf Maik Töppar- ■««n. WoHUurg Die Gewinner Oer Hauptpreis: drei Game Boys dem verlosen wir diesmal drei Game Boy mi! je einem Spiel, das uns freundlicherweise von EC-ElecIronic in München zur Vertilgung gestellt wurde. Als Trostpreise gibt's jeden Monat etliche Computer- und Video- spiele. Der Rechtsweg ist aus- geschlossen, mg HERSTELLER Lucasfilm Games WIE LANGE DABEI Electronic Arts Imageworks Microprose Lucasfilm Games Maxis Anco Microprose FTL System 3 Lucasfilm Games Cinemaware Starbyte Rainbow Arts Reline Spectru m H olobyte Lucasfilm Games Accolade Electronic Arts Sega EC Electronic Boschelsrieder Sir. 28 8000 München 70 08917231025 I. Afterburnet Sega Mega Drive 2. Cybercore PC-Engine 3. Paranoia PC-Engine 4.Newzealand Story Sega Mega Drive 8. Air Dlver Sega Mega Drive 6. Space Invaders PC-Engine 7. Heavy Unit PC-Engine 8. Mr. Hell PC-Engme 9. Sokoban Sega Mega Drive 10. Super Basketball Sega Moga Drive Spielautomaten (Japan) INSEL Stunt Car Rae« Sargon Chcas TV Sport» Basketball Shanghai On Court Tennis LESER-HITS LESER-HITS LESER Cinemaware-Boß und Sportspiel-Freak Bob Jakobs Ist einer der zahllosen "Shanghar'-Fanaliker TITEL HERSTELLER 1. Beastbusters SNK 2. Super Monaco Grand Prix Sega 3. Wlnnlng Run Namco 4. TotrU Sega S. Big Run Jaleco Spielautomaten (USA) TITEL HERSTELLER i. Km Atari Games 2. Escape Irom ihe Plane! o! the Robol Monsters Atari Games 3. Gang Wars SNK 4. Wlnnlng Run S, S.T.U.N. Runner Atari Games Spielautomaten (Deutschland) TITEL HERSTELLER 1. World Cup 90 Tocmo 2. Line of Flre Sega 3. Klax Atari 4. Final Flght Capcom 6- Pang TAD = Amiga £ 1. Indiana Jones Adv. i a 2. Populous ^ „ 3.SimCily >= 4. Xenon II j| 5. Kick Off g £ Atari ST I _J CO „ 1. Populous ,_ t 2. Dungeon Master £ ^ 3. Indiana Jones Ad«. 3 £ 4. Plrates i ^ 5. F16 Falcon £ 1C64 !| = 1. Zak McKracken = £ 2. Microprose Soccer zj - 1 3. Plrates 00 j2 4. Last Ninja II rj x 5. Maniac Manslon fg | MS-DOS I "* 1. Populous M S 2. Indiana Jones Adv. m x 3. Their flnest Hour S £ 4. SimCIty % £ 5. Xenon II § — j co £ PC-Engine c x 1. Neutopia 3 £ 2. Dragon Spiril i 2 3. Tiger Hell =j 4. Galaga '88 " 5. Mr. Heli C = m £ Mega Drive ± ü 1 Super Shinobi 5> M 2. Ghostsn'Ghouls ,_ t 3. Kujakl-Oh 2 Ü 4. Golden Axe 3 £ S. AlexKldd i UJ — J CO co Sega Master ,- E 1 . Phantasy Star £ i 2. Wonderboy III = £ 3. R-Type 5 ™ 4. Golvelllus « co 5. Wonderboy II ^ | Nintendo 3 £ 1. Lite Force =5 - 1 2. Super Mario Bros, 2 *" S2 3. Zelda II £ 2: 4. Ice Hockey {g i 5. Gradlus 7> LESER HITS LESER-HITS LESER Während viele Simulations- Programmierer auf der Suche nach Neuheilen sind (siehe "Gunboat" In dieser Ausgabe), haben die Experten der Firma Electronic Ans auf Altbewährtes zurückgegriffen — Helikopter. Brent Iverson, der Programmierer der DPaint Ii-Versionen für IBM- und App- le IIGS-Computer, wollte nicht nur eine simple Hubschrau- bersimulation — etwas Beson- deres mußte es schon sein . So vereinte er gleich vier schnitti- ge Hubschrauber in seinem Programm "LHX Attack Chop- per". Der Simulationsfreund darf sich neben dem bekann- ten AH-64 A Apache, dem gu- ten alten UH-60 A Black Hawk. dem (noch hochgeheimen) LHX-Helikopter und dem Zwit- terding zwischen Hubschrau- ber und Flugzeug, der Osprey, seine Traumkiste aussuchen. Jeder der Helikopter fliegt sich ein wenig anders. Auch das Cockpit der Maschinen ist je- weils dem Original nachemp- funden. Bevor Ihr Eure Flug- maschine an den Start schiebt, müßt Ihr Euren Einsatzort, den Auftrag und eine von fünf Schwierigkeitsstufen aussu- chen. Drei verschiedene, ziemlich kriegerische Szenarien stehen zur Auswahl: der subtropische Dschungel Südost-Asiens, die trockenen Wüsten Nordafrikas und das kühle Klima West- deutschlands. Für jedes Ge- biet gibt es rund 15 verschiede- ne Auftragsstandards. Wenn Ihr Euch einen herausgepickt habt, verteilt das Programm in- nerhalb dieses Missionsrah- mens per Zufall einen Job. Bei den Missionen gibt es so kniffli- ge wie das Ausschalten von SAM-Stationen, das Eskortie- ren anderer Hubschrauber, Aufsammeln von Verwunde- ten, Abliefern von Hilfsgülern und das Begleiten eines Über- läufers. Natürlich ist nicht jeder Hubschrauber für jeden Auf- trag gleich gut geeignet. Wenn Ihr z.B. Verwundete transpor- tleren müßt, wäre so ein flie- gendes Schlachtschiff wie der Apache völlig fehl am Platz. Für diese Art Job müßt Ihr, wohl FLUG DER PHOENIX Attack Chopper Au, au, die haben mich aber in der Zan- ge. Vor mir ein häßli- cher Raketenwerter, hinler mir zwei schießwütige Hub- schrauber Raketen rauschen von allen Seiten an, ich kann nichl ausweichen — und wieder endet meine Karriere als schwarzer Fleck in der Land- schalt. Bleibt nur noch der Schweiß von der Stirn zu wi- schen und die Mission neu zu stanen, Keine Frage: LHX ist ein Hammer. Spätestens, wenn man die erste Mission er- folgreich geflogen Ist, kommt man nicht mehr davon los. Der Helikopter braust der- art flott Ober den Schirm (sogar auf ei- nem XT mit CGA-Gra- tik), daß man allein von den vielen Seiten- ansichten berauscht werden * kann. Das Fluggefühl ist Spitze und läßt den PC vergessen, die Gegen- spielersind höllisch gut, die Mis- sionen zerren an den Nerven — so soll's sein. Alles in allem: so- fort kaufen, oder übel, einen Black Hawk oder die Osprey nehmen. Ebenso würdet Ihr ganz schön alt aussehen, wenn Ihr die ma- ger bewaffnete Osprey neh- menwürdet, um weil hinter den feindlichen Linien eine Panzer- kolonne auszuheben. Genau- so wichtig wie der richtige Heli- kopter ist die korrekte Bewaff- nung. Jeden Hubschrauber könnt Ihr vor dem Einsatz indi- viduell bewaffnen. Nach dem Einsatz erhaltet Ihr Punkte und eventuell eine Beförderung und einen Orden, die zusam- men mit Eurem Namen gespei- chert werden. Ebenso zufällig - «ll IL an t _)|; fwwnmrmnfe , s i "7 1 liy 1 1 i S USI J ■*» *J t ' fr Ein Kamel im Visler: Ob das das richtige Ziel ist? (MS-DOS/VGA) Auf einen Blick: der Apache, Black Hawk, LHX und die Osprey (MS-DOS/VGA) I OWER TESTS COMPUTERSPIELE wie die einzelnen Aufträge werden die Wetlerbedingun- gen verteilt. Da kann es Euch schon mal passieren, dafl es lurchtbar windig ist, gerade die Nacht einbricht oder dicker Ne- bel herrscht. Neben den zwei Disketten liegt in der Packung ein ausführliches englisches Handbuch. Es erklärt nicht nur Wissenswertes zu Hubschrau- bern und Avionik allgemein, sondern auch zu den Waffen- systemen, den gegnerischen Panzern und den besten takti- schen Mänövern. Natürlich wer- den alle Instrumente genau er- läutert. Es wird immer nur mit einem Piloten geflogen, der nach jeder erfolgreichen Mis- sionauf Diskette oder Festplat- te gespeichert wird. Wenn Ihr auf dem Weg derart mit Blei be- schwert werdet, daß Ihr den Rückweg nicht mehr schafft, wird der Pilot gelöscht. Nach- dem Ihr also einen rassigen Pi- lotennamen eingegeben habt, gehl's nach einer kurzen schrift- lichen Missionserläuterung zu "Wahl der Waffen". Dort ent- scheidet Ihr Euch für einen Hub- schrauber und die entspre- chenden Waffensysteme. Das Spiel startet aus einer unge- wöhnlichen Perspektive: Aus der Karte wird in einer impo- santen Geschwindigkeit zum Einsatzort gezooml, wo der Hubschrauber mit flatternden Rotoren wartet. Wenn Ihr dann endlich in der Luft seid, seht Ihr die Umgebung durchs Cockpit des Heils in allerfeinster SD- Grafik. Zusätzlich könnt Ihr zwi- schen einer ganzen Reihe al- ternativer Blickwinkel wählen. Ihr könnt Euren Hubschrauber aus allen möglichen Positio- nen von außen betrachlen, es gibt einen Blick durch abgefeu- Oas waren mal ein paar Öl-Tanks, jetzt sind's nur noch Trümmer (MS-DOS/VGA) erte Raketen und einen Blick- winkel vom anvisierten Ziel auf Euren Helikopter. Neben den zahlreichen Perspektiven gibl es haufenweise grafische De- tails, die aus Geschwindigkeils- gründen, je nach Computertyp, ein- oder ausgeschaltel wer- den können. So flieg! man z.B. in der Wüste über detallierte Dörfer aus Zellen, Oasen mit Palmen und sogar Kamele trei- ben sich dort rum. LHX-Altack Chopper unter- stülzi alle gängigen Grafikkar- ten und benötig! mindeslens 640 KByle RAM. Zwar läuft das Programm auch auf Compu- tern mil 512 KByte, hier werden aber einige Grafikdelails weg- geblendet. Für vollen Flugspaß kommt man um eine EGA- oder VGA-Grafik-Karte nichf herum. Für bessere Soundunterma- lung braucht man eine AdLib- Soundkarle. Mil dieser Karte gibt's nicht nur bessere Titel- musik, sondern auch realisti- schere Geräusche. Ob es je ei- ne Amiga und Atari ST-Version von LHX-Attack Chopper geben wird, ist momentan höchst frag- lich und unwahrscheinlich, mh Der Apache beim Landeanflug (MS-DOS/VGA) LHX-Attack Chopper ist einfach der pure Wahnsinn. Dieses Programm hat sehr gute Chancen, die bisher beste Hub- schraubersimulalion "Gunship" von sei- nem Thron zu stoßen. Zwar gibt es beim LHX gegenüber dem Champion Gunship einige winzige Patzer in puncto Flugtechnik (kein Rückstoß beim Abfeuern von Raketen, kein "Luftkisseneflek!" beim Schwe- ben über dem Boden), dafür sind so viele grafische, taktische und spielerische Finessen eingebaut worden, die dieses Manko dicke wieder weltmachen. Zum einen ist die Idee mit den vier verschie- denen Maschinen grandios. Das Fluggefühl ist fantastisch, die vielen Missionen sind ausgetüf- telt und die Gegener verteufelt gut — was will man mehr. Über- haupt ist das ganze Hubschrau- ber-Feellng ungeheu- er gut rübergekom- men. Wenn man 100 Fuß über der Erde über feindliche Pan- zer braust, keinen Schuß Munition mehr hat und dazu ein feindlicher Helikopter hinter dem nächsten Hügel seine Sidewin- der klarmacht, dann zerrt die Spannung derart an den Nerven, daß man richtiggehend Panik bekommt. Auch haben die Programmierer mit Gags nicht gespart: Wenn man zu oft getrof- fen wurde, sieht man sogar die Einschußlöcher im Cockpit. Bei zwei Treffern ist dann meistens Schluß - Ende der Mission. Hin- zu kommt die brillante Grafik, die keine Wünsche offen läßt und da- zu noch irre schnell ist. Selbst unter VGA. mit höchstem Detail- level und nur 8 MHz Ist LHX la- dellos spielbar — meine Hoch- achtung. Genre: Simulation Hersteller: Electronic Arts, Zirka-Preis: 120 Mark MS-DOS 86% ■ AMIGA Grafik: iSVt Sound: 83tt POWER-WERTUNG: 86% ATARI ST nicht geplanl nicht geplanl nicht geplanl Eine Rakete im Anflug auls Ziel (MS-DOS/VGA) POWER TESTS OOMPUTERSPIELE FLIEGER, GRUSS MIR DIE SONNE F29 Retaliator Streng geheim braust der Fighter durch die Lutte (Amiga) Den Militärs gehen die Ge- heimnisse nicht aus: Sorg- te noch vor zwei Jahren Micro- prose mit " F19 Stealth Fighter" für das Fluggefühl eines Top- secret-Jets. so ist jetzt Ocean mit dem "F 29 Retaliator" dran. Diese neue Kampfflieger-Ent- wicklung ist ganz besonders schnell, erreicht eine Gipfelhö- he von satten 70000 Fuß und rauscht waffenstarrender als ein ganzes Arsenal von Kriegs- spielzeug durch die Lüfte. Wem das zu futuristisch ist, der kann in die (ebenfalls noch ge- heime) F 22 einsteigen. Beide Jets fliegen sich relativ ähn- lich, so daß es reine Ge- schmackssache ist, für wel- chen der beiden man sich ent- scheidet. Es gibt vier Szenarios, in de- nen man sich austoben darf. Im heimischen Arizona wird das Starten, Anfliegen. Schie- ßen und Landen geübt; im Mitt- leren Osten, im Pazifik und Eu- ropa dann scharf geschossen. Pro Land gibt's einen Haufen Missionen. In Arizona sind es zehn Übungsmissionen, im Pazifischen Ozean 15, im Mitt- leren Osten 27 und in Europa muß man sogar 44mal in die Luft gehen, um das "amerika- nische Vaterland" zu retten. Die Aufgaben reichen von der "Ich mOcht' so gern ein 'Falcon' sein" — das scheint den F29-Programmierern durch den Kopf ge- gangen zu sein. Doch an die Klasse von "F 16 Falcon" kommt F 29 nicht ran, dazu fliegt sich die Mühle zu einfach. Wer das wesentlich actionrei- chere "Interceptor" kommt schon eher auf seine Ko- sten: viele Missionen, viel Feind, viel Szenario, viel Ehr' und ein mochte. guter Batzen Flugsi- mulation. Die Grafik ist abstrakt, der Sound recht spärlich, aber mir gefallt die Mi- schung aus Action und Simulation. Was mir dagegen nicht ge- fällt: Das Feindbild des bösen, fiesen und allzeit angrltfslusti- gen Russen sollten sich alle Programmierer schleu- nigst abschminken — es ist wirk- lich nicht mehr zeitgemäß. Sonst ein gutes Programm mit Pep. Bildschön — F29 ist S &(/ genau das richtige Programm für diejeni- gen, die schon mit dem "Interceptor" auf Rundllug gingen. Hier werden keine 300 Sei- ten Handbuch ge- wälzt, und kein über- flüssiger Schnick- schnack stört den Spaß am Fliegen. Geht's bei leichtester Schwierig- keitsstufe noch recht zahm zu, wird es in höheren Levels ver- dämmt knifflig. Aus zwei Gründen ist 'F29' bei mir am "Ein- ser-Gesicht" vorbei- geschrammt. Zum ei- nen ist da die recht ungenaue Kollisions- abfrage — der eigene Vogel stürzt vom Him- mel, obwohl er noch weit von Hindernis- sen entfernt ist. Zum anderen ist mir eine "richtige" Simulation ä la "F16 Falcon" lieber. Genre: Simulation Hersteller: Orlgln. Zirka Preis: 85 Mark MS-DOS nicht geplant ATARI ST In Vorbereitung AMIGA 790/0 Grafik: 69% Sound: 56% POWER-WERTUNG: 79% nicht geplant »o " o 3 ... HHff 09 HHRE09 Da hilft kein Radar und kein Schrel'n, der Fighter kriegt 'ne Misslle rein (Amigal Zerstörung von Ölfeldern über das Abfangen von feindlichen Fliegern bis zum Vergeltungs- schlag - zivil geht's leider nie zu. Jede erfolgreiche Mission des Piloten wird auf Diskette gespeicherl. Wenn man aller- dings abschmiert, Ist's wie im richtigen Leben: Der Name (und damit der Score) werden ein für allemal gelöscht. Man kann nicht, wie sonst bei Simu- lationen so üblich, mehrere Pi- lotenkarrieren starten. Außer- dem gibt es fünf Schwierig- keitsgrade, dargestellt anhand militärischer Ränge. Damit man in der Luft nicht unbewaff- net dasteht, wählt man zwi- schen neun Waffensystemen. Von der altbekannten Luft-Bo- den-Rakete "Maverik" bis zur im Heck eingebauten brand- neuen "Back-Winder" ist alles vorhanden. Der Pilot schaltet seine Waffensysteme per Knopfdruck um. Jetzt muß man sich eigentlich nur noch in der Luft hallen und treffen ... a/ LADEHEMMUNG UND KETTENRISS Tank mM ach dem Riesenerfolg von um der Flugsimulation "F-16 Falcon" und der "F-16 Mission Disk 1" ist die Firma Spektrum Holobyte wieder auf den (simu- lierten) Boden zurückgekehrt. Wie schon in anderen Panzer- simulationen wie z.B "Mi-Tank Platoon" von Microprose könnt Ihr mit dem derzeitigen Stolz der amerikanischen Armee, dem M1A1-Panzer herumkur- ven. Im Laute des Spiels darf man sogar den zur Zeit noch geplanten M1 A2 aufs Schlacht- feld führen. Ganze 15 Missio- nen in drei unterschiedlichen Kampfgebieten warten auf den Panzertreund. Die Landschaf- ten reichen vom Trainings- kamp in den USA über den Mitt- leren Osten bis zur Deutsch- Deutschen Grenze (obwohl ge- rade letzteres nicht mehr be- sonders zeitgemäß ist). Je nach ausgewählter Landschaft variieren die Missionen. Hier werden recht simple Jobs an- geboten wie das Erreichen ei- nes bestimmten Punktes auf der Landkarte in einer be- stimmten Zeit, bis zum Unter- stützungsangriff für vom Feind eingeschlossene Truppen. Wie schon bei Mi-Tank Platoon bleibt's nicht nur beim Steuern eines Panzers. Maximal 16 Schwergewichte könnt Ihr kommandieren. Zusätzlich steht Luftunterstützung zur Verfügung, auf Wunsch dürft Ihr Artilleriefeuer anfordern. Natürlich könnt Ihr in den Pan- Stell Dir vor es gibt "Tank" und keiner spielt Ihn (MS-DOS/EGA) Der erste Eindruck von "Tank" war durchaus positiv. Ein deutsches Hand- buch, zügige Grafik (kein Wunder, da nur AT-Version) und so- gar eine Zwei-Spieler- Modem Option für heiSe Gefechte ge- gen einen Kumpel wurden nicht verges- sen. Oer anfänglich positive Ein- druck wurde nach längerem Pro- bespielen leider niedergewalzt. Bestes Beispiel ist die erste Trai- nings-Mission. Was nützt es dem Spieler, wenn er den Panzer auf Automatik-Betrieb stellen kann, wenn der sich nicht an den vor- gegebenen Plan hält? Ich habe z.B. den Autopiloten ganz klar an- gewiesen, auf einer Straße von A nach B zu fahren. Är- gerlicherweise schert sich das Programm nicht darum: Der Pan- zer fährt 20 Meter ne- ben der Straße. Also ist der Panzer zu lang- sam, die Mission fällt Ins Wasser — Aaarghl Etwas bescheuert sind die dämlichen Kommentare der Bord- schützen, wenn sie einen simu- lierten sowjetischen Panzer tref- fen. Das reicht von überflüssigen Sprüchen wie: "Der 'Iwan' über- rennt uns" bis zum typischen "Ich habe den Iwan festgena- gelt". Diese Sprücheklopferei stön mich um so mehr, da "Tank" laut Handbuch den "Kindern der Supermächte" (!) gewidmet ist — äußerst tragwürdig. Trübes und müdes Panzerspektakel (MS-DOS/EGA) ► Spectrum Holobyte fällt es offensichtlich schwer, an die Spit- zensimulation "F16 Falcon" anzuknüp- fen. Mit "Tank" ge- lingt's ihnen jeden- falls nicht, das Image aufzupolieren, das mit "Vette" schon Grauschteier ansetz- te. Die Programmie- rer waren wohl von "M1 Tank Pla- toon" angetan, übernahmen gro- ße Teile der Benutzerführung, vergröberten die Grafik, verstärk- ten das Feindbild, subtrahierten am Spielwitz und bauten _ nichl mal neue Überraschun- gen ein — pfut. So geht's nicht. Ein an- deres Manko ist die recht unglücklich ge- wählte Farbpalette. Die Landschaft ist mir zu klobig und die Ge- schwindigkeit finde ich im Gegensatz zu Michael recht lahm. Das "(ah- rende Konservendose"-Feeling, das das "Vorbild" so fantastisch simulierte, kommt bei mir nicht auf. Tank ist keine Glanzleistung. zern verschiedene Positionen selbst einnehmen. Neben dem obligatorischen Fahrerposten dürft Ihr die Kanone bedienen, auf dem Kommandantensitz Platz nehmen, mit dem MG Flieger abschießen oder aus der Turmluke die Landschaft betrachten. Ebenso stehen Euch eine ganze Reihe von Au- ßenansichten auf Tastendruck zur Verfügung. Da Ihr nicht alle Panzer gleichzeitig steuern könnt, solltet Ihr auf einer spe- ziellen, zoombaren strategi- schen Karte den einzelnen Fahrzeugen Befehle erteilen. Unsere Testversion von "Tank" war eine spezielle AT- Fassung, benötigt 640 KByte RAM und eine EGA-Karte. Eine XT-Fassung ist im Moment noch nicht in Sicht. mh VVv>* Genre: Simulation p**^ Hersteller: Spectrum Holobyte. Zlrka-Preis: 100 Mark MS-DOS 68% ■ AMIGA Grafik: 62% Sound: 23 c o In Vorbereitung POWER-WERTUNG: 68% ATARI ST ■ C 64 In Vorbereitung nicht geplant POWER TESTS MPUTERSPIELE EINE BOOTSFAHRT, DIE IST LUSTIG Gunboat N I achdem es nun Panzer-, 1 Helikopter- und Flugzeug- simulationen zur Genüge gibt, sind jetzt kanonenbewehrte Schnellboote dran, Das Spek- trum der nassen Jobs reicht vom einfachen Ausschalten von Walfentransporten bis zum Sprengen von Brücken tief im Feindesland. Vor jeder Mission könnt Ihr das Boot indi- viduell mit verschiedenen Mo- toren und Waffensystemen ausrüsten. Erstmal auf dem Fluß, könnt Ihr jede einzelne der vier Stationen überneh- men. Ihr dürft entweder sel- ber fahren oder die Bug-, Mit- schiffs-, und die Heckwaffen bedienen. Natürlich könnt Ihr auch Stationen vom Computer übernehmen lassen, um Euch auf nur einen Posten zu kon- zentrieren. Am Flußufer und auf dem FluB warten dann eine ganze Reihe von simulierten Geg- nern auf Euch. Der einfache In- fanterist gehört ebenso dazu, wie Hubschrauber, Bunker, feindliche Schiffe und Minen. Sind die Gegner bei Tageslicht noch gut zu entdecken, wird das bei Nacht ganz schön schwierig. Etwas Besonderes hat sich Accolade mit der Grafik einfal- len lassen. Die Umgebung wird in einer Mischung aus 3D- Vektorgrafik und Bitmap-Grafik dargestellt. So sind die groben Geländemerkmale, wie Berge und der Fluß in Vektorgrafik, während feine Details wie Bäu- me und Feinde in Bitmap-Gra- fik sind. Gunboat braucht min- destens 512 KByte RAM und unterstützt die Grafikkarten Hercules, CGA, EGA und VGA/MCGA sowie die Sound- karten AdLib und Roland MT32. mh Raid suspended. Per Schnellboot durch die Flußwel! Sudostasiens (MS-DOS/VGA) ▲ Da rattern die MGs und der Diesel dampft: Mit Gunboat aut der Jagd nach Drogenhändlern (MS-DOS/VGA) Da rührt sich wieder das Gewissen: Oie Bootsimulallon "Gun- boat" ist ziemlich martialisch und si- cher nichts tür zartbe- saitete Spieler, aber dafür bringt das Rum- kurven mit dem Kano- nenboot einen Hel- denspaß. Endlich mal wieder eine willkom- mene Abwechslung nach dem ganzen Flieger-Einerlei. Große Einsatzgebiete, ham- merharte Missionen und intelli- gente Gegner sorgen tür die nöti- ge spielerische Abwechslung. Besonders angetan hat es mir die tolle Grafikmischung, die allerdings erst mit einer VGA-Karte sei- ne volle Farben-Po- wer entwickelt. Unter EGA muß man zwar mit ein paar Farben weniger auskommen, das tut dem Spiel- spaß aber kaum Abbruch, Wenn Acco- lade auf das, (ür mei- nen Geschmack überflüssige Vietnam-Szenario verzichtet hätte und dafür lieber ein paar mehr Anli-Drogen-Mis- sionen in Kolumbien eingebaut hätte, wär's sogar noch schöner. Zudem wären mehr als nur 22 Aufträge wünschenswert gewe- Mein Fahrer ist nicht sonderlich intelligent. Meist brettert er wie ein Wahnsinniger auf den Strand zu und setzl don wie eine Bil- lardkugel auf. Durch den Aufprall verreißt der Bordschütze, das gegnerische MG- Nest kann ungehin- dert feuern und trifft den Tank — Ende des Boots, Die ner und einprogrammierte Fehlerrate der bringen Crew, die bei jedem anderen Spiel stören würde, ist hierein wit- ziges spielerisches Element: Spätestens nach dem ersten verlo- renen Boot sucht man sich sehr genau aus, wen man wann steu- ert. Eine satte Zahl harter Missionen, gu- te Grafik, harte Geg- eine dichte Atmosphäre Spannung ins Spiel. JfvS* Genre: Simulation Hersteller: Accolade. Zlrka-Preis: 90 Mark MS-DOS 75% AMIGA Grafik: 79 Vi Sound: 32»/b nicht geplant POWER-WERTUNG: 75% nicht geplant nicht geplant »7 POWER TESTS CO MPUTERSPIELE EISIGES ENDZEITDRAMA Midwinter Gegen Ende des 20. Jahr- hundens erschütterte eine Katastrophe ungeheuerlichen Ausmaßes unseren Planeten. Eine neue Eiszeit begann. Mil- lionen Menschen verhunger- ten, erfroren oder starben in kurz aufflackernden Kriegen. Die alten Regierungsformen zerfielen und hinterließen Chaos und Elend, In diesem düsteren End- zeitszenario spielt das Action- Strategiespiel "Midwinter". Ei- ne kleine Gruppe Überleben- der hat sich auf der Inselgrup- pe der Azoren zusammenge- rottet. Das früher aus kleineren Inselchen bestehende Archi- pel ist durch die Eismassen und Vulkanausbrüche zu einer einzigen großen Insel, genannt "Midwinter-Insel", zusammen- gewachsen. Leider führt der relativ hohe Lebensstandard der Mldwinter-Bevölkerung zu Neid. Der finstere General Ma- sters möchte die gesamte Insel unter seine Herrschaft brin- gen. Ihr selbst spielt am An- fang den Chef der ortsansässi- gen Pollzeitruppe. (Vorab dürft Ihr noch einen von drei Schwie- rigkeitsgraden aussuchen). Zu- erst noch auf Euch alleine ge- stellt, müßt Ihr Verbündete su- chen, die Euch beim Kampf ge- gen Masters helfen. Insgesamt sind 32 verschiedene Charak- tere über die Insel verstreut. Normalerweise seid Ihr auf Skiern unterwegs. Ihr könnt aber auch an speziellen Stel- len auf schnellere Schneebug- gies, Hängegleiter oder Seil- bahn umsteigen. Je nach Trans- portmittel stehen Euch andere Waffen zur Verfügung, um un- terwegs General Master's Truppen unter Feuer zu neh- men. Seid Ihr per Ski unter- wegs, könnt Ihr Granaten wer- fen, oder Euch per Tasten- druck mit einem Gewehr als Scharfschütze betätigen. Mit dem Buggie könnt Ihr Raketen rVv5> Genre: Strategie L*>**^ Hersteller: Microprose, Zlrka-Prels: 100 Mark MS-DOS AMIGA in Vorbereitung In Vorbereitung ATARI ST 66% C 64 Grafik 75* Sound: 40* nicht geplant POWER-WERTUNG: 66* Ein trockenes Schluch- zen entweicht meiner Kehle: Soviel Gutes haben die Midwinter- Macher In Story und Szenario gepackt, doch das Spielprinzip ist mit soviel ärgerli- chen Macken bela- stet, daß mir jegliche Lust vergeht. Läßt man das ganze Hand- lungsdrumher um einmal beiseite, besteht der Spielablauf im we- sentlichen darin, ständig die ewig langen Wege in der Eiswüste abzuklap- pern. Das strategi- sche Element ist ganz nett, gibt aber auf Dauer nicht viel her. Völlig unpassend sind die Action-Einlagen: Sie sind mies spielbar und passen nicht so recht zum Strategie- teil. Midwinter ist eine ziemliche Enttäuschung: Dieses 100-Mark-Spiel ruft bei mir allen- falls ein rauhes Frösteln hervor. Brrrrr, das Szenario und die Atmosphäre sind so toll, daß man richtig den eisigen Wind und die Schnee- flocken auf der Haut spürt — dafür ein dickes Lob. Besonders gefiel mlrdle gute und zügige 3D-Grafik. Lei- der hat man aber beim Spielerischen einiges unter einer dicken Schneedecke begraben. Ihr fahrt in 20 Minuten von A nach B und 1 klickt dann auf ein oder zwei Icons. Gera- de, wenn man eine größere Anzahl von Charakteren zusam- mengetrommelt hat, wird das Rumgurken mit den einzelnen Fi- guren ganz schön lä- stig. Midwinter ist si- cher ein nettes Spiel- chen, mit einer wirk- lich gelungenen Story, einer gu- ten Grafik und tollem Sound, aber spielerischen Schwächen. und Torpedos abfeuern, im Hängegleiter gibt's nur Rake- ten. Je nach Fortbewegungs- mittel ändert sich auch ein Teil der Grafik. Im Ski-Modus seht Ihr die 3D-Schnee-Landschaft durch eine Ski-Brille, Im Bug- gie durch eine Windschutz- scheibe. Während Ihr durch den Schnee gleitet, schläft der Gegner natürlich nicht. Er schickt Fahrzeuge und Trup- pen in Euer Gebiet. Wenn Ma- sters alle sog. Hitzeminen (das sind die Energielieferanten der Midwlnterinsel) in seine Ge- walt gebracht hat, ist das Spiel verloren. Ihr könnt ihn aber daran hindern, indem Ihr vom Feind besetzte Einrichtungen sprengt, gegnerische Fahrzeu- ge vernichtet und das Haupt- quartier von Masters erobert. Midwinter ist komplett in deutsch und wird auf Wunsch per Maus. Joystick oder Tasta- tur gesteuert. Wer General Ma- sters nicht auf Anhieb besiegt, kann zehn Spielstände spei- chern, mh ä II iL C*pt St»* rcWnpN SrtUmlp m i £ horti*w« HmI Sft lM**f ▲ Ein großer Teil der Truppe ist schon da (ST) -4 Unterm Schnee begraben: der spielerische Nährwert von Midwinter (ST) Jetzt brauchen Sie Köpfchen, sonst kostet's Sie den Kopl (Amiga) FRISCHE AMEISEN Antheads I n "Ii came Irom the desert" I hatte das Städtchen Lt- zards Breath mit einer unge- wöhnlichen Plage zu kämp- fen: Haushohe Ameisen stapften über den Marktplatz und benahmen sich recht un- gebührlich. Mit List. Strategie und Dynamit zeigten Sie's damals den verfressenen Tierchen. Dank der Datendis- kette "Antheads" gibt es jetzt neues Futter für die Krabbel- tierchen-Freunde. Diesmal verspeisten die Biester gleich einen Laster mit Plutonium, der für einen Atombomben- versuch bestimmt war. Seit- dem mehren sich die Horror- Wer wie ich SpaBan alten Science- fiction-Streifen hat, kommt bei Aniheads voll auf seine Ko- sten. Grafik, Sound und Atmosphäre vermischen sich zu einem "Fast-schon- Kino"-Erlebnis. Und wer II came Irom the desen ge- spielt hat. wird sich sofort hei- misch fühlen. Man irilfi aul lau- tor liebe alte Bekannte wie den Geschichten um das örtliche Krankenhaus, die Rocker sind wieder hinter Ihnen her und manche Bewohner in der Stadt reagieren merkwürdig, wenn man Sie auf Zucker- stangen anspricht. Reizende Aussichten... Im Strategieteil reisen Sie von Ort zu Ort, um Informatio- nen und Verbündete zu sam- meln. Zur Auflockerung dür- fen Sie Action-Sequenzen meistern. Man kann Antheads nur spielen, wenn man It ca- me from the desert besitzt, Außerdem braucht man 1 MByte Speicher — recht ge- fräßig für ein Programm, al stechwüligen Rok- ker Biff, die spröde Ansagerin Dusty oder den miesen Journalisten Bert. Neue Spielelemen- te gibi's nicht, An- theads ist wie der Vorgänger eine Mi- schung aus Action. Strategie und Ad- venture. Dafür ist die Geschichte kniffliger gewor- den: man weiB nicht sofort, worauf das Spiel hinausläuft. Genre: Strategie Hersteller: Cinemaware, Zirka-Prels: 50 Mark MS-DOS 1 AMIGA 73% nicht geplant Grafik: 79% Sound: 79% POWER-WERTUNG: 73% ATARI ST 1 C 64 nicht geplant nicht geplant CJ Disk THEMOVW DI BATTLECHESSDT. C* BAL CARRltHCOMMANO OT CASTLE MASTER DT CHAMPIONS Of KRYNN CURSE O* thf A7URE BONOS DT CYBERBALL CVCLES DAN DA HE 3 Ott MAHD OOUBlE DRA.GON2 DRAGOMGPtWIT OT ORAGOH WARS EDITION ONE H4TOMCAT ' IS COMBAT PILOT DT GREAT COURTS OT. ■ »ARD DRW1N OT HEAVr METAL ' HOT ROD IRON LOflD OT. IVANHOE ' KLAX ' MAXCf ESTER UNITED MILESTONES DT. NINJA SPIRlT DT. ' C"l IMPERIUM OT. OPERATION THUNOERBOLD DT. * P 47 THUNDER BOLD DT, 1 PtPEMANIA POWE RBOAT * POWE RDHI'T RINGS Of MEDUSA OT. * 5hinobi ot. slysry sonic boom space harrier ? starflight ot. 5tartrash dt. test drive muscle cars tv sports football ussjoiin voung ' venoetta ■ WAR Of THE LANCE WILD STREET5 WINDWALKER »•OUT OT. C64 SONDERPOSTEN EYEOFHORUS OT DPOQHI NAVY SEALS SUPER SCRAMBLE SIMULATOR MUNCHER IBM A-IOTANK KILLER BERLIN 1940 OT. * 8LOOOWVCH DT. * BLUE ANGEIS CENTURIONOEFENOEROEROME 1 CHAMPIONS Of KRYNN DT. COOEHAME ICEMAN COLONE LS BEOUEST COHOWCST Of CAMELOT OBERBALI DIE MARO ORAGON WARS OUNGEON MASTER OT. " ELVIRA DT. ' FACE OFF ICE HOCKEY FLICHT OF THE IHT RUDER 1 FLICHTSIMULATOR * GREAT COURTS OF TENNIS DT. CUNBOAT HAPQ BALL 2 * HARPOON ■ HEAVV METAL ■ HE ROESOUE5T rNOlANA JONES 1 ADV. DT. INDIANAPOLIS 500 •NICHTS OF L60ENO lOSUME SUIT LARRY 1 L HI- ATTA CK CHOPPER LOW BLOW Ml TANK PLATOON DT MANlAC UANSION DT MURDER CLUB " PIPE MAN1A DT POPOLUS OT POPOLUSDATAOtSK OT POWE RBOAT * PO/finDROUE OT. 1 RAILROAD TVCOON ' RINGS OF MEDUSA DT. ' SHERMAN M4 ■ MO!« DT. SIM CITY TERRAIN EDITOR SKI OR DIE SOUNDKARTE SOUNDBLASTER STARFLIGHT 3 STARTREK FINAL FRONTIER DT. STUNTC'AR RACEH TANGlED TALES TEST DRIVE 2 EUROPEAN CHALLENGE THEIR FINES HOUR THEME PARK TRACK SUIT UARAHGER TV SPORTS FOOTBAU OT. 1 ULTIMA 6 ' ■ wihowalker wolf pack " 1enomorph xenon: ' M.» M» 8.A. •SM 49.90 49.90 SSM S5M || H ... .o 54.» W 49.90 UM 6JM »M SMO •IM 61.90 54» 44.90 UM 54.» 54» MM BMO MO IMS mjo Andreas Albert & Partner Liegnltzerstr. 13 8038 Gröbenzell Tel 08142/8273 Tel 08142/53912 ST AMI 33.» 608 ATTACK SUBMARINE UM A4,» ALL OOGB CO TO MEAVEN TtM 37 90 BAD COMPANY 64 *0 64.90 44.90 B-A.T. 72,10 7J.90 17 » BERLIN EA5T «» BERLIN WEST DT 64 » 64.» SS.» BLAOE WARRIOR 47.» BRAW ■ LASTER ».» UDO« AN 4T.M CABAL OT. 37. » CADAVER 49M CASTLE MASTER DT J7.B0 CHAOS STRIKES BACK 34» CHICAGO» OT. 38. » CHRONOOUEST 2 45 M CLOUD KINODOM5 38.» COLORADO ' 47M CONOUEROR DT. 37.» CYBERBALI 14 » DAMOKLES ' 19M OAN OARE 3 JT.W DIE HARO OT. 16. » ORAOOHS BREAT J6.« DRAGON f LIGHT DT. * 1790 D TA GÖNS UUR 2 OT. 37.» OfUYlN FORCE NM DUNGE O'IMASTER OT (IMB) 17M DUNOEONOUCST 36. » DYNAMIC DEBUGGER ' )■" « ELVIRA OT »M i MOTK ■'• J?M F-16 COMBAT PILOT DT 47.» F-li STEALTM FIGHTER 1 3890 F-I9 RETALIATOR 47, W SCENERV MISSION DISK OT. J7M FÜLL METAL PLANET OT. 37. » f UTURE WARS 37.» GRAVI TY OT. IHM CREAT COURTS DT IBM OREO NORMAN OOLF ' 13.» HEAVY METAL ' JSM HEROCSOUCST ' 49.» HIGHWAY PATROL ' 79» IMPERIUM 37.» IMPOSS AMOLE * UM INOtANA JONES 3 ADV DT. 38» tttfESTATION ' 48. » IT CAME FR DESSERT 1 MB DT 17. » IT CAME SCENERY DISK DT ■VANHOE ' JUMPING JACK SON DT. KID GLOVES KLAX K NIGHT OF CRYSTALUON B9J LA5T PATROL ' 995 LEISURE SUIT LARRY 3 LOOM OT LOST OUT CH MAN MINE „ MAGIC JOHNSON ' »•» MANCHESTER UNITED OT " ■ MANlAC MANSK3H OT. 6I - W MATRtl MARAUDERS ' ■MB MlD WINTER OT •PM MIHDÜENDEfl OT. OPERATION THUN DER BOLD DT. "*•? P47 «HU NO ERBOLD OT ' *** PlNBALL MAGIC ' PTPEMANIA DT. PIRAT ES DT. PL AYEn MANAGER OT PREMIER COllfCTION 3 DT PUFFISSAGA DT. RAINBOW ISLAND 1 RINGS OF MEDUSA DT ROCK N ROLL DT SHERMAN M4 MI MM «.90 M90 «» H.H 73-90 89.90 109.» SIMCITV DT SIM CITY TERRAIN EDITOR DT SKATE WARS DT. * SKKH BOH B I MM STARFLIGHT STARTRASH DT. BUK* 0*1*9 SURVTVOR ■ TEENAGE MUT AMT 1 TENNIS CUP • THOR 'INEST HOUR ■ TIE BREAK DT. 1 TOWER OF BABEL ' TV-SPORTS BASKETBALL OT „ TV-SPORTS BASEBALL DT * SS TOYOTTES ULTIMA V HS USSJOMN YOUNG * TT r, WARHEAO OT. WINDWALKER MM MM 6S.W 449.60 UM B9M UM WM •MO B7M 99M MJO MM UM 69.» UM MM 64.» 109» UM UM «00 59.90 HM B8JC TS.» 7«.» 49M 49» •IM «IM 89.» WM 64M 64.» 49.» 49.» •SM 65 M SS.» 69.» 68 » 65.» 64» 64.» 64 » 64M 59M 49M 89» 59M S9M 65.» U.M MM 59.» BS MI BSJS 59.» 59.» 74M 39.» 49.» 59.» •MB Bl "0 49.» 49» 49.» 49M 49.» SSM SSM UM 65.» SSM 49.» 59.» MJO 59.» ■ A 59.» ■MI ■ LMt B N "-- SB.» 59 M 41.» 49.» 49» SJ.» S9M S9M N H BUS 14 H H Kl WM B.A. 49M «9.90 7S.M 7SM UM UM MM S9.W 59M MM SSM 59 M U.» MM 17M 72.» MM ■MO BMO 49.» 49.» IBM MLBC MUO 4S.W 45.» 49.90 4990 59.» 59.» IBM BMA PMC MM 69M 69M 65.» 64.» HM IMB 74.» 74M 54M 54.» 7M0 UM 9MB BBJB 69M 69.» ■MB BUB S4M 64M AMIGA ZUBEHÖHR SPEICHERERWEITERUNG AUF I MB 179 EITFP.NES LAUFWERK S-LINE tBB 8SM 15-?DONoN-m.10er II 72M 5» " 2 00 HnHtnm \0* B PC ENGINE NECPCENGME «79 NEC PC EMG4NE ru Vnx WM 47t CY8ERCORE 99M CITY HUNTER M NEW ?EAl STORY 109,00 Fl TR. BATTLE »M SPACE IN V ADE RS MM CMASE H Q 109.00 ■ Bfl 34.» 6BM 74M S9M Grrai* o e FTZ-Numm*! MtM UM «--■■i« BEI DRUCKLEGUNG NOCH NICHT LIEFERBAR - LMM 9*9*" RucdumKMag Bitti Compulvtlfp mg»t*n n-j. dum Nacnnanm* (Hu« 7.00 DM von um c>lui 5.50 DM 1 AutMiv) EutotcnacK plui WER TEST: COMPUTERSPIELE PACK DIE BADEHOSE EIN Code-Name: Iceman Islamische Fanatiker kidnap- pen amerikanischen Bot- schafter" — so lautet die Schlagzeile des "Südsee-Ku- rier". Navy-Experte Johnny Westland liest's mit Schrek- ken: So wie's aussieht, darf er seinen schönen Urlaub abbre- chen, um einmal mehr die Koh- len aus dem Feuer zu holen. Richtig: Schon ruft der General den gestählten Soldaten ins Pentagon. Ergibt ihm ein Paket mit Anweisungen , einen feuch- ten Handedruck, läßt ihn in ein Atom-U-Boot verfrachten und in Richtung Terroristen schip- pern. Der Auftrag: "Befreien Sie den Botschafter". Wenn's nur so einfach wäre... Sie übernehmen im neue- sten Sierra-Adventure Johnnys Steuerung bereits auf der Süd- seeinsel. Man steuert ihn wahl- Sierra hal ein paar kleine, leine spieleri- sche Verbesserun- gen bei seinem 30- Advenlure-System vorgenommen. Oer Komfort wächst spür- bar, weil die Spielfigur jetzt selbständig zu Gegenständen tippolt, und man nichl mit dem Hinweis "You are nol dose enough" genervt wird. Spielwitz und Story von Ice- man sind aber eher Dutzendware. weise mit Tastatur. Joystick oder Maus durch die tropische Landschaft. Will man eine pa- triotische Aktion auslösen, tippt man englische Befehle in die Tastatur, die Johnny meist auch ausführt. Neu bei diesem Adventure: Mit gedrückter "Shift"-Taste und einem Maus- klick auf einen Interessanten Gegenstand erscheint eine de- taillierte Beschreibung. Außer- dem umläuft die Spielfigur au- tomatisch Hindernisse, wenn sie an einen unzugänglichen Ort geschickt wird. Im Verlauf des Spiels steuert man auch ein hochmodernes Atom-U- Boot. Dabei sitzt man selbst- verständlich in der Komman- dozentrale und schiebt Regler hin und her, um das 8oot schön in der richtigen Tiefe und Rich- tung zu halten. Da sich auch Die lauwarme Agen- tengeschichte bietet Spannung und Hu- mor in allenfalls gerin- gen Dosierungen, neu ist die Story auch nicht. Außerdem kann ich persönlich nichts mit der Pseudo-U- Boot-Simulation an- fangen, die nicht so recht zum Adventure- Drumherum paßt. In meinen Au- gen ist die Mischung nicht son- derlich geglückt. Ich habe Code- Na- me: Iceman schon mal gesehen: nicht auf einem Computer, sondern im Fernse- hen. Die Geschichte erinnert an den ame- rikanischen Spiona- ge-Actton-Mix, der immer zieht: Adlon, schöne Frauen, harte Männer, High-Tech und das Flair ferner Länder. Das bekommt dem Spiel ganz gut, auch wenn die "Film" -Szenen, In denen der Spieler nur zusehen kann, manchmal etwas lang ge- raten sind. Das Spiel hat für mich einen Haken: Es ist zu einfach. Als Adventu- re-Experte komml man schnell sehr weit. Die U-Bool-Mis- sion bietet einen ge- wissen Reiz, an eine "richtige" Simulation kommt sie allerdings nichl ran. Wer gerne leichte Knobelkost mit einer wasserdich- ten Geschichte spielt und sich mit dem unverständigen Parser herumschlagen will, wird anstän- dig bedient. Trotzdem: "Police Ouest" vom gleichen Autoren war wesentlich spannender. JCXp* Genre: Adventure Hersteller: Sierra. Zlrka-Preis: 135 Mark MS-DOS 72% AMIGA Grafik: 73% Sound: 20% in Vorbereitung POWER-WERTUNG: 72% ATARI ST C 64 In Vorbereitung nicht geplant r.ure 35 of 3BB ICEliati m f-H --b tri - ...knüpft er Kontakle mit Gehelmagenten (MS-DOS/VGA) unier Wasser Terroristen fum- meln, schießt man im Notfall Raketen ab. "Code-Name: Iceman" wur- de von "Police Quest"-Pro- grammierer Jim Walls erdacht. Wie in seinen Adventures so üblich, bekommt man neben- bei eine Menge Wissenswer- tes mit. Diesmal darf man bei- spielsweise einer übereifrigen Schwimmerin Erste Hilfe lei- sten. Oas Spiel läuft mit allen PCs, die eine Hercules-, CGA-, EGA- oder VGA-Karte haben (außerdem werden alle wichti- gen Soundkarten unterstützt). al 4 Wenn Johnny Westland nicht gerade Atom-U-Boote steuert... (MS-DOS/VGA) Activlsion Deutschland, ein Tochterunternehmen der Mediogemc GmbH. Marketing-Büro: Hauptstr. 70. 4835 Rietberg 2 Exklusiver Vertrieb: AriolaSolt GmbH. Vertrieb Österreich. Karasoft. Vertrieb Schweiz: Thali AG MAGIE-AZUBI Tangled Tales Mein Boß. der große mäch- tige Zauberer, kann ganz schön streng sein. Aber was soll's, schließlich bin ich sein Lehrling und es ist gar nicht einlach, heutzutage eine Aus- bildungsstelle als Magier zu bekommen. Drei Aulgaben muß ich erfüllen, um die höch- sten Wizard-Weihen zu emp- fangen. In einer typischen Rol- lenspiel-Welt ist das gar nicht einlach. Hinter jeder Ecke lau- ert ein Monster, viele Informa- tionen erhält man nur durch mühsames Plaudern und für jede schabige Dienstleistung muß man mit barer Goldmünze zahlen. Am wichtigsten ist es jedoch, daß man nicht alleine unterwegs ist. Einige der Leut- chen, die man unterwegs trifft, helfen mir bei meiner Aufgabe — andere muß man mit etwas Kleingeld anheuern... "Tangled Tales" vom "Ulti- ma"-erprobten Softwarehaus Origin ist ein Einsteiger-Rol- Gesprächig: Schwätzchen mit anderen Charakteren sind sehr wichtig (MS-DOS/EGA) lenspiel mit viel Humor. Am An- fang legt Ihr die Stärken Eurer Spielfigur fest (es gibt vier Ka- tegorien, in denen man bis zur fünften Oualitäts-Stufe rauf- klettern kann). Andere Party- Mitglieder gibt's nur in Form von computergesteuerten Ge- sellen. Die helfen nicht nur tat- kräftig im Kampf, sondern ge- Tangled Tales ist ein hervorragendes Rol- lenspiel lür Elnstei- ger, solern man mit den vielen englischen Texten zurecht- komml. Die Steue- rung ist simpel, der Spielablaul über- sichtlich, die Grafik pulzig und man stirbt auch nicht gleich 1000 Tode: Beißt die doch mal ins Gras, wt PgL( in.) die Heimatstadl tele- Ü ) ponien und don wie- derbelebt. Sehr bele- bend sind die witzi- gen Sprüche, die die compulergesteuerten Party-Milglieder von sich geben. Für erfah- rene Rollenspieler wird allerdings etwas wenig geboten: Wer vor dem Frühstück Spielfigur zwei AD&D-Spiele löst, fühlt sich rd man in hier unterfordert. Mir hat Tangled Tales großen Spaß ge- macht, auch wenn Rollenspielprofis das Programm an einem Wochenende durch- spielen. Ohne Eng- lischkenntnisse geht allerdings viel von dem urigen Humor des Programms ver- loren. Sellen habe Ich ein so humorvolles Rollenspiel gesehen, das vieles gekonnt aul die Schippe nimmt. So trifft der Zauberlehrling z.B. aul einen ge- wissen Bruce Leon, der einem bekannten Kung-Fu-Kämplerwie aus dem Gesicht ge- schnitten ist. Oder ein Zauberer murmelt: "Möge die Macht mit Dir sein." Der Spieler findet einen Schnee- mann, der gegen einen Yeti eine Schneebaltschlacht gewinnt und einen befrackten Pinguin. Der Humor setzt sich auch in einigen Puzzles (ort: So gibt es eine Tür, die sich erst ölf- nel, wenn man das "Zauberwon" spricht Und wie heißt das Zau- berwon, mit dem uns unsere El- lern früher traktierten: "Bitte"! Hinterm Wald mach ich zwei Monster kalt (MS-DOS/EGA) ben manchmal recht hilfreiche Kommentare zum besten. Das ganze Spiel wird durch ein Icon-System gesteuert. Erst im Lauf des Spiels lernt man den einen oder anderen Zauberspruch und kommt zu Gold. Das Kampfsystem ist ex- trem einfach: Trifft man eine Horde Monster, hat man die Wahl zwischen zuschlagen, ei- nen Gegenstand benutzen oder abhauen. Wohl dem. der ein paar kräftige Krieger in sei- ner Party hat, die feste zudre- schen können. Die MS-DOS-Version benö- tigt 384 KByte RAM und nutzt Hercules-, CGA- sowie EGA- Grafikkarten aus. Wer eine Adlip-Karte in seinem PC stecken hat, wird außerdem mit deutlich verbesserter Musik bedacht hl Genre: Rollenspiel Hersteller: Origin, Zirka-Preis: 50 bis 90 Mark MS-DOS 68% ■ AMIGA Grafik: 61% Sound: 7% POWER-WERTU NG: 68% nicht geplant In Vorbereitung Grafik: 61Wi Sound: 7% POWER-WERTUNG: 68»/i POWER TESTS ^™ COMPUTERSPIELE RITTER-RUMMEL Conquests of Camelot Der Ritler Arthur. Artur, Ar- tos oder Artorius sorgte im Jahre 500 für Furore, seit dem Mittelatter für SagenstoH. Thea- terstücke und Legenden und im 20sten Jahrhundert sogar für Computerspiele. Im neue- sten sind Sie als netter König und guter Mensch hinter dem heiligen Gral her (Adventure- Freunden hinlänglich bekannt seit "Indiana Jones IM" ). Be- vor's auf die Suche nach dem lebensspendenden Töpfchen geht, müssen Sie drei Ritter einsammeln, die sich gehörig verfranzt haben. Darunter ist auch Launcelot, der ein Auge auf Ihre Gattin geworfen hat — ein edler Herrscher wird auch ihm helfen (außerdem geht sonst das Spiel nicht weiter). In England warten 18 Städte auf den Besuch des Herrschers. Wenn man zu Hause alles im Griff hat . sucht man als königli- cher Tourist zehn europäische Städte nach dem Gral ab. Soll- ten Sie ihn nach langer Reise finden, müssen Sie sich seiner erst als würdig erweisen. Laut Legende schaffte das nur der Ritter Parsival — und der wur- de dann verrückt. Hinter dem Mammuttitel "Conquests of Camelot — King Arthur: the Search for the holy grail" verbirgt sich ein "ganz normales" Adventure. Wehe dem. der keine Festplatte besitzt. Die aus dem Leim zu plat- zen drohende Ver- packung besehen ei- ne Diskettenflut, die jeden Advent ure-Spie- ler schnell zum Disk- jockey werden läßt. Was dann kommt, ist allerdings Sierra-Stan- dard-Kost. Schöne Bilder, tolle Animation — beson- ders das Pferd gefällt mir — die aber leider auf einem XT immer noch viel zu langsam ist. Als ich dann zum gelrorenen See kam. hörte der Spaß auf. Keine Chance, da durchzu- kommen, und auch keinen Hinweis dar- auf, ob es später nicht noch einen Gegen- stand gibt (z.B. Schneeschuhe), um die Stelle zu meistern. Wer auf das X-te "Held -macht-sich- auf -die-Su- che-nach-Irgendwas-Adventure" steht, kann sich's kaufen. Sonst lieber Hände weg. Mit Schwert, Schild und Missionen: Der Ritter Arthur auf der Suche nach dem heiligen Gral (MS-DOS/VGA) Da das Programm von der Softwarefirma Sierra stammt, steuert man Arthur wie gehabt mit Tastatur, Maus oder Joy- stick über den Bildschirm und greift in die Tasten, wenn 's et- was Spezielles zu erledigen gibt. Wie auch bei "Codena- me: leeman" gibt der Compu- ter bei gedrückter Shifl-Taste und gleichzeitigem Mausklick eine Beschreibung des ent- sprechenden Gegenstands aus. Und wer Hilfe sucht, be- kommt vom Hauszauberer Merlin so manchen guten Tip. Das Spiel ist recht umfang- reich: Insgesamt zehn Disket- ten warten darauf, installiert zu werden. al Man merkt, daß die Designerin Christy Marx ein glückliches Händchen für gut er- zählte Geschichten hat — schließlich schreibt sie Drehbü- cher für mehrere amerikanische Fern- sehserien, Dement- sprechend ausgetüf- telt Ist die Story und der Humor kommt auch nicht zu kurz (und der ist manchmal ra- benschwarz — schön!). Doch lei- der hat man dabei die Rätsel aus dem Auge gelassen. Trotz ausgiebiger Konsultierung des Haus-Zauberers und "Hint-Meisters" Mer- lin war's recht hart, die teilweise unlogi- schen Rätsel zu lö- sen. Schade: So bleibt Conquests ol Camelot ein durch- schnittliches Sierra- Adventure. Für Fans, Arthur- Freunde und Sammler empfeh- lenswert. Alle anderen: Erst mal testspielen. Genre: Adventure Hersteller: Sierra, Zlrka-Prels: 135 Mark MS-DOS 70% ■ AMIGA Gtalik: 76% Sound: 21% POWER WERTUNG: 70% ATARI ST in Vorbereitung in Vorbereitung nicht geplant Ob am Hof. beim Kämpfen oder im Wald: Edel sei der Arthur, hülfreich und gut (MS-DOS/VGA) INSERENTENVERZEICHNIS AFC Ariolasoft Bachler Berry Lösungsservice Bomico Computer Markt Münster Computershop Gamesworld Computing CWM Data Team Decos EC-Electronic Egle Erb Flashpoint Funtastic German Design Group Heidak Joysoft Karosoft Kingsoft Kranz Kühn Markt&Technik Buch- und Softwareverlag Microprose Philip Morris Rushware 72 7. 19, 33, 127 75 70 15,21,93, 128 74 67 70 52 80 70 55 74 80 72 73 52 78/79 57 61 95 80 52 38, 97, 100/101, 103 36/37 9 S.D.I. 16-BIT SM. Verleih Schlichting Schneiders Hamann Schuster Software Corner 13,17. 27, 70,109,110,125 74 77 88 63 88 69 47 U.S. Gold Vector 1 Computergames West Wial-Versand Will World ol Wonders 91 53 2 31 51 72 Verblüffende 3-D-Grafik! steh Ith fighter Scharf hinschauen lohnt sich! .Die amerikanische Air Force hüllt sich in geheimnisvolles Schweigen . . . aber MicroProse gibt Ihnen die Chance, das Ding zu Iiiegen: das Flugzeug, das für den gegnerischen Radar unsichtbar bleibt. Zum Glück nicht für das menschliche Auge - denn F-19 ist eine wahre Augenweide. Ein gratisches Wunderwerk, bei dem man den Himmel zu berühren meint, und bei dem die Feindllugzeuge so nahe herankommen, dafl Ihnen kalte Schauer über den Rücken lauten werden. Mit F-19 werden Sie die elegantesten, glattesten Kurven Iiiegen und dabei die feinen Details der Zieleinrichtungen und des Geländes unter sich bestaunen können. Wie es mit der Spielbarkeil aussieht? Auch daran haben wir gedacht: eine praktisch unbegrenzte Vielfalt von geheimen Einsätzen in vier Krisenherden der Welt sorgt tür Motivation und Spannung. Lernen Sie die Tricks, das elektromagnetische Profil so gering zu halten, daß es dem Feindradar entgeht. Und nutzen Sie die Situation! F-19 Stealth Fighter. Erhaltlich für IBM PC/Tandy/ Kompatible. Unterstützt VGA/ MCGA. EGA. Tandy, CGA und I Hercules Grafikkarten. Installation auf Festplatte möglich. Auf 3.5 und 5,25 Zoll Disketten. Erhält i ich für Atari ST und Commodore Amiga Scharf hinschauen lohnt sich! MWfiW 1/19 r Der neue einzigartige Sammelordner von POWER PLAY Tragi einlach die Anzahl der POWER WS-Ordner lür Euch ein. Anschrill dazu und schickl den Bestell- Guischein am besten noch heule an: Computer Service Ernsl Jost. Markt & Technik Leser Service. Postlach 14 0220. 8000 München 5 Bestell- Gutschein Ja, ich will Exemplare POWER TtPSOrdners zum Spwalpim von 9.- DM zuzüglich / VersamJkoslen Die Bezahlung eriolgl nach Erhall der Rechnung. Das ist der einzigartige Sammelordner für alle, die ihre POWER TIPS ruck zuck parat haben wollen. Den g ibt's nirgends zu kauten, nur hier bei POWER PLAY! Speziell lür POWER PLAY-Leser! Super Oultit: Der Ordner leuchtet rundum in extra Neon- Pink'.Aul dem Tilel signalisiert Trantor höchstpersön- lich: .Da sein alle POWER TIPS drin, sein Hyper-Ord- nungf Die POWER TIPS einlach raustrennen, lochen, abhellen - so gehl kein heißer Tip verloren. Helle Köpfchen schlagen gleich zu - zum supergünstigen Preis von nur 9,- DM. r/ Hl M '/ Birie Buslinien und aut trankierte Postkarte kleben, an- Computer Service Emst Jost. Markt & Technik Leser Serrice. Postlach 140220, 8000 München 5 CM ! P 5 03 CS C3 o CO CO 6/3 e Q. e 01 <D n»! II 1 S,» 51 ,2 ff 2 8 Sc' , ffS 5 ■! sc E p = b E S o> c • 2 -g B . Oo" - 01 / n c c O b E cjc- ra QJ y 2 u> ov . ig CO N iE E oi elf ES! E-2-5 q m S. sag N < CO CT.S -o if= m co _ ~ 3 0) c ra ü i|c c 'S .S c .2 _ ?f s gS> 3. ist 3_ Ii? CO CO 00 0) J. fl> i B .2 | 3 .o> '-Ö TJ OJ-,_ CD — — ilüof f o u c 3 " 3 S 2 » 2 9- x a ra 3 _ SS © N 2 ro c cö c c i.i ai |2?ß > CO CD _ ^ . N U sp-gg CD U r- CT "5 3 CD G CT c 01 C tu fl "f~~ hi| t£ < CT< iDaü OlQ Ü l 3 Ui 2 C I— CO CO 3 X *If| Iii! w .5 E .2 c ■£ • CA * ™ iSMi ■2« c « ESDB o E c "i m S. o 05 2-d in C CD E 5i5 S CD 13 5 S c = S 0) CO « CD = 3.3 CO <0 £Z "■=.2 5 =0) ii|8 ! Sp E j -to fc i ^ CD T) CD C £ " .- o ct5 On C « CO -- 3 CD = < cd .c ro . c «<§ I! Ii! 01 t£ - b S Tic'' SS" Sil 3 o «J > " B B ® ■am E p ° " g« 2 73 p .y cn oi pIp.E » 5 " C r3 Ol — C SS 3. C Ol T3 CT oi a ^ fc o l§,lil SF-c S * 2(0 S w = in ~ — - cum SSE LU — c c Q. CO 3 iE» {HO B E -E 5 E 9 co c 2 ö , b E c ^ g E S2 S "5 S2 5 ■= -P (0 2 E ü S » I ^ -7 ~< E « S * = z '» »IM £ .S - TJ ~ö E Iii 2E 2 -3-g~ O- 3 B SC oi o U 'S 2 2i?ni ■o 2 c oi oi S 5-= J.S 3 |j a(0 o _ O o fiiiil OJ Ol CO süss g J Bir 2 Sess: C 3 TJ 2. 0) •5. g ra Q iipi CD C Q. CO te siif s 2 = rä CD QJ CD tc CT c B EP c 2 > 3 B = XI O -° 2' i< c CO CO " ^ _ X m 2-ü E 'S s g g g&«s „§,215 53 S,c oi c.B £ .2 iB C " d as in«-' i c .E c £ ffl B s Ie = o o E a> Uptg — — m C 'S oi 3 i£ (5 "o 01 S P JC '§ 2 c" " ? £ B = S O C B E S E ■O "= B x 32 öü"-3 p E - 5 1 B Ol" Hfl ^2 §E J»cr q. B B 2 (0 5 Z _ B 2 ■5 2 2 c .2 ff S = iIj Iii Iii C75Q j E CD CD > iJ^'p-^o I u ? c — 3 Ol CT N =r " *. OJ P o> er r- < III 3 c 3 6) . O — s» s 2 2 5 S 3 ita 7 3 3 II m O Q. Ül 5 3" (D Qj H 3 Ii 2H2.S ? 3 2 » lag - 3 3 2 o? " 2 2, 2 cd cd 5." § 8 £ " - B » fr m — — 3 ' CD O 3 f, n> • 3 -n o O = o *1 • X : i «- s t irr [ifilfpi • X h • - i 5 5 \ X tgfftfgH | rt;rlpt | UM** i I "ff c Q — 013 CO Ul- tO *s ?1 a 3' » 3 3| Ol » 3 o~ Cu CDCO §.g§ 3 o < 3 a<"5 I" - O 3 - _ n < ato 31 . 33. ,«2 . — re 3 3 co W CQ - O Sg.cTS • -CD 2 = CS. © 67 5 ' 3 a. 2 _ 2 _ -5* 3, Q. c o B 2 3-8 I 3 taQ = 3 =; _ CD (o 3 . 3 ^ =• » o 2 =r. 3 =■ -■ 2 cd £ 2. O. 7. CO tili! ? 3 : o ■ 8?| 3 :i 2 3=" 0) 3 3 ' 5 0) 3io 3- 3- r* - 3. ra 3 J? 3". o? m 5 5 « S.o. <d © £ < 3 ro - © ' Ol y CD := 7 3 3 3 =? > ' tn =C CO 1 a> r 2. 2> o» S CT 5 ) S 3 o c sl 3 8 3 ??3 = oj u 3 -• ' ''§2. CO (D Iis ) IQ (fl W H ^ Höfel 3 3 0) 0) w 3 2" "cd 1 ? ? 1 3 POWER PLAY CONTACT Wotan Sit amen gebrauchten Computer verkaufen oao' orwo't*n'> Suchen Sie Zubehör"? Haben &e Software anzut-etön oder suchen Sie Programme oder Verbindungen? De* Power Play- Contact Oeiel allen Computorfans rt* Gelegenheit tü' nur 5.- DM eme prrvaie Kleinanzeige mit t*s lt ihre p ' zu 4 Zeilen Te>i in de» Rubrik 'l aufzugeben UoO so kommt ihre pnvate Kkwwizetge tf den Powe* -Play -Cor' fluouit- Ausgabe erscheint am 20 07 90): Schicken SelhronAnxe»* gentexl Im zum 15 Juni 90 (Eingangsdatum t>ewn Vertag) an Powe Play Spater e<ngehende Auftrage worden >n de- September 90-Ausgabe verrVlenilicht Am besten verwenden S«o d«u die vorberpiloto Auftraflskarte aul Seile 89 90 Blllo boachlen Sie: Ihr Anzeigenteil darf maitmsl 4 Zeilen mit |o 40 Buchstaben betragen. Schicken Sie uns DM 5 . als ScM>cK oder m Bargeid Der Vertag behau «h o-t Veröffentlichung längerer leite vor. Kleinanzeigen, die entsprechend gekennzefchnot sind oder deren Text auf emo gewerbilcrw THgkM sei' eten UL werden inoet fluüdk •Oewerbiche Kleinametgen . zum Preis von DM 12.- (e Zeile Te«l veröffentlicht Private Kleinanzeigen Private Kleinanzeigen Private Kleinanzeigen Private Kleinanzeigen C64/128 verkaute Ong Moopro*e-Sp<ele' Red Storm R is*ng. Anbom Ranger Ptrates. Stealth Fighter. Jet und andere Je 25 DM Tel ; 0230883606 Wer tauscht Amiga 500 gegen C64 mit Floppy 1S4VII, Morwior und 3 Mag* 0»k. I Game on u a Hotline: 09563/9189 Verxaute. C64 * Floppy 1541. |t S Jahr Qaran- IMI 365 DM 2 Daiasetten. D« loche* Joy- stick! Tel.: 0*>iJö'4666 (ab 1700 Uhr). Frank Cartgulh Verkaufe Originale (olles Disk } Borderzone. Siaiionfall: Big Oeal; Herz von Afrika: The Castles o Dr. Cheep. L A CrsckDown — vp Tin C60;T7,'&S85 (Matthias) verk. WligsiOng Software rurC64 2W. 5*20 DM: i B Last Ninja II. Skale of D«. Sttinobi. GhostDuster* M. Sky Jet. Bangkok Kmghts uv.m. auf D«k u Kau Tel.: 07821/271300 ab 17 Uhr Z- 1 , SwtSS C64 Di,- Suche Tauschpartneri Ro" Steinen. Arle Jonastr 24. 8640 Rappers- wvi. Sehwetz Only Swapprng — Hol Stull DB-Bücher: Tips U2 50 DM: Lexikon Simon» Base |."> 20 DM: Maschinenap Musik. Adven- TureSf0l5DM Alleszusammenlürnur 11IOM Tel . 041 01 /25528, Elmar/Olaf Verkaufe für C64 die Programme Barns Tale >■ • III für 50,— DM und die Aullosung zu Bafd'i Tale II lür IQ- DM Tel 02302/601639 Suche Flugsimulatoren für 064/126: PD und ■ - Gunshfp und Chuck Veagers Adv Flighi Trainer' Nur Disketten-Originale' Tel . 0721/402591 Verkaufe Ongiru^Rolteiwptef«: BardS Tale 2.3. Wasteland. Mars Saga. Pool of Radianco. Curse of Azure Bonds Kaufe auch an! Tel ; 09364/9202 (ab 19 Uhr) Suche zuverlässigen Tausehpartner aus Hol- land Du solltest deutsch können Jens Wag- ner. Im Münchgrund 20. 7637 Andorf N»mm den Stift und schreibt C64-Originale x. vtrk.: Pool ot Radianco. Mighf & Magic I. HHIslar. Neuromancer. drv IN- FOCOMs Marquardt. Über dem Dono 1ß 3400 Goimgen. Tel 0551/701620 Vorkaufe C64 (SoundChlp defekl) für 75 DM. Floppy 1541 lur 30 DM Zusammen 100 DM To- lefon 06151/4631 Search for new' cool' contacts — only CG4! Call 04191/6690 (esk for MATTHIAS) Search, too tot an Inlrocoder. I pay untü 20-30 DM Seeyal Verk C64. 1541. Commod Farbmon . TV- Tuner. Dcskbo». 120 Oisks. Modul MK-V. 2 Joy- sticks lür 800 DM V8 Tel 02173*76747 Tausche u verk PC-Engine-Splelei Suche Pinwand für Mamac Mansion in deutsch. Zahle DM 7— oder tausche gegen Pinwand in englisch T..I 040/5385239 Nicolas Suche Power Play ab V88-VB9.5, 7. 10/B9für 1-3 DMf Au8erdem Zak MacKracken dt .QP OrcuM dl ♦ Elite (orlgj ofwuhschtll'i (nur Onlo) Toi : 089/687307 Tausche Panzertiattles (Original) gegen ande- res Ordinal Spiel' Suche auch Zomc-e. Circus Attr Oliver Reget. Ftscbbekerstr 32. 2153 Neu Wüteten Suche Proteid Ftrestar*. Sim City, alle AD&D Spiele. Ultima l-V und alles andere. Listen an' Lara Schmucker. Ahornweg 5. 6301 Houchel- heim. IM. 0641/61355 Hello! Wer hat noch Advent, von INFOCOM. MAGN ET IC- SCROLLS Oder LEVEL 97 Con- tact St.Jung.Gr D-esdorle> Sir 21 DDR-3060 MagdetKirg/Ht TPfl. SBt Verk : C64+Ftoppy 1541 IUBo<>t20 Disket- ten.io Ong»ale*DaiasettB>Ka$sefbrn*? Ro- setschaliortBücnor/Zeilschiinon lür 650 DM. Tel 065/494841 Manm Kaluza Verkaufe C64 I. Floppy 154t. Drucker Soiko- sha GP 500 VC 200 Disks. Joy und Mouse. Fi- nal Cartr<dge MI — 550 DM Melden unier Tel 05721)75920 Suche für C64 Original-Spiele? Schickt Eure Listen mit Preisvorsteliungen an: Marc Behrens, Potsdamer Str 25, 3073 Liebe- Tausche • Tausche * Tausche * Tausche • Ong. Foofb. Manager 2 gegen Supemtar-leo- hockey; nur Originale Sctireibt an' Oaudo Dt- gaudio. Romeralr 41. 4100 Duisburg 11 VERKAUFE: C64. Floppy l54l.Daias .30 orig 5p->lo.BueherVHB-400DM Schreibt an Ralf Thiemann. BaHrumemU 2, 2990 Pa- penpurg i Suche F&Tauschpartner für C64 und C1261 Listen. Disks an- Thomas Herb. Rrngsir 20. 6851 Hu«heim Verkaufe auch Originale wie Z.B Broker verkaufe C64 mit Floppy 1541. SO Dtskenen und Zubehör für 700 DM VB Anrufe nach 18 Urtr unter Nr 02404/65190 Verk C64 II. Floppy. Monitor. HO Disketten. Datnsotlo. Spoeddofl: NP 1200 DM. Jetzt nur nocnaOODM Tel 0234/533792 Verk. C64 mit Drucker MPS 802, Monitor 1702. Geos und vielen Spielen Tel 093S2/i5?3 Danny Gentol, Geile nackerwog u. 8770 Loh' Verk. weg Syslemwechsel C64 Ii u Floppy 1541 II Viele Spiele. Anwendungsprg (Game on. Mac-C D-Sk) MK5, 60 Dak. m Bo*. Data» m Speele uvm Tel Q77?0'61745 VERKAUFE 128D . 700 Duk . OngmaJe(7) • Fm Canndge 3 • 5 d=.t etc. etc PREIS 900OMVHB Run an Tel 06:-3&4954 Verkaule (Onginale wie neu'): Haikon. UNima l. Sriogun. J-Ws. Annais ol Roma. Prets VB lur C64rTJ<sk Tel.: 02632/48786, Fr.-So ab 1600 Uhr Christian Barth. Buchenweg R 2804 Libenthal. Tel 04298M503 Vorkaule HHtsfa», Curie of T Azure Bonds. Pool of Radiance AHes Ordinale' Mit dt Ank»- tungl Tausche Demos und suche Logopainter ur>o Suplyer Schreibt an Sascna Bertges. Im Park 7. 6719 M heim 1004« back Tausche aucn ScJtl Verkaute 128D. Farbrnonitor: über 100 Disks, 2 ong Games u a 'ür VB tOOO DM Tel 09624/ 1554. PS: C126 « Moni total ok! Verkaufe DAI SY.-Sound-Sysiem Digitizer- Modul, System-Dis kell* Kabefsatz und Stecker. Basicerweilerung. Handbuch. TASK 64. Sequenzer 64 Tel 069/704546 Verkaufen wegen Syslemwechsel: 2x C64, Daketten-Uufwerke: 154H1541 II. CviginaJ- spiele. Preis n. VB / Dirk . Kai FekJhoim. Waldslr 1. 3050 Wunsiorf 2 Verkaufe C64+2 Joysticks. 1541 II- Data. 20 Kassetten . 140 Disks. Modul MK5 mit Freezer und Poke-Finder Das alles lur 600,- DM. Tel 05136/1270 Suchezuverl Tauschpartner! Habez.BOlllm. porium. Turbo Outfun. Summer Edition. Kick oh*. Test Drive II T Dlersmann. Scnmiedestr 1< 2966 Moormerland Verkaufe C64-Ftoppy für nur 180 sFt/OM. Su- che und tausche Sofl für Amiga . C64. Write lo Zeus PO Bo» 1229. CH-4502 Sotothum in Swilzerland Hallo! Wer ein gelöstes Atfventuro billig abzu- geben hat. wendet s>ch bitte an: Audi Ernl. Haslenstc t. CH«03 B*rmensdorf. Tel 7372279 Achtung: Wir macner. unsere Inserenten darauf aufmerksam. da8 das Angebot der Verkauf oder die Verbreitung von urheberrechtlich geschützter Software nur für Onginalpfogramme ortaubt ist Das Hofstetten. Anb-eton. Verkaufen und Verbreiten von -Raubhopfen* verstöflt gogen das Urheberrechlsgesetz und kann straf- und Zivilrechtich verfolgt werden Bei Vor slöSen muB mit Anwatta- und Gerlchlskosten von Uber DM 1 000.— gerncnnei werden C^C>nalprog«amme sind am Cc«yngjht-Hinw«iB und am Originalaufkleber de» Daten- trägers (Diskette od« Kassette) zu erkennen und rvxrnolervvoiso rxigtnalverpackt MH dem Kauf von RauOkoplen orwobt der Kduler euch kein Nutzungsrecht und geht des Risi- ko einer |ede</eltiQen BeschMgnahmung ein. Wn bitten unsere Loset in deren eigenem Interesse Raubkopien von Original-Software weder anzub>elen. zu verkaufen noch zu vorbreiten. Efrtoliungsberechtigl.e hatten für ihre Kinder. Der Vertag wird m ZukunM keine Anzeigen mehr verölten rkchen. die darauf achlieflen lassen. OaS Raubkopien angeboten werden VERKAUFE C64 1541, 40 Oiskellen RBset. Joystick, lOOngwiale für B50DM(VHB) Ango- OOCe unter Tel 07451)4813 Tausche Mega-ge4e Originale Z.B ! New Zoa- land Story. Curse ol the Azure Bonds usw IlMI Mtchae) Jetter. Hauptstr. t34, 6749 Freckenfeld Suche Pirates. L Nin»a 2. Speedball. Power- boai. Red Storm R . Sieahh Fighter. Semmel Work» 1. Oil Imp Zahle |t bis DM 25! Tel 0618773642 Kaute nach 1 Mon C64Hund2Floppleel$41 II per Nachnahme (nehme auch einzeln und billigstes Angebot) F Rahae». Kaisersti 21. 3387 Vienenburg 1 Micro-MaifPrommer 2 . 256-K-Kane von Rex . drv Eproms VB 170,- DM lür C64/128 T6M02374) 4263 ab 1300 Uhr Verkaule C 128/64* Floppy 1541. Bücher* leerCiiMrtlenturVBSOODM MartusWilflinfj. "r,:-..,L_'-:' •> M 06628/1868 VERKAUFE O-l Impenum von Reline für 30 — DM sow-o Rick Dangeroui von Flrebtfd lür 30— DM"i Rüdiger Vogel. Ganensir 8. B931 Hudach Suche immer neueste Games zum Tausch oder Kaut, nur Ortk. nur über Blx » 02^417 Verkaule Onginale (1000* ok) Wi/ball (Duk) 20 DM. Dnller (Disk) 20 DM. Chuck Yeager 25 DM. Sentmel (Disk) 20 OMt Ruft an. 02102/ 60316 (Alex) C64: Haiti Suche Tauschpartner lür C 64 Kau- le und verKaule auch Lrsten und Anfragen mit Porto (1 OM) an: J Geiftler. Souerbruch 10. 8630 Coburg 1 Suche C6*Gamos wie z.B. Dragon Wars Gotcha. Groal Courts und anderes . Listen an: Markus Lukaszewski Anemonen. weg 6, 4630 Bochum 7 verkaule Too-Onginale für C64 Zum Betspwl: Gunship. Fugger. Red Slorm Rismg, Last Nuv |a. Bara's Tale 3 usw (Auf Dak lür DM 20) Tel 06603/1523 ich verk. für C64: Ultima 25 DM. Bard'e Takt 2 (20 DM). Pawn (20 DM) Für Am-ga Indiana Jones 3 (Adv. dt 35 DM) oder lausche gegen Piraiscam) Tel 05691/34451 Lars) Verkaufe C64 mit Floppy und umfangreicher Sott wäre (230 Drsks), Preir 1000 DM mkl Por- to Markus Drechsler. Lambrechtgasso 13/3/13 Wien. 4 AustHa C64 lUFkippy 1541 11*50 Dtsks.Disk-BcM. Abdecknaube.4 Ong -Spiele für VB 450 DM Tel 0282114328 Verkaufe loue C64-Gomes H Schnell UsW (Rückpono) anfordern » Es lohnt M KeMer Matinias. Oberlanderstr 20 8000 Mun- che« 70 IM Verkaufe Altered Beasi Batman ine Caped Ciusador und Oynamrte Dux für 100,— DM R un Khne ii.in- m oefgiBtaw Hallo Leute!! Suche ein Modul für meinen C64» Sendet Eure Angebote on: Alex. Schll- ierstr 14. 7211 Wingendorf — mit Preisvorsiol- lung l Fortsetzung siehe Seite 86 COMPACT DISC -affiffiiEt*- ■ ■miiuiu ( 1 f ?■ , l i \ / -•-■> _ < The Notting Hill- billies: Missing... Hinler den Notting Hlllbillies verber- gen sich nicht etwa Nashville-ansässige Country-Sänger, sondern vier gestan dene Rocker (prominenlesles Mitglied: Dire Straits-Veleran Mark Knopller). Es dominieren schmalzige Blues- und CounlryBalladen sowie Iriedliche Rock'n'Roll-Weisen. Mit guter amerika- nischer Country- oder Bluegrass-Musik können diese Songs nicht mithalten. Oeshalb: Schuster bleib bei deinen Lei- sten, mg Phonogram 842 671-2 40:46 Minuten / 11 Tracks POWER-WERTUNG: durchschnittlich COMPACT DISC COMPACT DISC Dave Edmunds: (loser to the Flame Endlich wieder ein Lebenszeichen vom altgestandenen Rocker Oave Ed- munds. Von musikalischen Modeer- scheinungen ertreulich unbeeindruckt brennt er aut "Closer to the Flame" eine Ladung Irischer Rock'n' Ron Songs ab. Temporeiche Titel wie "Every Time I see her" dominieren aut diesem vor Spiel- Ireude sprühenden Alhum: Rotte Rhythmen, gute Songs. hl Capilol CDP 7 90372 2 38:58 Minuten / 11 Tracks POWER-WERTUNG: empfehlenswert COMPACT DISC The Adventures: Trading Secrets with the Noon Wer gehobenen Bnten-Pop sucht, wird bei den Adventures lündig. Ihre Songs sind nicht sonderlich abenteuerlich, bieten aber grundsolide Unterhaltung: viel Gitarre, wenig Synthesizer, dalür reichlich eingangige Kompositionen. Das Spektrum reicht von der herzzerrei- ßenden Ballade ("Put me logether again") bis zum llockigen Milwipp-Sound ("Your greatest Shade ol Blue"). W Eleklra 7559-60871-2 48:42 Minuten / 11 Tracks POWER-WERTUNG: empfehlenswert Sinead O'Connor: I do not want what I haven't got Die zarte Frau mit dem Bürslenschnilt war bisher kaum bekannt. Wenn Sinead O'Connor weiter solche Scheiben wie diese aulnimmt, wird sie es vielleicht. Aul der ganzen Platte ist nur ein hörba res Stück draul - die Singleauskopp- lung "Nothing Compares 2 U". Aut dem Res! des Silberlings verzettelt sich Sinead O'Connor im melodramatischen Niemandsland. mh Chrysalis 260 547 51:15 Minuten / 10 Tracks POWER-WERTUNG: lür Fans An dieser Stelle wollen wir Euch über aktuelle Pop- und Rockmusik, neue Kino- und Videolilme sowie spannende Bücher in formieren. Das be- währte Test-Team, be- stehend aus Henrik. Michael, Marlin. Ana- tot und Heinrich, kommt natürlich auch hier zum Einsatz. Wel- che CDs, Bücher oder Videos besprochen werden, bestimmen ebenfalls die Redakteu- re. Die Wertungen se- hen aul diesen Seifen allerdings etwas an- ders aus. Im Gegen- satz zu den Spiele- Tests vergeben wir kei- ne Punkte sondern stulen die vorgestell- ten Produkte in fünf "Qualilälsstulen" ein. Diese reichen von hervorragend über empfehlenswert, durrhschnlltlich und für Fans bis hm zu einem nieder- schmetternden man- gelhaft. mg COMPACT DISC Poco: Crazy lowing Letztes Jahr schaffte die legendäre USWestcoast-Formation Poco ein Comeback, das sogar in Deutschland mit der Hitsingle "Call II Love" lür Aul- sehen sorgte. Das "Best ol'-Album "Crazy loving" bietet einen hervorra- genden Querschnitt des Poco-Schalfens zwischen 1975 und 1982. Die Mi- schung aus Mainstream- und Country Rock klingt kein biBchen verstaubt. Handfeste Rocker ("Under the Gun") sind hier ebenso vertreten wie Balladen ("Crazy Love") hl MCA MCAO-42323 56:12 Minuten / 13 Tracks POWER-WERTUNG: empfehlenswert COMPACT DISC CAT STEVENS • Cat Stevens: The very best of 18 überwiegend romatische Songs, die Sänger /Songwriler Cat Slevens zwi- schen '66 und '78 einspielte, sind auf seiner "Very best ol"-CD vertreten. Herz- zerreißende Balladen wie "Morning has broken" und ordentliche Midtempo Songs ä la "Tuesday's Dead" mit Kari- bik-Touch wechseln sich ab. Wer Appe Iii aul einen einslündigen Happen Ro- mantik mit einem Schuß Urlaubsstim- mung hat. der wird gut bedient, mg Island 260 529 57:37 Minulen / 18 Tracks POWERWERTUNG: empfehlenswert POWER NEWS BÜCHER / MUSIK/ FILME VIDEOFILM Bill + Teds verrückte Reise durch die Zeit Benutzen Sie öfters eine Telefonzelle? Wenn ja, dann sollten Sie aulpassen, daß Sie nichl aus Veisehen die falsche Nummer wählen. Sonsl haben Sie wo- möglich nichl Tante Berta an det Strip- pe, sondern landen plötzlich pet Zeil- sprung in der Französischen Revolution an der Seile von Napoleon. Bill und Ted können ein Lied davon singen. Die bei- den verhinderten Hard-Rocker reisen per Telelonzelle durch die Jahrhunderte - und die ganze Aulregung nur wegen eines dummen Geschichlsrelerals. Da die Jungs Hannibal lür einen na hen Verwandten von Fußball halten und auch sonst in Sachen Geschichte nichl sehr Dewandert sind, stehen die Chan- cen anfangs rechl schlecht. Dann schaltet sich glücklicherweise eine au- ßerirdische Macht ein, die meint, daß es lür die weitere Entwicklung der Menschheit von elementarer Bedeu- tung sei, daß Bill und Ted nichl in der Schule sitzenbleiben. Also schicken sie schnurstracks einen Boten samt Zeil- sprung-Telelonzelle. der hält einen kur- zen Einlührungsvortrag und Bill und Ted hüpfen munter in der Geschichte umher. Sie besuchen Billy Ihe Kid, So- kiales, Dschinghls Khan sowie Napole- on und "entlühten"' den zusammenge- würfelten Haufen In die Neuzeil. "Bill + Ted's verrückte Reise durch die Zeil" hält genau das, was man sich davon erwartet: eine zulielsl unlogische Komödie mit Irühpubertären Sprüchen, die mit einem nichl vorhandenen Hand- lungsladen glänzt. Das Ganze erinnert mich etwas an "Eis am Stil", nur daß hier die seichte Erolik fehl mg Regie: Stephen Herek Produzent: S. Kroopl, M. Murphey, J. Soisson Drehbuch: C. Malheson, Ed Solomon Hauptdarsteller: Alex Winter, Keanu Reeves, George Carlin Lauheit: 87 Minuten FSK-Frelgabe: ab 6 Jahren Video-Anbieter: VCL POWERWERTUNG: tür Fans VIDEOFILM Angeklagt Im düsteren Hinterzimmer einer billi gen Kneipe wird die junge Frau Sarah Tobias (gespielt von Jodie Foslerl brulal von drei Männern vergewaltigt Eine ganze Reihe anderer Männer stehen um das Geschehen herum und leuern die Vergewaltige! mit Klatschen und Johlen weiter an. Der Fall kommt vor Gericht. Katheryn Murphy (Kelly McGillisI, die Staatsanwältin im Fall Tobias, sieht kaum Aussichten, den Prozeß zu gewin- nen und läßl sich mit den Verteidigern der drei Manner auf einen Deal ein. Die Anklage laulel nichl mehr aul Vergewal- tigung, sondern nur noch aul gefährli- che Körperverletzung. Die Vergewalti- ger kommen mil geringlügigen Halt- Straten davon. Sarah Isl werter Anzüg- lichkeiten und Erniedrigungen ausge- setzt. Katheryn läßl den Fall noch mal neu aulrollen und stellt diesmal die un- tätigen Zuschauer des Verbrechens vor Gericht und schafft somit einen Präze- denzfall. Der Film "Angeklagt" schildert eine Begebenheil, die sich tatsächlich so zu- getragen hal. In keiner Minute des Films läßl einen die Beklemmung los, die einen beim Zuschauen packt. Regis- seur Jonathan Kaplan hal dieses heikle Thema schonungslos und ohne falsche Oberflächlichkeit aul Zelluloid gebannt Zwar gibl es schon einige andere Filme zu diesem Thema, aber "Angeklagl"isl einer der wenigen, die das erdrückende Szenario nichl als Hintergrund lür einen wüsten Selbstjustiz-Streifen ä la "Ein Mann sieht rol" benutzen. Denn von dieser Sorte Film gibt es nun schon wahrlich genug. Die almosphärische Dichte von "Angeklagt" wird noch durch die gute schauspielerische Lei- stung der Darsteller erhöhl. Jodie Po- sier bekam zurechl einen Oscar, mh Regie: Jonathan Kaplan Produzent: Stanley R. Jafle und Sherry Lansing Drehbuch: Tom Topor Hauptdarsteller: Jodie Fosler, Kellys McGIIIIs Laufzeit: 106 Minuten FSK-Freigabe: ab 16 Jahren Videoanbieter: CIC-Video POWERWERTUNG: empfehlenswert BUCH Entscheidung am Thunder Rift Battie-Techs heißen die bemannten Riesenkamplmaschinen des 31. Jahr- hunderts. Grayson D Carlyle wurde seil dem 10. Lebensjahr für die Todbrmger trainiert; er ist einer der Besten. Zusam- men mil Freunden stellt er die Gray- Dealh-Armee aul, um den immer drei- steren Mech-Söldnern Widersland zu bieten. Solides Abenleuerbuch. hl ISBN: 3-453-03889-4 Autor: William H. Keilh jr. Verlag: Heyne Preis: 14,80 Mark POWERWERTUNG: empfehlenswert BUCH Tür ins Dunkel Ein verrückter Wissenschalller Irennl sich von seiner Frau und entführt die Tochter, die er dann sechs Jahre lang als Versuchskaninchen lür seine Expe- rimente benutzt. Alle Personen, die an den Versuchen teilgenommen haben, sterben plötzlich eines sehr blutigen To- des. Zwar liesl sich das Buch zügig, aber lür einen Super-Bestseller reichl's nichl ganz. mh ISBN: 3-453-03694-8 Autor: Dean R. Koonlz Verlag: Heyne Preis: 9,80 Mark (Taschenbuch) POWER-WERTUNG: durchschnittlich llluminatus! Das Auge in der Pyramide Bizarrer geht's nichl: Ein Angehöriger der New Yorker Mordkommission un- tersucht eine mysteriöse Explosion Er stößt auf einen geheimnisvollen Ge- heimbund: die llluminalen. Diese ver- schworene Bruderschall, die ihren Ur- sprung vor einigen lausend Jahren ge- nommen hal, scheint die Well beherr- schen zu wollen . Im Rahmen der Ermitt- lungen lauerten eine ganze Reihe von Papieren auf, die sog. "Projekt-Memos" In diesen Papieren sind geschichtliche Hinlergrundinformalionen, Okkultes und erschreckende Fragen vereint Während der Leser in der strecken- weise absichtlich verworren gehaltenen Story versinkt, verwischen die Grenzen zwischen Realiläl und Fiktion immer mehr, bis man zum Schluß kaum noch sagen kann, welche der llluminalus- Papiere der Wirklichkeit entsprechen, und welche nichl. Die Autoren sparen nichl mil plötzlichen Szenenwechseln, die den Leser vorsätzlich in Verwirrung stürzen und um so mehr zu dem faszi- nierenden Lesevergnügen beitragen. Zugegeben ist llluminatus kein Buch, das man "eben mal so nebenbei" lesen kann. Die Autoren machen es den Le- sern nicht gerade leichl und führen ihn mit Vorliebe auls Glatteis. Wer sich ein- mal eingelesen hal, lösl sich nur ungern aus der psychedelischen Well des Buches. Sireckenweise geht's in lllumi- natus rechl dellig zu. deshalb empfeh- len wir die drei Bände für Leser ab 18 Jahren. Neben "Das Auge in der Pyra- mide" gibl's noch "Der goldene Apfel" (rororo 4896) und "Leviathan" (rororo 4772). Während der zweite Teil ein we- nig in der Spannung absackt, geht's im dritten Teil wieder richlig zur Sache. Und wer davon nicht genug kriegt, soll- te sich beim Buchhändler nach Folge- banden erkundigen. Vor dem Kaul anle- sen, ob's gefällt. mh ISBN: 3-499-14577-4 Autor: Roberl Shea/Robert A. Wilson Verlag: Rowohlt Preis: 7,80 Mark POWERWERTUNG: emplehlenswert I POWER FORUM Fullshop Computertyp: Sega Leistungen: tagiicn.j Hollin«: zweimonatliche Clubxeilung. Preisausschreiben: Splolovorleih Mitgliedsbeitrag: jarwlich 15 Mark Anschrift: Slelan Janzen WmW 53 1000 Berlin 44 Double TVouble Compulertyp: Sega. Mega-Drive, Nmiendo Leistungen: ' " wocnonll-ch 4 Stundet eine Hotline Clubzeitung (alle drei Monato) stets neuMie Katalog» von Sega ft Nintendo Mitgliedsbeitrag: tahrtich 25 Mar. lüi Bori-ner. ?S Mark * 5 Mark Portokosien für Nichtberiiner Anschrift: Double TroutW Matthias Heiendorf & Andrea» Molto' Buigerstf 29 1000 Bedm 47 Tefo Club Deutschland Computortyp; Alan VCS 2600; C8S Colocovinon: MB VW/o«. Schnud TVG 200G; Hanimo* HMQ 2650 Leistungen: Fanzmc alle droi Monate Interne Clubmoisioncnafi Mitgliedsbeitrag keiner Anschrift: Tele Club Deutschland OrHverband Achim c/o Volker Nremeyoi Uesenei Ring 30 2607 Achim Atari-Computer Team e.V. Computertyp: Alan Leistungen: tagl>cn geottneiHr Wu(f aum, mehrere, «Jen OuDmdgliedern zugängliche Rechner. FachHteralurbibhothok. PD-DaVetten- Bestand; iMjihFticri« Ciubmagann Mitgliedsbeitrag: Emtnttsgebühr 20 Mark, monatlicher Beitrag 6 Man) Anachrtlt: Atan Computer- Team »V, Postfach 1216 2832 Schwanewede IKS-Club Compulertyp: Atari ST Leistungen: monatlich ein Inkjblatt Übet Anwendung* und Spwloiogramm«; PO-Sorvice Mitgliedsbeitrag: monall.cn 5 Mar« Anachrltt: IKS-Club Abt. Alan ST Sutdo-oekstr 17 B 2952 Weener/Em* Der Computer Club o.V. Compulertyp: alto Computereysteme Leistungen: Protsvorteiie bei einigen Händlern. Piogrammiorsprochan-Sctiu- lung. Anloltungs- und -i - MaHDOX Mitgliedsbeitrag: Schüler. AluDIl «tc 2 Mark, alle anderen 4 Mark Anschrift: Der Computer-OubeV Postlach 1104 3057 Neustadt P.D.C. Computertyp: Amya Leistungen: CJuDmagaim. Club-PD. Oubshop. Hilten bei Sot- und Hardwarefwobiomon Mitgliedsbeitrag: 5 Ma" monatlich Ansehritt: Tho PDC Pik 158730E 3300 B'aunschwelg Amlga Magic Computertyp: alle Amtaas Leistungen: AnlangerhUfen. Ciutwsrtung auf Diskette: PD-Softwore. eigener PD-Sene. 5p<elet>ps Anschrift Annge Mag* rJo Marcel Kuhn Muhlenatr 43 5142 Ratheim CLUBS -HaiAo Auf dieser Seile habt Ihr die Gelegenheit Eure eigenen Clubs vorzustellen und alles über andere Clubs zu erfah- ren: Wo sie zu finden sind und welche Leistungen sie ihren Clubmitgliedern anbieten. Da die Resonanz auf unsere Clubseite ziemlich stark ist, veröffentlichen wir in diesem Heft die noch einmal aktuali- sierte Liste der uns eingesen- deten Clubs. In den folgenden Monaten ist geplant, wieder einzelnen Clubs das Wort zu erteilen. Dazu werden sie vor- her von der Redaktion POWER PLAY angeschrieben. Diejeni- gen, die noch nicht auf unserer Clubseite zu finden sind, aber gerne dabei wären, sind hier- mit herzlich aufgefordert, uns zu schreiben und folgende Fra- gen zu beantworten: 1. Wie heißt der Club und wel- che Anschrift hat er? 2. Mit welchen Computern und Videospiel-Systemen beschäf- tigt er sich? 3. Wie hoch ist der Mitglieds- beitrag? 4. Was sind die Schwerpunkte der Clubarbeit und welche Lei- stungen bietet er sonst noch? up Richtet Eure Zuschriften an: Markt & Technik Verlag AG Redaktion POWER PLAY Kennwort: Clubs Hans-Pinsel-Str. 2 8013 Haar AUF EINEN BLICK Dark Castle ST Club Compulertyp: Atari ST Leistungen: ClubfOurnal. Sammelbestellungen, PD-Service (Tausch) Mitgliedsbeitrag: Matk monÜlCtl oder 40 Mark jährlich Anschrift: Dark Castle ST Club Niermiebach 52 5203 Much Dor Club Computertyp: olle Computortypen Leistungen: Club T -Shirt Softwarekatalog mit Tests, kostenlose Clubmailbas. Clubhotline, jweimonatl-ches Clubmagazin. Mitgliedsbeitrag: 60 Mark Jahresbeitrag Anschrift: Joysoh Gabriele Heitmann Gotlosweg 157 5000 Köln 4t VGC — The VldeoGamblers Compulertyp: Sega Master System. Nmtenoo: Sega Mega Dnve, PC- EngtM Leistungen: Club-Journal Mitgliedsbeitrag: |ahil<h 70 Mark Anschrift: Andreas Knaul Sander Str 28 5060 Sergrsch Gladbach 2 Tel 02202/37609 Stamp Computerclub Compulertyp: Atan ST. MS-DOS Mitgliedsbeitrag: keiner Anschrift: Stamp ComputerduB Am SWilnberg 69 5160 Oünm Inter Comp Compulertyp: alle Compulersysteme Laistungen: Cubzoitung; 42 Std Telelonoeratung; Zusammenarbeit mit Rundlunkanitaten. Herstellern und Händlern; Compulertreffs: Lernhilfen für Neueinste-gur Mitgliedsbeitrag- 5 Mark monatt-ch Anschrift: Inter Comp HaupU!r 6 5409 ODema ort/Lahn Vldoesplelclub Joystick Compulertyp: Nintendo. Sega Master System: Sega Moos Drive: PC-Ertglne Leistungen: Sprtletests, Wettbewerbe. Hitparaden Mitgliedsbeitrag: 15 Mark für zwo. Jahre Anechnft: Videospiel Club Joystick Hauptur. 6 5429 Reckenroth Tel 06120/7294 Copy Solt Computertyp: C 64. C 128 Leistungen: nicht bekannt Mitgliedsbeitrag, kemor Anschrift: Copy Soft Am Kioehagen 61 5786 WmieibergS Wittener Computer Club Computertyp: Amiga. C 64; C 128 Leistungen: CJubireffen. Clubzeitung, Programm iergru ppo . SammelbesleUungon. Kleinanzeigen Mitgliedsbeitrag: Schulet 2 Mark. Eivrachsene 4 Mark monatlich Anschrift: Witte ner Computer Club Wlnsheimstr 60 5810 Witten 5 Arbeitsgemeinschaft Dlsk und Software AGDS Computertyp: C 64: Amlga Leistungen: FachoiDliolhok; wöchentliches AGDS- Tie« Mitgliedsbeitrag: einmalig to Mark Anschrift: R Schaar&chmklt Dornbergers« 4 6050 Oflenbach/Main Programm Master Computertyp: Am.ga: C 64 Leistungen: rnoruitl. Ctubzettung mit kostenl Wernenze*gen; Listings ;um AWippen Mitgliedsbeitrag: SchOlet 5 Mark; Erwachsene 7 Mark Anschrift: Programm-Master Pik. 049784 D 7410 Reutlingen Amiga Club Epplngen Computertyp; Amiga Leistungen: wöchentliche» CluOtretlen Mitgliedsbeitrag: Schüler 3 Mark, Erwachsene 10 Mark monatlich Anschrift: Amiga Club Epp-ngen Guido Ledermann Kapetlenweg 13 7610 Epplngen-Rohrbach Nintendo Club Compulertyp: Nintendo, PC-Eng-ne Leistungen: Clubzeit&chnft Mitgliedsbeitrag: kern« Anschrift: NintenOoOub Herzog-Oftc-Str 4 6200 Rosen heim The best players Compulertyp: C 64 Leistungen: nicht bekannt Mitgliedsbeitrag: 2 Mark Anschrtft: The best players Christian Neusser WaManchstr 8 8523 Baiersdorf Off Vldospleleclub Computertyp: Pf>Eng<ne. Sega Mega Drive Leistungen: larciges monatliches Videosp letmagsz I n Mitgliedsbeitrag: ist im Magazinprois enthalten Anschrift: Ott VidflOSp-elclub Uwe Kral Peter-Schneider-Str. 6 8700 Würzburg Computerclub Dillingen Compulertyp: A/mga. C 64. Alan ST. MS-DOS Leistungen: Bts-emtChbar (Nr 090718116) Mitgliedsbeitrag: Erwachsene 20 Mark. Azubis 10 Mark. Schuler 5 Mark monatlich Anachrifl: ComputorciuD Dingen Paul Zenetti-Str II 8880 Dilti ngen PC-Engine & Sega Mega Drive Club No 1 Computertyp: PC-Engme. Sega Mega Dnve Leistungen: v«enol|ahil<he Oubzeitscnnfi Mitgliedsbeitrag: vteniMiAhrlich 15 Mark Anschrift: PC-Engino Club No 1 Wollgang Schindle Postlach 322 8938 9uchloe Blue Danube Atari Club Compulertyp: Alan STrXUXE und VCS 2600 Leistungen: vierteljährliche Cluoze'tung Mitgliedsbeitrag: H"" ch 300 öS (entspocht etwa 40 Mark) Anschrift: Biue Danuhe AtBn Club Dieter König Jexsti. 6 A-8642 St. Lorenxon The Out Runners Compulertyp: Mastor System, Mega Drive, Leistungen: ClubzeiUChnfl vierteljährlich. wochenOlcho Hotline; zweimal (ihrlich Gewinnspiele Mitgliedsbeitrag: 30 Mark Ehrlich Anschrift: Tho OutRunners Wihtinget Sir. 24/1/24 A.1090 Wien 7W7 H POWER POST April, April? Alle könnt Ihr reinlegen, aber mich nicht! Ihr habt doch in Ausgabe 4/90 ein ver- stecktes Preisrätsel unterge- bracht oder? Okay, hier kommt die Losung! Aut Seite 12 ("Operation Stealth"- Bericht) habt Ihr die Fotos von Koffer und Flughafen vertauscht. (Ja, es gibt tat- sächlich POWER PLAY- Leser, die den Unterschied kennen!) Wetter geht's auf Seite 14/15: die Astronauten- Leiche aus "Final Com- mand" hat mit dem "Un- real '-Burglevel wohl wenig zu tun, andererseits sieht der Fighter aus Unreal auf dem anderen Bild noch recht ge- sund aus. Kombiniere: Fotos vertauscht! Das "POWER PLAY-Prädikat für Rainbow Islands auf Seite 32 sollte doch bronzefarben oder gol- den sein, aber in keinem Fall grün, oder ist das ein Insider- witz? Weiteres: Das angeb- liche "Aquanaut"- Foto auf Seite 36 stammt definitiv aus "Silkworm" und zeigt auch keine "Defender"-Variante, schon gar nicht unter Was- ser! Einen Gameboy mit dem Modul "Puzzle Boy" kann man laut Seite 41 gewinnen, jener auf dem dazugehöri- gen Foto Ist allerdings mit "Tetris" gefüttert worden. Bei "Nuclear War" auf Seite 101 habt Ihr wieder die Screenshots vertauscht, wenn mich nicht alles täuscht. Ganz dick kommt es dann auf Seite 106. Also: Das richtige Switchblade-Foto steht über dem Test zu Gates of Jambala, dessen Screen- shot über dem Text zu Epyx 2i prangt, dessen Blld- schirmfoto Ihr über dem Switchblade-Test postiert habt. Das war's, glaub Ich. Ach ja, eines ist mir noch auf- gefallen. Es kann doch nur ein Aprilscherz sein, daß sich ein Starbyte-Grafiker die Mühe macht, Heinis Porträt auf einem Computer zu er- stellen... Und, was habe Ich jetzt gewonnen, mit meiner tollen Auflösung Eures Rät- sels? Immerhin habe ich mich der Qual unterzogen, Eure Publikation genau, auf- merksam und vor allem voll- ständig zu lesen. Hallo Weinef. Mne melden. Du haal »einen AMenoet auf Demon Brief gescfttieoen Peinlich, aber wahr: In Aus- gabe 4/90 sind uns in der Eile (das Heft mußte besonders rasch zur Druckerei) tatsäch- lich ein paar Flüchtigkeitsfeh- ler unterlaufen, da gibl's nichls dran zu leugnen. Eine derart gnadenlose, vollständige Auf- zählung wie die von Werner hat in der Redaktion immerhin Be- troffenheil und das Gelöbnis zur Besserung bewirkt. Bei ei- nem "Aprilscherz" handelt es sich aber um blutigen Ernst: Heinrichs Konterfei ist tatsäch- lich in "Tie Break" unterge- bracht worden. hl Konsolen raus... Zuerst mal: Ich find's gut, daß Ihr jetzt POWER PLAY ohne Happy Computer ver- kauft, auch wenn's 6.50 ko- stet (In meinem Heimatland Österreich — holerhodullö" 55 ÖS — das Ist ein Preisun- terschied von ca. 1.50 Mark.) Eure Spieletests sind wie ge- wohnt sehr gut, ohne Vorur- teile gegen manche Arten von Spielen. Ihr solltet ledig- lich etwas mehr auf die ein- zelnen Computersysteme eingehen, also auch ciazu- schreiben, wie das Spiel denn für andere Systeme als das gerade getestete Ist. Konsolen raus! POWER PLAY- Leser vereinigt Euch, weg mit diesen Dingern. Mein Vor- schlag: Macht doch ein klei- nes Extrahefl für Konsolen. Damit wäre beiden Seiten geholfen, Konsolenbesitzer müßten nicht für ein paar Sei- ten 6.50 hinlegen, und so mancher Compi-besltzender- Leser würde sich auch freuen. H Schlager. AOOerndorl . . . Konsolen rein Da Ich PC-Englne-BesItzer bin, habe ich mich riesig über den großen Vldospieleteil gefreut. Ich hoffe, er bleibt bei diesem Umfang und wird nicht wieder verkleinert. Konsolenbesitzer mußten In der Vergangenheit Immer zu- rückstecken. Auf Eure Tests Ist zu 99 Prozent Verlaß. Bleibt bei Eurem Stil und Eurer Ehrlichkeit! Pe(er Meyer. Ooer-Ram«aot Ergänzung Endlich bekommt man für sein Geld wieder genügend Spieletests. Stories, Tips & Co.! Eine solche Zeitschrift kann man ruhigen Gewis- sens abonnieren. In meiner POWER PLAY-Iosen Zeit ha- be ich nur noch Zzap! aus England gelesen! Jetzt habe ich beide im Abo, und sie er- gänzen sich großartig. Zzap ist meistens schneller mit den Tests, aber dennoch gebt Ihr einen ausgezeichne- ten Vergleich ab. In Zzap liegt der Trend mehr auf technisch perfekten Spielen, während Ihr mehr Wert auf gute Spiel- ideen legt. Bekommt ein Spiel also in beiden Zeitschriften hohe Wertungen, kann es nur gut sein. Allerdings hat Zzap einige Features, die auch der POWER PLAY nicht schaden würden. Zum Bei- spiel gibt es eine eigene Ad- venture Section, sowie die sog. Challenge. in der ein Le- ser In einem bestimmten Spiel gegen einen Tester an- tritt. Warum macht Ihr sowas nicht auch? Ich hätte aber noch einige Fragen: 1. Wo habt Ihr Kathy Hamza autgegabelt (sie bastelt an Previews und Hintergrund- Stories mit)? Früher war sie mal Assistant Editor bei Zzap. Wie kommt sie nun zu Euch? 2. Könnt Ihr in die Wer- tungskästen nicht die vor- aussichtlichen Erscheinungs- termine für "In Vorberei- tung" befindliche Versionen drucken (es würde ja schon Dieser Power-Tip zu "X-Out" von Rouven Boss aus Mannheim ist was fürs Auge eine ungefähre Angabe rei- chen). 3. Wann kommen die Ami- ga-Versionen zu "Dragon- Wars" (Interplay) und den AD&D-Rollenspielen (SSI)? 4. Wie lange spielt Ihr an ei- nem Testspiel durchschnitt- lich? Ich frage deshalb, weil Ihr "Drakkhen" (Infogrames) so mies beurteilt habt (in Zzap gab's dafür eine Gold Medal: d.h. sehr empfehlens- wert). Ich hab's gekauft, und obwohl ich erst sehr fru- striert war, kam ich nach ei- ner Woche nicht mehr davon los. Wenn Ihr so lange ge- spielt hättet, wäre auch Euch eine hohe Wertung leichtge- fallen. Ale. Schwaamann. Ralingen 1. Kathy Hamza arbeitet in- zwischen als freie Autorin für mehrere englische Zeltschrif- ten. Sie hat sich aus freien Stücken bei uns gemeldet, weil Ihr POWER PLAY gut gefallen hat. 2. Lieber nicht . Die Software- firmen sind recht großzügig mit der Angabe von voraussichtli- chen Erscheinungsterminen. Wir ersparen Euch damit die unnötige Laufarbeit andau- ernd zum Sortwarehändler zu rennen und feststellen zu müs- sen, daß das Spiel immer noch nicht da ist. Manche Spiele ver- späten sich bis zu einem Jahr. 3. Amiga-Versionen zu Dra- gon Wars und den ADSD Rol- lenspielen sind bisher nicht ge- plant. 4. Durchschnittlich spielen wir ein bis drei Tage, bevor wir einen Spieletest schreiben. Bei Drakkhen hat Michael fast 95 Prozent des Spieles gelöst, er war sich sicher. up Verwirrung Ich finde Eure Zeltschrift zwar sehr gut, aber in der Ausgabe 4/90 war ich etwas verwirrt. Auf Seite 13 Ist eine Werbung von "Tie Break". Es stand auch dabei, daß es die- ses Spiel auch für den C 64 gibt. Auf Seite 34 ist der Test dieses Spiels und im Steck- brief stand, daß es dieses Spiel nicht für den C 64 gibt. Gibt es jetzt Tie Break für den C64 oder nicht? Manua Burchardl. Alaoo'l Du kannst aufatmen: Kurz nach dem Erscheinungstermin des Heftes hat sich Starbyte für eine C 64-Version von Tie Break entschieden. up Hallo Matthias Ich kann Matthias Lang {PO- WER PLAY 3/90) nur bei- pflichten. Für mich als Simulatoren-Fan ist nichts schlimmer, als unrealisti- sche Fliegerei. Gerade die jetztige politische Situation laßt das nicht zu. Vom Flug- gefühl ganz zu schweigen. Da kann man sich ganz schön über das rausgeworfe- ne Geld ärgern. Zuerst noch ganz stolz, die erste MIG oder Suchoi "gesmoked" zu ha- ben, aber spätestens nach einer Woche schnallt man den Unsinn. Wirklich, da kreisen bis zu fünf Feindflug- zeuge um einen herum und warten nur darauf, abge- knallt zu werden. Ich kann Mi- croprose für dieses Genre nur raten: Viel viel mehr an- strengen. Poter 5iatafinskl. Tiauchgau Eingefleischt Zum Brief von Matthias Lang aus Nürnberg müssen wir beide (eingefleischte Si- mulationsfreaks) sagen, daß man sich ohne weiteres nicht auf eine Aussage von Bill Stealey stützen kann, die rund drei Jahre alt ist. Außer- dem müssen wir sagen, daß einige Simulationen gar nicht so leicht sind (z.B. F-16 Falcon, Gunship etc.) Da gibt es nämlich etwas, das nennt sich Schwierigkeitsgrad! Auch sind nicht alle Simula- tionen auf einen Krieg aus- gelegt, nur so nebenbei! Selbst wenn ich bei "Gun- ship" ein "feindliches Objekt" zerstört habe, verspüre ich immer noch keine "Lust" auf einen Krieg mit der UdSSR. Zustimmend müssen wir je- doch sagen, daß "Red Storm Rislng" sehr unrealistisch Ist. Namen oe< Redaktion beliannl Thema Microprose Die Simulationen von Mi- croprose, in denen es um die Durchführung der 3. Welt- kriege geht (Gunship, Red Storm...) finde ich untragbar. So rein ist die amerikanische Heldenweste nun auch wie- der nicht. Diese Simulatio- nen propagieren den Krieg, der seit jeher inhuman ist und heute wohl nur Verlierer hätte. Andererseits bin ich nicht für eine Verdammung von Microprose, denn dieses Softwarehaus brachte uns auch "Sword of Samurai", "Pirates", "Solo Flight", um nur einige zu nennen. Man muß sich auch fragen, Inwie- weit solche Kriegssimulatio- nen (nicht nur von Micropro- se) in einer Zeit des Zusam- menwachsens von Ost und West nützlich sind; wohl nur zu Propagandazwecken. Da ja Nachfrage bekanntlich das Angebot regelt, kann man nur hoffen, daß solche Pro- gramme in der Versenkung verschwinden. Pelei Kiau». OÜ O W in Kopfkrieg Normalerweise wird in Le- serbriefen nur die Frage von in Spielen zum Ausdruck kommender Gewalt im allge- meinen erörtert. Herr Lang brachte nun eine neue Va- riante, indem er sich insbe- sondere gegen die Szenarien von Microprose wandte. Na- türlich weiß ich, wie sehr sich bei Kriegsspielen die Geister scheiden, die Palette der Meinungen geht von "harm- los" bis "ekelerregend". Die meisten Spieler vertreten ei- ne Mittelmeinung. Ich per- sönlich spiele seit Jahren Si- mulationen mit militäri- schem Einschlag (sei es am Computer oder mit Würfel und Brett) und halte dabei noch nie das Gefühl, etwas Schlimmes zu tun, einfach deswegen, weil ich denke, sehr wohl zwischen Realität und Fiktion unterscheiden zu können. Kriegsspiele schei- nen mir eher eine Frage der sozialen Akzeptanz zu sein. Wer kennt nicht das Spiel, bei dem schwache, unterpri- vilegierte Menschen als Ka- nonenfutter nach vorne ge- schoben werden, während von hinten die Kavallerie dar- auf lauert, über Hindernisse nach vorne zu springen, um den Gegner unter trommeln- den Hufen zu begraben? Wer kennt nicht das Spiel, in dem tonnenschwere, mit Türmen bewehrte Kampfeietanten den Feind niederwalzen, während hoch bewegliche Elitetruppen versuchen, ins Hinterland einzudringen, um es zu verwüsten und das feindliche, mobile Haupt- quartier außer Gefecht zu setzen? Wir alle kennen das Spiel unter dem Namen Schach. Wo liegt der Unter- schied zu einer Kriegssimu- lation? Ist der Abschuß einer Computer-MiG, derein wenig Taktik und Geschicklichkeit erfordert, wirklich schlim- mer, als das mit eiskalter In- telligenz herbeigeführte Nie- derwalzen eines Bauern durch einen Turm? Sollen wir Schach boykottieren, weil in diesem Spiel der Tod von Menschen eine wesentliche Rolle spielt und sogar in kal- ter, emotionsloser Weise in Kauf genommen wird? "Wohl kaum", wird spätestens jetzt jeder sagen, der Bauer lebt ja nicht, im Vordergrund steht die Taktik, und überhaupt ist alles nur ein Spiel, und wehe dem, der mein Schach ver- bieten wlll...voilä. Ernster ist der Einwand zu nehmen, Microprose betrei- be anti-sowjetische Manipu- lation, da hier, falls dies zu- träfe, die Grenze der Fiktion zur Wirklichkeit überschrit- ten würde. Die Ansicht von Bill Stealey. den Warschauer Pakt durch Stärke unter Kon- trolle halten zu müssen, be- schreibt politisch die in der westlichen Welt seit Jahren herrschende Linie, es han- delt sich also nicht um die Aussage eines militärbene- belten Wirrkopfes. Diese Po- litik wurde von fast allen grö- ßeren Parteien mitgetragen, und man muß ihr bedauerli- cherweise den Erfolg zuge- stehen, auch wenn sie heute wohl überholt ist. Das be- rechtigt natürlich nicht zu Agitation und Manipulation. Doch liegt diese überhaupt vor? Weder im Spielablauf noch in den Spielanleitun- gen konnte ich Propaganda- verdächtiges entdecken. Microprose beschränkt sich ziemlich emotionslos darauf, Waffensysteme, ihre Anwen- dung und Abwehr zu be- schreiben. — Ich bin immer noch für Abrüstung, und der Gedanke, in einem echten U- Boot oder Kampfflieger sit- zen zu müssen, verursacht in mir keine Begeisterung. Trotzdem liebe ich Simulatio- nen und sehe darin keinen Widerspruch. Fred Bonget». Müncnen Informationsloch In der Ausgabe 4/90 wur- den auf den Seiten 4, 5, 108, 109 und 114 Flugsimulatoren abgebildet, die sicherlich ei- ne große Qualität vorzuwei- sen haben. Leider hat man aber nur die Fotos abge- druckt und die Informationen wurden weggelassen. Da ich aber über eine große PC- Anlage verfügen kann, hätte ich gerne etwas über diese Spiele in Erfahrung ge- bracht: Kann man den oder die Simulatoren auf dem öf- fentlichen Markt überhaupt erwerben und wenn ja, wie- viel müßte man dafür bezah- len? Braucht man eine Gra- fik- oder Soundkarte? In wel- cher Computersprache wur- de das Programm geschrie- ben und welche Kapazität be- nötigt man? ChTOtian Altonbetge*. A-UttendOfl Auf einem PC. auch wenn es eine größere Anlage ist, würde ein solches Simulationspro- gramm kaum funktionieren. Die Computer, auf denen diese Simulationen laufen, sind qua- si nur für diesen einen Zweck maßgeschneidert. Um eine Flugsimulalion in dieser Güte- klasse sein eigen zu nennen, müßten Sie schon etwas tiefer in die Tasche greifen. Die ab- gebildeten Fotos stammten von Simulatoren, die z.B. bei der Bundeswehr Verwendung POWER POST finden. Kostenpunkt rund 5 Millionen Mark, und das ist nur die Grundaustattung. In woller Ausbaustute können Sie noch mal mit 2 bis 3 Millionen mehr rechnen. Außerdem dürften Sie. neben dem finanziellen Aufwand. Probleme haben, diese Simulatoren als Privat- mann normal zu kaufen, mh Mal herhören: Allen, die sich darüber be- schweren, daß Ihr Computer zu wenig behandelt wird, möchte ich etwas sagen: Bis letztes Weihnachten besaß Ich einen C 64. nun besitze ich einen Amlga 500. Daher weiß ich. daß es schwerfällt, wenn über seinen Computer diskutiert wird, einmal zu sa- gen: Ja. hier Ist meiner schlecht. Dennoch muß man einfach die Realität sehen und damit die Tatsache, daß der C 64 nicht mehr so viel bringt, als daß er noch eine größere Rolle spielen könnte. Aber ich will nicht über ihn herziehen, er Ist immer (noch) ein guter und führen- der Computer. Diejenigen, die einen solchen schon lan- ge besitzen, sollten ihn je- doch gegen einen PC, Aml- ga, Atari ST oder noch besse- re eintauschen. Man kann ja den C 64 immer noch behal- ten (für ein kleines Spielchen in Ehren!) — Manchmal kommentie- ren Leser irgendeine Angele- genheit und dann noch eine, aber Ihr nehmt nur zu einer Stellung. Könntet Ihr nicht zu fast allen eine Antwort ge- ben? — Ihr stellt manchmal Leu- te, die kein Videospiel haben, als etwas überaltert und rückständig hin (manch- mal!). Es können sich aber nicht alle fünf Computer und noch drei oder vier Video- spiele plus Programme bzw. Module leisten. Vermeidet vielleicht also Aussagen wie "Langsam kommt die Zeit, in der man ohne Mega Drive nicht mehr auskommt." Marcus Kaiser. OfMrberg Es gibt einfach Aussagen, die durchaus für sich selbst stehen können und keinen Kommentar der Redaktion be- dürfen. — Es ist aber keines- falls unsere Absicht, Leute oh- ne Videospielkonsole als rück- ständig oder überaltert hinzu- stellen. So lange ist es für uns auch noch nicht her, daß wir mit schmalem Taschengeldbeutel jede Mark dreimal umdrehen mußten. Falls wir also im Eifer des Schreibgefechtes doch ab und zu mal ins Schwärmen ge- raten sollten, ist das nicht falsch zu verstehen. up Falsch verbunden Jetzt muß Ich noch etwas zum Wettbewerb 3/90 sagen: Gute Idee, einen Spieleken- nerwettbewerb auszuschrei- ben. Ihr sagt auch, daß eini- ge Fragen recht schwer sind, das ist auch O.K., doch eine I Frage nervt mich, da ich tin- I de, daß sie nicht ganz fair ist (zwecks Chancengleichheit und so): Frage Nr.8: Die Prin- zessin von Dragon Spirlt. Ich habe recherchiert und ge- wühlt und gewälzt und ge- sucht, doch In keinem Test o.ä. ist der Name zu finden. Und da die Heimcomputer- versionen allesamt nicht empfehlenswert sind (Euer Testbericht!), habe ich Dra- gon Splrit natürlich auch nicht In meiner Spielesamm- lung und kann daher nicht in der Anleitung nachschauen. In einer der letzten Ausga- ben habt Ihr Starkillers Tele- fonnummer veröffentlicht. Wurde ja auch langsam Zeit. Allerdings habt Ihr Euch ver- tippt. Als ich nämlich dort an- rief, um ein bißchen mit Star- killer zu plaudern, kam mir am anderen Ende der Leitung ein übler Kauderwelsch ent- gegen. Ich besann mich dar- aufhin auf meine Kenntnisse von unzähligen Fremdspra- chen und entzifferte das Ge- plapper als ägyptisch: Ich war beim "Pyramidenverleih Ramses" gelandet, dessen Händler sogleich mit mir um eine Pyramide "Modell Cheops" (aufblasbar, Maß- stab 1:72) zu feilschen be- gann. Nun bin ich stolzer Be- sitzer einer Pyramide und ha- be noch nicht mit Starkiller telefoniert. Chnatian d*«. siungan Da kann man mal sehen, was so ein kleiner Tippfehler Positives bewirken kann. Ich kann mich nicht als Besitzerin einer aufblasbaren Pyramide bezeichnen. Abgesehen davon war die Telefonnummer nicht von Star- killer, sondern von Doc Bobo. Und ob Starkiller im Zuge der allgemeinen Entwicklungen zur Zeit in Telefonierlaune ist, wage ich zu bezweifeln. Was Deine Probleme mit der 8. Fra- ge angeht: Als findiger Kopf, der sich fließend in der ägypti- schen Landessprache mit ei- nem Pyramidenhändler ver- ständigen kann, wirst Du doch bestimmt einen Lichtblitz ha- ben, wie Du an die heiß be- gehrte Information heran- kommst. (Abgesehen davon, daß der Einsendeschluß für den ersten Wettbewerbsteil schon lange vorbei ist.) up Geheimnisumwittert Ich will mir das übliche Lob schenken und komme gleich zu meiner ersten und einzi- gen Frage: Wer wirbt für was auf den Selten 118/119 in PO- WER PLAY 4/90? Marek Humptch. Unna Diese Frage ist nicht ganz unberechtigt, die Werbung fällt zweifelsohne aus der üblichen Werbemasche heraus. Wenn Du ganz genau hinsiehst, fin- dest Du auf dem Schreibtisch- verhau rechts über der Maus einen rechteckigen Zettel, auf dem steht: "Bitte nicht verges- sen: ARIOLASOFT-BALKEN in die Anzeige!" Das beworbe- I ne Spiel heißt "Dragon Flight". , Den Test dazu gibt's in der ! nächsten Ausgabe up ff IHR SOFTWAREPARTNER IM DREILÄNDERECK C 64 Disk DM AMIGA DM ACTION PACK (18 Sp.) dl 99,— ACTION RUCK (18S,)dl 149,— Altered Beast 14,95 688 Attack Sub dl 84,95 Champions of Krynn 01. 74,95 Archipelagos dL 29.95 Dragon Wars 44,95 Budokan 79.95 Ferrari Formula One dl 44,95 Chrono Quest II dl 89,95 Flendish FreddVs dL 46,95 Dragon's Breath dl 93,— Harrier Mission 49,95 F-29 Retaliator 89,95 Knights of Legend 64,95 Hounds of Shadow 79,95 Muscle Cars 34,95 Manchester United dl 79.95 North Sea Inferno dL 29,95 Midwinter dt 84.95 a Pipe Mania dL 44,95 Pipe Mania dl 74,95 Project Firestart 49,95 Player Manager dl 59,95 Rainbow Island dL 44,95 Space Rogue 99,— Tetris 9,95 Tower of Babel dl 79,95 TV Sports Football dL 64,95 Warhead dl 79,95 X-Out dl. 46,95 Xenomorph 74,95 dl = deutsche Anleitung dt = deutsche Anleitung Atari ST Das Haus dL Das Magazin dl Jumping Jackson dl Midwinter dl Pipe Mania dl Space Ace dl Starfight dl IBM SOUNDBLASTER MUSIC CARD A-10Tank Killer Bundesliga Man. dl. Champions of Krynn Codename Icemann Harpoon Ski or die dl Top 10 Solid Gold dl = deutsche Anleitung DM 59.95 59.95 64,95 84,95 59,95 129,— 79,95 498 — 99,— 74,95 dl 89.95 109,— 129,— 79,95 84,95 TELEFONISCHE BESTELLUNG direkt von 9.00-13.00 Uhr oder auf Anrufbeantworter von 13.00-9.00 Uhr. Versand erfolgt per Nachnahme, ab DM 150,- Porto frei. Fordern Sie umgehend unsere kostenlose Gesamtpreisliste an. Jegliche Anwender- software auf Anfrage lielerbar. Rufen Sie uns an. G.Severin 5100 Aachen Goerdelerstr. 38 Telefon. Bestellung (0241) 533131 POWER POST Technik-Ecke Ab dieser Ausgabe haben wir in loser Reihenfolge eine Rubrik in der POWER PLAY, die sich speziell mit technischen Fragen von Spiel- Computer-Systemen belaßt. Lest mal rein, vielleicht ist ja auch lür Euch was dabei, hl PC-Engine anschließen Ich habe vor, mir eine PC- Engine zu kaufen und habe einige Fragen dazu: 1. Wie kann Ich die PC-En- glne am besten an meinen Commodore 1084S-Monitor anschließen, ohne daß dabei die Qualität der Grafik und des Sounds leidet? Eine SCART-Buchse Ist nicht vor- handen. 2. Kann Ich die PC-Engine so anschließen, daß ich meinen Computer — ein Amiga 500 — nicht Jedesmal aus dem Monitor ausstöpseln muß? 3. Ist die PC-Engine schon in Deutschland auf dem Markt, oder wird sie immer noch di- rekt aus Japan importiert? 4. Was bedeutet es, wenn ei- ne PC-Engine zum verringer- ten Preis als Exportgerät oh- ne FTZ-Nummer angeboten Wird? Axol SuHti Gfalnlh Axels Fragen stehen stell- vertretend für viele von Euch, die so oder ähnlich geartete Briefe schrieben oder während unserer montäglichen Telefon- zeit nachfragten. 1. Der 1084S von Commodore hat gegenüber seinen Vorgän- gern 1081 und 1084 keine SCART-Buchse mehr, sondern einen runden Stecker. Der ist zwar viel stabiler als die kon- struktionsbedingt lockere SCART-Buchse, dafür kann man jetzt kein SCART-Kabel mehr anschließen. Den PC- Engines mit RGB-Ausgang wurde aber ein SCART-Kabel beigelegt. Wir haben mit ver- schiedenen PC-Engine-Anbie- tern gesprochen und erfuhren, daß das Kabel entsprechend umgerüstet wird. Bild und Ton sind auch damit allererster Güte. 2. Vor diesem Problem stehen auch Martin, Michael und ich, ganz zu schweigen von der Umsteckerei, die wir in der Re- daktion haben, um von den verschiedenen Konsolen und Spielen Photos zu machen. Es gibt sog. SCART-Umschaltkä- sten, die je nach Anzahl der zur Verfügung stehenden An- schlüsse rund 60 bis 150 Mark kosten. Da der 1084S keine SCART-Buchse besitzt, geht das dort natürlich nicht. Die einzige Möglichkeit, die wir se- hen, ist, sich ein Kabel anzufer- tigen, das an dem einen Ende einen SCART-Stecker und an dem anderen den Stecker für die 1084S-Buchse hat. Damit könnte man doch den SCART- Umschalter benutzen, gesetzt den Fall, alle anderen Geräte haben auch SCART-Stecker. 3. Noch gibt es die PC-Engine in Deutschland nicht direkt von NEC zu kaufen. Ob und wann das der Fall sein wird, steht noch nicht fest. 4. Der Zusatz in den Anzeigen "Exportgerät" weist darauf hin, daß die PC-Engine in Deutschland nicht betrieben werden darf. Das hängt mit der von der Post vergebenen FTZ- Nummer (FernTechnische Zu- lassungsnummer) zusammen. Die Post erklärt mit dieser Nummer, daß das jeweilige Ge- rät Radio- oder Fernseh-Emp- fänger nicht stört. Jeder Com- puter ist nämlich auch eine Art Sender, denn der sehr schnell getaktete Mikroprozessor (bei der PC-Engine 7,16 MHz) er- zeugt elektromagnetische Wellen. Die gleichen also, mit denen Radio- und Fernsehsen- dungen übertragen werden. In Deutschland muß jeder Her- steller von Computern sein Ge- rät von der Post prüfen lassen. Diese verteilt die FTZ-Num- mer, wenn sie das Gerät als un- bedenklich ansieht. Da die PC- Engine nicht von NEC vertrie- ben wird, hat sie auch keine Nummer und darf nicht betrie- ben werden. Allerdings stört die PC-Engine im Betrieb we- der Radio noch Ferngerät, hl Soundmodul MT-32 Ich besitze einen PC und programmiere damit haupt- sächlich in Turbo-Pascal und Turbo-Assembler. Eigentlich bin ich nicht so spielefana- tisch veranlagt, besitze aber einige Adventures und Action- Spiele, weil Ich meine, daß ein PC-Computer wohl zu mehr zu gebrauchen Ist, als zur öden Textverarbeitung. Zu- dem habe ich das Roland Soundmodul MT-32, da die- ses von fast allen Sier ra-Spie - len unterstützt wird und an- dererseits einen "Fast"-Ami- ga-Sound produziert. Zu die- sen beiden Punkten habe ich einige Fragen. 1. Gibt es für das MT-32 noch andere Musik-Software außer dem original Composer von EASE und wenn ja, wo kann ich diese Programme bezie- hen? 2. Ich weiß, daß viele andere Firmen neben Sierra das MT- 32 unterstützen. Könnt Ihr mir eine Liste mit Adressen schicken? 3. Da ich mich, wie schon er- wähnt, für die Programmie- rung von PCs interessiere (besonders Animationsgrafi- ken und Spiele), würde ich gerne wissen, welche Bü- cher Ich mir zulegen soll (Schwerpunkt: Sprites, be- wegte Objekte, Spiele-Ent- wicklung, Assembler und Animationsgrafik o.ä.). All Leua. Langen Herzlichen Glückwunsch zur Entscheidung, sich diese Karte zu kaufen. Bei allem, was un- sere Ohren bisher erreichle, ist die MT-32-Karte klar das Edel- ste. Unserer Meinung nach ist der Amiga mit seinen Soundfä- higkeiten schlechter dran. 1. Es gibt sogar noch einen ganzen Haufen Software für das MT-32. Eine Liste und die Software erhält man bei Magic Music, Haagweg 11 in 7110 Oh- ringen. Dort gibt's auch Unter- lagen für die Programmierung der Karte. 2. Eine Liste von MT-32 unter- stützenden Spielen haben wir leider auch nicht. Die neuen Lucasfilm-Spiele werden die Karte jedoch unterstützen. Weitere Firmen sind Dynamix, Microprose und die Spiele von Origin (beispielsweise "Ultima VI"). 3. Spezielle Bücher für die Spieleprogrammierung gibt es unseres Wissens nicht. Emp- fehlen kann man jedoch das "PC Intern 2.0" von Data Becker, in dem das Wichtigste über Grafikmodi und allgemei- nen Aufbau des PCs steht, hl Super Famicom Da mir mein Amiga 500 langsam zu langweilig wird und ich aus Euren Tests erse- he, daß die Konsolen stark Im Kommen sind, möchte ich mir eine Videospielkonsole zulegen. Da Ich viel Wert auf Grafik und Sound lege, ste- hen bei mir nur zwei Geräte zur Auswahl, wobei ich nicht soviel Geld habe, um mir bei- de leisten zu können. Das ei- ne wäre das Sega Mega Drive und das andere gibt es noch gar nicht zu kaufen, nämlich das Super-Famicom. Nun zu meinen Fragen: 1. Läßt sich das Super-Fami- com am Amiga-Monitor (Mo- dell 1081) anschließen? 2. Sind für das Super-Fami- com Erweiterungen geplant? (z.B. Tastatur und Disketten- Laufwerk) 3. Hat die Konsole ebenfalls drei Feuerknöpfe am Joypad? 4. Zu welchen der beiden Konsolen würdet Ihr mir ra- ten? Sltlan Kiatdl, Wlloethnuwn 1. Leider wissen wir bisher auch nicht mehr, als das, was Martin In POWER PLAY 4/90 geschrieben hat. Wahrschein- lich läßt sich das Super-Fami- com an jeden Monitor mit Vi- deoeingang anschließen, so- fern dieser nach der NTSC- Norm arbeitet. Es gibt einige wenige Computermonitore, die so etwas können. Wir haben ei- nen Studiomonitor von Sony, der aber einerseits rund 2500 Mark gekostet hat und ande- rerseits nicht mehr hergestellt wird. Auch einige Fernsehge- räte mit Videoeingang können NTSC-Bilder zeigen. Man soll- te sich also mal ein bißchen umschauen. 2. Sega und NEC haben für das Mega Drive und für die PC- Engine schon über Computer- zubehör nachgedacht. Wenn die beiden Firmen das verwirk- lichen, wird sicher auch Nin- tendo damit liebäugeln. Aber sicher ist das nicht. 3. Das Super-Famicom wird so- gar vier Feuerknöpfe haben. Ob man sich mit denen aller- dings noch zurechtfindet, müs- sen wir erst ausprobieren, 4. Da auch in Japan noch nicht feststeht, wann diese Konsole erscheint, und damit die of- fizielle Markteinführung in Deutschland reine Spekulation ist. sollte man davon ausge- hen, daß man das Super-Fami- com eine ganze Weile noch nicht kaufen kann. Unsere pri- vate Einschätzung liegt bei un- gefähr einem Jahr. Tatsächlich kann es das Gerät aber auch in acht Wochen oder in drei Jah- ren geben. Das Mega Drive ist da schon wesentlich realer. Wir gehen davon aus, daß das Su- per-Famicom besser ist als das Mega Drive, aber auch das müssen wir natürlich erst mit eigenen Augen sehen, bevor wir irgendeine verbindliche Aussage machen. Deshalb würden wir im Moment immer noch zum Mega Drive raten, hl Ab vor die Kisle: 32 Seilen Tips warten darauf, aus- probiert zu werden. Diesmal ist die Mischung besonders bunt; vom Action-Freakbiszum Stra- tegie-Fan sollte für jeden etwas dabei sein. Schreibt uns weiter so eifrig (Absender nicht ver- gessen), wir freuen uns über jeden Tip. Wenn Euer Tip ver- öffentlicht wird, bekommt Ihr dafür ein Honorar. Bitte schreibt neben Eurem Absen- der die Kontonummer, Bank- leitzahl und Bankfiliale in den Brief — unsere Buchhaltung dankt. al Power-Tips Computereplele Tips _ Tip des Monats: Weird Dreams 46 Futur© Ware. Knight Orc 46 Hard'n Heavy 49 War In Middle Earth 49 Zombi, Dark Side 50 Superstar Ice Hoc*ey 51 New Zealand Story 52 Dr. Bobo antworte! Leisure Suit Larry, Lords of the rising sun. Project Firestart, Space Ouest II, Rock'n Roll, Baltleiech, Pool of Radiance. Ultima V, Enchanter, Bard's Tale III, Maniac Mansion, Wasteland 59 Videospiele Tips Forgolten Worlds, Super Shinobi. Dragon Spirit 60 Alex Kidd in High Tech World, World Court Tennis, Neutopia. Thunderlorce II 61 Wonderboy III 62 Bloody Wolf. Battie Ace, Mickey Mouse, Psycho Fox. Space Harrier II, Tennis Ace, Altered Beasl. Track & Field II Section Z, Gunhed, Kid Icarus, Pac-Land 65 Frisch gelost Abgehoben: So fliegt Ihr Sattle of Britain 67 Verlag Markt & Technik Redaktion POWER PLAY Hans-Pinsel-Str. 2 8013 Haar bei München Startlighl 1. Teil IV 72 MONATS Weird Dreams (Amiga) Nach unserem hochdo- tierten "Tip des Monats Weird Dreams" wird ab so- fort keiner mehr aus dem Schlaf gerissen. Gunnar Hillebrecht aus Wenden schreibt: "Im Spiegelkabi- nett geht man soweit in den rechten Spiegel, daß man mit dem nächsten Schritt ins nächste Bild kommen würde. In dieser Stellung muß man mit der "Help"- Taste "S.O.S." morsen (drei- mal kurz, dreimal lang (et- wa eine Sekunde lang), dreimal kurz). In der oberen Anzeige erscheint eine "lie- gende Acht", das mathema- tische Zeichen für "unend- lich". Jetzt kommt man in je- dem Bild, außer im Spiegel- kabinett, einen Level weiter, wenn man die "Help-Taste drückt. Ruhe sanft. al Future Ware Hier kommt die Lösung zu "Future Wars" — wer's lieber "normal" lösen will, sollte jetzt aufhören zu lesen. — Der Anfang steht Im Hand- buch. — Im ersten Raum: Man läuft über den Teppich, bewegt den Teppich und nimmt die Plastik- tüte. Dann holt man das Insek- tenschutzmittel aus dem Schrank. Wenn man die WC- Türe öffnet, findet man die klei- ne rote Fahne. — Man füllt den Eimer mit Was- ser und plaziert ihn über der mittleren Türe. — Arbeitszimmer: Man steckt den Schlüssel in den zweiten Schrank von links, untersucht die Schreibmaschine und nimmt das Papier aus der Schublade. Man untersucht die Landkarte und steckt das Fähnchen in das blaue Loch nahe der Sowjetunion. Jetzt öffnet sich eine Türe, durch die man den Raum verläßt. — Kleiner Raum: Hier habt Ihr nicht viel Zeit, bevor Euch die Decke auf den Kopf fällt. Unter- sucht das Keypad und gebt die Ziffern ein.dielhrauf dem Blatt gelesen habt. — Kontrollraum: Steckt das Pa- pier in die Öffnung, drückt den grünen Knopf und danach den roten. Nun nimmt man schnell die Dokumente und läuft zum Beamport, bevor man geröstet wird. — Sumpf: Langsam bis zu den Moskitos laufen, bis man an ei- nem Baumstamm stehen- bleibt. Wenn man nahe genug an den Moskitos dran ist, ver- wendet man das Insektizid. Nicht vergessen: Lauft zum "Glint" (Glitzern) und unter- sucht es. — Dorf: Auf dem schnellsten Weg nach unten weiter. — Wolf: Wenn der Wolf "ge- knurrt" hat, leert Ihr die volle Tasche über ihm aus. Erst jetzt könnt Ihr nach oben weiterge- hen. — Dorf: Hinter der Burg linkst — Wald: Zum Baum laufen und schütteln. Untersucht den Bo- den und geht zurück ins Dorf. — Gasthaus: Im Gasthaus gebt Ihr dem Barkeeper die Münze, setzt Euch hin und hört dem Gespräch zu. Danach ver- laßt Ihr die Bar. — Dorf: Man geht zur Burg und gibt dem Wächter den "Pen- dant". Nun übernimmt der Computer die Kontrolle. Da- nach die Lanze vom schlafen- den Wächter nehmen und zu- rück zum Baum laufen. — Wald: Mit der Lanze die Mönchkulte angeln und zu- rück zu der Stelle, an der der Wolf das Zeitliche segnete. — Kloster: Nur im Uhrzeiger- sinn laufen. Den "dritten Raum" nur betreten, wenn die Mönchsgruppe daran vorbei- geht. In den dritten Raum von links wirft man nur kurz einen Blick, bis man den Auftrag er- hält. In den ersten Raum gehen und den Becher mitnehmen. Man füllt ihn im zweiten Raum mit dem Inhalt aus dem äuße- ren rechten Faß in der mittleren Reihe. Geht zum dritten Raum zurück und untersucht den Obermönch, danach richtet Ihr den Controller auf das Möbel- stück. Nun zurück zum Wein- keller und den Controller auf das Faß über dem Kopf richten. — Kontrollraum: Untersucht die Glasvitrine und steckt die "Magnetic Card" in die Konso- le. Scotty, beamen... — Zerstörte Stadt: Untersucht den Müll am rechten Rand, bis Ihr eine "Blowtorch" findet. Dann geht nach rechts oben. Im zweiten Bild nehmt Ihr die Sicherungen (kleine weiße Punkte, sehr schwer zu ent- decken) mit. Dann räumt man den Müll in die Mitte und steigt durch den Kanaldeckel nach unten. — Untergrund: Nach rechts gehen. Im dritten Bild seht Ihr einen Gashahn, dort muß man den "blowtorch" füllen. — Metro: Die Videokamera setzt man mit der Lanze außer Gefecht. Die Zeitung bekommt man, wenn man die Münze, die man im Ausgabeschlitz findet, zweimal einwirft. Danach in den Zug einsteigen. — Ticketstation: Nach unten gehen und die Sicherungen in den Sicherungskasten setzen. Geht nach oben, folgt den Pfei- len und geht in dem Moment zum Fluggate, wenn sich die Rezeptionistin umdreht. — Gefängniszelle: Den Schlüs- sel in den Luftschacht stecken, danach die Gaskartusche in den Schacht entleeren und schnell die Zeitung drüber breiten. Die rechte Türe öffnet sich. — Am "Berghang": Nach un- ten zu Lo'Ann laufen und die Pi- stole mitnehmen. — Action-Sequenz: Alle Männ- chen abschießen, die rot ge- färbt sind. Danach den "Ober- motz" auf der Plattform außer Gefecht setzen. — Nach der Schießerei Lo'Ann untersuchen (dreimal) und den Pendant auf Lo'Ann richten. — Vor dem Raumschiff: Den Toten untersuchen, dann das Schiff betreten. — Im Schiff: Die "Magnetic Card" in das Lesegerät stek- ken, die "Case" öffnen, das Kleidungsstück nehmen und über die Videokamera hängen. Danach legt man sich in die Box und schließt sie. — In der Raumbasis: Wenn die Türe aufgeht, eßt Ihr die Pillen. Danach versteckt man sich hinter den Kisten. Untersucht die linke. Jetzt geht Ihr durch die Türe und... Der Rest wird nicht verraten. al Tips von ihm lesen — er hat das Spiel gelöst. Im zweiten Teil des Adventu- res sind a) 21 Zaubersprüche zu finden, b) vier Leute zu rekrutieren. Die Sprüche heißen: 1. cold 2. jump 3. eure 4. grow 5. death 6. eye 7. knives 8. Charisma 9. slow. 10. glow 1 1 . locate 12. lightning bold 13. magician 14. fireball 15. detect 16. empathy 17. shield 18. exorcise 19. fly 20. teleport Knight Orc Frank Schmidt hat uns schon einmal Tips zu "Knight Orc" geschickt. Diese waren in POWER PLAY 9/88 abge- druckt. Heute könnt Ihr weitere Benutzen können Sie diese Sprüche erst dann, wenn Sie sie gefunden haben, "locate" können Sie von Anfang an be- nutzen. In POWER PLAY 9/88 waren bereits Lösungen zu fol- genden Sprüchen abgedruckt: glow. cold, Charisma, death, slow, grow, eure, eye. knives, jump. Wenn Sie also diese Sprüche brauchen, sehen Sie in jener Ausgabe nach Und hier die Sprüche, die noch fehlen: — fireball: Um diesen Spruch zu erlangen, muß man die "plaque" säubern, das gelingt jedoch nicht ohne Hilfe. Also: eye, wail one, clean plaque < return > eingeben und noch mal clean plaque tippen und schon haben Sie den Spruch. — detect: Man braucht dazu "coin" und natürlich Hilfe. Der Spruch befindet sich im "tomb" auf dem Friedhof. Nördlich davon sieht man eine Öffnung, in die man die coin stecken muß, damit sich der tomb öffnet. Man ist aber nur schnell genug, wenn ein ande- rer die Münze in die Öffnung steckt. Also: casf eye; drop coin; eye, wail one, pul coin in recess; go soulh; examine lomb. Das war's. — empathy: befindet sich auf dem "rotten apple", der am Baum hängt. Dazu: eye, wail one, gel apple; shake Iree und schon haben Sie Ihren Apfel. — exorcise: Auf der Brücke mit POWER TIPS dem Troll hängt ein Seil im Wasser, das man alleine aber nicht herausziehen kann. Auch dabei hilft das "eye" oder der "fireball". Am Seil hängt ein Ring, den man im bekannten Haus ins Feuer wirft. — fly: cast exorcise lo dritt- wood, und dann das Ganze un- tersuchen — shield: mit dem "fly" -Spruch die "Statue" hochheben — sword: Wenn man das Spiel kartographiert, sieht man in der Nähe der "kitchen" einen Raum, den man nicht betreten kann. Man geht jetzt in unmit- telbare Nähe des Raumes, gibt casr jump north oder eine an- dere Richtung, je nach Stand- ort, ein und holt sich das Schwert. Denken Sie aber dar- an, sich alle anderen Gegen- stände wiederzuholen, denn diese bleiben beim "jump" lie- gen. — teleport: befindet sich im "Castle" auf dem "dagger" Folgender Weg führt dort- hin: cast knives al ropes ...öffnet die Zugbrücke casr shield al me ...sonst kommt man nicht durch das ko- chende Öl north cast fly ...sonst befördert einen die Säure in den Himmel casr sword, press button wilh sword ...dann öffnet sich die Tür north, cast glow ...sonst bleibt's duster Jetzt ein bißchen suchen, den dagger finden und das Castle wieder verlassen. — lightning bolt: erhält man aus dem Buch beim "rainbird", jetzt kann man es ruhig lesen — magician: Die "ants" bewa- chen eine "disc", auf der er sieht. Wenn man diese ants al- leine tötet, kommen genauso viele aus dem Haufen, also be- helfen Sie sich mit dem eye und dem fireball. Um weiterzuspielen, brau- chen Sie jetzt den "recruiter". Wenn man sich das Mause- loch genau ansieht, findet man darin eine "glittering card". Diese Karte gibt man einem Ty- pen, den man mit "death" um- gebracht hat. casr death at me und jetzt ist man im Himmel und wartet auf die valkyrie, die den anderen Toten mit der glit- tering card bringt. Es ist unbe- dingt notwendig, den Helm ab- zunehmen. Man sieht dann ei- ne Tür, die man nur mit der glit- tering card durchlaufen kann. Im Raum dahinter ist der re- cruiter. Dieser Teil muß zeitlich ge- nau abgestimmt werden, sonst fliegt man zwischenzeitlich hinaus. Wenn Sie jetzt wieder unten sind, müssen Sie folgende We- sen rekrutieren: mouse dragon rainbird troll — mouse: wenn man sie da- beihat, kein Problem — rainbird: casf magician at me, recruit rainbird — dragon: Das Rekrutieren ist kein Problem. Damit er sich je- doch aus dem Labyrinth her- austraut, muß man ihm die feh- lende Schuppe zu seinem Pan- zer geben — vorausgesetzt, man hat diese dabei. — troll: Dazu muß man in die Hütte gelangen. Deshalb habe ich den Typen erst mal mit dem "sword" umgebracht (er kommt ja sowieso bald wie- der). In der Zwischenzeit hat man die Riegel der Hütte mit eye und fireball geöffnet. Dann in die Hütte hineingehen und auf den Troll warten. Und jetzt nur noch rekrutieren. Dieser Teil ist recht schwierig, und Sie müssen das vermutlich öfters probieren — aber nur so geht es. Alle rekrutierten Leute müs- sen Ihnen folgen; begeben Sie sich zur "firedoor". Wenn der Drache kommt, stößt er Rauch aus und die Türe öffnet sich. Im folgenden Raum sieht man ei- nen "inspection hatch", der vom Troll geöffnet werden kann. In diesem Schacht befin- den sich Kabel, die die Maus durchbeißen kann. Dann er- lischt die "red line". Im angrenzenden Raum flüchtet jetzt eine Kassiererin, und wenn wir uns das Kassen- häuschen ansehen, finden wir hinter einer Öffnung einen Knopf, den der rainbird nieder- drücken kann. Das war's dann. Viel Spaß beim Nachspielen. NEUERÖFFNUNG • NEUERÖFFNUNG • NEUERÖFFNUNG in MUNCHEN-CITY Markus Will. Das Videospiel-Fachgeschäft Neuheiten Sonderangebote Nintendo Game Boy ATARI LYNX Zubehör Ii 16-Bit-Megadrive Versand oder im Laden erhältlich U-BAHN-HALTESTELLE Giselastraße (U3, U6) 10, 8000 München 40, Tel. 089/347409 TIPS SnilMAHl IAH ABI ST AM E-W ■ law JlMBJ LÜ Cf'O' rlj GiT^l lu'v» ol r« *.ijit borci »SS '2.90 »91 wBMvMrtl TSanif W.K 71 BS •W9S Ol HS W.» KM «.95 •69» fW.95 *8.» nx f<'op*on Soccc' «95 ».» *iord & Soutn ot ADV W.9S 6996 ***» OT SPO WÄ «V? Hm» OT SiU 63.9» TJ.95 «b; SM »Mg OT 5« 67J» 4SÄ OT HM) «« 65.« OT AOX 81« esw 45« SSI OT STR US« "« 1 «X K» •T7M Zu: MeJtrwM" trat»! «V «» OK Software Kühn Ihre Bestellanschrlfl: H.Kühn, Postfach 1331 5608 RadevormwaU Tel. 02195/7637 Fuji Oisk MF2DD 35 120 DM .30,- DM ACK-Acee*\ STR. Sottog« ADV- AOn-ifuB. E'Engiätft. flOL-Ro^ SPO- Sftyt. Vartord pof vortun» (an v Sc*** s.-) V«rwjnj t*- Nseflrenw» 7.- Deu(sches Afrika -Korps Diese notorische Simulation beschäftigt sich mit dem NordafrWa-FekJzug in den Monaten Mörz »41 bis Februar f»43. Mit diesem exellenton Straiegiespiel können Sie den legendären WüeienfekJzug dos Generalfektmorschsii Rommel bis ins Kiomsie Detail nach voll ziehen ■ Es Können Mb zu 254 verschiedene Einheiten elngeseizt werden. .^^^^JffS^^ * • 1,68 Fel <H" groQe Karte mit ansprechender Grafik Malta Option (Operation Herkules Invasion der Inserfesiung Malta) Alroup Option (Luftwaf fenelnsatz) Hardware: Commooore 64 und Diskettenlaufwerk VC 1541 SpK»»erzaN:2 ■ Bestellnummer: C1/0010I Preis: DM 69.- Programmversion: Stand Dezember 19 SO Neuerscheinungen vorrätig ■ Handle ranf ragen erwünscht! "kostenloser Katalog auf Anfrage •■• kostenloser Katalog auf Anfrage- Rüdiger Hinsehe Kit • Buchhotcstr. I7- «SS Holzwickede /jföfr/iP?*/*?/ Hoisne: -Freitags von 16.00-18.30- nnwwtw^." a - / Neuheiten ■ Sonderangebote ■ Zubehör • P.C. Engine Super Gralx PAL oder RGB Version • P.C. Engine Standard PAL oder RGB Version * 16-bll Megadrlve PAL und/oder RGB Version ' NEU Master System Adapter für deutsche 8-bii Spiele Hard'n'Heaw (Amiga) Tolle Tipszu "Hard'n'Heavy" kommen von Stelan Willkofer aus Schönach. Er hat eine Menge Schatzkammern und Abkürzungen gefunden. Alle folgenden Angaben zei- gen den Weg zu Schatzkam- mern. Abkürzungen sind extra vermerkt. 2. Level: mittlerer der ersten drei Abgründe 3. Level: Abgrund nach dem zweiten Teleporter Päd 4. Level: gleich nach der schwebenden Plattform, auf der sich drei Kristallspender befinden, hinabstürzen 6. Level: über Tröpfchen- brücke, so daß diese ver- schwindet. In diesem Abgrund befindet sich der Eingang. 7. Level: In dem Teil, der aus zerstörbaren Steinen besteht, kommt am unteren Rand eine Erhöhung. Darunter finden Sie den Eingang. 8. Level: Nach der Nagel-Brett- Brücke kommt im Abgrund vor der Plattform der Eingang. 9. Level: Abkürzung: Im zwei- ten Teil des Levels (nach der "verseuchten" Stelle) nicht in die Höhlen gehen, sondern oben draufspringen und dort bis zum Schloß entlanggehen. Schatzkammer: In dem Raum der Höhle (hier weitet sich der Raum), in dem sich die letzte Plattform befindet, ist gleich der erste Abgrund zu benut- zen. 11. Level: letzter Abgrund, über dem zwei Kristalle hängen und der mit einer Tröpfchenbrücke versehen ist. Dort hineinfallen lassen (der Eingang ist direkt unter der Brücke, vor der letz- ten Plattform). 13. Level: genau dort, wo viele Steine auf einem Haufen zu sehen sind (nach der Spike- Brücke, unter der Teleporter- Plattform). Sie müssen zuerst die Steine wegschießen. 14. Level: Nach den drei Liften kommt eine Treppe. Darunter nach links gehen und hinein ins Vergnügen (Vorsicht, da kommen Bälle). 15. Level: im zweiten langen Schacht 17. Level: nach der Enge mit den Skorpionen der erste Ab- grund. Um an die scheinbar unerreichbare Schatzkammer zu kommen, nach dem "Schatz- kammerabgrund" rechts von der Säule in die Vertiefung fal- len lassen und nach rechts ge- hen (funktioniert wirklich, das Gestein ist durchlässig!). 18. Level: nach der Teleporter- plattform der erste Abgrund, zwischen den beiden "Schrauben" 19. Level: Abkürzung: An dem Skorpion kommen Sie leichter vorbei, indem Sie auf dem letz- ten "Pfeiler" vor dem Skorpion und von dort auf den Diaman- tenkasten springen. Von dort aus können Sie durchlaufen. 20. Level: Gleich im ersten Ab- grund befindet sich ein Zugang zur Schatzkammer. 21. Level: im ersten Abgrund (zwischen den großen "Schrau- benköpfen"), nach der Platt- form, auf der sich die Kristalle befinden, aber noch vor dem zweiten Teleporterfeld 24. Level: nach dem zweiten Teleporterfeld der erste Ab- grund (mehr zur rechten Hälfte des Abgrundes zu!) 25. Level: Vorsicht: Gleich am Anfang ist durchlässiges Ge- stein, durch das Sie "zu Tode" stürzen können, wenn Sie nicht aufpassen. al War in Middle Earth Eine "Wer-bekommt-Was"- Liste zum Strategiespiel "War in Middle Earth" für den Amiga schickte uns Jörn Eyrich aus Steinau. Wer Zeit hat, sollte die "Herr der Ringe"-Triologie lesen (für ohnehin Fantasy-Fans ein "Muß"). Um die neutralen Ar- meen zu aktivieren, muß man ihnen diverse Items bringen. Nach einer gewissen Zeit wer- den sie zwar selbst aktiv, doch dann ist es meist zu spät. Sie schaffen dann den langen Weg nach Minas Tirith (Koordinaten E/7) nicht mehr. Dort findet meist der Endkampf statt. Die Items — das "Sceptre" für die Leute in Minas Tirith — der "Dwarfen Ring" für die Zwerge in Erebor (B/7) — der "Red Arrow" für die Ro- hirrim in Edoras (E/5) — das"Silver Orb" für die El- ben in Thranduils Palace Eine kleine Liste der wichti- gen Gegenstände: — Sceptre: W von Annuminas an der Küste (B/3) — Dwarfen Ring: N von Dol Guldur (D/6) — Red Arrow: S von Mt. Gram (B/4). Um das Item zu ergat- tern, braucht man noch eine "Mithril Mail" (fesche Rü- stung) und eine "black flask" (macht mobil bei Arbeit, Sport und Spiel, heilt aber keine Wunden). Spiele-Neuheiten Spiele-Neuheiten wm Hartum MM»* Stull BiaetMII CM Cm Space mattnr-lm Air Olm Altertümern C>«lH.O. SIMM SoKDbi, «.ZnUUtm N.ZealaadSlon Immun Hera» II Assaull Sali Paranoia «ollntall Atmlc Rotwild BlKsttnsters Wir liefern auch alle Artikel für das SEGA Master System. ' ATARI LYNX Grundgerät Sei mit Spiel Satesot Z ll J aill Samt« III BlMUgMnnig Cnloi Cnalleage Calltorlla BMam ImMi Electrecn Natürlich erhallen Sie auch alle anderen Artikel bei uns, ebenso günstige gebrauchte Ware auf Antrage. Fordern Sie unseren kostenlosen Gesamtkatalog an! IhrVideospiel-Spezialversand : C WM-COMPUTERVERSAND THOMAS MUST Postlach 1212 3387 Vienenburg 1 Telefon (0 53 24) 20 01 — Silver Orb: in einer Ruine östlich von Mt. Gundabad (B/5) — Elven Blade: Bombadils Haus (C/3) und NO von Bom- badils Haus (C/4) — Blue Polion: heill Wunden. N von den White Towers (C/3), Michel Delving (C/3). Grey Hä- vens (C/2), in einer Small Town in Enedwaith, liegt in einem Wald N vom Unterlauf des Isen (E/3). — Black Flask: Forlond (C/2), Tuckborough (Tuckborrow, C/3) — Mithril Mail: Belegost (C/2), Rivendell (B/5) — Gnarled Statt: alter Ast, O von Buckland (C/3) — Dwarfen Hammer: eine Art Axt. N von Erebor (B/7) — Ancient Sword: S von Ost-in- Edhil (D/4) — Glowing Vial: in der Small Town in Enedwaith an der Weg- kreuzung (E/4). Lorien (D/5), dort findet man außerdem ein "Elven Cloak" und ein "Coil of Rope" — Palantir: Magisches Auge, S von Forlond an der Küste (C/2) Um an die Gegenstände zu kommen, muß man jemanden hinschicken und warten, bis er dort ist (ganz wichtig, sonst fin- det man's nicht). Beim An- klicken muß dastehen: "XXX is resting". Dann geht man auf den Animations-Level und nimmt den Gegenstand. al Zombi Michael Leuker! aus Schla- den hat die Komplettlösung mit tollen Karten geschickt. Als erstes sollte man sich ei- ne Waffe im Wattengeschäft besorgen und den Schlüssel, der sich im Büro befindet, mit- nehmen. Nun begibt man sich in den Lift und fährt in die vierte Etage. Mit dem Schlüssel kann man jetzt die Tür zum Schalt- raum öffnen, danach braucht man ihn nicht mehr. In dem Schaltraum befinden sich ne- ben den drei LKW-Schlüsseln auch ein Schaltpult, das später wichtig ist. Nun sollte man alle Etagen und Läden säubern, wobei man die Eingänge noch in Ruhe läßt. Der Charakter kann dabei ruhig etwas abkrie- gen, denn er muß nach dem Blockieren der Eingänge so- wieso geopfert werden. Hat man die Etagen gesäubert, legt man die Watte irgendwo ab und begibt sich am besten durch den Eingang, der bei der Kellertreppe liegt, nach drau- ßen. Man geht nun vorsichtig um das Gebäude herum, be- steigt die LKWs, startet diese und blockiert mit ihnen die Ein- gänge. Hat man alle Eingänge blockiert, auf einen anderen Charakter umschalten, denn der momentane Charakter kann nicht mehr in das Gebäu- de zurück. Nun wieder eine Watte besorgen und das Ge- häuse komplett säubern. Als nächstes sollte man für Licht sorgen. Dazu braucht man folgende Gegenstände: Sicherung, Gummihandschu- he und die Taschenlampe. Mit dem Lift oder über die Keller- treppe begibt man sich nun in den Keller und geht zum Siche- rungskasten (Taschenlampe benutzen!). Sollte sich dort ein Zombie befinden, diesen so- fort beseitigen, denn die nach- folgende Aktion dauert etwas länger und er würde angreifen. Nun den Kasten öffnen und die Gummihandschuhe benutzen. Man muß im Dunkeln die Si- cherung nehmen und in den Kasten einsetzen. Danach wie- der in den Schaltraum fahren und dort auf den Knopf drücken und schon ist die Be- leuchtung eingeschaltet (auch im Keller). Jetzt kommt das Langwierigste: Man muß alle Leichen in den Kühlraum brin- gen. Am schnellsten geht das, indem man sie erst einmal im Lift ablegt und so alle Etagen von Leichen reinigt. Sind alle Leichen im Kühlraum, entle- digt man sich aller Gegenstän- de außer der Watte und holt sich statt dessen den Benzin- kanister, den Schlauch und das Funksprechgerät und be- gibt sich auf das Dach. Wenn alle Zombies im Haus beseitigt sind, sollte sich bei Benutzung des Funkgerätes Besuch ankündigen. Kommt statt dessen nur ein "bip.. .bip.. .bip", sollten Sie das Gebäude noch mal absuchen. Wenn alles nach Plan läuft, be- gibt man sich wieder in die er- ste Etage und geht aus dem Ausgang bei der Kellertreppe. Wenn man jetzt einen Schritt nach rechts macht, sollte das Fahrzeug der Rocker vor ei- nem stehen. Nun die Tankklap- pe öffnen, den Benzinkanister abstellen und den Schlauch benutzen. Jetzt mit dem Kani- ster auf das Dach gehen und die gleiche Aktion mit dem Hubschrauber durchführen. Sind alle im Hubschrauber, auf den Piloten umschalten, den Schlüssel benutzen und den Gashebel anklicken. Jetzt se- hen Sie das Schlußbild, und Zombi ist gelöst. al W Computergames Titel P<oiB OM PC ST AM 688 Attack Sub Ta- _ A-'OTankKHIe* ra!- _ *j 65,. 65,- 76,- 76,- 72,- 67- 66,- 65.- Balance ol Power 1 990 «!- 73.- 73.- UMIMIIIIAKS Ii*»* 69- 69 - Block Out 65.- 65- TO- Rliw*wir - P IT 39^ 39 K- PQ 1^—1 'U 74!" 7T V* Chambers o' Shaoim 52.'- 65- Champions Of Krynn 75.- Cftaos Stnkes Back 66,- Chuck Veager Ruqsüti 71.* f^AtaflAh RÄfUlfhjCl V/V*V1 UDMVWI 106,- r^rtfl f\ f A7riff> RatV^ 69.- rVfl/vvic Rräftth UTNUV"* D'WUl" 77»* 77.- D'agois ol Raine 65- 6s!- 65.- 79!- 79- 3'. Cid iUmiQ«« 1040 EH YVesi-Beiim 1 9*ö Emar.uolto _ '" m!- 49!- Ei»op. Space Snuüld 119*. 79.- 79.- C 1 1 5rtS Einla II r i j ot'*N*j c .11 j". ii 65.. 65- Fl9Stealtri F/jt>te> 89!- 69!- F29 RetaJ-ato- 68- Face 0« Eishockey 89.- F«JconF16AT 99- 69.* 79,- Fatran Mi^ ni Pi^a 55,- 55,- Ferrari Fl 69- 65.- 69.- Ftre B -Igade 79 - 79 .- 79.- FIUQSimutalOf II 99,- Fluo5i(nulahy IV riuysTii'. ^w«"S*y 53- 59 - 59- Fw Meun Ptanete ?■ AidjlMiiaAflui - " 69- Gr i?at Cou'TS T<kit**S 6s!- 65 - 65,- Haid Dnvin' 57,- 57,- Harpoon 95,- ~ " "—■o - Qoesl III 107,- NÄsla* 66,- 66.- 66- l/^dafta joies IM 73.- 65- 65- ■ '( jr .»De' 1 . SOO 65.- 66- 66- es!- i Cftciö hwii Ii*) uewi 1 Ntrklaii« IflHi'i»* (Vi f 66,- 69- 66- nampigtüppe 69.- ijBSu'e Larry II 89!- < Ml« 1 WIM III _ '" Lüe. Dealh 69 '. < — . r' m i" H r S V 72- 1 1 ■ - ml Iinr ■ 89.- r\»tt> i'n^. r**m> ^ ■ i 69.- 69,- 65- Uoi-ri Warruv 79 \ Mnrth «.liWifh 68- f\i Inv^fii im \/B Hll^ÄJTlUlll 12o!- 52.- 52.- Omega 73.- 73,- ä" Pharao 69^ S' 68.- Puates Player Manage' M 66,- 54.- K'- RedLflhinlno 7».- n,- Rod Storm R*ng 92,- Rings ol Modusa & Rommel Srwrman M4 69.- SimCcly 69,- 69,- Space Quesl III 89.- 79.- 89.- Sia«;>gh'li 64.- 64.- SiumcaiRacer 65.- 65,- 65,- SwrtXdo! Samurai 74,- Thek Inert Hour Iowo> ol Babel 8? 66.- UMS 2 k WaMMo! Will«« 57,- Wale'loo % ZaUMcKracMn 68,- " Bei Drucklegung noch nk;hi lieferbar. Fast alte Programme auch au* 3 1 1T Disk. Wir bielen über 1 000 Titel slänOig an.- Preise 2uzügi. Porto und Verpackung. Eilpostservice auf Wunsch. Vector 1 - Firma Andreas Koop Tantaus Allee 48 2082 Uetersen 04122 - 45664 Telefonische Bestellungen rund um d KEIN L A I U h r Dark Side Rechtzeitig bevor "Cloud Master" erscheint, bekommt Ihr in den Power Tips die Lö- sung zum Vorgänger "Dark Si- de" geliefert. Stefan Ries setz- te sich mit seinem Freund Rolf in Heidenrod zusammen und schickte uns die folgenden Tips: — Zur Erinnerung: Die Aufga- be ist es, Tricuspid und das dor- tige Tunnelsystem zu erkun- den, mit dem Ziel, die Energie- matrix außer Kraft zu setzen und damit Evath zu retten. Die Mission beginnt im Regulus Sektor. Dort zerstört man den Plexor, dann den Bock vor dem Haus, um hineinzukommen. Wenn man im Haus gegen die beiden Säulen und das schwarze Loch an der Wand steuert, kann man seinen Treibstoff auftanken und den Schild aufladen. — Als nächstes geht man durch das kleine Loch an der Ecke in den Nebenraum des Hauses. Dort befindet sich wie- der eine Tanksäule; an der Wand hängt eine Axt. Man feu- ert auf sie, damit sie sich be- wegt. Daraufhin öffnet sich der Einstieg auf dem Dach des Hauses zum Sirius Sektor. — Hier läßt man sich in den Einstieg fallen und schießt auf den Würfel, bevor er ver- schwindet. Diese Aktion macht einen Teleport Crystal sichtbar, der in den unterirdischen Gän- gen als Beleuchtung getarnt ist. Das braucht uns aber vor- erst nicht zu interessieren, da wir uns beeilen müssen, um al- le ECDs zu zerstören. — Die ECDs sind durch Kabel miteinander verbunden und nicht einfach zu zerstören. Um einen zu erwischen, sucht man sich einen Anfangspunkt aus, bei dem ein ECD nur mit einem anderen ECD verbunden ist. Dann schießt man sie systema- tisch ab. Die Verbindungen sind gut auf der Karte zu erken- nen. — Zwischendurch sollte man Tanksäulen aufsuchen, die im Freien oder in Häusern stehen. Ebenso sollte man an den schwarzen Löchern seinen Schild aufladen. Um sich zu beamen, kann man die Power- porters aufsuchen. TEIECOO Diese feine Karte stammt von Stefan Ries und seinem Freund Rolf WS? HU Werl — Eine besonders hohe Punkt- zahl erreicht man dadurch, daß man auf jedes Gebilde im Spiel schießt. Manchmal erscheint ein Raumschiff, das in der Luft hängt: Dieses sollte man so schnell wie möglich erwi- schen, bevor es mit seinen Schüssen den Schutzschirm empfindlich verringert. — Nachdem man die ECD-An- zeige auf 4% heruntergesetzt hat, bemerkt man, daß man an den letzten ECD nicht heran- kommt, da er auf der "Dark Si- de" liegt. Also muß man die Teleporter-Kristalle aufsam- meln; Ihr beginnt mit dem im Tunnelsystem. Dazu begibt man sich wieder in den Neben- raum des Hauses auf Regulus, senkt den Kopf und schießt in den Boden, bis eine Öffnung erscheint. Ihr laßt Euch hinein- fallen; jetzt sind wir im Light- Tunnel, von dem wir uns in den Äquator-Tunnel begeben. Dort fällt eine Lampe auf, die sich von den anderen unterschei- det. Man feuert auf das Kabel zwischen Decke und Kabel. — Um an den zweiten Kristall zu kommen, geht man in den Sirius-Sektor. Hier stößt man unweigerlich auf ein hoch- hausähnliches Gebäude, das verschlossen scheint. Wenn man etwa 15 Sekunden auf die Mitte des Balkens feuert, der über dem Eingangsblock hängt, erscheint eine Öffnung. Wir gehen rein und steigen senkrecht nach oben hinauf. Oben angekommen, sieht man einen langen Gang, in dem der zweite Kristall liegt. Man sam- melt ihn ein, geht Energie tan- ken und macht sich auf zum nächsten. — Der dritte Teleport-Kristall liegt im Procyon-Sektor. Dort gehen wir die Fläche des Sek- tors so lange ab, bis wir plötz- lich in dem "lo Confinment" landen, das vorher für uns un- sichtbar war. Hier steckt auch der Kristall. Um wieder aus dem Raum zu kommen, schießt man so lange auf einen Slot der Kästen vor dem Ausgang, bis ersieh öffnet. Ihr geht durch die Türe und seid wieder im Äquator-Tunnel. Man sucht sich eine Öffnung, steigt auf die Planetenoberfläche, schnauft durch und macht sich auf die Suche nach dem letz- ten Kristall. — Der vierte Kristall liegt im Sektor Psyche auf der "Crux Teleport". Dort findet Ihr die drei eingesammelten Kristalle nebeneinander auf einer Platt- form stehen. Schießt auf den ersten von links. Wenn man die Hütte verläßt, befindet man sich im Thethys-Sektor. Dort liegt der vierte Kristall, man kann ihn aber noch nicht neh- men, da eine unsichtbare Mau- er den Zugang versperrt. Man entfernt sie, indem man erneut das Crux Teleport betritt. Man hebt den Kopf soweit nach oben, bis man die Spitze der aus der Plattform ragenden Spitze sehen kann. Man schießt einmal darauf, dann nochmal auf den ersten Tele- port von links. Verläßt man das Gebäude, stellt man fest, daß die Barriere verschwunden ist. — Jetzt geht's darum, die Pfor- te zur Dark Side zu öffnen. Da- zu holt man sich zuerst den Buchstaben "D" an der Wand des Thethys Sektors, indem man einfach dagegenfliegt. Jetzt geht man wieder in den Crux Teleport und schießt er- neut auf die Spitze der Säule und den Kristall ganz links, um an den Buchstaben "A" im Psy- che-Sektor zu kommen. Das- selbe Spiel wiederholt sich mit den beiden anderen Teleport- Kristallen, um an die Buchsta- ben "R" und "K" zu gelangen. — Nach dieser Aktion suchen wir wieder den Psyche-Sektor auf. Das Tor zur Dark Side ist jetzt geöffnet. Man läuft durch und zerstört den letzten ECD. Jetzt ist die Mission erfolgreich beendet und Evath gerettet, al Superstar lee Hockey Stefan Zingel aus Krefeld geht gerne aufs Eis — mit sei- nem Computer und "Superstar lee Hockey". Wenn man zu zweit spielt und den gegnerischen Center abgedrängt hat, läuft man mit seinem eigenen Center an der unteren Bande entlang, stoppt etwas schräg unterhalb des To- res und schießt nach oben. Stand der Center richtig, don- nert der Puck ins lange Eck. Ei- ne Variante zur gleichen Situa- tion: Fahrt auf den gegneri- schen Torwart zu, stoppt vor ihm und stellt Euch mit dem Stock nach oben hin. Jetzt PC ENGINE - SEGA MEGA DRIVE - ATARI LYNX GAMEBOY- FUJITSU FM TOWNS - SNK NEO GEO PC ENGINE PC ENGINE SEGA MEGA DRIYE Super Grafx m. Motorcycle '88 89,00 Sokoban 89,00 Battie Ace 649,00 Mr. Hell 99,00 Zoom 89,00 CD ROM 699,00 P 47 Airforce 99,00 Altered Beast Card 79,00 Paranoia 99,00 ATARI LYNX Altered Beast CD 99,00 Red Alert CD 109,00 Grundgerät 399,00 Break In 79,00 Rock On 89,00 Blue Lightning 399,00 BulHight 99,00 Side Arms 99,00 California Games 69,00 City Hunter 99,00 Space Harrier 79,00 Chip s Challenge 69,00 Cyber Cross 79,00 Space Invaders 79,00 Electrocop 69,00 Digital Champ 89,00 Wataru 79,00 Gates of Zendacon 69.00 Doraemon 79,00 Yaksa 79,00 Gauntlet 99,00 Dragon Flghter 79,00 Dragon Spirrt 79,00 SEGA MEGA DRIVE Ko^soleund^°ieie Golden Axe CD 109,00 Air Diver 99,00 Hero's Legend 79,00 Basketball 99,00 Knlght Rider Special 79,00 Curse 99,00 FUJITSU FM TOWNS Moto - Roader 79,00 Leynos 99,00 lieferbar mit Software Lieferung per Nachnahme zuzügl. DM 5,00 Versand kosten. Lieferung solange Vorrat reicht. Änderungen und Irrtümer vorbehalten. Geräte ohne FTZ - Nr. EC ELECTRONICS GMBH Ladengeschäft: Boschetsriederstr. 28 - 8000 München 70 • Fax: 089/291402 TEL.: 089/723 10 25 Für Händler Sonderkonditionen. Bitte mit Händlernachweis erfragen. PS schießt man nach oben. Der Puck prallt an die Bande und kommt zurück, während man ein Stück nach unten fährt. Der Puck geht am Torwart vorbei und muß noch ins ungeschütz- te Tor geschlenzt werden. Noch ein Tip fürs zweite Drit- tel: Man fährt zum Tor, stellt sich wieder mit dem Stock nach oben vor den Torwart. Dann schießt man nach schräg- links-unten und hält den Joy- stick ein paar Sekunden in die- se Richtung gedrückt. Der Puck tliegt über den Keeper hinweg ins linke Eck. hl New Zealand Story Es hört nicht auf: Bei "New Zealand Story" jagt ein Warp den anderen. Diesmal schickte Michael Willwert aus Ensch seine Karten. Um in den Warp zu kommen, stellt Ihr Euch kurz vor die entsprechende Stelle (in der Zeichnung ein Sechs- eck mit schwarzem Kreis) und schießt Pfeile ab. Es erscheint ein Tor, das Euch ein paar Level weiter nach vorne katapultiert. Michael hat die Tips auf einem ST erspielt. al Drakkhen Florian Koller aus Winkel- haid hat sich erfolgreich gegen die finsteren Drachenfürsten des Rollenspiels "Drakkhen" zur Wehr gesetzt und hat es mittlerweile komplett gelöst. Hier sind seine Tips. Ihr solltet auf alle Fälle einen Priester oder eine Priesterin mit in die Party aufnehmen, da das die einzigen Charaktere sind, die den Zauberspruch zum Heilen von Vergiftungen kennen. Ansonsten dürfte Eu- er Abenteuer recht bald zu En- de sein. Ebenfalls muß unbe- dingt ein Magie-Kundiger mit in die Truppe. Bei den tumben Hau-Drauf- Typen haben sich zwei Ranger (ein Männlein und ein Weiblein) bestens bewährt. Beim Erschaffen der Charakte- re solltet Ihr auf möglichst gute Hitpoints achten. Leute mit ei- nem Wert unter 30 sind nur Drachenfutter. Sehr wichtig ist auch der Dexterity-Wert. Der sollte möglichst über 14 liegen. Nicht im Tempel heilen lassen. Diese Priester sind nämlich die reinsten Wucherer. Geht lieber in ein Gasthaus und laßt Eure Party für ein Viertelstündchen (bei Bedarf etwas mehr) dort stehen. Und siehe da, die Hit- points und Magiepunkte rege- nerieren sich langsam. Dieser Trick funktioniert übrigens auch in den Burgen, wenn Ihr dort einen ruhigen Raum ge- funden habt (ohne Monster- attacken). Am Anfang solltet Ihr Euch nicht lange in der Gegend her- umtreiben, sondern gleich zu der Burg gehen, die am Ende des Weges liegt. Um an dem bissigen Hai vorbei zu kom- men, gibt es zwei Möglichkei- ten. Entweder Ihr wartet so lan- ge, bis der Hai genau unter der Zugbrücke ist und schickt den schnellsten Charakter über die Brücke, oder Ihr macht einfach ein Partymitglied unsichtbar. Mit dem könnt Ihr dann ganz gemütlich über die Brücke ge- hen. Umdie Energiefelder aus- zuschalten, braucht Ihr nur das zweite Symbol von links drücken. Die Schilde an den Wänden sind nicht nur Verzie- rungen, sondern durchaus Von Level 1-1 nach Level 1-4 Hier geht's von Beginn des Level 1-2 zum Ende des Levels Wer wollte von Level 2-1 nach Level 3-4 warpen? brauchbat. Außer einigen ziemlich harten Bösewichtern und ein paar Ausrüstungstei- len sowie zwei Zauberbüchern gibt es in diesem Dungeon nur zwei Besonderheiten. Zum ei- nen ist da der kleine Gnom, der sich im zweiten Raum links der Eingangshalle befindet. Hier müßt Ihr vorher das Auto- Kombat-Icon ausschalten, denn der Wicht gibt einem ei- nen interessanten Hinweis. Ebenfalls ohne aktiviertes Kampfsymbol solltet Ihr den Raum des Drachenprinzen be- treten. Den sollte man lieber freundlich ansprechen. Und siehe da. der Bursche mit dem Namen Hordthken ist gar nicht so böse und gibt einem gleich den Auftrag, seiner Schwester Hordthka eine Botschaft zu überbringen. Auf dem Wege zur Burg der Schwester, die im gleichen Landstrich liegt, müßt Ihr um den Streifen mit den blinken- den Dreiecken einen Riesen- bogen machen. Wenn Ihr Euch mal spaßeshalber auf diese Stelle stellt, erscheint sogleich ein hungriger Drachen und frißt die ganze Party. In der Burg von Hordthka erwartet Euch ein Gnom, der Euch er- zählt, daß seine Herrin gefan- gen worden sei, und daß Ihr doch bitte ihren Bruder be- nachrichtigt. Drauf geht Ihr wieder zum guten alten Hordthken, der über diese Nachricht überhaupt nicht glücklich ist. Ihn verläßt seine Freundlichkeit, aber er gibt Euch zumindest noch den Tip, daß der Priester, der an Bord der Shadrak war, sich nun beim Herrn des Wassers befin- det. Bei dem Schloß von Haagh- ken, dem Fürsten des Was- sers, angekommen muß Euer Magier den Spruch zum Öff- nen von Türen murmeln. Erst jetzt könnt Ihr gefahrlos die Zugbrücke passieren. In der Vorhalle müßt Ihr dann das Symbol ganz rechts drücken, damit die Energiefelder ver- schwinden. Außer einem Hau- fen Items, ein paar Monstern, gibt es auch hier relativ wenig Besonderheiten. Da wäre z.B der Raum mit dem Schach- brettmuster auf dem Boden. Hier solltet Ihr Euch beeilen, denn der Boden ist ziemlich schädlich für die Gesundheit. In den südlichen Räumen soll- Vom Anfang zum Ende von Level 2-3 geht's mit diesem Warp Die Warp Zone von Level 2-4 nach Level 3-1 ist hier versteckt ca. 35000 Computerbestoet erhalten iL,., kostenlos» Preisliste. Sie such, wenn Sie » Jumping Jackson 400 K8 Rock'n Roll-Musik, fetziges, kniffliges Geschicklichkeitsspiel. Amiga 54.90 Atan ST 54.90 MS-DOS VERSPIELT Chamo«* Ol Kryrm 79S0 Co»«™ fcaman 109.00 CoixwesolCamefcr 105.00 Face Ott 79.90 Harpoon 84 90 WXAaackCrtwer 105.00 Loomenol 64.90 Lo« Btow 69.90 PmwitMl 64.90 Sorceiian' »9.00 SkiorDie 69.90 Tangled Talei 74.90 Tu* 79S0 UlimaVI 84 90 Turrican Toben Sie sich auf 13 Leveln mil mehr als 1000 Screens aus. Amiga 64.90 Alan ST 64.90 C64 39.90 C 64 - GOODIES Cahal 39.90 Champions ol Ktvm 69.90 Kniorts Ol Legend 43.90 VchtSMagidill 69.90 MfesKttM 49.90 Nea/ZealandSuiy 39.90 North Soa Inferno 29.90 Operation Thundeibofl 39.90 Powarooat 49.90 Rings oi Madusa' 44.90 Slar FW» 39.90 TantjedTaJes 54.90 ^»B^8al^• 39.90 TV Sports FoottaB 59.90 Köln 41 Goaesweg 1 57. Tat 02 21/ 44 30 56 Ursen Scha »• und Versa/ürenrrafe Köhl Mathasslr 24 - 26, Tel. 02 21/ 23 95 26 Unser» Fiat) ml SeAa«pur*t 'Annmer- SormitllasilmmRtt Bonn Münsters». 18, Tel 02 28/659726 Düsseldorf 1 PempaSorter SU. 47. Tat 02 II / 36 44 45 AHIGA-SOFT Alomo - 62.00 MaMiM 59.90 Diajons La» II 99.00 Escape Iran the ptaret 59.90 GiaÄ 64.90 Kar/ 1990 (US GOLD) 64.90 Kau....: ! 54.90 MigHt liegt» ■• ".90 North Sea Memo 39.90 Sc* 54.90 Tie-Braak 74.90 U(ima»Go> 64.90 USSJ)hnYouro 64.90 Wmlo» Wizard 54.90 Castle Master Schnelle 3-D-Graliken, guter Sound, komplett in Deutsch Amiga 69.90 Atari ST 69.90 MS-DOS* 69.90 C64* 39.90 FUTTER FÜR ATARI ST Atomn* 62.00 Cabal 54.90 CtDSSWw 59.90 Oregon Rjrl- 89.90 Drages Braam- 89.90 Escape Iromtne planet 59.90 Gray«. 64.90 llaly 1990 (U.S. GOLD) 64.90 HB' 54.90 Unyll' 99.00 North Saa Werna 39.90 Sc* 54.90 TlaOan» 74.90 UawGoT 64.90 MIDWINTER Actionreiches Strategiespiel mit Fraktalgrafik, komplett in Amiga 69.90 I Atan ST 69.90 MS-DOS ' 69.90 DAS KLEINGEDRUCKTE Irrtum und PreMnrJenjngen vorbehalen Ml Sternchen O oekennzechnele Artikel waren bei Druddeguro noch nett halerbar, «erden jedoch in KOrze entartet Wir haten sündig EMGE TAUSEND PHO- G.wvEiijSbagätli und kam linan darum meisl schon am gfe chen Tag das g»- wünschte Programm zusenden Deutschlands leisunesfähigsten BLITZ- VERSAND erreichen Sie unter der SAMMELNTJMMHR 02 21 - 44 30 56 Fax: 02 21 -44 71 61 Telefonische Bcstellannahme rund um die Uhr. Anruf eentlet. L»l«wj pgr Nachruhm«. Eipc«t-S«rv*» un« SCharrattvwpadiung mt Wuroch. tet Ihr die Feuerstellen meiden und möglichst das Kombat- Icon ausschalten. Denn sonst werdet Ihr von Flammengei- stern geröstet. In dem Raum mit dem Brunnen zündet Ihr einfach eine Fackel an und schickt einen Charakter nach dem anderen in den Brunnen. Aber Vorsicht, den mit der Fackel ganz zum Schluß, sonst findet der den Ausgang nicht mehr, und Ihr dürft das Dun- geon noch mal machen. Ein- mal unter'm Brunnen stürzen sich gleich Wasserptützen auf Euch, die sich leider ständig erneuern. Hier müßt Ihr Eure Truppe einzeln durch die Tür schleusen. In dem dunklen Raum, gleich daneben, befin- det sich ein roter Hebel an der Wand (kaum zu erkennen). Wenn Ihr den betätigt, wird der Priester befreit, der in einem Käfig an der Decke hängt. Aus lauter Dankbarkeit gibt er auf Anfrage gleich ein paar Tips preis. Jetzt geht's weiter nach links. Hier braucht Ihr nur noch die böse Hexe abzumurksen. Die Rüstungsteile sind zwar recht verlockend, werden aber von einem netten Energiefeld geschützt, das ordentlich Hit- Points abzieht. Von hier bis zum rettenden Ausgang ist's dann nur noch ein Kinderspiel. Die nächste Burg, die auf dem Reiseplan steht, ist die Eisfestung von Prinz Nakth- kens. Vorher solltet Ihr aber noch einen kleinen Umweg zum örtlichen Waffenschmied machen. Zwar ist die Auswahl etwas dürftig, aber wir sind ja nicht wählerisch. In dem gastli- chen Iglu von Prinz Nakthkens befindet sich wieder nur ein Gnom, der Euch grinsend er- zählt, daß Ihr mal wieder zu spät seid. Der Prinz sei von sei- ner Schwester gefangen wor- den. Zusätzlich gibt er Euch ei- nen Ring, mit dem Ihr das Schloß der bösen Schwester betreten könnt. Wenn Ihr das erstmal gefunden habt (gar nicht so leicht in dieser Eis- landschaft), drückt Ihr am Ein- gang nur auf das zweite Sym- bol von rechts. Ab hier haltet Ihr Euch möglichst rechts. Neben vielen feinen Items findet Ihr nach einiger Suche auch Prin- zessin Hordthka. Diese dürft Ihr nun endlich befreien. Das gute Mädel ist darüber so aus dem Häuschen, daß Sie Euch den ersten Drachenstein gibt. Außerdem möchtet Ihr Euch doch bitte zu Ihrer Schwester Haaggkhas begeben. In der schmucken roten Py- ramide der Prinzessin Haag- gkhas solltet Ihr die Einhörner, die in dem Stall stehen, in Ru- he lassen. In dem Raum mit den vielen Hebeln müßt Ihr nur die richtige Kombination ein- stellen. Das ist ziemlich ein- fach — Ihr braucht Euch nur das Handbuch zu schnappen. Steht da nicht so ein merkwür- diger Vers mit so eigenartigen Zahlenkombinationen? Als Be- lohnung für das richtige Ein- stellen der Hebel wartet im Ne- benraum ein dicker Drache. Wenn Ihr den erledigt habt, gibt es aber einige nette Items. Wenn Ihr wieder in der Ein- gangshalle seid, geht Ihr nicht nach links, sondern schnur- stracks nach oben. Da Ihr er- wartet werdet, tun Euch die Wachen nichts, und Ihr könnt direkt zu der Prinzessin gehen. Hier erhaltet Ihr den Auftrag, den Prinzen Hordthken um die Ecke zu bringen. Als Beloh- nung erhaltet Ihr wieder einen Drachenstein und ein paar be- sondere Gegenstände. Nachdem Ihr den unfreundli- chen Hordthken erledigt habt, geht's wieder zum Erfolgsrap- port zurück. Hier erhaltet Ihr dann den Auftrag, zur Prinzes- sin Hazhulka (diese Namen!) zu gehen. Leider taucht beim Betreten dieser schnuckeligen Großes Königreich, kleine Party: die Karte zu "Drahkken" Moschee ein klitzekleines Pro- blem auf. Jeder, der einfach so hineinspaziert, wird stilvoll ge- köpft. Um diesen unbefriedi- genden Zustand zu umgehen, müßt Ihr möglichst weit auf der rechten Seite durch die Tür ge- hen. (Wunderbar logisch, die- ses Puzzle!) Wenn Ihr erstmal drinnen seid, ist es egal, durch welche der drei Türen Ihr mar- schiert. Früher oder später trefft Ihr auf Hazhulka. Im Raum dahinter trefft Ihr auf den Prinzen Nakhtken. der leichte Probleme hat, seine Schwe- ster umzubringen. Aber das er- ledigen wir ja gerne für ihn. Als Dank bekommt Ihr nicht nur seinen Drachenstein, sondern auch den von Hazhulka. Nach- dem Ihr Hazhulka erledigt habt, will Euch Prinz Nakhtken zu seinem Bruderherz Hazhul- ken schicken, bemerkt aber, daß Ihr noch nicht den Dra- chenstein von Haaggkhen habt — beseitigen lautet die Devise. Bei solch innigen Fa- milienbanden sind die Ewings aus "Dallas" ja der reinste Kin- dergarten. Also heißt's erstmal wieder zur Burg von Haaggk- hen zurücklaufen, den Prinzen in die ewigen Drachenjagd- gründe zu schicken und ihm seinen Stein abzunehmen. Nun aber auf zum letzten Gefecht. Um in die Pyramide reinzukommen, müßt Ihr diese exakt aus südlicher Richtung betreten. Aber nicht wahllos al- les niedermachen, was Euch im Wege steht. Mit einigen der Leutchen in diesem Schloß könnt Ihr Euch unterhalten — abstechen könnt Ihr sie hinter- her ja immer noch. Wenn Ihr das blutige Gemetzel hinter Euch gebracht habt und nun al- le Drachensteine Euer eigen nennt, müßt Ihr nur noch in den Uandesbreich der Erde zurück- kehren und dort einen Priester (der gute Mann wandert dort mutterseelenallein herum) fin- den. Er verrät Euch, was zum glorreichen Abschluß getan werden muß. mh Grand Prix Circuit Stefan Lodders aus Impfin- gen hat Tips für alte, die sonst bei "Grand Prix Circuit" an der Startlinie klebenbleiben. Die Karten sind allerdings auch für Profis interessant. Vor dem Start — Die Anzahl der Runden ist je nach Modus verschieden. Bei "Single Race" reichen meist ein bis zwei Runden, um auf Platz 1 der High-Score-Liste zu I Unftam fanrenm 2 UMÜlnl« hallen um Jeden Pr.li • SchWtrfciU Strecke ohne Tunnel. Froh Tom Cu wej und .lark In die Kumn legen I Besonder« tlnt Hanta Yorricbl!" • Ne b«n lUij ideal tum Oben. Gereden nur kun. euiBuMn beim Überholen 1 1 nell» Antippen und loalue.n der Lenkluten ohne Ce«chirlndl|k«iU- teiiutt ichiffbir 3 2 MtX Ceebwlndickell 100 km/W 3 Früh Tom Cu. Geschwindigkeit ist keine Hexerei... l Lutum fahren! 2 VonlcM. Tunnel!!! Unpam fahren und nicht ton der SIraBe abkommen. Ziemlich «ch-t.H| !*ur für rortf««ehrtlUne! . ■ lUM EM« eerlleren. 2 DU» und Kurve Nr.3 lind auMchlnuebend für die Zelt. 3 Belm 150m Schild vom Gm und früh wieder neecbleuolf en. • Schnell«, und einfach«. Sirecke ' Aur der (um Linie «11: lu<nm füren, froi In dl. Kurt, n |.b.n and »onicht beim Überholen. .vor allem wenn man in den Kurven... I Cu »«f ,frOh rein"! ' »Moniten «11: bei lutfen Kurten «urpanen damit man nichl ton der Strecke kommt. 1 Lanjtam, Unfnmlt! * fahrend de* Renneu eoUU man nie vergeuen, daß noch ein Tunn.1 kommt. Oft rauKbl man nlmllcb nur (.f en den Tunnel man rerjeeeen bat, daß da noch ein Tunnel Ut Prepare for Race! POWER TIPS .ohnehin wieder vom Gas muß kommen. Will man allerdings seine Zeit erheblich verbes- sern, sollte man drei Runden fahren, da man in der ersten Runde immer bis zu zehn Se- kunden durchs Anfahren ver- liert. — Es gibt nur ein Auto, das man fahren lann: den McLa- ren. Er beschleunigt zwar im unteren Drehzahlbereich nicht so schnell, zieht aber im mittle- ren und oberen jedem anderen Wagen davon. — Die Strecken der Schwierig- keit nach: Italy, Britain, Cana- da, Germany, Brazil, Japan, USA, Monaco. Taktische Tips für das Ren- nen — Start: Vorsicht beim Anfahren, sonst hängt man schnell an der Stoßstange des Vordermanns. Bei einigen Strecken befindet sich die Box unmittelbar hinter der Startlinie. Ideal zum Über- holen! — Das "Durch-die-Kurven- brummen": In Kurven immer (mit weni- gen Ausnahmen) außen über- holen, da die Computerfahrer sich beim Schneiden der Kurve nicht darum scheren, ob hinter ihnen ein anderer Bolide ist. Anfänger sollten lieber auf eine Gerade warten. Bei scharfen Kurven darauf achten, daß man früh vom Gas runtergeht. Sonst muß man in der Kurve stark bremsen; das nachfolgende Beschleunigen braucht zuviel Zeit. Bei mittleren Kurven: Durch kurzes Drücken und Loslassen der Richtungstasten ist Ge- schwindigkeitsverlust oft ver- meidbar. In Italien nach dem Start in die Mitte der Straße fahren und durch die beiden Kurven gera- deaus durchfahren. — Geradeaus fahren: Keine Strecke ist ganz gera- de. Vollgas, leichte Korrektu- ren, überholen und rechtzeitig vom Gas, wenn eine Kurve kommt. — Durch den Tunnel: Wichtig ist hier, daß man nie vergißt, daß noch ein Tunnel kommt, sonst knallt man im schönsten Überholmanöver gegen eine Wand — ein Fall für die Box. Der Schwierigkeitsgrad Wenn man selber schaltet, kann man ein paar Zehntelse- kunden mehr herausholen ; da- für muß man allerdings ein ab- gebrühter Fahrer sein und die Strecke in- und auswendig kennen. al PO WER Super Cars (Amiga) Ralf Heles, der vor lauter Er- regung über den letzten Power Tips seinen Absender vergaß (bitte melde Dich bei uns), hat uns zwei Codes für "Super Cars" geschickt. Sie lauten: Level 2: Odie Level 3: Bigc al Beach Volley (Amiga) Christian Stade aus Köln/ Rath fand den Cheat für "Beach Volley" auf dem Amiga heraus. Zuerst schaltet man in den Pausenmodus; dann gibt man daddy bracey ein. Nun verläßt man den Pau- senmodus und kann mit der Ta- ste "F1" die Levels übersprin- gen, al Chase H.Q. (Amiga) Man wartet, bis das Spiel ge- laden ist, dann hält man den Feuerknopf und den linken Mausknopf gedrückt und tippt growler ein. Wenn man jetzt im Spiel die Taste "T" drückt, springt der Timer wieder auf die vollen 60 Sekunden zurück. Sven Sulzbach aus Mannheim fand das heraus. al Shadow of the Beast (Amiga) Grafik satt: Renold Gehrke aus Pattensen tüftelte heraus, wie man bei "Shadow of the Beast" mehr vom Spiel zu Ge- sicht bekommt. Man lädt das Spiel und wartet, bis das Bild mit dem Monster erscheint. Jetzt drückt Ihr den Joystick nach rechts, die linke Mausta- ste und dann den Feuerknopf des Joysticks. Man hält alles so lange gedrückt, bis die Auffor- derung erscheint, die nächste Diskette einzulegen. Man ver- liert im Spiel jetzt keine Ener- gie mehr. al Operation Thunderbolt (Amiga) Alles geht den Weg des Frie- dens, nur noch in "Operation Thunderbolt" wird kompromiß- los geschossen. Frank Osper aus Borken verrät den Trick, der selbst Profis ins Schwitzen bringt: Man spielt sich mit über 50000 Punkten in die High- Score-Liste und gibt dort Speccy Mode ein. Beim nächsten Spiel kom- men dann noch mehr Gegner und Fahrzeuge. al Warp (Amiga/ST) Der ist wirklich knifflig, der Cheat zum Thalion-Ballerspiel "Warp". Thomas Chaldupka aus Hallein hat ihn entdeckt. Ihr drückt zuerst die linke "Shift"-Taste und haltet sie ge- drückt, dasselbe jetzt mit der rechten "Shift"-Taste (eben- falls halten). Jetzt wird's akro- batisch: Drückt mit einem frei- en Finger die Taste "H". Jetzt laßt Ihr zuerst "H", dann "Shift" rechts und "Shift" links wieder los. Jetzt hat man, wenn man die "Help" -Taste drückt, unendlich viel Energie. al Dyter 07 (Amiga) Bevor Ihr bei "Dyter 07" in Verzweiflung ausbrecht, hat Bernhard Schade aus Bottrop einen Tip. Ihr haltet, wenn das Titelbild erscheint, die Buch- staben OBI gedrückt, dann erscheint ein "Sound-Menü". Wenn Ihr im Spiel die Tasten BIG gedrückt haltet, bekommt Ihr mit der Taste "W" die volle Be- waffnung, mit -S» volle Ener- gie, al Turn it (Amiga) Fruchtig-frisch sind die Code-Wörter zum Denkspiel- spaß "Turn it". Hier kommt der Obststand: Level 10: Aprikose Level 20: Mandel Level 30: Kirsche Level 40: Pfirsisch Das "sch" in Level 40 ist kein Tippfehler; der Computer nimmt die richtige Schreibwei- se nicht an. Die Codes fand Horst Günther Rohmann aus Hamm heraus. al Hard Drivin' (Amiga) Renold Gehrke aus Patten- sen ist ein alter Bekannter der Power Tips. Er hat für Euch wieder einen Kniff auf Lager: Wenn Ihr bei "Hard Drivin'" auf dem Amiga die Gänge 1 bis 4 ausfahrt und dann in den Leer- lauf schaltet, läßt sich der Wa- gen viel besser steuern. al Kick Off "Blitz-Meldungen" zu den "Kick Off"-Mannschaften er- reichten uns von Jens Stoll aus Obertshausen. — UdSSR: sehr schnell, schußstark, geben viel ab, Tor- wart sehr gut. viel Ausdauer, foulen fast gar nicht. — Argentinien: schnell, Einzelkämpfer-Taktik, Torwart hält gut. wenig Ausdauer, fou- len wenig. — Brasilien: langsamer als die Argentinier, foulen gerne, haben viel Ausdauer, schuß- stark, geben viel ab, Torwart ist gut. — England: so schnell wie Brasilien, foulen viel, dribbeln gerne, Torwart ist mittelmäßig, nicht viel Ausdauer. — Italien: mittelschnell, fou- len wenig. Schüsse sind mei- stens nicht präzise, Torwart ist mittelmäßig, Ausdauer ist gut. — Deutschland: schnell, foulen sehr viel, Torwart ist gut, dribbeln viel und geben gerne ab, mittelmäßige Ausdauer, gu- te Schüsse. — Niederlande: etwas schneller als Deutschland, ge- ben viel ab, Torwart ist mittel- mäßig, foulen ganz selten, gu- te Ausdauer. — Frankreich: fast so schnell wie die Niederlande. foulen kaum, geben viel ab, gu- te Schüsse, guter Torwart. Noch ein paar Tips zu "Elf- meter & Co": — Bei einem Elfmeter sollte man immer in die Mitte schie- ßen, egal, gegen welche Mannschaft man spielt. Der Torwart springt mit Sicherheit in eine der beiden Ecken; der Ball ist dann fast immer im Tor. — Wenn man von der Seite auf das Tor zusteuert und der Torwart kommt auf den Spieler zu, gibt man kurz vor dem Goalie an einen Mittelfeldspie- ler ab. Das Tor ist frei und man braucht nur noch loszuballern. al Hawkeye (C 64) Achim Schmauss aus Rhei- ne hat einen geheimen Level in dem hervorragenden Baller- spiel "Hawkeye" auf dem C 64 entdeckt. Allerdings ist's nicht ganz einfach: Man kommt nur in den Level, wenn man den Level "The Forest" gespielt hat und bis dahin noch kein einzi- ges Leben gelassen hat. Eine Belohnung für Cracks sozusa- gen... al Sim City (Amiga) Wenn Ihr während des Spiels mit gedrückter "Shift"- Taste das Wort Fund eingebt, werden Euch 10000 Credits gutgeschrieben. War- nung! Nach fünfmaliger Wie- derholung gibt's ein Erdbeben (wohl die "Rache der Program- mierer"). Diesen Trick schickte uns Wolfgang Bauer aus Tit- ting. al POKEs, Cheats und Tricks gesucht! Wenn Ihr schöne POKEs, Cheats und Tricks habt, schreibt an Verlag Markt&Technik AG Redaktion "POWER PLAY" Kennwort: Power Tips Hans-Pinsel-Straße 2 8013 Haar bei München Jeder veröffentlichte Beitrag wird belohnt. Vielleicht ge- winnt Ihr den "Tipdes Monats" und sackt die Prämie von 500 Mark ein? al Die neue Rubrik hat einge- schlagen: Selten türmen sich so viele Antwortbriete in der Redaktion. Bitte gebt uns et- was Zeit, die Berge zu sichten. Nichtsdestotrotz hier die ersten Antworten und ein paar neue Fragen. al Die Antwort zu Leisure Suit Larry Florian Demleitner aus Lap- persdorf kann die Frage von Lars Walter aus Lübeck (PO- WER PLAY 4/90) beantworten: "Wie komme ich an die Pil- lenschachtel?" Damit Larry unbeschadet die Pillen erreichen kann, braucht er folgende Gegen- stände: — Das Seil, mit dem er in der Hochzeitsnacht von Fawn ge- fesselt wurde. — Den Hammer aus dem Müll- container, der direkt unter dem Balkon steht. Man fällt hinein, wenn man sich zu weit nach links wagt. Wenn man diese Gegen- stände besitzt, stellt man sich an den rechten Balkonrand (keine Angst, man fällt nicht runter). Man bindet das Seil am Balkon fest (tie rope to balco- ny), danach befestigt man es an sich (tie rope to me). So ge- sichert kann man sich über die Brüstung lehnen (lean over) und mit dem Hammer die Fen- sterscheibe einschlagen (use hammer). Nun kann Larry die Pillen ungehindert an sich neh- men (aber nicht ausprobieren — zumindest vorher spei- chern), al Lords of the rising Sun Stefan Tobolllk aus Rheine wendet sich hilfesuchend an Euch: Er wird bei Begegnun- gen mit Joritomo regelmäßig massakriert, weil er den rich- tigen Weg nicht findet. Die Pläne der Burgen wären ge- nau das, was ihm zu seinem Glück fehlen würde. Wer kann helfen? al Die Antwort zu Project Firestart Karl Dragosits aus Graz kann Kristian Jarnig aus Kärn- ten weiterhelfen. Das Problem: "Sobald Ich mit dem Shuttle starte, versagen die Lebens- erhaltungssysteme." Um das zu vermeiden, funkt man im siebten Stockwerk auf der Brücke nach Hilfe. Der Me- nüpunkt erscheint nur irrt fort- geschrittenen Stadium des Spiels: erst, wenn man "an- nar" im Kontrollraum die Ener- gie abgeschaltet hat. Danach wird's duster, das geschieht um 13:22. Um 13:23 schlüpft dann ein Tier der zweiten Ge- neration aus, das weiß ist, blitz- schnell laufen kann und Türen öffnen kann. Wie man aus Ar- nos Logbuch erfahren konnte, ist diese Generation immun gegen Laser-Beschuß. aber immer noch mit den Schwä- chen der ersten Generation be- haftet. Um den lästigen Verfol- ger loszuwerden, lockt man ihn entweder in den verseuchten Raum, in dem man zuvor den Bleimantel nach oben gezogen hat, oder lockt ihn in den Oxygen-Raum, nachdem man das Ventil geöffnet hat. Da- nach kann man in aller Ruhe funken. Auf "send help" erhält man die Antwort: "She will arrive approximately in 100 hours". Die USS. Vetoq holt den Spie- ler dann auch ab. al Space Quest II Eine Frage von Klaus Gast aus Tönisvorst zum Sierra- Adventure-SpaB "Space Quest II": Wie kann man sich in Vauhauls Asteroid schüt- zen, In das Säurebad zu fal- len? al KoroSoft Jürgen Vieth AMIGA MB • M oatachti Hkndbutf 69- umproM See», di Mm*«* 66, Auak*Mz * .Handbuch 09.' ttd— aar. MW* VanMn • a-A BuOoKon. Muncxea Handbucft 69.- North 4 3ouO>. kpi- dautach 66. Bun)M«iMmg«,W Oauiach 58.- Oime**-!.!** d*ut»cn 53, CMNMMW.dl N*K»uCn 63.- P/wai Magic, dt Mg. 56.- Cnvwi o" SrMom. dl Artaaung e» PtMnbv di Artig. 69, Conquarai". OautscttM Handbuch P»aioa. dauiachai Handbu* - a. A Ongorvt U». i MB ».- Playa* Uanaga>. 01 VfnWn 55. »sc ■ La* » 109, PccuWu»* Har-oBuch 65- l>«Q0n s 8-ealh. OL Handbuch 79.- Poputoui DaMöa* (Tha pr. Land«) 39.- DHAXKHEN 10. MuH» 79.- RarecM Kund. dt. ArtMyio 6*.- 0<v < QaonMa*la>kpl dautKh 1 M8 ma Rrngary Madiaa.-ö cWutwh 7250 (MO. Ol H*YbMft> 79.. flock 'n RcL dt. Arta*j-pg 64, FtgNtr BOffM). fl Handbuch HVr -MOrkM Ol runaCMri F 16 Cor*»« (Met dl KanQbxh 67.» SharmanM « Tank. «MuschM Handb. . «iL Fl6Fafeon.*Hardbuoh 79,- STMCtTY. . « ■ v ■ - ■ - 612 K 67.- F 10 FKen MoioiLW « Hdb SS.» SIMCITV. Ta«a* Eono-, flt >«s 38, F 29 FMaUKf . dt HanAucti 64 Stoc* Aca. dl Handbmft 5'2 K 75.. FtJ Matal PMB. Ol Handbuch ».- Sta* -gM. 01 IMfldOutfl 69. G-ayily. dautacha* Handbuch Bo- SlurlOV tUc. W»T«< Handb 99,- Ka»>». c« Anta&ng os- BoooVwiwSoo* Ol Artig 55.- II C. frVfi T. DN»l Ol Ha*» 1 MB 79.. Th«r ISomI Hour. dt ArW*uog . • A IT C From V« Oeoart. DaCa-ddk 3990 T*»Mk.*oidMtaGh 72.50 Jucnp^JankaOAdt Handbuch. St.- rcw o» 8M. d- Handbuch 69. KtfMi Cor© u BrtOspai. kpL Ä 99V TV-Sports Baa-acoaii 01 Handbuch 79.- KckOt.dl ArtaKung 49- ■vaaance -■ rtandbeci) 71.- 78,' Wir. s*a«t HtfaxL ^ dautach 59, ."eSjrj JOPM(G4niA0l.)Kpl Ol 69. Wafl Straat fccttOf . kpf Owvf, 39- KWx. (Mutter» AnUAttq 5t.- ■ • • -• * • - 55, Lorda d ** FWng Sun. Ol Artig 79.- XENCM H -itogabwr. Ol. Handbuen 99.- MMCMIMr U-tad. Ol Arta+jng 64, ZakMcKrart>*n.tcpi dauUCh 67.- Manac MarMn ket dt 69 ATARI ST 69,- ÖBtoWai, Kpi.dauiKh 63, SaW*«w 194? 59.- P 47 ThundaWldt Handbuch 69, 69.- PtoaaarM.dl AnMhing 55.- a«oowo> o«a« di. Arno 39.90 Fva»a,oiHvwbuch 65- C««- Mosw Ol HaooömJi 63, PiarvManaoar.dt Vanwn 55.- • ' dt AfWoung S5,- PcaoaOuaitn 99,. Canaptnf.dl *ndbodi 69.- PopuW ut Handbuch 65.- Oungaon Mmw, kpi . dauttch 99, Popuicus.OawM-iThapf Landa) 39, CnaoaS»*aaBach 69, Ftartwa »and. dt AnWwg SV Oriponllghllipl OWW 79.50 RiX* ol MaduM. "c* dauttch 7250 EMa.ei Handbuch 69, ■ - a- • 87,- Evi di Handbuch- 79,- Shaman U 4 Tank, dt Artaeung, B.A EapmfA«» Sy«).d*ut»oh 7BA0 Soaca Aea." dautachaa Handbuch 1 106- rijM». Bor-tw. «JauwcKaa Handb 76.50 SoacaOuaHa 79.. F 16 Corrom P«c«. d HandbucC 67 M Slar»oht Ol Handbuch 66, F 16 Fakon, di Handbucn 74.50 SIOS - Iha Grna 0*M<x. dauach 105.- F 16 Faieonmweo-Dia». dt Hdb. 55.50 SIOS - Tha Gama Cn»a»x. an» 79. F 29 Ot •'■:<::■ . 9*> STOS-Corvlar *9.- Fui Matal Piaraw. et Handbuch 67.. STOS-Spr*« 39.- Graat Courtl. dt Artaaung 89, 5TOS - Mmtro 6?.. lOCKOti.dt Artaflung 49, sros-UaawoPiui 199, HaaUf.dl Araatung 66- Bodo igran Supat Soocai, dl Arn 55.- Maoa Jon« t&at* Adv J »*• dl Thar mtl Hoof, dt ArtaauriQ . a A j^T|>ng Jackaon. dt Handbuch 5l!- Üi B-oM. kpi. oaunen • 72J0 Kaaar. Comp 0. BraBapMl dl. 99.- Tcwaroieabai.di Mahdbuch 69, «ai.dauaenaAj-*Mung • 5t.- Wa> SoaW Wuan) fcc* eauOCi 65.- UiifW» Unaad. dt Artafluno 56, WaR Svaat En*» ■pi damach 39, Martae Manaen. »««. dt «9, XENON II. UagaDLMl <r. Anng 69- iMavca', di Handbuch 99, X-Outdl AWaÄurig 56.. North 4 South, kpl dl 66. 2a«McXraiKan.«pi O+jOc* «9,- IBM AlOTarfitnat 95, IMu« So* Larry ■ • 107.- b88A=ackSUB* 79.- LHX Aiua C- :oov dt Ar*g * 105.. AunartQ. dl Handbuch 1 99.- M 1 Tank Plauen, dt Anlaaung * 86, Balanca et Po*h" 1990 64, U i TanK dl Handbuch * 95.- BkX» CA (Tfr» ahnfcch) • 99.- Mar*»urta< "San Franoaoo- ■ 95.- SuOakan dl ArtaAng 69.. ManMKManton.W dauach 69, 66, Ox««". "f. damach" 149- Camar Conmand. a. Handbuch 96.- Otfnpanum. dl Arte*Xig - 53, CaUaMauof daunchw Handb * . 63,- P«aa»- 69- C"*rx>c-a 0» Kryr«>- Oodanama Tca*nan * 69.- PefcaOua«!- 79.- 107.- Popg ■■■■■ * Handbuch ' 99. CcnquMotCornaiOi* 107, Pococua Oatarja» ' 39.- CotonalSBaavew' 10T.- i - 78.- Oagon-sLair' 1», SmC*y. a Artacung * 99, EMa 99.- S*mC4y.TarnwiEd*0'' ■ 90 Faca 0" Wahocday " 79,- Spaca Ouaw Iii * 95, F 15 Strka Eagta U ' 89.- StarCommard 75.- F 16 &wncaflP4o<* Stnrfghtir 54, F !99bMari Fignar RMHarcU ' 91.50 SiarTfak V. Tha fWal Ftonta' 72,50 F 16 FaKon AT u norm. Vam fa ' 95.60 Sfaf Bcfl ' 56.- FlghtSin< a OdauBchaVanoi- TauDrtvaZO. Tha Dual ' 95, FtgmS>" 4.0US VanUon' 117^ Tha« tmati Nm (BalKa ol Brt.) * 75,- DauBcha» Hone» F<ghlS"ii 40 ».- Tmcon Eunjpa Varw» ' 105.- Alaiafarti Scanary 04ka f ' 49.- TV Seena Foolbal. dl ■ 79,- Omtt Court». Tanna ' 66.- WKartoo. dt. Hanoouch ■ 72Ä0 Oun*h». HatcoptafS»Ti • 8ft- WW Sttew W.;anj. Kol. dautw" * 66,. 109.- Am SueatEd«c<.li0ldautach' 39.- HaroaaOuaaa* 107.- Zak McKiackan. kp dautach • 69, InctonapoU 500. dt ANtg. ' 89.- So<n«jia*lar. Adi«komca?«ai 439.- Indiana Jona« (Qnat Adv.) ■» dl ' 75.- Supa> JoytÄk: -FVanaal 4000" •69.- ■CmgaOuaailV' ■Oa». dl Artatang ' • 95,- 63, -auchaul3£*0*kaiMn au« larn/ . . Ii * 95- • Bai Onjetdogung noch nicW Marbaj SPIELELISTE KOSTENLOS (BITTE UM ANGABE DES COMPUTERTYPS]. VORKASSE 4 - • UPS EXPRESS NACHNAHME 8.- • POST NACHNAHME 7.- • AUSLAND NUR VORKASSE . 10,- Rufen Sie uns an: c 21 03-4 20 88 ODER SCHREIBEN SIE UNS: POSTFACH 404 • 4010 HILDEN Kein Ladenverkauf, nur Versand. PS Rock'n Roll Harald Preger aus Karlsruhe steht vor folgendem Pro- blem: — Im siebten Level brauch- te er eine Bombe, um an eine der kleinen Kugeln heranzu- kommen. Jedoch ist im gan- zen Level keine Bombe zu fin- den. Wo treibt man eine auf? — Ganz besonders hängt er Im 15ten Level fest. Nach- dem er im linken Teil des Bil- des alle Gegenstände auf dem zerbrechlichen Boden aufgesammelt hat, besitzt er 4 grüne, 4 rote und 5 blaue Schlüssel. Mit diesen öffnet man die Tore zum unteren Teil des Bildes. Hier findet man zwei gelbe Schlüssel, einen blauen Diamanten und einen Continue-Ring. Wenn er nun nach oben durch das sich öffnende Tor rollt, be- rührt er einen kleinen Schal- ter, der direkt über der Türe angebracht ist. Und der ist sein Verderben: Die Türe ver- wandelt sich in eine grüne Barriere, zu der er keinen Schlüssel besitzt. Er sitzt hoffnungslos in diesem Ge- fängnis fest. Wer kann ihm aus der Patsche helfen? al Die Antwort zu Battietech Stefan Migge aus Greven- broich hat rausgefunden, was Gerhard Klugsberger aus Salzburg im Sternenraum ma- chen muß. Des Rätsels Lösung ist nicht völlig logisch, aber sehr "kopiergeschützt": Als Codewort gibt man die Namen der sieben Sterne ein, die in der mitgelieferten Sternenkar- te grün unterlegt sind. Die Rei- henfolge spielt dabei keine Rolle. al Pool of Radiance Hans-Günther Scharf schreibt: "Meine Party befin- det sich Outdoors in der Py- ramide des Zauberers Ya- rash, von dem ich annehme, da ß er f ü r die Flußverschmut- zung verantwortlich ist. Mei- ne Crew Ist ausgezogen, um dem Umweltrüpel einen Denkzettel zu verpassen. Wir haben die Pyramide betreten und einer Reihe widerborsti- ger Gegner Paroli geboten. MIBlicherwelse finden die Schussel in meiner Party nicht mehr aus der Pyramide heraus. Welche Aufgabe müssen meine Mannen und Frauen in der Pyramide exakt erfüllen, und wie kommen sie wieder raus?" al Die Antwort zu Ultima V Felix Rösch aus Erding stell- te Fragen zu "Ultima V" in PO- WER PLAY 4/90. Heinz Jörg Ra- be aus Langenhagen schreibt: "Wo ist der G rappler?" Den Grappler (Steigeisen) bekommt man tatsächlich in der Empath Abbey von Lord Michael. Man spricht ihn auf "mountain". "climb" oder "grappler" an und beantwortet seine Schlußfrage ("Wouldst thou like it?") mit "yes". Allerdings wird der Grappler nicht in der Itemliste, sondern — eigentlich auch logisch — in der EquipmenMAusrüstungs-) Liste hinter den Torches aufge- führt. Mit dem Grappler kann die Party kleine Berge besteigen. Allerdings genügt es nicht, wenn man wie auf flachem Land einfach den Joystick in die gewünschte Richtung drückt. Man muß bei jedem Schritt die Taste "K" und dann den Joystick in die gewünschte Richtung drücken (oder die entsprechende Richtung auf der Tastatur eingeben). Über die höchsten Berge kommt man allerdings mit dem Grap- pler nicht rüber. "Wo findet man den Dra- chen?" Es gibt in Ultima keine be- sonderen Drachen. Die Dra- chen sind Gegner wie alle an- deren auch (wenn auch sehr gefährliche!). Man findet sie meist in besonderen Räumen in den Dungeons, wo sie meist zu mehreren große Schätze bewachen. Solche Räume finden sich z.B. im... ...Level 8 dungeon destard ...Level 5 dungeon hythloth ...Level 6 dungeon covetous ...Level 7 dungeon shame ...Level 6 dungeon wrong ...Level 2, dungeon doom 6,7.8 Die Dungeon-Eingänge öff- net man mit dem Word of Po- wer. HeinzJörg würde Felix al- lerdings raten, sich mit dem Drachentöten zu gedulden, bis seine Party stark genug ist: Es stirbt sich schnell in den Dun- geons! al Enchanter Seit einem halben Jahr ver- sucht Deborah Hof aus Seli- genstadt erfolglos, beim Infocom-Adventure "En- chanter" mittels Bleistift und Karte durch das Labyrinth zu kommen und dabei den bö- sen Terror einzusperren. Wer kann ihr einen Tip geben, wie sie richtig strichelt (eine Schritt-für-Schritt-Lösung wäre hier gut)? al Die Antwort zu Bard's Tale III Dieter Scholze aus Mann- heim war ratlos. Die Frage aus POWER PLAY 4/90 beantwor- tet Heinz-Jörg Rabe aus Lan- genhagen: "Wo finde ich den Night- spear?" Im Freien in Arboria findet man bei 4S, 2W einige frische Eicheln, die man mitnehmen sollte. Im dritten Level von Va- leriana Tower befindet sich bei 0N, 1E ein Loch in Form einer Eichel. Durch den Befehl "Use Acorn" wird die Eichel einge- pflanzt, durch den Befehl "Use water of life" wird der Setzling bewässert. Es wächst eine Ei- che, die den verbarrikadierten Eingang bei 0N, 2E frei- stemmt. Im Stockwerk darüber findet man bei 2N, 3E den Night- spear. al Die Antwort zu Maniac Mansion Alexander Pagatsch aus Schwabing fragte in POWER PLAY 4/90: "Wie öffnet man den Safe über Ednas Zim- mer?". Heinz-Jörg Rabe aus Langenhagen antwortet: Wenn man das Bild vor dem Safe aufklappt, sieht man unter der Türe eine Inschrift, die aber zu klein ist, um sie mit bloßem Auge zu entziffern. Man muß dazu das Teleskop benutzen: Im Kaminzimmer (auf dem glei- chen Stockwerk wie Ednas Zimmer) steht eine fleischfres- sende Pflanze. Wenn man sie mit radioaktivem Wasser (Was- serglas aus der Abstellkammer mit Swimmingpool-Wasser fül- len) begießt, so wächst sie. Gibt man ihr noch die Pepsi- Dose zu trinken, muß sie rülp- sen und kann den Spieler nicht mehr beißen. Jetzt klettert man ins Observatorium. An der Wand befinden sich zwei Knöpfe und ein Münz- schlitz. Nach Einwerfen einer Münze (aus dem Sparschwein in Eds Zimmer oder aus dem Funkraum) kann man das Te- leskop durch Drücken eines Knopfes um jeweils einen Schritt in die jeweilige Rich- tung schwenken. Zwei Schritte rechts von der Ausgangsstel- lung zeigt das Teleskop genau auf den Safe, und man kann, wenn man durch das Teleskop sieht, die Inschrift unter der Sa- fetür (4stellige Zahl) lesen. Mit der so erhaltenen Safekombi- nation läßt sich der Safe öff- nen, al Die Antwort zu Wasteland Und wieder ist Heinz-Jörg Rabe aus Langenhagen dran. Er beantwortet ausführlich die Fragen von Lutz Meyer aus Bremervörde, die in der PO- WER PLAY 4/90 standen. "Wo findet man den Secpass B?" Man kann mehrere "Sec- pass B" finden. Einer liegt im Guardian's Citadel auf einem Tisch im Südwesten vom Inner Sanctum. Um ihn dort zu fin- den, müßt Ihr den Skill "Per- ception" benutzen. Das ist die einfache Lösung. Hartgesot- tene lesen weiter, denn einen anderen Secpass B bekommt man für das Lösen der Traum- welt. Mit dem Pass kann man un- ter anderem die Türe der Waf- fenkammer in der Sleeperbase öffnen. Die Crystalline-Wand dahinter muß man allerdings mit roher Gewalt (vier plastic explosives) öffnen. "Was soll man In der Traum- welt machen?" In die "Traumwelt" gelangt ein Ranger, wenn er "Finster's Head" mit der "Mindlink"- Maschine im oberen Level von Projekt Darvin im Süden von Darvin Viilage verbindet. Die Traumwelt ist ein Intelli- genztest, mit der der verrückte Finster — in falscher Deutung der "Darwinschen Verer- bungstheorie — die "Überle- bensberechtigung" seiner Probanden prüft. Entsprechend muß man auch handeln: Zone 1: Der Teleporter rechts oben teleportiert einen wieder zu- rück in die "reale Welt". Am Computer-Terminal links oben muß man eine Zahlenfolge er- gänzen: "2,4.8,16,?". Wenn man "32" eingibt, öffnet sich eine Wand zu Zone 2. Zone 2: Das Terminal stellt eine wei- tere Aufgabe: "4,2,8,4,32,16.?". Durch Eingabe der richtigen Zahl (512) öffnet sich die Türe zu Zone 3. Zone 3: Hier lautet die Lösung zu "4,6,8,12,?" 20. Den "Night Ter- ror" kann man töten, muß es aber nicht, weil er einem zu- nächst nichts antut. Wie es sich für eine Alptraumfigur ge- hört, kann der Night Terror reichlich Schadenspunkte ver- kraften: Sage und schreibe 9500. Wenn man ihn tötet, er- hält man 32000 Erfahrungs- punkte. Eine kleine Anmerkung: Die mit Abstand beste Waffe ist der "Red Ryder". Er richtet bei je- dem Schuß 650 bis 900 Scha- den an, trifft immer, egal aus welcher Entfernung, und durch- schlägt jede Rüstung. Dabei benötigt er als Munition ganz normale 7.62 Patronen, die er aus einem 63 Schuß fassen- den Magazin verballert. Zone 4: Diese Zone ist die kompli- zierteste von allen: Wieder muß man das Terminal unten rechts erreichen, allerdings wird man bei jedem Schritt auf ein willkürlich ausgesuchtes Feld leleportiert. Die Lösung: Man geht so lange herum, bis einem (in der linken oberen Raumecke) die eigentliche Aufgabe gestellt wird: "Look betöre you leap! I wart to eat your brain!". Ab jetzt muß man viermal das Attribut "IQ" (als Richtung ■Space» eingeben) benutzen. Jetzt wird man mit dem Kom- mentar "Cue ball in the corner pocket! See, I call my shots!" in die linke untere Ecke telepor- tiert. Von hier aus kann man auf direktem Weg nach rechts zum Terminal gehen. Am Ter- minal ("Are you still here? This is private. Only I am allowed further.") als Antwort "Finster" eingeben, dadurch wird wieder eine Wand zu Zone 5 geöffnet. Zone 5: Hier trifft man auf eine "Lie spider", die man töten muß; das gibt 700 Erfahrungspunk- te. Das Netz der Spinne, das den Weg zum nächsten Termi- nal versperrt, zerstört man wie- der mit "IQ". Auf den Satz "You cannot be here. Nothing will get beyond this point.", erwi- dert man natürlich "Nothing" und gelangt so in Zone 6. Zone 6: Auf dem Weg zum nächsten Terminal wird man von Finster zu einem Baseballspiel aufge- fordert. Hat man ausreichend gute Werte, so gelingt einem ein "Homerun" und man ge- langt automatisch in Zone 7. Wenn nicht, darf man sich mit der typisch amerikanischen Frage "So, you think yourself good at baseball, eh? Then who won the 1936 world se- ries?" herumschlagen. Die Lö- sung lautet "New York Yan- kees". Zone 7: Die Silikonwände zerstört man mit "Strength". Hier wird man von einem Androiden an- gegriffen, den man für 120 Er- fahrungspunkte töten muß. Man findet: ein "leather jacket" und ein "robe". Die innere Wand kann man nur mit "Strength" an der nordöstlich- sten Stelle niederreißen. Vor- her wird man aber von einem weiteren Androiden angegrif- fen, bei dem man ein "jug" fin- det. Man muß alle Teile mitneh- men, dann öffnet sich im Nor- den eine Wand, die in die achte Zone führt. Zone 8: Hier wird man sofort von Ir- ving John Finster angegriffen, den man für nur sechs Expe- rience Points töten muß. Gleich darauf greifen Finster Sinister und Finster Dexter an, bei de- nen man einen Androidenkopf findet. Beim Aufheben passiert folgendes: "The plastic face drips of black blood. The eyes open, the head speaks: April 15. 1912 1 killed a ship. What am I?" Die Antwort lautet "Ice- berg". Zone 9: Das schnöde Angebot "I of- fer a choice. Your life for those of your cmarades. West for you. east to kill them.", lehnt man natürlich ab und wählt den linken Weg. Zone 10: Man darf über höchst "tief- sinnige" Probleme wie — What ist the union of one? — What is the sound of one hand clapping? — What is the difference between a duck? nachdenken. Also wieder drei- mal das Attribut "IQ" benut- zen. Zone 11: Hier wird man von Finster Leviathan angegriffen. Er kann 1000 Schadenspunkte verkraf- ten. Als Belohnung gibt es 1200 Erfahrungspunkte und — den heißersehnten "Secpass B". al DER ETWAS ANDERE VERSAND! 24-Stunden-Service! Gwntle. Wir Urw M4» VWtOgM Büet»ei. Hie- ein *l«u*' *uwug ■ ematltn S* (wMritoU VC«* ■e lur de« Atwi SI. *©«te mm »<*Sp«nt jpia»ofn««t ArtnpMgct Btfaicatf Pen« 1990 ■«•-.:-■■•!•..- BMMyrt BoM«ycnSc*MyD>Ui BOoWvum CiWotw Gimti ChrnMiofShwIn CtoMSSHMBK« Dr»*r B<u* D-iy.r nJ "n- OnUMn Du-Gicr ■ EM BMI r-lBM«wn(Mtkl HfMrMMM . .- ■ ■ ,'..-> SC 0>ttH*>MnO»1MT GMtttMMH GmtCeum MM MM >n«MM öS ort UMgrtSt r Lv ■■ LerturtStrtUrryi! l«wrtSu*u»rym MMM mm lUftMrtM 3 Mjnuc UiW ■MMN Ml 0w«>^ W.r.- ■ ■ v PcWMSwWYDtti FW*»!* Poe« Cum IT PC < «IG* ■ 71- Of MV 50- se- BO- SO- MV SO- «V KL' SO. - 65 ST PC AKIOA 80- MV ■-■ 40- ■ ■ ^li- ti- 71- MV a- GS SD «V *5- »- a- 55- a- a- MV 96- MV K- •S.- Jl- s: Ä- a- eo. N - MV 96- 90- M. lll- 95. «- « MV 60- » a- N,- 7V 71- K.- 95- «.- 4V « SS/ «• •S> 175, 71- BS. 19,- 64.- •0. S8.- n. a- Tl- Ml- N M IM-- «4 a- M. M- M a «1 «V 1» H •ft- »• M\ 75.- » 64 a- «- 96. a a 60,- a n a- ss. M. •V MV 6." n.- 60. a- a- H BÖ a- H TS.- H a- H •5- 71- IS «V Ä- •S. n, MpsIMMI ftvf WndJ SMCty MnOiMI StwngM SUrclOftM StuM Cv Rxar Socmp f drtoi TOWO*8»£* rv-Swmf««« tfns Wjhtr(ef tftzMQ wiBaiMimanEdtK www moH i www KM a- • 80 - Ii »■ a- a- a- a- a- a- Ts,- *o.- *o- 80.- 80- «• »- a- a- a- - TS.- 75.- AnDVratXd MIrtfM iPAOtgn» Hj rm m D0MM HhMMI n Ml MMM Dm.T-r C5*w « EU-S3.96 STPncdpM TMTcea?0 TiMiWrttt TtfMCU T«5o$T1> II MW ATARI ST a- i 7S- ia- MS.- TS.- 71- LWStR TIP DES MONATS jriMft ZjHWWKvtii W Sunum'StAD HMM MMM a- F00MMT a- cofiw« a- 500 nk. IrMti-uMSIcfwi- SDOprrvw» MoMMMMMj »■ ZUBEHÖR. ATARI SU 174 »- ATAS1 1 WO 03m U*0l 'ttOtui UM.- AT»ftl?W5J0ST 11- WfCjS>snu«M0'>Ttnm> a- MdmHoMn*Dr«M> wiAnfnot M**m» II- uvwmrraawi ia- UM{RW)HrST a- 35*HOKA«IM»200 1750 3STi«UFI00Ort»a «- 3-5-eotoffirDDiwiB a- PUBtlC DOMAIN: H ■ t ib* 9M 7O00 PMgranniMOM 300 CWWl v*Kf.««r* AuSenMm Wven — Ob»- 10000 Pro- S.«-»r« 2C>» DV-^ *J US-COS JCOC OISKETTE rwr 5- DU W *' " Autfi ImM M ABO B K* PO. BOcne', Hartfmra uro SofTave Nlte gelienM unte> m. LMlMung p** NN »o 1 - 7.- DM Vof M" JkoaW" ,- DM Buten**" vf»ir>o.oiton(re). AiMHndt- COMPUTER-VERSAND chlichting .der etwas andere Versand w ATARI-Fachmarkt • MS-OOS-Facnmarkt • NEC-Fachhandel Rund um die Uhr: n 030/7862550 Postanschrift: Katzbachstraße 8 D-1000 Berlin 61 Ladengeschäft: Katzbachslrafle 6.8 D-1000 Berlin 61 Fax: 030 786 19 04 Handleranfragen erwünscht Forgotten Worlds (Mega Drive) Guido Degenhardt aus Salz- gitter schickt uns einen Trick, das Spiel leichter zu machen. Allerdings funktioniert das nur, wenn man zu zweit spielt. Wenn man jedoch zu zweit spielt und ein Leben verliert, kann man sofort wieder mitmi- schen. Das Geld für die sonst so nötige Energie in den Shops kann man sich jetzt also für Ex- trawaffen aufsparen. hf Super Shinobi (Mega Drive) Christian Liedke schickt uns eine Karte (Bild 1), mit der man wesentlich leichter zum End- monster dieses Super-Spiels kommen sollte. Die kleinen Quadrate mit den Zahlen sind Türen. Dabei führt im Plan jede Tür mit einem kleinen Kreis darüber zu der entsprechen- den Tür mit der gleichen Num- mer. Bei den Kreuzen erhält man Freileben, Zaubersprü- che, Shurikans, Powersymbole und andere nützliche Dinge. Der Kreis mit dem Kreuz mar- kiert die Startposition. hf Dragon Spirit (PC-Engine) Für alle, die noch nicht den Zauberer im achten Level von Dragon Spirit besiegen konn- ten, haben wir hier einen Tip. Damit besiegt man ihn zwar nicht totsicher, aber es wird auf jeden Fall um einiges einfa- cher. Kurz vor Schluß des Le- vels gibt es eine Gabelung (sie- he Bild 3). Mit dem Drachen fliegt man jetzt Weg A und be- wegt sich ganz dicht an der Mauer entlang. Dann fliegt man nach vorne, bis man zur horizontalen Mauer kommt. Da wirft man ungefähr zehn Bom- ben auf die Ecke der Mauer (siehe Bild 2), woraufhin ein Extra mit einem gelben Frage- zeichen erscheint (das gleiche also wie im siebten Level). Mit dem Extra wird man klein, schießt den Dreier-Spreiz- schuß ab und ist für eine kurze Zeit unverwundbar. Damit kommt man leicht durch die Bild 2. Wenn man 10 Feuerbälle auf die Mauer wirft, erscheint es aus den Wänden schießenden Speere hindurch. Für den Zauberer sollte man so viele Geschwindigkeitsex- tras wie möglich sammeln (die bekommt man vorher), damit man seinen Bewegungen und seinem blauen Bumerang aus- weichen kann. Er muß unge- fähr 20mal am Kopf getroffen werden, und zwar immer dann, wenn er die Arme öffnet (Bild 4). Der Hinweis stammt von Stefan Sons aus Marl. hf Bild 1. Mit dieser Karte von Christian Liedke dürfte man bei Super Shinobi keine Probleme haben POWER TIPS Bild 3. Kurz vor Schluß Im 8. Level wartet das geheime Extra Bild 4. Der Endgegner; Immer auf die offenen Arme schießen Alex Kidd in High Tech World, Teil 3 Bevor wir da weitermachen, wo wir Im letzten Monat aufge- hört haben, nämlich bei den Schwebe-Versuchen mit dem Hang-Glider, kurz noch ein paar Worte zu den letzten bei- den Folgen. Es kann sein, daß man bei den Punkten "5." und "10." aus POWER PLAY 4/90 niemanden vorfindet. Gleiches könnte bei Punkt "20." aus dem letzten Heft passieren. In dem Fall hilft nur eines: Das Zimmer verlassen und wieder reingehen, und zwar so lange, bis jemand da ist. Nun aber weiter mit unserer Lösung. Nachdem wir das Schloß verlassen haben, müssen wir uns mit den Ninjas im Wald herumschlagen. Die erste Hälfte dieses Spielabschnittes findet am Boden, die zweite in luftiger Höhe von Ast zu Ast statt. Zwischen dem achten und dem neunten Baum schwebt eine kleine gelbe Wol- ke. Von dem linken Ast aus soll- tet Ihr mal fünf Sterne in Rich- tung Wolke werten. Springt dann mal vom linken zum rech- ten Ast. Wenn Ihr das zweimal macht, erscheint ein Zauberer, der Tips für den Kartenleger im Dort gibt. Vorsicht vor den ro- ten Ninjas. Wenn Alex ihnen zu nahe kommt, werten sie Bom- ben, und Alex muß von vorne anfangen. Das Paßwort sollte man sich aufschreiben. Auf dem Wasser bei der sechsten Plattform schwebt noch einmal eine gelbe Wolke. Auch hier fünf Sternchen werfen. Das gleiche sollte man vom letzten Baum vor dem Dort wiederho- len. Jetzt gibt es zwei Möglich- keiten. Bei der ersten kommt man nach 13 Uhr im Dorf an. Im Hamburger-Laden bekommt man 1000 Goldstücke, kann dafür Essen und Trinken kau- fen, den Backscratcher erwer- ben und diesen auch wieder verkaufen. Mehr ist nicht zu tun. Man muß vor 13 Uhr im Dorf sein, sonst darf man das Spiel von vorne spielen. Die zweite Möglichkeit ist: Man kommt vor 13 Uhr an. Jetzt geht man genau um 13 Uhr (I) zum ersten Wächter und spricht mit ihm. Der schickt ei- nen wieder weg, nur geht dann eine Tür auf, und Alex be- kommt von einer Frau einen Paß. Mit diesem geht man zum Checkpoint und findet sich an- schließend im Wald wieder, wo man mit den rennenden Bü- geleisen alles niedermacht. Dann geht's übers Wasser, wo es nicht einfach wird. Hier ist genaues Reagieren angesagt. Wieder durch den Wald, müs- sen Würmer, Ninjas und Flug- hörner abgewehrt werden. Über die Brücke geht's zum letzten Wald. Und danach ruft die "High Tech World". Dort an- gekommen, kann man sich den nicht besonders einfalls- reichen Schluß anschauen. Die Tips dieser Serie stammen von Norbert Eschrich aus Stuttgart. hf World Court Tennis (PC-Engine) Nach dem gleichen Prinzip, wie wir in der POWER PLAY 3/90 die japanischen Paßwör- ter für Neutopia notierten, kann man auch die für World Court Tennis aufschreiben (siehe Bild 5). Bei "The Ouest" kann man das gut gebrauchen. Mar- co Sonntag aus Tiengen hat ein paar Paßwörter herausge- spielt. Wer die teuerste Tennis- ausrüstung haben will, sollte folgendes Paßwort eingeben: J5 J5 J5 J5 E3 E2 Cl AI A2 A2 A2 E2 AI A4 H6 IJ7 Mit diesem Paßwort sind au- ßerdem alle Zwischengegner bereits vom Platz gepustet: J5 J5 J5 J5 A3 C3 Dl AI A2 A2 A2 E2 F7 A4 G6 IJ7 Jetzt muß man "nur" noch den Obermotz des Landes mit Bällen eindecken, und das Spiel ist gelöst. Man bekommt folgendes Paßwort: AI A2 Bl B2 C4 D5 E5 El C4 G3 Fl Cl F2 Bl J5 IJ7 Wenn Ihr das eingebt, erlebt Ihr Euer blaues Wunder. hf Neutopia (PC-Engine) Das Koordinaten-System aus Ausgabe 3/90 für Neuto- pia, mit dessen Hilfe man sich die Paßwörter notieren kann, hat Schule gemacht. Hier kommt noch ein Paßwort für Neutopia, diesmal von Ulrich Onischke aus Berlin. Damit hat er acht Dungeons geschafft, hf A3 G2 E2 K2 Jl G4 Cl D5 D4 E4 E5 B6 J5 A7 C6 Dl Jl C4 Kl G2 K3 A4 A5 B5 Thunderforce II (Mega Drive) Bei jedem geraden Level (2, 4, 6 usw.) kann man dick Bonus-Punkte kassieren, wenn man den Level über- steht, ohne einen einzigen Gegner abzuschießen. Beim Endgegner gilt das natürlich nicht. Es ist zwar nicht einfach, den Tonnen von Sprites auszu- weichen, aber der Punktebo- nus ist es wert. Der Tip stammt von Ken Takeda. hf ABCDEFGH I END Bild 5. Mit dem Raster sind Paßwörter kein Problem PS Wonderboy III, Teil 3 (Sega) Die endlose Metamorphose geht weiter. Nachdem Wonder- boy sich in der letzten POWER PLAYin einen Piranha verwan- delt hat, wollen wir jetzt sehen, was wir in dieser Gestalt alles anstellen können. Die Vorbereitung Als erstes marschieren wir durch die Tür unter dem Shop im Heimatdorf. Wir springen in den Brunnen und schwimmen nach rechts, als ob wir zur Was- serlandschaft wollen. Vorher gibt es in dem wasserdurchflu- teten Tunnel eine Abzweigung nach oben. Da Wonderboy in Fischgestalt schwimmen kann, können wir dort wieder aus dem Wasser rausspringen. Wir landen vor einer Tür, die von lauter Steinen blockiert ist. Im Moment können wir da noch nichts ausrichten, aber das kommt später. Auf jeden Fall sollten wir uns diese Tür mer- ken. Wir hüpfen nach rechts weiter und landen vor einem weiteren Häuschen. Darin gibt es eine Kiste, die allerhand nützlichen Kleinkram enthält. Übrigens sind alle Kisten im- mer wieder voll mit Geld, Extra- Waffen und anderem Zubehör, wenn man das Sega Master System erneut einschaltet. Im ersten und zweiten Teil sind wir schon auf solche Kisten gesto- ßen. Durch diesen Trick kommt man relativ schnell zu viel Geld. Wenn wir jetzt weiter nach rechts gehen, sehen wir einen Abgrund und dahinter ei- nen Pfeil nach rechts. Dort kommen wir noch nicht hin, da Wonderboy den Abgrund nicht überspringen kann. Wir lassen uns in den Abgrund fallen und landen genau vor der Tür, die uns wieder ins Heimatdorf bringt. Dort angekommen, geht's auf zum Turm, und von da wieder zu der Landschaft, in der auch die Pyramide stand. Durch die Lava Wir wenden uns diesmal nach rechts, wo wir schon bald auf mehrere Lava-Seen sto- ßen. Wonderboy darf dort auf gar keinen Fall hineinfallen, da ihm sonst sehr viel Energie ab- gezogen wird. Zugegeben, dies ist eines der schwierigsten Abschnitte des Spiels. Es hilft aber nichts, dort müssen wir durch. Nach einer Weile kom- men wir auf eine Insel mit einer Tür. Wenn wir dort angekom- men sind, haben wir es ge- schafft. Dort kaufen wir uns ei- nen "DRAGON MAIL" für 300 Goldstücke. Wenn wir diesen benutzen, kann uns die Lava nichts mehr anhaben. Dann fri- schen wir noch unsere Herz- chen auf, und weiter geht's durch die Lava-Landschaft. Laßt Euch jetzt ruhig in die La- va fallen. Auf dem Grund des feurigen Sees kann man die verschiedenen Monster viel besser bekämpfen. Schließlich kommen wir bei einem Turm an (siehe Bild 7). Ein hartes Schwert Hinter der Tür finden wir uns im Wasser wieder und schwim- men zur linken Tür. In dem Raum, in dem wir jetzt stehen, ist eine Tür ganz von grauen Steinen umgeben, und die rechte Tür führt uns auch nicht weiter. Zwar gibt es dort lauter Karo-Steine, aber an denen können wir jetzt als Fisch- mensch nicht mehr entlang- krabbeln. Also ab zur letzten Tür. Hopplal Die verwandelt uns augenscheinlich wieder in die verschiedenen Tierformen zurück. Springt darauf solange herum, bis Ihr wieder der Mausmann seid. Jetzt geht's wieder zur rechten Tür und von dort die Wände entlang. Schließlich finden wir eine Ki- ste, in der sich ein sogenannter "THUNDER SABBER" befin- det. Mit dem kann man gut die grauen Steine zerschlagen. Auch die von Blökken umgebe- ne Tür bekommen wir frei, wo- bei sich hinter den Steinen al- lerhand Sachen befinden. Schon sind wir wieder zurück im Dorf. Das Dorfgeheimnis Sicher werdet Ihr bei Euren Exkursionen die vier Fels- blöcke im Wasser bemerkt ha- ben, die man bisher nicht weg- bekam (siehe Bild 8). Die kann man jetzt ohne Probleme mit dem Thunder Sabber zerspal- ten. Dahinter geht's aber steil aufwärts. Als Mausmann kom- men wir da also nicht rauf. Im Dorf können wir uns jedoch nach Belieben in alle Tierge- stalten verwandeln, die wir im Verlauf unserer Odyssee ange- nommen haben. Geht wieder in dem Raum unter dem Dorf- Geschäft. Ihr seht dort an der linken Wand einen einzelnen Stein . Wenn Ihr diesen mit dem Schwert zerschlagt, hinterläßt der ein Fragezeichen (siehe Bild 9). Wenn wir das aufneh- men, erscheint eine Tür, hinter der eine weitere Verwand- lungs-Plattform liegt. Bevor wir Bild 6. Ist er nicht süß? Einfach unter den Hakenschauer stellen. uns jedoch auf den Weg zum nächsten Ober-Monster ma- chen, sollten wir uns noch ent- sprechend vorbereiten. Als Maus schlagen wir noch ein- malden Weg nach links im Dorf ein, der gleiche, den wir schon in der letzten POWER PLAY gegangen sind. Dort gibt es ei- nen Shop, in dem wir erst einen "SHOGUN LAMELLA" erste- hen, und wenn wir diesen an- ziehen auch ein "SHOGUN LADE" und ein "SHOGUN SHIELD". Ganz links in der Landschaft gab es unter Was- ser einen Shop, wo wir drei Heiltränke kaufen. Jetzt wieder zurück ins Dorf und ab zum Oberschurken. Weg unter Wasser Wir schwimmen zu den Blöcken unter Wasser und zer- schlagen diese. Der Weg führt weiter nach unten, eine ganze Weile nach rechts und dann wieder steil aufwärts. Dank des "SHOGUN BLADE" können wir die blauen Fische recht leicht erledigen. Der Weg mün- det in einer Abzweigung. Nehmt Euch die Zeit und schwimmt erst nach links. Dort gibt's ein Krankenhaus, wo man sich die Herzchen wieder auffrischen lassen kann. Dann geht's nach rechts, wo wir nach kurzer Zeit auf ein Schiffs- wrack stoßen. Da müssen wir gleich rein, aber erst schwim- men wir weiter nach rechts und dann wieder nach unten. Dort kommen wir zu einer Tür, hinter der sich das fünfte Herzchen verbirgt. Zurück zum Schiffs- wrack. Duch die kopfstehende Tür geht's ins Innere. Das Krokodil Der Oberschurke entpuppt sich als blaues Krokodil mit nur einer Hand. Viel schlimmer ist, daß er haufenweise mit Enter- haken um sich schmeißt. Aber auch hier gibt's eine sichere Taktik. Man kann sich nämlich so hinstellen, daß die Haken in einem Bogen über und unter einem hinweghüpfen (siehe Bild 6). Der Schurke kommt bei seinem Angriff ein gutes Stück auf uns zugehüpft. Wenn die Haken über uns hinweg sind, hüpft er weiter auf uns zu und will zu einem erneuten Haken- schauer ansetzen. In dem Mo- ment springen wir und schla- gen auf seine Schnauze. Er- schrocken hüpft er einen Sprung zurück und das Spiel- chen beginnt von vorne. Wenn wir ihm alle Hit-Points abge- knöpft haben, verwandelt uns die bekannte blaue Flamme in einen Löwen. Wir werden durch eine Tür zu einer uns inzwischen wohlbekannten Landschaft befördert. Lauft dort nach rechts zum Shop. Hinter der Tür seht Ihr einen Stein in der Luft schweben. Der Löwe kann diesen mit einer weit ausholenden Bewegung zerschlagen. Es erscheint eine Tür, die uns direkt wieder ins Heimatdorf befördert. hl Bild 7. In diesem Turm gibt's ein tolles Schwert Bild 8. Noch kommt man hier nicht durch Bild 9. Das Fragezeichen führt zur Plattform Computershop und Gamesworld München/Nürnberg Versand oder im Laden erhältlich. AUE REDEN DA VON: PC ENGINE, die Super-Spielkonsole aus Japan. NEU: PC Engine Super Grafx + Battie Ace 649,- PC Engine RGB + 1 Spiel RGB-Colour Boosler Joyboard XE Joyboard PC Sonderangebot: CD-ROM Darius Final Zone II Golden Axe Sidearms special Red Alert Wonderboy Monsterlair 5- Player-Adapter Hori Commander Joypad Armed F Atomic Robo Kid Biodia BloodyWoll Chase HQ City Hunter Cybercore Dodgeball Dungeon Explorer F1 Triple Battie Genpei Gunhed Heavy Unit Motocycle Mr. Heli Neulopia New Zealand Story Paranoia PC Kid (PC Gengin) Psychochaser Sokoban Son Son II Space Ini/aders Splatterhouse Super Volleyball Tiger Heli Tiger Road USA Pro Basketball Voltiev World Court Tennis PC Engine Fan 449, 79, 179, 99, 699, 119, 11 11 119, 119, 119, 59, 59, 109, 109, 99. 99 1 109 109 99 99 109, 109. 109, 109, 109, 109, 109, 109, 99, 109, 109, 109, 109, 109, 109, 109, SEGA MEGA DRIVE Anschluß an RGB-Monitor bzw. RGB-Fernseher Neu: Jetzt auch PAL-Version. Anschluß an jeden Fernseher Konsole + 1 Spiel Joyboard ST Assault Suit Leynos Aflerburner Air Diver Final Blow Forgotten Worlds Ghouls and Ghosts 449,- 99.- 119,- 1 19.- 119,- 119,- 119,- 119,- Herzog II 119.- Kujakuoh II 119.- " Mntu 7nn[nnrl GfAm iNow ieaiana oiory • IQ •• i iy,- Rambo III 119.- " Real Sports Basketball 119,- " Sokoban 119.- " SuDsr Hana On 119,- " Super Shinobi 119,- " Tatsujin 119,- " World Cup Soccer 119.- " Zoom 119.- Sega Fan 15.- Atari Lynx Lynx Grundgerät 399,- Blue Ughtning 69.- " Eleclrocop 69.- " Calilornia Games 69.- Gates Of Zendokon 69,- Chips Challenge 69,- Amiga - Atari ST - C 64 - IBM - PC Engine - Sega Mega Drive A10Tank Killer Atomic Robo Kid Conquest ol Camelot 119,- Cyberball Batman Beball Dragonllight Death Bringer Dynamic Debugger Elvira Football Manager World Cup Ghostbuster Imperium Lost Patrol Midwinter Pirates 79,- Sherman M4 Soccer Human Cup 90 Starlord Super Monaco GP Tennis Cup Their Finest Hour Unreal Wollpack IBM Sega Mega Drive IBM Atari ST/Amiga/C 64 Sega Mega Drive PC Engine Atari ST/Amiga PC Engine CD Amiga Atari ST/Amiga/IBM Atari ST/Amiga/C64 Sega Mega Drive Atari ST/Amiga Atari ST/Amiga Amiga Amiga Atari ST/Amiga PC Engine Atari ST/Amiga Sega Mega Drive Atari ST/Amiga/IBM Atari ST/Amiga Atari ST/Amiga I8M C 64 Disc Bomber Boxing Manager Castle Master Chambers ol Shacolin Champions ol Krynn Crack Down E-Motion Epyx 21 Great Courts Ghostbuster II Heavy Metal Iran Lord Knights ol Legend North Sea Interno Panzer Batties Rainbow Islands Sonic Boom Space Rogue Stariiigrit Startrash Tangled Tales TV Sports Football X-Out 59.- 45,- 45.- 49.- 75.- 45,- 45.- 49.- 59.- 45,- 45,- 49,- 59,- 29.- 49.- 45,- 45,- 59.- 49.- 39.- 59,- 59.- 45.- C 64 Disc - Bestseller Classics Bards Tale III Battie Chess Battie of Napoleon Champions of Krynn Dragon Wars Football Manager II + Kit Curse ol the Azure Bonds Em Hughes Int. Soccer Oil Imperium Panzerstrike Pool ol Radiance Sentinel Worlds Star Trek Steel Thunder Ultima V Wasteland Gunship Microprose Soccer Pirates Silent Service Stealth Fighter Hintbooks: Bards Tale l/ll/lll Dragon Wars Zak McKracken Curse o( the Azure Bonds Indiana Jones Quest lor Clues II Startlight je 29,- 29,- 19.- 29.- 17.- 39,- 29.- Brielumschl plus 8, DM jen nur l Versand per NN oder Vorkasse ;!en (Inland). Auslandsbeslellun- plus 12.- DM Versandkosten Anmerkung Die so Gekennzeichneten Spiele oflallen unseren Mitaroeltern besonders gut: 1-3 Sterne Wir sind auch in Nürnberg. Große Filiale am Jakobsplatz 2. U-Bahnhaltestelle Weißer Turm. Versandzentrale + Laden in München, S-Bahnhaltestelie Donnersbergerbrücke. Versandanschrift: Computershop/Gamesworid, Landsberger Straße 135, 8000 München 2 Telefon München * Versand: 089/5022463. Fax 089/5026767 Telefon Nürnberg (kein Versand): 0911/203028 089/5022463 PS Bloody Wolf (PC-Engine) Im siebten Level gibt es eine Stelle in den Sümpfen, wo man seine jeweilige Extrawaffe auf 99 Schüsse ausbauen kann. Dirk Dombrowski aus Mün- chen schreibt außerdem, da8 dies die einzige Methode wäre, den Endgegner zu besiegen. Die letzte Versorgungshütte vor dem Endmonster birgt das Geheimnis. Hinter der Hütte richtet man seinen Flammen- werfer direkt über dem Dach auf den linken Bildrand. Den Flammenwerfer bekommt man übrigens in der Hütte. Wenn man alles richtig gemacht hat, ertönt ein Signal, und ein wei- ßes Symbol erscheint am Bild- rand. Wenn man dieses ein- sammelt, hat man die 99 Schüsse. hf Battie Ace (Super Graft) Drückt mal im Titelbild "Se- lect" und dann "Run". Ihr kommt dann in ein Soundmenü, bei dem Ihr mit den Tasten "I" und "II" die Titel auswählt und diese mit "Run" anhört. Der Tip stammt von Klaus Dersam aus Hannover. hf Mickey Mouse (Game Boy) Wer Probleme mit einem Le- vel hatte, konnte bisher nur darauf hoffen, daß er die pro- blematische Stelle irgendwann einmal meistert, um weiterzu- kommen. Mit unserer Tabelle aller 80 Level könnt Ihr gleich bei einem beliebigen Level an- fangen, hf Psycho Fox (Sega) Auch hierzu hat Norbert Eschrich aus Stuttgart in Zu- sammenarbeit mit der Spiele- gemeinschaft Lutze aus Bo- venden einige Tips. Eier sollte man grundsätzlich immer von rechts aufboxen, also erst drü- berspringen. Das hat den Ef- fekt, daß eventuelle Feinde nach links laufen und einem nicht schaden, ein Extraleben- Fuchs jedoch nach rechts da- Bild 11. Oer Eingang zur warp-Zone Levels für Mickey Mouse 21 SP3Z 41 PSRW 61 PPMX 2 szws 22 SYEZ 42 PZFW 62 PYCX 3 ZS2S 23 ZP4Z 43 YSJW 63 YPAX 4 ZZPS 24 ZY9Z 44 YZKW 64 YYOX 5 SW3S 25 WZRZ 45 PWMW 65 S3S2 6 SXES 26 WTFZ 46 PXCW 66 S1W2 7 ZW4S 27 X2JZ 47 YWAW 67 Z322 8 ZX9S 28 XTKZ 48 YXOW 68 Z1P2 9 29 WPMZ 49 22SX 69 SE32 10 WZFS 30 WXCZ 50 2TWX 70 SHE2 11 XSJS 31 XPAZ 51 T22X 71 ZE42 12 XZKS 32 XYOZ 52 TTPX 72 ZH92 13 WWMS 33 2SSW 53 2P3X 73 W3R2 14 WXCS 34 2ZWW 54 ZYEX 74 W1F2 15 XWAS 35 TS2W 55 TP4X 75 X3J2 16 XXOS 36 TZPW 56 TY9X 76 X1K2 17 S2SZ 37 2W3W 57 P2RX 77 WEM2 18 STWZ 38 2XEW 58 PTFX 78 WHX2 19 Z22Z 39 TW4W 59 Y2JX 79 XEA2 vonflitzt und einem sozusagen direkt in die Arme läuft. Außerdem gibt es in Runde 1.3 eine Warp-Zone, mit der man direkt in einen höheren Spielabschnitt gelangt. Dazu stellt man sich auf die Plattform neben der Wolke, springt hoch bis auf die Höhe der linken Plattform und boxt, wie im Bild 11 gezeigt, in der Luft herum oder läßt den Vogel fliegen. Es bilden sich Risse in der Luft. Das wiederholt man so lange, bis ein schwarzes Loch in der Luft entstanden ist. Dort springt man hinein, und findet sich in einem Geheimgang wieder (siehe Bild 10). Die linke Milchflasche führt in Zone 5.1, die rechte nach 4.1. hf Space Harrier II (Mega Drive) Auch bei diesem Spiel kann man glücklicherweise die Le- vels aussuchen. Dazu hält man im Titelbild Knopf "C" ge- drückt, und drückt zweimal "Start". Dann kann man mit dem Steuerkreuz links und rechts die zwölf Levels anwäh- len. Der Tip stammt von Bern- hard Schade aus Bottrop, hf Tennis Ace (Sega) 30 Matches gilt es bei "Ten- nis Ace" zu durchspielen, be- vor man sich der Meister aller Klassen nennen darf. Das ist nicht gerade wenig. Mit folgen- dem Paßwort seid Ihr in der letzten Runde und müßt nur noch den Endgegner besie- gen. APPW SRIW EZEN QPZL Andreas Matter aus Luzern spielte so weit, daß er uns das Paßwort schicken konnte, hf Altered Beast (Mega Drive) Das Options-Menü ist hier etwas schwieriger zu aktivie- ren. Bevor Ihr die Konsole ein- schaltet, drückt Ihr Knopf "B" und "Reset" und schaltet die Konsole dann ein, wobei Ihr die beiden Knöpfe gedrückt las- sen müßt. Anschließend drückt Ihr zusätzlich "Start", und das Options-Menü erscheint, hf Track & Field II (Nintendo) Michael Faßbeck aus Düs- seldorf erspielte für acht Tage die folgenden Paßwörter: T»9 Paßwon 1 BL1K*4Z2G 2 I1H03Z-E 3 I1LK-3Z2G 4 I1UQ4P-E 5 BT6KMP-N 6 W7NPQ3P2N 7 5TNZXMP-N 8 BE7Z6NQ2N Setzt bitte anstelle des "I" einen Pfeil nach unten ein, an- stelle des "£" ein Herzchen, anstelle des "-" einen Pfeil nach rechts und anstelle des "?" einen Pfeil nach oben ein. hf R. Schuster Computer Computer-Hard- und Software Section Z (Nintendo) Andreas Kahl aus Köln schoB sich durch das Labyrinth der Aliens und schrieb sich den Weg aul. Benutzt diesen Wegweiser zum Zentralgehirn, um dem Biest den Garaus zu machen. hl Section Weg nach 01 oben 02 oben 04 oben 06 oben 05 oben 07 unten 11 oben (Lebensenergie- Transmitter) 09 oben 06 unten 12 oben 13 oben 16 oben (Lebensenergie- Transmitter) 15 oben 18 unten 17 rechts 19 Endgegner Section-Z-Abzwelgungen (1. Level) Section Weg nach 20 unten 21 oben 24 unten 25 unten 26 oben 27 oben 28 oben 29 unten {Lebensenergie- Transmitter) 20 unten 21 unten 30 unten 31 rechts 32 rechts 33 oben 34 unten 20 oben 22 unten 35 unten 37 unten 38 rechts 39 Endgegner Section-Z-Abzweigungen (2. Level) Gunhed (PC-Engine) Die Welle von Tips zu die- sem Top-Spiel reißt nicht ab. Diesmal geht's darum, das Raumschiff unverwundbar zu machen. Zunächst geht man ins Sound-Menü: Im Titelbild <Select> gedrückt halten und das Joypad abwechselnd nach links und rechts drücken. Das Sound-Menü erscheint. Dann ins Level-Select-Menü, indem man nacheinander <1> drückt, losläßt. Knopf <2> drückt, losläßt und 21 mal <Select> drückt. Jetzt wählt man "Sound F4" und drückt < Run > . Der Vorspann erscheint wieder, flackert aber etwas. Man startet das Spiel mit <Run>. Auch der erste Level flackert etwas. Das Spiel bricht man nun mit <Select> und < Run > ab. Jetzt ist das Bild wieder in Ordnung. Wenn man das Spiel erneut startet, ist das Schiff nicht mehr ver- wundbar. Es kann sein, daß die Prozedur nicht immer klappt. Schaltet dann die PC-Engine noch mal aus, und beginnt das Ganze von vorne. Der Tip stammt von Lothar Giesen aus Aachen. hl Kid Icarus (Nintendo) Das Spiel ist zwar so ziem- lich eines der ersten, die für das Nintendo erschienen, und auch dementsprechend alt. Roman Divoky aus Wien hat aber so einen tollen Spiele- Code, daß wir ihn unbedingt abdrucken müssen. Gebt wahlweise folgendes ein: DANGER UM!] TERROR HORROR 8uuuuu uuuuuu uuuuuu uuuuuu Ihr könnt dann jeweils eine geheime Schluß-Szene be- wundern, hl Pac-Land (PC-Engine) Kleine Nettigkeiten verschö- nern das Leben. Unter diesem Motto steht das Menü bei Pac- Land, in dem man die Anzahl der Leben erhöhen und die Musik auswählen kann. Ein- fach im Titelbild <1 >. <2> und < Run > drücken. Ein gro- ßer gelber Pac-Man mit japa- nischen Schriftzeichen er- scheint auf dem Bildschirm. Noch mal <1>, <2> und <Select> drücken und man ist im 1. Menü. Hier stellt man die Leben ein. Das Sound- menü erreicht man, wenn man diese Prozedur ein drittes Mal wiederholt. Der Tip stammt von Alexander Hoffmann aus Schwalbach. hl Spiele für Amiga, Atari ST, PC SVa 72.0O 7190 UM »190 »J OO 107*0 MM 6*00 09.90 73M 73 00 7J »O 77M 76*0 76M 73.90 73.90 7*00 MM North And South* Opa^aUooTriu.icWrb- l-.it. Dalta/OO* P..ya: M.oag.i PoUcaQuaal* Polle« Qu au 2' PopulOti** Populou. Data Du* ■ PiKinChoaa ruiptaSaiuin Day* Raifilxw Uland. R.tnbov. Wuioi iäS! Bavaily HdlaCop* mUiaiuStm DT Black Tigai BladaWamw BlOödMcW ■toodwvtfi Blorfwych D.I. Dm* - .AnoalW 77.00 M.OO 6* 00 40.00 78.00 77 00 87.00 tm ■Mj DangaiOua ' 7J.O0 77. 00 00 00 77.00 77.00 77.00 «.■0 43.00 » 00 »00 «7.00 möiAsoO u Sp*ca Quaal I ■ Sita» Quaal 2' 73.00 73.00 »7.00 »7.00 73 .90 73.00 71.00 M.OO M 90 UM «8 90 »1 90 00.00 00.00 U 00 UM 03.00 77.00 77.00 ■7*0 73.00 77.00 77.00 77.00 77.00 86 60 Iii 00 70 00 MM M M 70-00 76.00 M.00 101.00 67.00 60.00 Cham Sui*a* Bock 1 CIu.niiihaO'YVr.in 73*0 1 Cha.r H O 60*0 I Chaa.iuaitai 2100" Chaa.pl* t«i 21 SO 6*00 I CbuckreagaiaAdv Fl T.20 77*0 CUOirtia I' - ' Conoquaal öf Camalol • Cocvalu' ,SS 127.00 M.00 -OlThaAiu» Band*' : . . . I At-.nt Dou*..I*..go n 2* Diolan W.r. Df-goiiaBiaath Dragona Lau I ■ Di.gotuL.li 2 ■ >Ofnanut- UM 63*0 M* 87 00 »7.00 60.00 SwuM Of Samurai • T.nglad TU.t' TaanagaOuaa»* ToanSnvÄ-* - " 2 Ta«lD"va2St C.uroin.- i ..-,,[ ■ T-.tDit.a2St Sun« Ca»* Tbau Futaat Houi " »3.00 »3.00 UM M.OO UM 77M 77M Dtafchhan 127 00 117M 7100 73M TJ.OO 72 00 72.00 87.00 76.00 7O.O0 1I7M 26.00 20.00 TIM Tiroatiw KiekOfl F16ContB.tftkH- P160ombatPuo.EQA* TuiboOulBun TVS.wt.B.ali.iball WallSUaatWmanl* WubMd Waiatloo- W.yn. liiat Uy ll.x*a> WirulwUlai* MoUM X-«on2Maa.hla.f ^kM.<Ktach*a' • Awo IUI PC3V, - a>MU 7J-0O 73M 77M M.OO MM PN SS SS S:!S 61 00 61 00 72.00 73M 73.00 76M 7*00 76.00 »IM 6IM 77M 77M 77 00 77M 77M 77M (. Pia« aul Anfi.ga r-H^OlCOOAT.TQA Varaui* Fl 6 Fat™ Mi»™, Duk FlOSaaajÜtFlghlar* FUght FUghi: FaraOfflcallaca-ay- FaiiaiiForn-ulal- >»l,t-.Bomboi K-jnt SrntulaU- 2 mghiSunulaio-4" ngM»MBk10>«DT >UMI> * night S DmoITomo* PSSMI Dkae2Anioti«* KiohtS DUc3C.hfo.n-* - D« 4 Wuhingion* nightS DucGKanau* FügMS Duc7 Florida - night S DucS* night S Dt« 1 1 Micli«j«n ■ Flu-htS DtBlU-.u.nOjfl night f Dtac Japan ntghtS l»l»n<it«»oi- FHghtSDi«W Europvan- Fuotbal) Manag«! 2 m» KipanunKll FUUMatolPlai»!- aticupiulaia J O-oaiCouna- HardD-ivm* Ha. 77M 77M MM UM MM 112-00 112.00 120 00 'SS Spiele für CPC i MM Qu* MM» Act Fvcht »r 20*0 • Altorad Baal! JIM I04M Balma.,HiaMovia 31M > Bur, ,|»HUlaCop 20M — Black Abo. »M BlC-odwych MM Cabal 31M Caiii.iCoi-unaiid OaSfM Maatet Ch.it* Yoag«. Adv Fl T- CoinUpHita *1.M 20M 26.00 20.90 SS M.OO »6.00 UM 42.00 43*. _ ON Fooiball 41.00 «2.00 42.00 Boot. Üt Cr »TM MM »7M UM UM MM MM 61 M MM 60M MM 77M 77M 77M •IM »IM MM 127M 73M 73M 01.00 01 M MM MM 73 00 73M 73M ö.m». Sa<»M.lUi2 Uana-aSupat Soooat GamimWino OhoatbuitaraS O html« And tJhoaia OtanutComptUllon O.rtd 'itlv.i Brona» HaidDitvtn H.ioaa Ol Tita Lanc* llMRod »M »4-00 3**0 »7M 31M 2«*0 20M K attnad y Kvt-Olf EMfOlOvaa KIM' KnighlOfCiyatalLon ÜB* ' A Caekdown Laavui Tonanua tatj aH U m lJ,n2- LnautnSuiiLairyS* LHXAltKltChnvi».* ftWabarf Rae RUI«» ' MancnoaloiUiUtad 73 90 73 00 »IM BIM 72 00 73M WIM «7M M.OO 7*2*0 111*0 73-00 73 90 73.00 MM »7M IHM (7.00 67.00 87.00 HaU NKwTaaUndStoiy Ni-imSpinta Ninja Warnet Opaiatio« Ta V I l U OO » t P47 ThundaibolJ PualMfllUI 41 OO ♦4.00 4*00 Micropt oaa Soooar ' H.TC Ko-IHom Rodl'oRoll Siiitwoim ,i- u'n.- SoccatSoviad Su-i.tn--Kd.Mon Suiwi Wondaiboy Su plana Chtailaiio* Toat Dt ivo 2 Tri« Maal lihoatbu.taiB Tim and Stiuppl Ttma.OILota TurboOi.tB.il W« La Man. Wtnn-ia M.00 3*00 20.00 «IM MM ,:,:i.. > ! R. Schuster Computer Obere Munater.tr. 33-35 Tel- (0 23 05) 3770 4620 Caetrop Rauxel Bat allan ButaUungw unbaduigl Conpula-typ angaban ntaitao 9 00-13 00 und 1« 00-18 00 Uht. Sauiatag 00-13 00 Utu Caachaliaiaitan _ .. Vaiaand nu. pat KN rmugl Vi ' " ~1 DM Dortmund lurUBltch 600 DM Au.laodnur pai V Nauaata kptt Soltwatokata t* ^dai BmI.Uu. TW7 Rolfenspiele als Briefsimulation, die neue Freizeitidee aus den USA. 1 Kommen Sie zu Ehren, Adel, Land und Reichtum, schreiben Sie die Geschichte neu/ Verschiedene Spiele j. A. Wir senden Ihnen gerne unser unverbindliches Info. Decos GmbH Abt. P6 Postfach 7 • 6382 Friedrichsdorf • Telefon 06175 - 7276 * Dragon Wars * Elite * Bloodwych I * Pool of Radiance * Hillsfar * Champions of Krynn * Wasteland und viele andere (Liste anfordern) Demnächst: Sentenel Wortds. Slartlight I u. Chaos strikes bar* (Vorbestellung möglich). n. NN DU B-. Vi«. VS OU3... ob Bestellung rund um die Uhr bei: Lösuntjsservice RICHARD BERRY (fiel.: 0911/7951 02^ Poppenreuther Str. 3. 851 Fürth 4> SOFT A-1 180 Wien, Schulgasse 31 Tel. : 02 22 14 08 23 35, Fax : 02 22 ,4 08 99 78 Ladenverkauf & Versand österreichweit geöffnet: Mo.-Fr. 10-12 u. 13-18, Sa. 9-12 NEIUEm^IFIFNUJN© HM WflEJJ Tnrtfflnest Hour Umdanei ■■■ Pinns Turbo Prlfit Prot. 799.- 799.- 1390,- PC Fa-roadTycooit S«mSerac»2 LHOtuacnoM« Esapelromrt» 1190.- 1190.- 690.- "90.- 4MIGA-AT4RI ST-PC Public Dom. In ftmlQa Harowjre Air.*alaul«p<lc3.5 1790,- Am:0J 500612 KB .Ulv.ScnaSer 16»- Ucoem2itXIBli«l 2990- DUt 3.SDSDOI0Sia. 99- VGA-Kantisoo.eroi 2290- Jovstick m UJCIOSCMIl 169 • SSt-STRATIOIE TITEUÜ » Video dWKh B90.. DlalPalnlS 1180,. K£,"iK£L ISS:: Prot. Pag« 1.3 dt. 34».. Turbo PH*! Prof. YERS GUIDE ABGEHOBEN SO FLI EGT II HR IM Eür alle Piloten und solche, ■ die es werden wollen, ha- ben wir den ultimativen "Play- ers Guide" für "Their finest Hour: Battie of Britain". Jan- Christoph Klein aus Meer- busch fühlt sich in jeder der einzelnen Maschinen zu Hau- se und hat seine taktischen Fi- nessen zu Papier gebracht. Neben speziellen Hinweisen zu jeder der 56 Missionen hat Jan-Christoph noch allgemei- ne Tips parat. Wir wollen Euch dieses Mammutwerk natürlich nicht vorenthalten. Aus Platz- gründen müssen wir allerdings den "Players Guide" auf meh- rere Ausgaben der POWER PLA Y verteilen. Und jetzt wün- schen wir Euch viel Spaß beim Fliegen. mh/al Allgemeine Tips 1 . Ruhig mal am Anfang eini- ge Trainingsflüge drehen, um sich mit der Maschine, deren Eigenschaften und mit den In- strumenten sowie mit den Son- dertasxen a\ri öet Tas\a\ur ver- traut zu machen. 2. Wer schnell ein Erfolgser- lebnis haben möchte, sollte sich auf eine Maschine kon- zentrieren (z.B. Me-109) und auf ihr mit seiner persönlichen Crew fliegen (am besten sehr oft). 3. Um eine Mission erstmal kennenzulernen, solltet Ihr beim ersten Flug alles (Dama- ge, Fuel usw.) auf "unlimited" stellen; nur die Einstufung des Gegners (Ace, Top Ace etc.) solltet Ihr möglichst so lassen, wie sie ist, da Ihr sonst ziemlich überrascht sein werdet, wenn sich die Gegner später nicht mehr so leicht runterholen las- sen. 4. Immer nur auf eine per- sönliche Crew konzentrieren (d.h. nur immer mit ihr fliegen), nicht immer die Crew wech- seln. Das führt nur dazu, daß Eure Punkte. Orden und Beför- derungen sich auf mehrere Crews verteilen und Ihr nicht so schnell Karriere macht. 5. Gleich am Anfang für je- den Maschinentypen eine per- sönliche Crew schaffen, damit man schnell Punkte bekommt. Jäger: Wenn Ihr englische Jäger fliegt (Spitfire. Hurricane), müßt Ihr Fabriken, Flughäfen, Schiffe und Radarstationen vor feindlichen Bomberangrif- fen schützen. Oft ist das gar nicht so einfach, da die Bom- ber nicht gerade schlecht be- waffnet sind und dazu noch von deutschen Jägern be- schützt werden. Es ist sehr schwer zu schaffen, daß die Angriffsziele der Bomber ganz verschont bleiben. Oft passiert folgendes: Man hat eine Me-109 gerade schön im Fadenkreuz, sitzt schon fast genau hinter ihr oder verfolgt sie wie ein Wilder. Währenddessen gelingt es dann den Bombern, ihren An- griff abzuschließen und ihr Ziel zu treffen oder sogar ganz zu zerstören. Daher sollte man vor allem die Bomber im Auge behalten und den Angriffen der Jäger so gut wie möglich ausweichen. Was meistens gar nicht so einfach ist. Hat man eine Me-109 im Nacken und hört schon die 20-mm-Ka- nonen knallen, ist es natürlich schwer, dem Bomber zu fol- gen, der dann in der Regel noch außer Schußweite vor ei- nem fliegt. In den meisten Fäl- len muß man bald den Angriff auf den Bomber aufgeben, da die eigene Maschine bald wie ein fliegender Schweizer Käse aussieht. Will man trotzdem den An- griff hartnäckig auf die/den Bomber fortsetzen, was auch meistens das Beste ist, muß man geschickte Taktiken an- wenden, um den Jägern aus- zuweichen. a) Man wackelt wie wild mit den Flügeln hin und her und WS7 AFC Computer & Telefonfachhandel 4048 Grevenbroich 2 • Poststraße 75 kauf Computerspiele in großer Auswahl zu Top-Preisen, alle Systeme Amiga/ST C64/I8M Great Cond Dragons Breath F-29 Midwinter InvesTation Damocles 47/47 69 69 59/59 79/79 69/69 69/69 Fragen Ste nach weiteren Programmen, denn unsere Preise sind heiß. AT-286 12 MH? AI -386SX 16 MH; AT- 386 20 MHi ab 1399 DM Amlga 3.5'-lautwefk exiern 199 OH intern 179 DM Atari 3.5' extern 219 DM. Anrufbeantworter ab 183 DM Disketten 3,5' 13.90 DM 5.25' 5.60 DM Autoteteton ab 4999 DM netto. Drucker LQ-400 689 DM, LC-10 439 DM Wir haben Top-Preise. Fragen Sie nach weiterem Computer- & Teletowubehör. HJnflleranlragen erwünscht. Coddcw.« CyMtMia MIHI effanw EttXxnOI Uli* MOMnwa r^iM« W Ol bM Ol iW-uvaA v WWW« CM«) ,■- tl PC 7*90 lA 79.» 74.« «A 74» WA) ».90 M» 09.90 J9.90 asso NM 8990 0690 MM 74» 74» ».90 39.90 «SO 74« 49.90 74» 99» lA 39.90 69.90 6990 54» 69» HM »SO 49» 49» ■ M 79» 79.» 94» •A ■A 5«.» 54» 54» 69.90 WM »90 19» «SO S4.90 49.90 49M 74» »90 »SO 69» GSM 69.90 74» SS» 79» SSM M.90 M.93 60.90 SO» 69.90 «90 79M BESTELLUNGEN VOM: HSJIisyffli. VERSANDKOSTEN FRtl! VERSAHO-TElEfON 10619682467) MO.-fR: 14-21 UHR SA.: 9-14 UHR KOSTENLOS AKTUELLEN KATALOG ANFORDERN' WORLD 0F WORDERS HOMERSTRASSE 31 6231 SCHWALBACH Neu: Sigi. Nlnlsndo. Aun IYNX und anders Spitts . Systsme s.A.1 VERSAND NN . 6.00 OM. VORKASSE • 4.00 DM. PRE ISANDERUMGEN VORBEHALTEN • TAGLICH NEUHEITEN' Flashpoint Elektronik u. Spiele Vertriebs GmbH Im Giefenacker 4 5400 Koblenz Lay POINT Te 02606 ; 331 u - 323 Die neue Flashpoint-Filiale Hamburger Str. 68 2360 Bad Segeberg Tel.: 04551 / 4097 ab 1. 5.1990, täglich von 8.00 Uhr bis 17.00 Uhr. Unser neues Team freut sich auf Ihren Anruf und sagt prompte und korrekte Lieferung zu. Game Boy Flashpoint Ihr kompetenter Partner für Videospiele in Deutschland ( NintendtQ sma A ATARI DM 279,94 incl. Spiel Gutschein vtHMi koatanktMD FluhpoIrK SpsotttlkUtJog 8*t» •ustultOn und nMchtdwn 1 Straß« Ort weicht so den Schüssen sei- nes Verfolgers aus. Auch Stei- gen und schnelles Sinken, ver- bunden mit dieser Taktik, hat sich bewahrt. b) Man läßt den Gegner an sich vorbeifliegen, indem man einen Salto nach unten macht (das gleiche kann man natür- lich auch nach oben machen, was sich vor allem in niedrige- ren Höhen empfiehlt). Wenn der Gegner schon nä- her hinter einem ist, kann man auch die Räder und Flaps aus- fahren, was aber nicht so effek- tiv und sicher ist. Auch das Ab- schalten des Motors oder die Umdrehungen zu senken, hat sich bei mir nicht als sehr gut erwiesen, da man so oft einen Stall provoziert. und auch sehr schlecht gepan- zert ist, ist sie, noch auf dem Weg zu ihrem Ziel, sehr ein- fachabzuschießen. Ihr braucht nur ca. 3s voll draufzuballern, und sie entschwebt in den ewi- gen Stukahimmel. Auch ihr Reargunner kann Euch kaum etwas anhaben. Gefährlich wird sie nur, wenn sie sich schon in ihrem Dive-Angriff be- findet. Dann ist sie nämlich un- heimlich schnell, und ihre Bomben treffen fast immer. Wenn Ihr nicht sehr nah an ihr dran seid, habt Ihr fast keine Zeit und auch keine Möglich- keit, ihren Angriff zu stoppen und ihr Ziel zu schützen. c) Eine der besten Taktiken (man muß aber am besten über 3000 Fuß fliegen), wenn ein Gegner genau hinter einem sitzt, ist, die Maschine steil hochzuziehen, bis man die Sonne (bei normalem Stand) etwas über seinem Faden- kreuz hat. Nun schaut man in den Rückspiegel und sieht, wie die gegnerische Maschine un- ter einem herfliegt. Wenn die Maschine aus dem Spiegel verschwunden ist. taucht man wieder schnell nach unten — und siehe da: Das gegnerische Flugzeug sitzt einem im Fa- denkreuz. Oft nimmt einem ein "Stall" aber die Arbeit ab, nach unten ziehen zu müssen. Am bequemsten für einen engli- schen Jägerpiloten ist es na- türlich, erst den gesamten Be- gleitschutz auszuschalten und sich dann auf die Bomber zu stürzen, die mit ihren Schützen nicht mehr allzuviel Schaden anrichten können. Bomber sind übrigens recht schwer ab- zuschießen, da sie meist (außer Ju-86B "Stuka") sehr gut ge- panzertsind und ihre Schützen Euch manchmal recht große Probleme bereiten können. Selbst in einer optimalen Posi- tion braucht Ihr ca. 20 Schuß (bei Jägern nur ca. 7 Schuß), um sie abzuschießen. Als ge- sonderter Fall muß die Ju-86 Stuka behandelt werden, da man bei ihr einige besondere Abschußtaktiken anwenden muß. Da sie sehr langsam ist Als deutscher Jägerpilot habt Ihr es um vieles einfacher, da Ihr erstens zwei super Ma- schinen zur Verfügung habt (ich persönlich halte die Me-109 für die Maschine mit den besten Eigenschaften in dem Spiel) und da zweitens Eure Aufträge meistens nicht sehr schwer sind. Als Me-109/ 110 habt Ihr nämlich fast immer die Aufgabe, Eure Bomber vor gegnerischen Fliegerangriffen zu schützen, so daß sie unge- hindert ihren Bombenangriff ausführen können. Da die Bomber recht gut gepanzert und bewaffnet sind und Ihr auch sehr gut bewaffnet seid, ist es meistens kein Problem, Eure Bomber zu schützen. Bomber: Bomber könnt Ihr nur flie- gen, wenn Ihr für die deutsche Seite fliegt. Unterscheiden wir zwischen folgenden Bomber- typen: 1. Jagdbomber: Me-109/110 2. Sturzkampfbomber: Ju 87 Stuka 3. Schwere Bomber: He-111/ Dornier Do-17/Junker Ju-88A-1 Eure Aufgabe als Bomberpi- lot ist es, Bodenziele zu bom- bardieren, als da wären: Fabri- ken, Flugplätze, Radarstatio- nen und Schiffe. Recht schwer wird die Sache, wenn viele Gegner in der Luft sind oder wenn Euer Begleitschutz fehlt oder jämmerlich versagt. Man muß den Bombenauftrag aus- führen (d.h. treffen) und dazu noch seine Maschine vor geg- nerischen Flugzeugen vertei- digen. Eine schwere Aufgabe. YERS GUID Man sollte sich zuerst nur aut sein Ziel konzentrieren und sei- ne Bomben abwerfen. Das Treffen mit den Bomben sollte kein allzu großes Pro- blem sein. Man sollte die Bomben nach Gefühl aus einer Höhe von 1000 bis 100 Fuß abwerfen. Es empfiehlt sich nicht, noch tie- fer zu gehen. Die Bombenex- plosion kann die eigene Ma- schine zerstören, und man kann nicht mehr mit dem Fall- schirm aussteigen. Der Bom- benabwurf aus großen Höhen ist nicht besonders einfach. Die Zielautomatik ist hier eine sehr große Hilfe. Am besten geht's aus dieser Höhe, wenn das Ziel gerade am Rand des Zwischenringes zwischen dem schwarzen Ring und dem er- sten gelben liegt. Werft die Bomben lieber etwas zu spät, da das Ziel meistens etwas weiter weg liegt als erwartet. Wem Bombenabwerfen insge- samt zu schwer ist, kann sei- nen Bomber kurzfristig in ei- nen Divebomber verwandeln, indem er sich aus einer Höhe von ca. 10000 Fuß senkrecht auf seinZiel stürzt. So könnt Ihr viel besser treffen. Natür- lich solltet Ihr immer direkt und relativ ge- rade auf das Ziel zufliegen. Bei Fabriken und Flughäfen sollte man sich seine Angriffs- position auf das Ziel so aussu- chen, daß die Bomben, selbst wenn sie das anvisierte Ziel überfliegen, noch z.B. eine Halle treffen, die hinter dem eigentlichen Ziel liegt. Wenn man schon etwas eingeübt im Bombardieren ist, sollte man die Bomben nicht alte auf ein- mal und damit auf nur ein Ziel werfen. Für ein Einzelziel (eine Halle/ein Gebäude) sollten ca. 2 bis 3 Bom- ben ausrei- chen. Schiffe wer- den am besten aus einer Höhe von 100 Fuß oder weniger getroffen, wobei das Schiff senkrecht zu einem stehen sollte. Außerdem solltet Ihr, wenn Ihr sehr flach fliegt, nach dem Abwurf schnell nach oben zie- hen, damit man von der Explo- sion nicht erwischt wird. Außer- dem darauf achten, daß die Maschine beim Abwurf ganz gerade ist, denn selbst die ge- ringste Abweichung kann dazu führen, daß der größte Teil der Bomben danebengeht. Wenn man eine Stuka oder eine Do-17 fliegt, sollte man auf je- den Fall bei Schiffen alle Bom- ben auf einmal abwerfen, man geht sonst das Risiko ein, das Schiff nur zu beschädigen. Als Pilot einer Ju-88 oder einer He-111 (notfalls auch bei einer Do-17) kann man mit den vor- handenen Bomben auch zwei Schiffe versenken. Schützenpositionen: Bei der Bombenabwurfsak- tion solltet Ihr Euch durch nichts stören lassen. Schaltet einfach alle Schützenpositio- nen auf Automatik und konzen- triert Euch auf den Bombenab- wurf. Aus Schützenpositionen kann man nach einiger Übung gute und schnelle Abschüsse erzielen. Die wichtigste Posi- tion ist die nach hinten, weil von dort die meisten und läng- sten Angriffe kommen. Hierauf sollte man sein Augenmerk richten. Gleichzeitig aber nicht von vielen Gegnern in der Luft verrückt machen lassen, son- dern sich auf eine bestimmte Position konzentrieren. Zum Beispiel: Man schießt per Hand nach hinten und hat die anderen Positionen auf Au- FUNTASTIC spielt Immer mit: Bei den News. Beim Service Beim Preis cuuony. fttacmOM 67 Av n K «•GVMOtWTfG** IMS SOUW»lW[*C«DPC?*WK MS ATTADt i'jBVA*« » A**W» ATOMXSTWKj*« BAT. Wli O 8*T. ■ H. I BOWBä* 'SV. BOBWUWSSOSMt VUCC U .••'.< ÖD**» CASTlf MÄSTE« » COOtAAMf Cf MAN* CCXÄSECCAiJ« BONM* CWSHOT Ii OVOWCXf:SE_ DVMXE O* EAJTH CXMOSi lOV8 MHAtO» KJM "\ DBACONfUTJUT D4MON iWIS |8I «| OBAGON1 BtfATH [?WGO«ßLAJ>7 J*W/Of 'lAVt* C-MOTON s/ 8i ai ai si n n n si n ii bs « 4S «S 73 73 II 77 61 »S BS 47 ?i BS BS 103 in ioa S7 S7 BT. B7 47 S« • 1 70 BS 73 SI BS BS BS EU.MMS WSTVS.tt«'N».iS«e# M6 COMBAT «IOT« r-*«!Ai»«roi IKt O" f VOGCf» * »AXON'l»7*V*,0(t 'uiKT of MMM fS'UQHT IM JOiMJ A"I <S'jCXTiM«# BfUOMI SM VCOASTSfT» MD FULMKKnmnti G-osTsumraj. GOJ)C>-*tAlM|lMB| «bvodu«tstenn6* GUfcSMiPf r-AO WS ^rtA * m «vu i » HMtfVQVOSON *3AO * rVMCACA* >A«(» COMBAT SM "(«OfSOUfST* HCT«» f I «Ml; '.■«." fT l NDBVBBJONB/OWnJR * IVD*X4K)uS SOO VCi * KFEWTON » nhh^aii POM LO*D» 6HOO VXCT* VAV-Of «AK* CJGHTBfGWT a*--*ii!Mw6 lfG£N0O«SWO«O* JiSüksutuws tia« irOtA-'ACKCHOWf»» iooo LOOM« LOWBlOWOOasX^f Urti «TO**-« MAGC BAS«TR I MB iwoeniMD Moiommsoca* MOW1VTT"* WÜASMBT •*> W FIM KT^ASS 0«»>.Dr0.rSUPHBB« * The Best. BS 73 73 73 73 BS BS BS 67 6S SI '91 ■« « 71 7J IE S7 73 BS 73 BS n 73 »3 BS BS 73 «3 71 71 73 *3 73 SS BS BS 103 103 109 W 57 S7 73 OMEGA*080TTAN< 0*EVAi.GAMSf »*'T",^0(«BCHD» •uw «obot Moräne TOUMtDGliUY* *A VtCAV WAMO* • GC(V »AM*» tacu/nmioi ■oual co^»i SAMUM* SCIAV8U S**T1 JOH-.PSf* V"!*MA*. V* i SHNOa ■ MAJTtl S.VOTV» SONCBOOM SPACE ACE !SU*W»trii vAtf »oGut ram 7i nAtauiM* TA» COMMAND rA*TW*S-'ir*V »«ONT.» STAtJlO" I r-ABlTGKI?* I MOROI roivuDRO I ■ OtUWVNCE Su'O- »UG-ff COmmaso Mi* CA« RACHG S-»f» «j<T^ VGA# TAMCCMMAND TAW MI * I !AM *A*><f I It--»MSCU»» tm( COiDV^ BtQUfr * TMJ PUMSXt UMXXN T( *»!A< ■' W, wro aa*£, « TACCA^TW SM IV wswu IVSKWS'OOTBAU. Oe Auswarf konpteti - die Prese o.k. • Der Service super Wo giö 's mehr 7 •Alle Orig^Spwie der IcpMarkea viele rrrfdeutscher Anieiiuna Alle mit der vollen HefSellefCaranW Sic können jederzeit bei uns bestellen: von Montag - hreitag durchqehend ablO-12 und 13-17 UhriSe. Zu den anderen Zeiten tderonrscner Beste» Service rund um die Uhr. Sprechen Sie brtte deutfch Danke 1 .« 17 77 77 73 73 73 BS 65 6S sa ss sa 67 BS B9 BS BS BS BS 6S BS BS '3 71 49 4B 49 73 73 73 BS BS BS BS BS 77 77 73 100% FUNTASTIC ComputerWare 81 73 73 73 tos ioa BS BS 73 71 73 bs BS ai Sl SS *S BS BS HS IX.TMAB liN. SCUACNON LMM. WNDfnA W C*EIZ<» CtHOO I MB *ARO' IA«£ OH »*P*0 DtfAVS f wsrm«u<GijNf WNQS FUOHTSMAATICM •DUWCX« XOUT RCNOBJOBl • »i ort ™ **■ n Mm Aivpqt M U Mn iei*i»-i ipwlirctnut.iyeri xcMMa «UWPC LWt lon->I i > O I M . M», MM JN<< BitMTWilBataHgiirawKnAtf^v iMnAWMlUI. . DM16 4 FAX FUNTASTIC Computerware Factiversand GmbH Posa»» 1 40209. Müllerstraße 44 D - 8000 München 5 (Kein Laden] Telefon 089 - 260 95 93 Fax 089 -26 81 38 MPffB mm MM*td Scmaa— Tttofoo: 016 1/532' 71 4400UOnH»r Bu:Oitt S32843 No-Name Oisk. 3 '/,', 2DD mit Aufkleber 10 Stück 16,95 ATARI Farbmonitor SC 1224 598,- 2. Laufwerk 3 Vi' fürSToderAMIGA ZZ9,- Internes Laufwerk für AMIGA 2000 mit Einbaumaterial 199,- AMIGA 500 Speichererweiterung 512KB, abschaltbar. mit Uhr 199,- Andere Artikel auf Antrage!!! Pre-M r>mDI*>0*na UetafmtXjKhkil rtttto- Lnt#img NachAtvnw /igt Wer wo- Spiele/ US-Software Die neuen Spiele von SIERRA Leisore Larry II 85.- Codename teemao 95,- MAN ■<.:••• S.F. 86,- CotonetBanquesl 95,- Lmsute Larry III 95.- Space Quasi III 85.- Hero's Quast 95.- weitere auf Antraf}« Mlndscape Balance of Power 83.- Accolade Test Drive ll 78.- Electronlc Arts Populus 86.- Mlcroprose MB Slealth Fiflhter 115,- Weitere Software: Microsoft Windows 286/386 175.-/325,- DXF-Handler 510,- Umwandlung von AutoCad 2.6 - 9.0 / 10.01 Flbu. Lohn und Gehalt. Aultrafls- bearbeitung in deutsch a. A Pretsar.der.ino. vorbehalten COMPUTER & SOFTWARE Raheinstraße 44-46 80CO München 50 Fax. 089-31347 86 Tel. 089-3144659 od. 089-3135916 S.D.I. Import und Vertrieb von Videospiel-Konsolen und Zubehör Micro Genius!!! Die Super-Spielkonsole ii ' 100% kompatibel mit allen japanischen Nintendo' Modulen •100% kompatibel mit allen deutseben Nintendo* Modulen •100% kompatibel mit allen US-Nintendo" Modulen • Joypads mit integriertem Dauerteuer • Anschlußfertig an jeden Femseher Konsole inkl. 2 Joypads. Netzteil. Kabel, etc. - 'DM179,- Sotort lieferbar: Toobin DM99.- Arkanoidll DM79.- Super Contra DM 99.- Stent Service DM 99.- Robocop DM 89,- Double Dragon II DM 99- P.0.W DM 89,- Solomon's Key DM 69.- Arkanoid DM69,- Strider DM99.- WICHTIG: Mero Genius wurde WMlfl unabhanga von Nlnlendo* emvndcell und hergestellt Micro Genius wird von Ntnttndo' weoV gesponsert noch empfohlen * Trademark Nnendo sl e*n eingetragenes Warenzeichen der Nmtendo Ol Amenca Ine Nonendo Co Ltd Alle Gerate ohne FTZ und VDE-PrOfung Stefan Dudoff Imports Perfallstraße 6 8000 München 80, Tel. 089/477605. Fax 4702331 YERS GUI tomatik gestellt. Aber Achtung, die Automatik ist nicht sehr ge- nau und verbraucht schnell die Munition. Wenn nicht allzuviel los ist. könnt Ihr auch einer Ma- schine, die Ihr erst von hinten beschossen habt, die dann aber nach oben weggetaucht ist, in die entsprechende Schützenposition folgen und weiter auf sie schießen. Auf das Fadenkreuz in den Schüt- zenpositionen könnt Ihr Euch nicht verlassen, da es sehr un- genau ist. Lieber selber schau- en, wo die Schüsse hingehen und das MG entsprechend ausrichten Die Beschreibung der Gunlichter (Handbuch S. 104) solltet Ihr Euch gut anse- hen, da sie sehr wichtig ist. Das Abwerfen der Bomben bei der Ju-87 Stuka ist sehr ein- fach, da Ihr mit ihr die Bomben sehr genau abwerfen könnt. Sie treffen immer, wenn Ihr es richtig macht. Ihr solltet nicht unter 8000 Fuß fliegen. Pro- biert schon gleich am Anfang genau auf das Ziel zuzuflie- gen. Nun schal- tet Ihr die Flug- automatik sowie die Automatik für den Rear- gunner ein und genießt den schönen Flug (meistens grei- fen Euch noch keine gegneri- schen Flugzeu- ge an). Wer es schneller haben will, schaltet auf "T", um die Zeit schneller laufen zu lassen. Überprüft immer wieder mal die Lage Eures Ziels mit dem übrigens sehr praktischen Rundumblick. Bei Abweichun- gen von über ±1 (nicht in der Höhe) solltet Ihr Euren Kurs korrigieren. Wenn die Anzeige bei -85 (jetzt Höhe) angekommen ist. schaltet Ihr den Autopiloten aus, haut die Divebrakes raus und beginnt mit Eurem Dive, wobei Ihr genau auf das Ziel zuhaltet. Achtet darauf, daß Ihr senkrecht auf das Ziel zufliegt und nicht noch etwas davor seid. Bei ca. 1500 Fuß klinkt Ihr alle Bomben aus (achtet dar- auf, daß euer Flugzeug waage- recht fliegt. Nun zieht hoch und versucht Euch nach Hause durchzuschlagen. Allgemeine Tips für Fortgeschrittene: 1) Immer mit Höchstge- schwindigkeit fliegen (Motor- drehzahl mit ± Taste auf 100 trimmen) Ausnahme: Landen und Bom- bardieren (75 oder >). 2) Gute Taktik: Wenn eine feindliche Maschine genau hinter einem fliegt: Steil nach oben ziehen, bis man die Son- ne etwas über seinem Faden- kreuz hat. Im Rückspiegel sieht man. wie das gegneri- sche Flugzeug unter einem herfliegt. Jetzt wieder nach un- ten ziehen, und schon hat man die gegnerische Maschine ge- nau im Fadenkreuz. Froher Ab- sturz! 3) Immer sparsam mit der Munition umgehen (vor allem den "deflection shot" sollte man gut üben). 4) In einer Feuerpause oder wenn man den Gegner sucht, den Rundumblick benutzen, Richtung beachten! Wer ganz auf Sicherheit gehen will, sollte kurz mit der Kamera aufzeich- nen, aber der Rundumblick ist genauer. 5) Wer nicht genau einschät- zen kann, wann er den Feind trifft, sollte dies mit der Kame- rafunktion ergründen. Nach ei- nigen Flügen hat man dies aber im Gefühl. Merkregel: Wenn die ersten Teile von der Maschine absplit- tern oder wenn sie qualmt, erst recht draufballern. 6) Wenn der Gegner genau vor einem fliegt, sollte man sei- ne Maschine möglichst gerade halten, da man so am besten trifft. Dies ist auch insgesamt die beste Abschußposition. 7) Landen ist sehr einfach: Man muß nur die Landebahn genau senkrecht vor sich lie- gen haben. Dann geht man auf 75 Touren (ist man schwer an- geschossen, bleibt man auf voller Leistung), fährt die Rä- der aus und drückt die Maschi- ne auf ca. 100 Fuß nach unten und zieht sie jetzt wieder hoch, so daß sie nicht über 1000 Fuß in der Minute sinkt. Nachdem man gelandet ist, Motor abstel- len und Q drücken. Was auch klappt: Man fliegt einfach auf seinen Flughafen zu und wenn man nur noch ca. 4 Meilen ent- fernl ist. Räder auslahren und Q drücken. Auch gelandet! 8) Immer bis zur letzten Pa- trone und Minute im Flugzeug bleiben. Wenn man keine Mu- nition mehr hat, sollte man ver- suchen, sich nach Hause zu- rückzuschlagen. Das gibt mehr Punkte. 9) Bei überarbeiteter Karte (Aircraft positions updated) sollte man sie sich anschlie- ßend unbedingt ansehen, da einem sonst Ott Wichtiges ent- geht. 10) Nie ein und dieselbe Mis- sion oft hintereinander fliegen, da es immer weniger Punkte gibt. Lieber "Exil from Pro- gram" machen und noch mal neu starten. 11) Ab ca. 8 Meilen Entfer- nung (je nach Höhe) erkennt man Bodenziele. 12) Man kann nie hoch ge- nug fliegen (außer beim Lan- den und Bombardieren). 13) Oer Zeitraffer im Spiel (Taste T) ist eine praktische und witzige Angelegenheit, wenn die Gegner noch weit entfernt sind. (Schießt einmal, während Ihr den Zeitraffer aktiviert habt.) 14) Man sollte immer für je- den Flug eine Crew einsetzen. (Als deutscher Pilot muß man aufpassen, daß man nicht über England mit dem Fall- schirm aussteigt oder drückt, da man sonst gefangen ist. 15) Sich immer das "Brie- fing" durchlesen, da ist immer wichtige Information enthal- ten. 16) Es gibt einen guten, aber sehr einfachen Trick, um schnell Punkte zu bekommen: der Missionbuilder. Mit ihm baut man sich eine Mission nach ungefähr folgendem Mu- ster zusammen. Fluggruppe 1 besteht aus einer Spitfire (so holt man sich für einen engli- schen Piloten die Punkte). Fluggruppe 2+3 bestehen aus je sechs Me-109 und Fluggrup- pe 4 aus drei Me-110. Wobei die letzten drei Gruppen natürlich den Befehl haben: "Return to home airfield", wo man sie dann nur noch am Boden ab- schießen muß. Ergebnis: im- mer ca. 300 Punkte. Man sollte aber aufpassen, daß man nicht am Boden zerschell! und ge- fangengenommen wird. Das gleiche kann man natürlich auch fürden deutschen Piloten zusammenbasteln. 17) Wenn man von einer Mis- sion zurückkehren will, aber es sind viele Feinde hinter einem, fliegt man (empfehlenswert vor allem bei Bombern: Schützen!) ganz flach über dem Boden (Wasser). Um die Absturzge- fahr zu verkleinern, sollte man aber den Autopiloten einschal- ten. So stürzen viele Feinde ins Wasser. Alle Flugzeuge im Vergleich: Spilfire: + sehr schnell + sehr wendig und kann schnell steigen - wenig Munition Hurricane: + mehr Munition als Spitfire + recht haltbar - relativ langsam Me-109: + gut bewaffnet + sehr wendig + kann sehr schnell steigen - unzureichend gepanzert Me-110: + super bewaffnet + sehr gute Panzerung - da nicht allzu schnell, kann sie nicht gut schnell und lang steigen Ju-87 Stuka: + gute Bewaffnung + hohe Treffgenauigkeit beim Bomben - unzureichend gepanzert - kaum akzeptable Geschwindigkeit - wenige Bombennutzlast - kleine Reichweite Do- 17: + super Bewaffnung (fünf Schützen) - relativ wenige Bomben - gut gepanzert He-111: * super Bewaffnung (fünf Schützen) + sehr große Bomben- nutzlast + gute Geschwindigkeit + steckt viele Schüsse ein - nicht sehr wendig und kann nicht sehr schnell steigen Ju-88: + sehr schnell (für Bomber) + sehr haltbar + große Reichweite + kann viele Bomben laden + sehr gute Bewaffnung (drei Schützen) - kann nur langsam steigen Die 56 Aufträge: Spillire: 1. Schwierigkeil: schwer Insgesamt in der Luft: Spilfire: 3 He-111 : 3 Me-109 : 6 AMIGA 6eBAnackSuD Back T^oi Buflwan Caoai Ca»» Marin Ctiranoowri 2 Cototaoo Coto» C'3C* Down CyWM»» Das Magazin Oragon'6Uw2'l MB) Di Ivannoe JuMpl 64,95 KW.C 64.95 Kiek OltE*lra TUT» 64.95 Klax 64 95 Knig^s ot die Crystaton 64 95 Los! Palrol ' 74 95 Manchester Untied 64.95 ««•**» iKempWI Deulschl) 49 95 Milestonos <4 Spiele) 64.95 nknia SD">1 Pipe Mania" SS'**" 1 Rmgs o( Modusa (Deutsch) East w-s West (Berlin 1948) ' Emlyn Hughes Int. Soccer ' Escape from the planet ot im. F29 Rmakaic* Gravity HvnMfM Hot Rod Impenum * imDOssamote i! came from (he d. Data I laka 1990 naty W (US Gotd) * rvanhoe Jump ">3 Jack Son KiekOfl Kk* O« Extra Time jw Krwhts o> the Crysiafcon Lot Pattol • Manchester United M>d*«t!er (Komplett Deutscht) M0Mtones(4 Spiele) Nuöoar War Pipe Marta.l1 Pirates' (Deutsch Player Manage' (Deutsch) Rainbow Islands Ftmgo of Medusa (Deutsch) Mm Sherman M-i Sim City - Tetrilin Editor Star night TV Sports Baskerball Tennis Cup The Thlrd Courler T* Break U S S John Young Waihead World Cup Soccer 90 Xeron-orph ATARI ST Black Tiger Caoal Castle Master CfvonoouestZ Cctoöda CracK Down Cyoerbaii Das Magazin O'aoo"t',rih; E-Moüon EastVs. West (Bert* 1946V Emfyn Hughes Int. Soccer Escape trom :he planet ol r.m. F29 Retahatof GravKy Hammerlisi Hot Rod Imperium ' Impossarnoto International Soco- Cha'^ngo Itaka 1990 ItAly -90 (U.S. Gold) * 49.95 59.95 109.00 a A 64.95 69.95 64.95 6455 Shorman M4 StarFhgm Terxw Cup 59 95 The Tr*rd Courier 66 95 Tie Break 64 95 Wamead 64.95 WorkJ Cup Soccer 90 69.95 Xenomorph 'tf IBM & 4495 KOMPATIBLE 14.95 A-lOTankKüle/ 64.95 Caa» Maaor Cftamcuotis t**^ 1 " (Deutsch) ConquMa Ol Cainelot Cybotbali ' Diis U.ici.uin Oragan Wars face Oll Fua Matal Pianeie Mit 66.95 4995 39.95 29.95 49.95 74,95 64.95 64.95 a. A 64.95 64,95 LOOM 64.95 Low Btow 64.95 MtoWIntet (Deutscht a. A Mloht S Mao* II gm Crt^- Terrain Editor 54.95 49.95 39.95 29.95 49.95 a.A 54,95 49.95 69.95 64.95 64.95 4995 4995 49.95 66,95 49.95 6995 6995 a.A. 6495 6495 64,95 a.A. DM Preis 94.95 74.95 69.95 99.00 109.00 64,95 59.95 79.95 74.95 tts 74,9s 94.95 69.95 a.A 74.95 39.95 74.95 79.95 109.00 aA COMMODORE 64 79.95 a.A 64.95 64.95 Black Tiger 64,95 Cabal ^ 64.95 a. A. 66.95 DM Kass. Dlsk 29,95 39.95 29.95 42,95 29.95 39.95 Ol Kryrvn (dt.) 64.95 Dan F-16 Combat Piioi Ferran Formula 1 Fighlor Bomber 74 95 Greal Courts ii'qc Hämmert st 19,95 54.95 64.95 l-TheEscape 29.95 39.95 39.95 29,95 39.95 49.95 49.95 a.A. 49.95 69.95 Mai Hol Rod Impossamo» ^g^Gold)- 4.95 MI 49.95 a A Nu:. & Magic II 54.95 42.95 39.95 54.95 54.95 42.95 29.95 39.95 42.95 29.95 39.95 54,95 49.95 54.95 29.95 39.95 6-1.95 64.95 69.95 49.95 rv Operat.on Thunderbofl 29.95 39.95 Cpr- Mar ä P ayrjf Manager RaraBW Handi TV Sports FootrW. Tangled Tales 29.95 39.95 au! Anlage 29.95 3995 Ü m 29,9 34.95 42,9 Fordern Sie unseren kostenlosen Katalog n/t noch mehr Programmen für noch mehr Computer an! Versand orto-gl per NN | Andreas Bachler • Computersoftware Blücherstr. 24 • Postfach 429 D-4290 Bocholt • Tel. (02871) 183088 POWER PLAY CLUE BOOK In dieser Rubrik der Power- Tips Überselzen wir exklusiv für Euch die "Clue-Books". Diese Clue-Books sind Lö- sungsbücher, die von den Spieleherstellern zu besonde- ren Programmen herausge- bracht werden. In der Regel gibt es diese Büchlein (ür Rol- lenspiele und Adventures. Normalerweise kosten die Clue-Books ein Heidengeld und sind zudem in Englisch ge- schrieben. Oft geben die Bü- cher keine haarkleine Auflö- sung eines Puzzles, sondern umschreiben die Lösung in spannender und unterhalten- der Romanform. Natürlich ist es aus Platzgründen nicht möglich, so ein Clue-Book auf einmal abzudrucken. Deshalb müssen wir die Ubersetzun- gen auf mehrere Ausgaben verteilen. Heute fahren wir fort, das Raumschiff "ISS Furchtlos" auf seinen Reisen durch die Tiefen des Alls von Starflight 1 (egal welcher Computertyp) zu begleiten. Mit der ISS Furcht- los fliegen wir wei- ter durchs All: Willkommen zum vierten Teil des Star- flight 1-Clue-Books von Electronic Arts. Starflight 1 Clue-Book (Teil 4> Kapitän s Log, Sternenzeit 06.10.4620 23:18.59 Wir entdeckten eine poten- tielle Koloniewelt bei 144,44 und sendeten eine Nachrich- ten-Drone zu Interstel. Wir tra- fen auf viele Thrynn-Schiffe und führten durchaus frucht- bare Gespräche mit ihnen. Dem Himmel sei Dank, sie ant- worteten auf freundliche Anru- fe — noch ein wenig mehr Lie- benswürdigkeit und Phenocti und Vetufixi würden rebellie- ren. Die Thrynn boten uns für un- sere Kristallperle einen sehr guten Preis, aber meine Crew meinte, es sei nach allem, was geschehen ist, wahnsinnig, die Perle jetzt aufzugeben. Wir fragten die Thrynn nach ande- ren Rassen und sie erzählten uns, daß sie uns die mögliche Position des Planeten verraten würden, auf dem die Ruinen von Harrisons alter Basis wä- ren. Er befindet sich in dem Sternbild des Stabes, und wenn wir "Piraten" zusam- menhalten würden, könnten wir dort Untersuchungen an- stellen. Die Thrynn sind eine Rasse von schlitzohrigen Ge- schäftemachern und sie sag- ten, daß sie gerne mit uns ins Geschäft kommen würden. Sie würden uns alle wertvollen Ar- tifakte, die wir in der Galaxis finden, abkaufen. Ebenso ga- ben sie uns die Koordinaten ei- nes Wurmlochs bei 98.79. das uns direkt zu einem Planeten befördert, auf dem sich ein sog. "Shimmering Ball Devi- ce" befindet. Sie erklärten auch, daß ein "Ring Device" auf dem Planeten Mars des Sol-Systems versteckt sei. Wir müssen dieses System finden! Ich erinnere mich da an eine al- te Logbucheintragung im alten technischen Referenzhand- buch, das verschiedene Hin- weise enthält. 23:18.59 Wir werden zur Konstellation des Stabes fliegen müssen, um dort Antworten zu finden. Da ist ein vertikale Gruppe von drei Sternen auf der Sternen- karte etwas über dem Sternen- hafen, die für mich wie ein Stab aussieht. Kapitän's Log, Sternenzeit 12.10.4620 14:37.39 Wir haben alle drei Systeme von der Stab-Konstellation un- tersucht. Auf dem innersten Planeten des Systems bei 180,120 fanden wir Ruinen, 16 BIT o EC P »? E "?i n - e PC En g' n e SuperGrafx Atari Lynx New Sega Mega Drive Nintendo Game Boy Durch großen Lagerbestand alle Neuheiten kurzfristig lieferbar! In unserem Angebot auch der neue 32 Bit Super-Rechner: Fujitsu FM-Towns Au ßerdem führen wir ein reichhaltiges Angebot an Software und Zubehör für Amiga. I Tel.: 02841/21118 (bei Duist 1 m d r e Herausgebor: Carl-Franz von QuaOl, Otmar Weber Redaktionsdirektor: Richard Kener s s Li m Österreich und Schweiz: ip Internalkxiale Presse. Ludwigstraße 26. 7000 Stuttgart 1. IMfton (07 tO 61966-0 Chefredakteur Anatol Locker (al> - verantwortlich für den redakt-onetlen Teil Redaktion: Michael Hengst (mh). Henrik Fisch (hf). Martin Gaksch (mg); Producer: Ulrike Peters Redaktionsassistenz: Ulrike Peters (289) Freier Mitarbeiter: Heinrich Lenhardt (hl) Alle Artikel sind mll dorn Kurzzeichen des Redekteurs oder mit dem Namon dos Autors gekennzeichnet. Manuskripteinsendungen: Manuskripte werden gerne von cer Redaktion angenom- men. Sie müssen frei sein von Rechten Dritter. Sollten s>e auch an anderer Stelle zur VoröJfenllichung oder gewerblichen Nutzung angeboten worden sein, muß dies ange- geben werden. Mit der Einsendung gibt der Verfasser die Zustimmung zum Abdruck in den von der Markt »Technik Verlags AG herausgegebenen Publikationen. Honorare nach Vereinbarung. Für unverlangt eingesandte Manuskripte wird keine Haftung übernommen. Verkaufspreis: Emzelhefte DM 6.50 Abonnement-Bestellung und -Service: POWER PLAY Abonnement-Service Markt* Technik Vertag Aktiengesellschaft. Hans-Plnsei-Str. 2. 8013 Haar b. München. Jahresabonnement Inland DM 69.90 frei Haus inklusive MwSt. Jahresabonnement Ausland DM 84.- frei Haus per Normalpost Telefon 089/4613-368 Zuschläge für Luftpostsendungen in landergruppe 1 (z.B. USA) um DM 35,-. in Lan- dergruppe 2 (z.B. Hongkong) um DM 50-, in Landergruppe 3(z.B Australien) um DM POWER PLAY erscheint monatlich (12 AusgaDon im Jahr). Produktionsleitung: Technik.: Klaus Bock (160), Wortgang Meyer, atefrvertr. (887); Herstellung; Otto Alt»echi (917, Druck: E. Schwend GmbH * Co KG. Schmolterstr. 31. 7170 Schwabisch Hall Art-dlrector: Friedemann PofSCha Layout: Rolf Boyke Bildredaktion: Janos Feitser (Ltg.) Sabine Tennstedt. Roland Müller (Fotografie) Titel: Luserke Anzeigenleitung: Hans W. Caoa (894) — verantwortlich für Anzeigen Urheberrecht: Alle in POWER PLAY erschienenen Beiträge sind urheberrechtlich ge- schützt. Alle Rechte, auch Übersetzungen, vorbehalten. Reproduktionen gleich wel- cher Art, ob Fotokopie, Mikrofilm oder Erfassung in Datenverarbeitungsanlagen, nur mit schriftlicher Genehmigung des Verlages Aus der Veröffentlichung kann nicht ge- schlossen werden. daB die beschriebenen Lösungen oder verwendeten Bezeichnun- gen frei von gewerbltchen Schulzrechten sind. Anzclgonvorwaltung und Disposition: Patricia Schiede (172). Monika Burseg (147) Anzeigenpreise: Es gilt die Anzeigenpteisiiste von POWER PLAY Nr 2 vom l . Januar 1990 Sonderdruck-Dienst: Alte In dieser Ausgabe erschienenen Beitrage sind in Form von Sonderdrucken zu or- haiion. Antragen an Reinhard Jarczok. Tel 089/4613-185. Fax: 4613-778 England: F. A. Smyth» Associates Limited 23a, Aylmer Parade, London. N2 OPO. Telefon: 0044/1 /3405058. Telefax: 0044/1/3419602 Israel: Baruch Schaefer. Haeshel-Slr. 12. 58348 Holon, Israel. Tel. 00972/3/5562256 Taiwan:Aim International Inc. 4F-1. No. 200 See. 2 Hsln-1 Rd. Taipel. Taiwan. R.O.C. Tel. 00886/2/7548631/633, Fax; 00886/2/7548710. 1990 Markt »Technik Verlag Aktlongeseilschaft Vorstand: Otmar Weber (Vors.). Bernd Balzer. R*hvo Kerler Verlagsleiter: Hans-Gunther Bee- Direktor Zellschriften: Michael M Pauiy Auslandsreprasentatlon: Schweiz: MarktATechnik Vertriebs AG. Kollerstr 37, CH-63O0 Zug. Tel Bücher. Zeit- schritten. Home-Computer-Sorrware: 042-440550. PC-Software: 042-440660 Fax: 042-41 5770. Tele*: 862329 mut ch USA: MST Publishing, Inc: 501 Galveston Drive. Redwood City. CA 94063. Tel. (415) 366-3600 Telex 752-351 Österreich: MarktSTechnik Ges. mbH.. GroBe Neugasse 28. A-1040 Wien, Tel. 0^?2/587i393. T ;o. 0-17-132532 Mitteilung gem. Bayerischem Pressegesetz: Aktionare. die mehr als 25<*tt des Kapi- lals halten: Otmar Weber. Ingenieur. München: Carl-Franz von Ouadt. Betriebswirt, (steliv. Vorsitzender), Ursula Bernd! Anschrift für Verlag, Redaktion. Vortrieb. Anzelgenverwaltung und alle Verantwortlichen: Markt »Technik Verlag Aktiengesellschaft. Hans-Pinsel-StraSe 2. 8013 Haar bei Mün- chen. Telefon 089/46 13-0 Telex 522052 Erscheinungsweise: -POWER PLAY- erscheint monatucn Vertriebsdirektor: Uwe W Hagen Vertriebamarketlng: Petra Schlichihärle (703) Vertrieb Handelsauflage: Inland (Grofl-. Einzel- und Bahnhofsbuchhandel) sow,e Telefon-Durchwahl Im Vorlag: Wahlen Sie direkt: Per Durchwahl erreichen Sie alle Abteilungen. Sie wählen 089-4813 Oie Redakteure sind montags zwischen 15 und 17 Uhr unier der Durchwahl -289 zu errei- chen. UE BOOK tonnenweise Endurium und den Teil einer allen Nachricht, die die Koordinaten von eini- gen Ruinen auf der Heimatwelt der Elowan. enthält. Das Insti- tut glaubt, daß der Grund für die Sterneneruptionen sich ir- gendwo "coreward" befindet. Auf dem zweiten Planeten des nächstoberen Systems (180,124) fanden wir verschiedene Hin- weise, die uns direkt zu zwei ziemlich heruntergekommenen Stützpunkten führten, die an- scheinend von dem großen Pi- raten Harrison benutzt wur- den. In der einen (59Nx22E) entdeckten wir ein merkwürdi- ges (rod-shaped) Artifakt und in der anderen Basis (54Nx13E) fanden wir Hinweise über Har- risons Verbleib. Wieder zurück im Weltraum stießen wir auf ein Raumschiff, das merkwürdig gebaut, aber doch irgendwie vertraut schien. Es verschwand im Hyperraum, bevor wir die Chance hatten, es anzufun- ken. Als wir das nächst gelege- ne System erkunden wollten, erhitzte sich unsere Schiffshül- le und wir schafften es gerade noch, mit dem Leben davonzu- kommen. Das muß das System sein, vor dem uns die Notizen im Sternenhafen gewarnt ha- ben. Verschiedene Schifte sind hier schon verschwun- den. Wir werden einen weiten Bogen um dieses System ma- chen, bevor wir nicht mehr dar- über wissen. Phenocti fand zwei Wurmlöcher in der Nähe des Stab-Sternbildes. Wir wer- den das nehmen (176,123), was auch im alten technischen Re- ferenzhandbuch gekennzeich- net ist. Wir sollten es nur acht Sektoren entfernt vom Sol-Sy- stem verlassen. Kapitän's Log, Sternenzeit 17.10.4620 23:55.12 Das Glück begleitete uns. Wir fanden das Sternbild Py- thagoras und mittendrin das Sol-System — die Erde ist also mehr als nur eine Legende. Sie ist der dritte Planet des Sy- stems bei 21536 und eignet sich ganz exzellent zur Besie- delung. In Ruinen (12Nx104W) fanden wir ein weiteres eigen- artiges Artifakt (cube-shaped) und einige Informationen, die uns die Koordinaten des Haupt- quartiers auf Mardan Zwei ver- rieten, das sich in dem benach- barten System befinden soll. Auf dem vierten Planeten des Sol-Systems, Mars, fanden wir das "Ring Device" an genau der Stelle (90Nx0W/E), die uns die Thrynn erzählt hatten. Ein Glück, daß wir die exakten MAN SPRICHT DEUTSH ! HMiHnnBMnic Sonderangebote ANLEITUNGEN (A); KOMPLETTLOSUNGEN (L) UND PLÄNE (P) IN DEUTSCH «SÄ Sir Mmeml m..fo"*v*i Polte« Qua» i pMMthMtfl PfWfBflUcMncfi Poo.01R.fl .Ad«. Journal Populo-» PotHOICiU fl l MM FH W M I MMfeH» Statin« wwioi i P»r«gn»m ■ ... i. SAMo-olinaBaiii jgagwjya, St»f)lö.fl " WnrcriCfoan DIE AKTUELLE TOP-TEN BEI CPS (alle Programme in deutsch) 4. Space Rogue C 64 69.90/AM/PC 99.90 5. Rings ol Medusa AM/ST 74.90 C64 49.90 PC 99,90 6. Knighlsol Legem 08469,91 PC 99.90 7. SimClly C6444.90/AM/PC 69.90 6. ChampionsolKrynnC64JPC 74.90 9. SlmCity TerralnEdllor AM/PC 44.90 W. Oregons Breath AM 84.90 DRAGON WARS Fordern Sie noch heute unser kostenloses Kundenmagazin mit umfassender Preisliste an! PD-Classics (Amiga) ■ Spiele und Anwendersoftware AM ArJtyncC« ArniVmaSpwai AmnM Btul BmUf OGOB DtsWy GrjtoDö* Ffrtpowi Hflrtot Jump *nd Run UMV20 WM acttKy/OH&l MdrDM Sit« 10,- 10.- 10.- 10.- 10.- 10.- 10.- 10.- 10.- 10.- 10.- 10.- 10.- 10.- 10.- 10.- 10.- 10.- MS. lexi 10. p*meriu 10. Petes Quest 10. Popüta« Szene« 2 ta Profi UTMyOsk 10, Quinraster 10, R.0.M 10, SctuafcmascfMrwilcurs 10. SensoPro 10. Stttf&crttto 10. Slor*je 10. Si.-pflf Pac 10. i 1 MB) 10, TheDeatn 10. liies. Towers 10. Wwner-Füscheneter 10, Kaisers ZUisk 25 StiiTre»<1MB.3Diti<l 20. SU/ Trek 2 12 Oith) 15. Wiraro ol Sourv] (2Dak|15. Demos je 5,-/ alle 25 für nur 99,90 Bim Caoss. Bodoksn. Caitlemtsltr. Oni Ol Phim. Dtttln Fort.. Ol* 17. fimtali fitdar. Boldte Beuna. MM ot Sfiidow. Inlesatlon, Joirme Oeitßorum. Jet. LenasUr. Le- mtrtftiiiMi. 0t »MI, fm k m, rem- Imme. Hfl/ff (MK SUHm W IM «f.» SMC. 4». »p. Tema Cef. WeOnr. X.Bel. ÄtecR mir oefekter Software? WIR SCHAFFEN ABHILFE, Emmen S« einlach 0t/ /ftw Bestellung den "Soltware-Test" and lilr einen Kosten b elf og tan DM 5.- pro Spiel testen mir llrr Versend. COMPUTER- PROGRAMM- SERVICE 512KB Speicher nl Uta, Mob«* O-oi Oame Blaster Soundkarte Ad Llb Soundkarte 1 -- Sound Blaiiter Soundkarte 0*ammq. tOO*« Aaue uiflGflm« ■ 3,5 Zoll DiakeHen-Lautwerk 5.25 Zoll Diskelton-Laufwerk SS" 229,- re 378,- pc 548,- -wwi 598,— Amlg. 269,- Amlga 339,- SIERRA „ mmt MEGRPOCXS •^siSSST aVM. ST. PC Sil. PC a gs a rs SPARPAKETE Hiaay««BsfBjMiau i MJ.BI.-.! ...IIIC, «Dir-. ILr—Bl«" ISrWOI. PC »II. PC TU.. AWM*,M «H17S.10 «M204.9O Frank Heidak Kundendienst Lösungshilfen: 02493 DEUTSCHE ANWENDER- & LERNSOFTWARE Sttssajasa'-»' ss OWnVviOx. ru DWiyirKDHa'O >M ass..—. :s tu n , >— u m o— ta am Pre/se /ür Lösungshilfen: KOMPIETTIÖSUKOCH: ■ ■ — 15. — DU LAQEPLAhE: , , 1 5.— OU DEUTSCHE ANLElTUNOCH: . .. ■ ... — ■ Sff — DM j-rjff Vm KmmoV LO«unosr>m« SpttiaZub VortMf* Vf.« -Scr«c 3 50 DM 6.50 DM Wams 9.50 DU 9- DU AusUn] 10— OU 13.— OU Vonandkaaunlr« so : *S,— 99,— DU j KompleiHOsung j Pian-Piane J deutsche Anleilung Auftraggeber Name: Straße: Wohnort: .. Telefon. Computer: . J Software-Test J Programmbestellung J ZubehÖr^arOware Computer-Programmservice Frank Heidak FRANZ ST RASSE 7 • 5000 KÖLN 41 Franzstraße 7 • 5000 Köln 41 Tel. 0221/407447, 406888, 401780 Telefax 0221/401989 riJWtzfi HLMY Konsole RGB m. Spiel 429.00 DariusCD 119.00 Cybetcote 107.00 Formalion Soccer 107,00 Maniac Wresiling NEU!!! SUPER GRAFX Konsole - jetzt RGB und PAL MEGA DRIVE Konsole RGB/PAL . Spiel 434.00 Fanlasy Star II (engl.) a.Antrage Aflerburner DJ Boy Super Monaco GP Ghostbuslers ATARI LVNX - FUJITSU FM Towns Alle Spiele, sämtliches Zubehör* Ankauf und Verkaut von MEGA DRIVE und PC-Engine Sott! HOTLINE: 06131/53753 Inh. J.Hickethier & T. Keszler Friedrich-Schneider-StraBe 3 6500 Mainz TEAM VIDEO- SERVICE PC-UNO. iMJMtQA UNDW&ESPtlE PC-ENG*CRGB- PC-ENG. RGB NEU *SP ■ SUPER GRAF X-BAT TIE A. ■ SPLATTERHOUSE FORMATION SOCCER CYPER GORE DEWL HUNTER LEGEND NEW ZEALAND STORY SOKOBAN WORLD FORMATION ARMED F MAGEFtGHT SPACE INVADERS MEGADFOVE-lSP NACH WAHL ■ MASTER-SYSTEM ADAPTER AFTERBURNERI GOLDEN AXE WORLD CUP SOCCER SUPER SHftOBl FMN BtDW NEW ZEALAND STORY DARWIN PHANTASC STAR fl (engt) JOYSTICK XE-1ST _aA -109.- -109.- _■».- .109.- *A -99.- «A -C9- -IM.- JBBh -129.- .119- -1»- -aA -94.- THEO KRANZ »VERSAND i EUftENHFIMF.HS tli h.| ^ 8782 KARSTADT 24 Std HOTLINE. 09353/3317 Wichtiger Hinweis für alle Kleinanzeigen- inserenten: Anzeigentexte unter Postlager- nummer können leider nicht veröffentlicht VIDEOSPIELVERSAND ERB NEUERÖFFNUNG IN HAMBURG VIELE ANGEBOTE z.B. PC-Engine SUPER GRAFX PC-ENGINE STANDARD PAL SEGA MEGADRIVE PAL • ATARI LYNX Erfragen sie die Preise bitte telefonisch. Tel. 040/5532937 oder 040/57091 51 .UE BOOK Koordinaten hatten. Denn vom All sah der Mars wie ein kom- plett vom Wasser bedeckter Planet aus — ohne irgendwel- che Landmassen. Die winzige Insel, auf der sich das Ring-De- vice befindet, ist unmöglich zu entdecken. Der zweite Planet dieses Sy- stems ist ebenfalls eine gute Kolonialwelt. Kapltän's Log, Sternenzeit 19.10.4620 22:45.49 Wir näherten uns Mardan Zwei, dem zweiten Planeten des Systems 217.88 und leite- ten eine interessante, aber völ- lig unprofitable Forschungsrei- se ein. Aber auf Mardan Vier, dem vierten Planeten dessel- ben Systems, fanden wir un- glaubliche Mengen von Pluto- nium, und ich bin mir sicher, da6 wir eine dicke Prämie kas- sieren, wenn wir diesen Plane- ten zur Besiedelung freigeben. Kapitän s Log, Sternenzeit 24.10.4620 15:30.06 Bei näheren Untersuchun- gen der umliegenden Sterne fanden wir ein weiteres schwar- zes Ei (35Sx99E) auf dem zweiten Planeten des Systems 234,20, in dem Sternbild, das als "Die Axt" bekannt ist. Ich packte es zu unserer Piraten- beute, dann nahmen wir ein Wurmloch bei 17952, das uns zurück in das Gebiet der Thrynn brachte. Das war ein sehr glücklicher Umstand, denn die Thrynn bieten für Plutonium den doppelten Preis wie der Sternenhafen. Und unsere Frachträume sind voll davon! Auf der alten Heimatwelt der Elowan (der zweite Planet des Systems 129.33) fanden wir Ruinen eines Außenpostens des Institutes. (60Sx45E) Nachdem wir die Überreste dieses einst prächtigen Ortes durchstöbert hatten, fanden wir Unterlagen über einen "Red Cylinder" und einen "Tesseract", inklusive Informa- tionen über deren Fundort. Wir werden aber erstmal für einen kleinen Urlaub zum Sternen- hafen zurückkehren, bevor wir diese Spuren weiterverfolgen. Kapitän's Log, Sternenzeit 10.11.4620 19:45.51 Bethamial und Falerion sind wieder in unserer Besatzung. Jeder fühlt sich ausgeruht und morgen wird die Furchtlos in das Gebiet der Elowan zurück- kehren, um dort weiter Infor- mationen zu sammeln. Mittler- weile haben die Elowan auch das "Harvest Festival" been- det. Kapitän's Log, Sternenzeit 12.11.4620 23:03.17 Die Elowan wollen nicht mit uns sprechen. Sie sagten, daß sie einen "Freund derThrynns" auf 400 Parsecs riechen könn- ten und wir sollten bitte ver- schwinden. Wir flogen in das Gebiet der Thrynns. und nun fingen die an, auf uns zu feu- ern. Wir erwiderten das Feuer und kämpften uns ins Gebiet der Elowans zurück. Hier hieß es dann: "Gutgemacht, Freun- de der Elowan." Nachdem die Elowan uns wieder freundlich gesonnen waren, gaben sie uns eine Menge Informationen über die "Alten" sowie über die allgemeine galaktische Situa- tion (speziell über die Sonnen- aktivitäten). Zusätzlich rezitier- ten sie noch ein elowanisches Kinderlied, das der Schlüssel zur Position zum Stern Akteron ist, dem Heimatplaneten des Instituts. Wir eilen schleunigst zum Akteron-System. Kapitän's Log, Sternenzelt 16.11.4620 18:41.58 Nachdem wir Informationen benutzten, die wir von den Me- chans bekamen, fanden wir das Institut bei den Koordina- ten 75Sx66E auf dem sechsten Planeten des Akteron-Sternes (165,84). Ich glaube, daß ich nun das Geheimnis der Son- nenstörungen kenne und ich glaube zu wissen, wie dieser Prozeß aufzuhalten ist. Nur noch eine Sache müssen wir besorgen, bevor wir mit der Lö- sung beginnen können. Das fehlende Teil ist der sog. "Cry- stal Clone". Ich mache mir Gedanken über das morali- sche und ethische Diilemma. in dem ich nun stecke. Warum muß das Überleben einer Ras- se den Untergang einer ande- ren bedeuten? Und, wer soll diese Entscheidung treffen? Ich fürchte, daß diese Fragen rein akademischer Natur sind, denn der "Crystal Clone" be- findet sich behütet im Gebiet der Uhleks. Wir werden erstmal zum Raumhafen zu- rückkehren, um uns für die nächste Reise vorzubereiten. Wie geht's weiter? Geht die Galaxis unter? Diese Fragen werden in der nächsten PO- WER PLAY beantwortet. Dann gibt's den letzten Teil der Aben- teuer der ISS Furchtlos, mh POWER NEWS COMICS Erühlingszeit ist Krimizeil. m Das dachte sich diesem Mo- nat wohl auch der Carlsen Ver- lag und präsentierte zwei ganz hervorragende Alben, an de- nen Allred Hilchcock wohl sei- ne Freude gehabt hätte. Ganz besonders der 122 Seiten dik- ke Comic-Roman Somerset Holmes des amerikanischen Künstlers Bruce Jones hätte dem Meister des Suspense si- cher gut gelallen. Eine junge Frau verliert nach einem Auto- unfall ihr Gedächtnis und wird nach ihrem Erwachen plötzlich von Polizei, CIA und zahllosen anderen zwielichtigen Gestal- ten verfolgt. Alle wollen von ihr einen Schlüssel, dessen Ge- heimnis sie selbst nicht kennt. Den Verfolgern ist jedes Mittel recht, aber die Dame weiß sich zu wehren und schlägt zurück. Mit Somerset Holmes liegt endlich wieder ein Thriller vor, in den man für viele Stunden versinken kann und dessen Spannung an keiner einzigen Stelle nachläßt — wie ein guter Hitchcockfilm eben. Mit Tod eines Mädchens erschien der erste Band der neuen Serie Lou Cale. Im New York der 40'er Jahre jagt der Pressefotograf Lou Cale die Mörder einer jungen Frau. Die Polizei glaubt zwar an Selbstmord, aber der Detektiv aus Leidenschaft kann sich mit der Version des "kleinen Mäd- chens, das in der Großstadt nicht zurechtkam" nicht an- freunden. Je tiefer er nach- bohrt, um so gefährlicher wer- den seine Nachforschungen, bis er das schreckliche Ge- heimnis entdeckt. Damit wird er zur Zielscheibe der Mörder. Da helfen auch die guten Kon- takte zur Polizei nichts, denn die Verbrecher sitzen in der Hierarchie ganz weit oben. Das Auffallendste an diesem Krimi ist die glaubhafte Schil- derung des Milieus. Niemand ist ganz böse — aber niemand auch wirklich unschuldig. Alle Personen bleiben Menschen, und die machen bekanntlich Fehler. Einen ganz anderen An- spruch hat der Roman Me- med. mein Falke, dessen Au- tor Yasar Kemal sogar für den Nobelpreis vorgeschlagen wur- de und der jetzt in einer Comic- Version im Rainer Feesl-Ver- lag erschienen ist. Memed, ein Bauernsohn, lebt in einem win- zigen Dorf in der Türkei. Abso- luter Herrscher dieser Ge- Comic überlieferte Recht als Patriarch erbarmungslos vollstreckt. Ge- gen diese Unterdrückung ver- sucht Memed zu kämpfen, doch alle Gesetze lassen sich nicht so schnell ändern. Die Geschichte ist ein Appell an die Menschlichkeit und an den gesunden Menschenver- stand, unnütze Traditionen über Bord zu werfen und sinnvolle zu pflegen. — Eine Empfeh- lung für alle, die von Weltraum- schlachten und Superhelden dann und wann eine Pause brauchen. Was es sonst noch gibt: Im Rainer Feest-Verlag er- scheint eine weitere Geschich- te des angehenden Kultzeich- ners Schuften, "Die Mauern von Saramis". Wunderschöne Bilder, ein Fest für die Augen, aber leider eine Geschichte, die dem gralischen Niveau überhaupt nicht entspricht. Für Fans erotischer Comics empfehlenswert ist die Ge- schichte von Little Ego im Carl- sen Verlag. Pikante Traumrei- sen einer jungen Frau, witzig und freizügig. Und schließlich ebenfalls bei Carlsen das neueste Aben- teuer von Inspektor Canardo. Eine Ente mit Bogart-Trench- coat, erhöhtem Alkohol- und Nikotinkonsum, auf der Suche nach einem entführten Mäd- chen in einer Stadt, die sehr an Beirut erinnern würde, wären nicht die verfeindeten Milizen Krähen. Geier, Hunde und Schweine. Eine der witzigsten Comic-Serien und für Freunde skurrilen Humors ein absolu- les Muß. Eric Hegmann/al Oben: Eine Ente mit erhöhtem Alkoholkonsum legi sich in "Inspektor Canardo" mit der Schweine-Miliz an Unten: Vom Kullzelchner Schulten: "Die Mauern von Saramis" POWER FORUM HALL OF FAME Wie gut seid Ihr in Eurem Lieblingsspiel? Hier findet Ihr die Bestleistungen anderer POWER-PLAY- Leser. IVese Seile der POWER W0 PLAY ist lür Eure Top-Lei- stungen, die Ihr in Highscore- Schlachien auf Computer-, Vi- deo-, und Automatenspielen erreicht habt, reserviert. Aus allen Einsendungen suchen wir die besten Leistungen her- aus und drucken sie hier ab. Die Namen der Super-Spieler werden natürlich auch ge- nannt. Als zusätzliches Bon- bon drucken wir von zwei Einsendungen auch das Foto der Highscore-Jäger ab. Deshalb bitten wir Euch, neben den er- reichten Höchst- punktzahlen auch ein (Schwarzweißfo- to) von Euch selbst in Paßbildgröße mit ein- zusenden. Die Bilder der Einsender kom- men in eine große Kiste, und einmal im Monat ziehen wir die beiden Glücklichen, dessen Fotos wir dann abdrucken. Natürlich zählen nur High- scores, die ohne POKEs oder Cheat-Modi zustande gekom- men sind. Wir zählen auf Eure "Spieler- ehre" und hoffen, daß hier nicht gemogelt wird. Sollten wir feststellen, daß zuneh- Juan Jose Moro Dirk Dombrowski Martinez grinst: Ein schaffte 1 770200 satter Score bei Punkte bei "Power Drift" "Bloody Wolf" mend "Schummel-Scores" bei uns eintreffen, müßten wir un- ter Umständen ein neues Sy- stem einführen. Deshalb bitte "Fair Play". Schwingt Euch al- so an Joystick, Joypad, Maus oder Tastatur, um noch höhere, neuere, schönere und dickere Scores aufzustellen. Habt bitte Verständnis dafür, daß wir aus Platzgründen nicht jede der zahlreichen Zuschriften veröf- fentlichen können. Schickt Eure Highscores und Eure Schwarzweißfotos an folgende Adresse: Markt und Technik Verlag AG Redaktion Power Play Kennwort: Hall of Farne Hans-Plnsel-Str. 2 8013 Haar bei München mh Armalyte C 64: 135245700 von Andreas Dohm. Heide Batman the Movie C 64: 332180 von Alexander Huth, Bad Kreuznach Battlehawks Amiga: 925 von Martin Capell, Owschlag Battie Squadron Amiga: 982715 von Holger Herrmann, Euskirchen Bedlam C 64: 179400 von Gerhard Feige, Partenstein Blood Money Amiga: 186500 von Holger Goronzy. Essen Bloody Wolf PC-Englne: 1770200 von Dirk Dombrowski, München Block Out MS-DOS: 46619 (Fiat 5'5"12) von Christoph Schürmann, CH-Luzern California Games Amiga: 8.0 (Surfen) von Oliver Vormbaum, Bielefeld/ Sennestadt Chariots ol Wrath Amiga: 48510 von Andre Küster, Holzminden Cyber Core PC-Engine: 387650 von Martin Gaksch, POWER PLAY Gravity Force Amiga: Race 1 in 59 Sekunden von Ronnie Wirth, CH- Langenbruck Grand Prix Circuit MS-DOS: Silverstone In 1.09.00 von Jack Piekarski, Berlin Hard Drivin' ST: 60307 von Alexander Haupt, Gießen IK+ ST: 155600 von Markus Meister, Grindrod Kanada Indiana Jones (Adventure) Amiga: 735 von Philipp von Heinemann, Seeheim-Jugenheim Indiana Jones (Adventure) MS-DOS: 723 von Florian Weber. Tutzing 10 C 64: 611 020 von Rafael Hernndez, Wilnsdorf-Anzhausen Nebulus C 64: 77765 von Rüdiger Hernndez, Wilnsdorf-Anzhausen New Zealand Story Amiga: 206782 von Carsten Kruth, Berlin Power Dritt C 64: 1 963270 von Niko Wehrle, Grevenbroich Power Dritt Amiga: 1 920 179 von Juan Jose Moro Martinez, Leimen Robocop Amiga: 353680 von Thorsten Maier. Reutlingen Rock'n Roll Amiga: 208900 von Ramin Dalkovhi, A-Graz RVF-Honda Amiga: Hockenheim in 0.44.32 von Dieter Legenstein, A-Muthmannsdort Shinobi Sega Master: 775250 von Friedhelm Auffahrt, Bad Kreuznach Silkworm Amiga: 912100 von Dietrich Leimsner, Königstein Super Marioland Gameboy: 450170 Tetns Gameboy: 223400 beide von Michael Wojciechowski, Velbert Tetris C 64: 56 68 von Oliver Bernt, Hamburg Their tinest Hour MS-DOS: 3143 (Bomber) von Johannes Bickle, Reilingen Toobln C 64: 102384 von Mark Töpperwlen, Wolfsburg Wonderboy In Monsterland ST 27.1591 von Joachim Krause. Fürth POWER PLAY BESTENLISTE Die besten MS-DOS-Spiele Auch diesen Monat sind sie wieder im Heft: Die Besten der besten Spiele der letzten zwölf POWER-PLAY-Ausga- ben. Die Wertungen dieser Ausgabe können wir aus tech- nischen Gründen leider nicht mit berücksichtigen. Wir bitten dies zu entschuldigen. Wie im- mer bestimmt die POWER- WERTUNG die Rangfolge der Spiele. Damit ältere Spiele nicht für immer und ewig in der Tabelle bleiben, berücksichti- gen wir nur Spiele der letzten zwölf Monate (also diesmal zu- rück bis Juni '89). Populous für den Amiga konnte leider nicht mehr aufgeführt werden, da es genau ein Jahr alt ist. Außer- (RENE (RENE dem haben wir diesmal ein Bonbon für alle Ballerspiel- Fans: Die besten Spiele dieses Genres haben wir herausge- sucht, hl Die besten Amiga-Spiele Platz Titel POWER- Wie lange Test in WERTUNG plaziert Ausgabe 1 (2) Rainbow Island 91% 2. Monat 4/90 2 (3) Indiana Jones Advenlure 90% 4. Monat 1/90 3 (4) Pirates 89% 2. Monat 4/90 4 (5) Maniac Mansion 88% 2. Monat 4/90 5 (6) Startlight 86% 3. Mona! 3/90 6 (7) Microprose Soccer 86% 4. Monat 9/89 7 (8) Gunshlp 85% 4. Monat 8/89 8 (9) F-1G Combat Pilot 84% 4. Monat 11/89 9 (10 RVF 84% 4. Monat 11/89 10 (-) Typhoon Thompson 83% 1 . Monat 3/90 Die besten Atari-ST-Spiele Platz Titel POWER- Wie lange Test In WERTUNG plaziert Ausgabe 1 (') Chaos slrikes back 92% 4. Monat 2/90 2 (2) Populous 92% 4. Monat 7/B9 3 (3) Ultima V 90% 2. Monat 4/90 4 (4) Indiana Jones Advenlure 90% 4. Monat 1/90 5 (- Klax 89% 1 . Monat 5/90 6 (5) Maniac Mansion 88% 4. Monat 11/89 7 (6) Pirates 87% 4. Monat 11/89 8 (7| Tower ol Babel 86% 4. Monat 12/89 9 (8) Microprose Soccer 85% 4. Monat 7/89 Hl (9) Kult 84% 4. Monat 8/89 Platz Titel POWER- Test In WERTUNG Ausgabe 1 (D Telris Game Boy 96% ■4/90 2 (2) Super Shinobi Mega Drive 91% 3/90 3 (3) Mr. Hell PC-Englne 90% 3/90 4 (4) Tennis Game Boy 90% 4/90 5 (5) Super Mario Land Game Boy 88% 4/90 6 (6| Puzzle Boy Game Boy 88% 4/90 7 (7) Son Son 2 PC-Englne 66% 7/89 8 (-) Sokoban Mega Drive 85% 5/90 9 (8) PC Gengin PC-Englne 84% 4/90 10 (9) Dragon Spin; PC-Englne 83% 7/89 11 (10) CasUevania Game Boy 83% 4/90 12 (11) Tiger Hell PC-Englne 82% 9/89 13 (12) Simon's Ouesl Nintendo 82% 7/89 14 (13) Trlple Battie PC-Englne 82% 3/90 15 (14) Neutopia PC-Engine 81% 2/90 Platz Titel POWER- Wie lange Test In WERTUNG plaziert Ausgabe 1 (D Populous 92% 2. Monal 3/90 2 (- Ultima VI 92% 1 . Monal 5/90 3 (2) Indiana Jones Advenlure 90% 4. Monat 10/89 4 (3) The Seniinel 90% 4. Monat 9/89 5 (4) Their rinesl Hour 88% 4. Monat 12/89 6 (5) Maniac Mansion 88% 2. Monal 3/90 7 (6) Champions Ol Krynn 86% 3. Monal 3/90 8 (7) Curse ol the Azure Bonds 85% 4. Monat 8/89 9 (8) Red Storni Rising 85% 4. Monal 9/89 10 (9) Sim City 84% 3. Monat 2/90 Die besten C64-Spiele Platz Titel POWER- Wie lange Test In WERTUNG plaziert Ausgabe 1 0) Heavy Melal Paradrold 85% 4. Monal 6/89 2 (2) Curse ol Ihe Azure Bonds 83% 4 Monal 10/89 3 (3) Seniinel Worlds 1 81% 2. Monal 3/90 4 (4) Dragon Wars 81% 4. Monat 2/90 5 (5) Epyx 21 80% 2. Monal 4/90 6 (6) Hillstar 80% 4. Monal 6789 7 (- Startlight 79% 1 . Monal 5/90 8 (7) Projecl Firestart 78% 4. Monal 7/89 9 (8) Speedball 78% 4. Monal 9/89 10 (9) Circus Allractions 77% 4. Monal 6/89 Die besten Computerspiele Platz Titel System POWER- Test In WERTUNG Ausgabe 1 0) Chaos slrikes back Atari ST 92% 2/90 2 (3) 3 <-) Populous MS-DOS 92% 3/90 Ultima VI MS-DOS 92% 5/90 4 (4) Populous Alari ST 92% 7/89 5 (5) Rainbow Island Amiga 91% 4/90 6 (6) Indiana Jones Advenlure MS-DOS 90% 10/89 7 (7) Ultima V Atari ST 90% 4/90 8 (8) Indiana Jones Advenlure Atari ST 90% 1/90 9.(91 Indiana Jones Advenlure Amiga 90% 1/90 10-110) The Seniinel MS-DOS 90% 9/89 .V OD Pirales Amiga 89% 4/90 12 (-) Klax Atari ST 89% 5/90 13 (12) Their linesl Hour MS-DOS 88% 12/89 14 (13) Maniac Mansion Amign 88% 3/90 15 (14) Maniac Mansion MS-DOS 88% 3/90 16 (15) Maniac Mansion Alari ST 88% 11/89 17 (16) Pirates Alari ST 87% 11/89 18 (17) Ishido Maciniosh 87% 9/89 19 (18) Tower ot Babel Alari ST 86% 12/89 20 (19) Champions ol Krynn MS-DOS 86% 3/90 Die besten Spiele mit POWER-PRADIKAT Platz Titel System POWER- Test In WERTUNG Ausgabe l Mr. Hell PC-Engine 90% 3/90 2 Dragon Spiril PC-Engine 83% 7/89 3 Xenon 2 MS-DOS 82% 3/90 4 Tiger Hell PC-Englne 82% 9/89 S Blood Money Amiga 82% 7/89 6 Battlo Squadron Amiga 82% 2/90 7 Xenon 2 Atari ST 81% 10/89 8 Gunhed PC-Englne 80% 10/89 9 Sitkworm Amiga 79% 7/89 10 Wonderboy in Monslerlalr PC-Engine 77% 12/89 A SCHURKEN ul Dyter-09 wird der Bösewicht des Jahres gewählt. Starkiller rechnet sich gute Chamen aus. . . MEINE DUM EN UND HEPPEN, W/P KOMMENl OEOT m PPE/SV£P-| LEIHUNG IN DE? WICHT/ Ssr EN DES JflHPES" ' tpumtop u8spebschi i i von nom/wspung Y 5trN MocHr/G 6EPüHPr.. ES IST Mie EINE GPOSSE. EHR, AUF DIESE? BÜHNE ZU I STEHEN- NATuRUCH GIN ES KEINE I Zweifei, obss ich Bösewicht I DES JAHRES WERDE.' ICH MÖCHTE BEREITS... 3ET?T ANKUNDI&EN, DHSS ICH MICH NBfH MEINER WÜHL FuR EINE BESSERE ALTERSVERSORGUNG BERUFS UNFÄHIGf? UNHOLDE.,. ... EINSEHEN WERPE. SOWIE IA8ER LABER FERNER LABER UND AUSSERDEM IRgER , P 1BBERJ ffa8!R ] LloPPLO, EIN SPANNENDER J J SCH1USS.' WER HAT STARKIILEI? IM FADEN- KREUZ ? UND WARUM? WIE ENTWICKELT SICH ORS VEP- HfJLTNfS ZWISCHEN TRAllTol? UNO STBRKlUEe NACH DEM UNERWARTETEN AUSGANG DER BÖSEWICHT- WAHL ? JEDE MENGE SPANNENDE BUTWoP- TEN AUF AUFREGENDE FPBGEN FINDET IHR IM POWER-PlAY #J POWER PLAY CONTACT Private Kleinanzeigen Private Kleinanzeigen Private Kleinanzeigen Private Kleinanzeigen C64/128 C64 AUSTRIA CB4 Origmel-Sp-eto . Anleitungen (Kass.«D>sk.). bifeg zu verkaufen Lislo von H Struömann. Sl üxeruen 95. A-8784 Triobon Verkaufe 64'er-Heh«. Bücher und Orig -Spmte Listegg R uckporto bei Claus Scnonwak) . Am P.ippnW'of TO 297o£mdon Schreibt schnell" Wir buchen einen guten As - . . - - pp .;■ ■ -. rrnerer (irnromaker) als Membor .. Brno an>u- ton: Tel. 0731/56979 ...Wir suchen auch einen M i (C64) * • * . WORLDCUP '« (64) • * • * NEU1I 0» urtrmairve Fußball -Simulaiioni SPIEL UM SPORT UND GELD! (Inkl. Porto 15.— DM)' Jörn Horman. Hauptelr 16, ?I7i Oborndorl * VERKAUFE C64 u. FLOPPV I * Joysticks • Modul • 2 Diskbo*en * «■ viele Compuierzeltungen * * dr». Zubehör Ii! Preis: VB * Tel. 069/525387 Wegen N^higebrauch zu verk- Diskette St ' Put4tsh64Druckprogramm 15 DM. Deutsch 64 10 DMI DRINGEND'! Sloimann. Talweg 19. 5047 VVessofchg Tauschpartner gosucht für C64 Hat» seht vie- le Super-Games Suche immer gute Stratogw- Sp Laien an T Hoive. Flurair B, 5826 En- ntpatal Suche Ong>nal-5iratogte-Sptoto: Vtetnam. Halls oi Momezuma. Conllct In Vietnam. MechbrigAJo u a Thomas Borling. Bulterweg 3& 4603 SWnhagen Lookmg hx a cool crew? H»ah? Thon contaci us unöei: Posrtacn 030SÜ7. 7rS0 Konstanz l.W osi Getmany Vorkaute . tausche C64-Spioto Habe i B North Sea Interna F-16 Dragon Wars, P47. Rainbow Islands.. Tel. 0228/666716 (Till) Tausche Antoituogen ♦ Poster! VERKAUFE: C64 mit Ftoppy, 60 Dttka, 3 Bü- cher. Disk-Locher 2 Res irisch arter. 2 Joysticks Pre-s: 390,- DM TM.: 06331/78606 (Sescho) Tausch* und kaufe Spieio i't Suche aufleröem alle ASM und Powerplay 1 An- gebole. Listen od. Disfcs. brlte an A Schöft- mann. jahnstr 45a. 6423 Abensberg VerKaule C64 mit Tape und Software (vieles Original Z.B SPACE-HARRIER) lür 770,— DM HaiBgaorgiu Koala. Fetosir. 16. 5620 Vetbert 11. Tel 02052/3763 SUCHE 2400 BW Modem. Verkaule neueste Games)**! Tausch) Ange- bote u Liste anfordern be< Leuendortl. All- karow 23, DDR-1123 BerUn Suche Rocket Ranger. Test 2. Bufta» ü '. The Oyles Tausche gegen Baiman oder ande- re». Call; 04951/7755, lOOt Antwort — dm- gend. vorlangt Harald" - IRL -Designs — Suche Demo-Tauachpartner lür C64. Tausche all* Demos Schreibt an: ROtfrger T.QU. Am Kampe 2. 3050 Wurmorf 1 Verkaufo T02Ca»cha), Win« W. Polar Pierre. Ro- ben. Giga Psint. Qrand Monster Slam (alles Drtk) Zu federn Spiel gibl's noch eine Mag« D Tel 0938113165 Tausche Spiele aller Art! Habe neueste Spiele Ruf doch mal an: Tel 04931/172155 Verhaute drv C64-0«gmale Liste anfordern (Rückporto") bei: S. Groinecker. Hambur- ooratr 32. 2090 Winsen Verkaufe 128o< mit Philips Monitor CM8802 • 1571 • HanrJbücher » Dtskettenboi mit 20 Disks Tel . 0211/67279B C64II • 154HI . 1602 * Final Cartndgo III • Games • Aboockhaube • Maus 4 Lightpen. Viel Zubehör ca. 900- DM Stieglbauor. Tel 0715102143 ab 1700 Uhr Suche Tauschpartner tür C64 und ve 'kaule Originale auf Disk (* B HetkwoonAiran/ tum Toten u.vm.). Tel 071 IM 7t 912 (Simon) Verkaufe: 64'or-Maga/in liBfr6.-86,5/B8a2SöS (4 DM). Sonderhefte 20. 2t. 24. 26 a 50 öS/7 DM Markus Zeindlrnger Oerfflingeratr 6, A-4240 Freistadt ' h . .. is SUmflr '-' Titan . . . if ya wanna gel some cool . nice Demos, so call mo 05351/34016 (Jörg) Be legal ccmaci Titan" Verkaule C64 II. 1541 Ii. Maus, orig Pnnitc*. Goos. 35 64 er. viele Spiele VB 650 sFr. Chrat.an Stocker. Lmoon 19. CH-6222 Gunzwil VERKAUFE Ferner- Bombet für laus>ge 40- DM. Suche auBeroom noch Tauschpartner (only Top-Hits) Habe: Oilimpenum. Micropro- )0-50CC0r... Tel : 07621/54661 Verkaufe für C64 Ccmqueror 35 DM; SWe- walk.Jinks. BadCat int. Karate« fo 15 DM. al- le zusammen 60 DM S Goflmann. Parka» 33 3501 Edermünde 2 Auch Leerdrski ' Suche das Siiategiespiel' Annaken Oer Römer Angebote bitte an: Arne Bartkowiak. Bogensir 20 4604 Versmold 'Zahle gut! C64 11*1541 ll*2 0atasetten*Reset. Böcner. viele Pokes. über 500 Spiele gegen Hochstan- gebol tu verkaufen Helmut HoJand. SpitalplaU 4. 6490 Cham. Tel. 09971/20797 Verkaufe orlg. Final Cartndoe 3 Zak Mc- Krackan. Red Storni Ristng. Pirates. Siearth Fighler (D) a 25- DM Stadelrruoer. Staudm- geralr 55. BOO München 63 Zu verschenken: Star LC-tOC Cotor (an denfonigen. der mir 500 DM settenkt) Geschenke unter 0631/16101 Verkaule C-lfl • Data * Stick . Games tür nur 100 DM ohne Aoapiet W.: 04521/5730 (Jan) Suche onngena Amiga WO'" Zahle bis tu 550,— DM! Eventuell auch mit Farbmonitot 4QQ- DMI Telefon Q754J/7393" Reach for ine Stars, Amlgn. Wertraumsirale- gle-Spiol von SSG. mit guter Grafik • Dig> sound. Fostplalten-geeignet VB 50 DM oder Tausch Tel 06431/25231 ab 1630 Uhr 5uche Public- Dorna m- Tauschpartner' Tel 06201/58740 vor 1800 Unit Auch hier STARUNE — DM Mail box mfl dem gewissen Etwas' Ab 1800 Uhr. 3O0-24Q0 Saud Suche ruverl. Tauschparinerf Habe j 8 North □ South; Rings Ol Medusa; Poputous; Kick otti Jan Baumann. Kotonlest'. 53 2956 Moormer- land-Veenhusen Veikaule 27 Ongiruut>elo in gutem Zustand; darunter Popukxis, Indy Jones. Eide Gosamtpnks: DM 500,— Toi : 039/5804033 Mo* Fr ab 17 Uhr Originale mit Anl : DUNGEON MASTER (dl ) 39— DM / HARD ORIVIN 29,— DM I»! Cö4: CAPTAIN BLOOD 29.- DM Hl 100 ERROR- FREE' Tel. : 02303/14009 *CH* * Mr. Presktent ol Arrow Suche Tauschpartner in der ganmn Wert! Ge- sucht sind auch Sounoer. Ooder. Grafiker Tel CH-71/722506, Jürg T Biete neueste C 64- Software; suche Arruga (2000) SottwaroalkM Art lOO%Anhvorl!l!Bert Louondorff. Alt-Karow 23. ODR-llg3 Benm Wer tauscht onginW Zak McKracken gegen orv gmal Dragon Uir? Kni Köhler. Catonborger Str 11. 3204 Nordstemmen Achtung: Wir machen unsere Inserenten darauf aufmerksam, dafl <Jas Angebot de Verkauf oder die Verbreitung von urheberrechtlich geschützter Software nur für 0*k>rM*rxogrnmme ortaubt ist Das Herstellen. Anbieten. Verkauten und Verbreiten von ■Raubtopfen* vwstöfll gegen das Urheberrechtsgesetz und kann straf- und xMrechtBch verfolgt werden Bei Vor- trtOBen mufl mit Anwalts- und Genchtskosfen von Uber DM 1 000.— gerechnet werden C^iginalprogramme sind am Copyright- Hinweis und am OoginaUufklobe' des Outen tragers (Diskette oder Kassette) zu erkennen und normalerweise Ortgi naiver packt MI dem Kauf von Raub» Dpi en erwirbt der Kauf er auch kein Mutzungarecht und geht das Risi- ko einer Jederzelttgen Beschlagnahmung ein. Wir bitten unsero Leser in deren eigenem Inieiesae. Raubkopien von OrignaJ Sotrware weder anzublefen. zu verkaufen noch zu verbreiten Erziehungsberechtigte halfen für ihre Kinder Der Vertag wird In Zukunft keine Anzeigen mehr veröffentlichen, dio darauf schaeBen lassen, daß Raubkot-on angeboten werden AMIGA AMIGA » REFLEX * AMIGA For swappin' tne hotlost Call us last. 003503 in 5604 HcrrJecKe Megafasi guy s onlyl Hl s 1o all con Verkaufe Originale lur Amiga' Gunshlp mit dl Anl. ♦ Tastachabl. Kaum benützt. Hetrte, Albstr 35. 7014 Korrrwoslheim. Tel. 07154/ 22266 ab 19 Uhr 30 DM * Vors koston AUFGEPASST Verkaufe DRAGON S LAlR II Escape 'rom Smgle's Castle für 80 DM. origi- nal verpackt mit Karle usw. Also zuschlagon* TW.: 0421/890104 Verkaufe Larture Suit Larry I 40,- DM; Wall Street Wnzard 40.- OM. Hillslar 40.- DM; TV Sports Basketball 60— DM Alles für AMIGA Tel 06204/74426 Ich suche alles über das Spiel Beast (System Amiga). i.B: Spleflips, Plane und den Spiel verlaul Marcel Oemski. Wostslrafle 47. 4806 Werther Tausche F-16 Falcon* Mission Disk 1 gegen The« finest hour (Originale') für Amlga 500 Call fast (Tom) Tel 069/675909 zwischen 16-19 h Suche Anleitung zu F-16 Combat Pilot und tu Gunshlp. möglichst auf deutsch Habe neue Games und verkaufe sie billig Tel 0941/25400 Amlga 1000*>5pelcherBrw..l064 tür 1200 DM VB oder Atari 1040 SUHFM.SM124. 170h- ginato/ChaosAlidwinfor usw. lür 690 DM VB Andre« Bramer, Bonn. Tel. 0228/210431 Suche Tauschpartner lür PD *m Raum Mann- heim. Laie oder Dlsks an Michael Dambmann. Moi&eiw Weg 5 6800 Mannheim 31 Schicke Ptfa airQcktlll Tausche Amipa-r^mos/SourKls/Sources u Tools- Nur PDt!« Schnhbt (mit Rückporto) an K - P Heidrieh. Am Rosengarten 20. 6?üOW.esba- den. Antwort garantiert! Amiga • * * Suche Original . . Dungeon Master • Anleitung '! Tel 0621'4J 3641 nach 19 Uhrl Fragt nach Adrian) Verkaufe auch Originale für 5-10 DM' Suche Originale für Amlga Listen mit Preis- vorsleHung an J Kruger. Gierhakto 35. 7713 Hufingen (Piraies, S>m Oty. Chaos. Uttima. Rambow Island. ) Vetk Original -Softw. für A 500 — Typhoon Thompson 50 DM; R-Type. Hard Dnvin. Supor- Wonde-boy je 40 DM. Tnsld'rve. Elimmotor m 20 DU. Tl. 0431/736058 Verk (orig ): Fugger 40- DM; Peporboy 40- DM. impact 30- DM XR35 20-DM; Blastaball 25 - DM; ARGH 40- DM . Komplott : 160 - DM PuNic-Domain-Bucn (M&T) 40- DM Tel.: 07195/72637 (Markus) Verkaufe Amiga -Originale Space Ace. Cor- ruphon. Jinnter. Guild ol Th«ves Preis VB. Tel 02134/12201 Amlga 500 — suche Plratas, Ultima V, Rain- bow Islands. X-Out - Ordinale! * Tips. Verk C 128D - viel Zubehör Preis- VHB fei 07222/29331 Nui Schwei! Verkaufe Lords ol the nsing Sun (deutsche An- leitung, original) für 50— sFr T Brunner. Bri- stensh 4. CH-644Q Brunen Herta, ho wo are again on Amlga! First Eledlon •s soarehing for new contacts and membera (Coder, Graph«. Sondwnter and?) Tel 05631/ 60586 Suche Tauschpartner für Arruga und C64. Schickt Dtsks oder Listen an- H Eckert. Frd.- EDert-Sir 50, 6090 Rüssetshoim Infocom-Orlginale Ineuwertlg) zu verkaufen III Zork Zero 40 DM. The Lurking Horror 30 DM. Bfle nur am Wochenende anrufen unier: 05221/64102 Kaufe |ede 3^ "-Disk. die ok ist. Angeboto an: J Wippermann. Brahmssti 31. 4019 Monheim Suche auch Tauschpartner tür Demos. PD etc ■ Loq.ll Stuft » Suche Originale von Snoot-Em-Up-Construc- tlon-KH und AMOS. auch andere Game- Maker-Programme erwünscht Ruft an: Tel. 05205*70452 Vetk ong. Game* Manhunter N.Y. Piperboy, 4i4 oh Road Rocing, Robboary, Freedom. Out Run. Tiger Road. Double Dragon Suche auch Software Toi 064 73/1430 Suche Kontakl zu anderen AMIGAFreekall Schreibt an: H Bienentreu. Vaatoer Str 150B, 5100 Aachen 100^ ige ArtfwprT't Verkaule Anuga 500. 1064S. 2 LW • viel >::'i warn VB 1200 DM Tel 056li471442 (Marco) Verkaule meine PO- Pornosammlung 3 Dtsks • IS DM oder X DM (Cash « Chequo) Liefe- rung di5 >iet' Posltach 124?. 44t8 Nordwatoo Biete Indy3-Adventure für 50 DM oder tausche gegen Larry3 von Sierra! Tel. 02333/73561 (Ralf) Bitle nur zwischen t9 und 21 Uhr anru- fem Danke' Vetk : Argh AQ DM, Fugoer 4Q DM; Impact 30 DM. Blastabafl 20 DM; PaporbOy 45 DM; XR35 20 OM. Kompl.: 170 DM — Meldet Euch: Mitl- woch 17-t8 Uhr. TM. 07195/72637 (Markus) Suche zuverlässigen Tauschpartner für Am^a Games' Tel (0911) 62544 (Hermann) Suche Simulationen und Strategiespteie aller Slolan Leunberger KappoMiohar. 4 CH-4500 Sotathurn Am.ga-500-Einsteiger sucht hilfreiche Clubs und User m und um Regensburg. Meine Adresse: Thomas Htrmer. Berliners» 16, 6400 Reonnspurg Suche Tauschpartner Habe Originale wiez B Xenon B. indyGA. Haid Drhrin, Populous. R Dangerous. North 6 South. C of Shaobn ua. A. k9ewar, Schulweg. 2879 Nersledl VERKAUFE Hanl Dnvin, Super Schamble und Bunoesiiga Manager für Amiga 500. je Spiel 50 OM Karsten Wegner. Westen« 5, 3160 Lehrte. Tel 05132/56619 Verkaule lür AMIGA- LorO's of iho Ris Sun 35.- DM. Tel. 0921/44227 (Christian) AMIGA!' AMIGA!' AMIGA" AMIGA' I Verkaufe für AMIGA lopaktueoe Software Hot— Hot-Hot / Call: 049250777 saubaBg/aaublllg AM IG Ali Verkaufe Amlga-Onginale z B Zany Golf. Mini- golf mit guter Grafik 30.— DM per NN Wertere Angebote an guten Games unter Tel 02822/52415 Verkaufe alte und neue Games tür Amiga und C64i.ÖEine, Falcon F-16, Hawkeyeusw Prei- se zwischen 5 und 50 OM, nur Originale * deutsche Anleitung Tel. 02156/6193 Achtung! 4- Playei -Adapter 20,— Verkaufe Amlga & C64-Magazinoii Besitze auch die Erstausgabe von Amiga! Bei Interesse. Tel omoann n CH-Amkja-CH — Verkaufe folgende Originale Balance ol Power 2. Premler CoHection. Sim Cfly. Zak Mc Kracken für kt 40 sFr. Tel.: 056/284916 (ab 18 Uhr) * Microprose Soccer * Gegen Gebot zu verkaufen! Tetatan 05741/5183 (Marc) Suche Tauschpartner für Amiga Liste o Dis- ken* an Michael Pieper Gral-Berghe v -Trips-Ring 260, 5014 Kerpen i POWER PLAY CONTACT Private Kleinanzeigen Private Kleinanzeigen Private Kleinanzeigen Wir suchen Coder auf den CM und Amlgal Und Grafiker (nu< für Am»ga)! Schreibt an IS, NuBdortor Sir. «3 B204 Brannenourg/W- Germany" Originale abzugeben Rings ol MoOjsa. Dfly ot Ihe Pftaraon. Irvdy 3 («v.J. Figfttor Bomber und North & Souih je 40 DM plus Porta Tel. 02473' 6441. 17-20 Uhr Suche Lösung von Zak McKraeken mit Tip« und ein« Komplotte Beschreibung von Deluxe Pelnl 3 Ab* FodorlcQ Belotli. CH-7460Savog nWOt Suche ArTuga-Ongmale: i B Starfbght. Le- gend cd Fanghail. AB&DRote. MidwWtor usw Listen an P Gutllanman. Medenbach 3 8413 Rogpnstauf. pay S NP Suche Tauschpanne' a Am»ga SOO; habe: Lar- ry 3 Dyter 07. Supercars. Combat Pilot, TV Sports Basketball und vwtee mehr Tel ■ 0431' 527038 ab 15 Uhr B«io Starflight und Oungeon Master für p- weili 46 DM ' Auch Tausch (Orakkhen u a ). beide zusammen nur 80 DM I Tot 02641' 2419? (Jorg) HEV, versuche nie. nie wioder meine Anzeige zu überlesen, denn Geld sparen ist in: DRÄ- GON LAIR II 85 DM. Andr Miss-on 25 DM. Un- louch 3f> DM. Toi O421/89O10-S Ich vorkaute Originale {100%} SiarglKtor 2 40 DM; Vöyagor 40 DM. Amiga Scriptum 40 DM sowie drverso Zeitschriften. Ruft an: 02102/ 60316 (Ale«) Tausche RoOensptole! Biete Dungeon Master. Slarflighil 5uche Legend ot Facghaif. Drakk- hon.DranonWarau.a Tel :0264ir2*i92(Jörg) Vorkaute Amiga 500, 5 Mon. aR, wegen Sy- stemwechsel VB 650,— DM; Spiel Rings of Me- dusa, original vorpack! 50,— DM ThOnWen Esfca, Tot 071530866 Verkaute neue 512-KB-Erweiiarung tür A500; abSChallDar. langzmtgetesiel zum Suporpreis von 165,- DM III Tel 0300347507 Amiga — Suche Software und deutsche Amiga-Anleitungen, audordem ZwciUaufwerk Schreibt an EichWtr Georg. Nourauthgasso9A, A-6020 Innsbruck Suche zuverlässigen Tauschpariner tür Amiga- Soft und Erfahrungen Antragen und Listen an Chfts Reift Bachs» ts 3S93 Edertal Verkaufe: TV-Modulator A520 ongwal vor. packt. 2x benutzt tür 40,— DM IM Butan "I Tel (02307)30778 — also brandneu Amiga Stull II' Achtung!" Suche Dungeon Master tür Amiga tür 35 DM 1 Nur mit Anleitung! Telefon 06224/ 3B41 nach 1900 Uhr' Frag! nach Adnan j STOP! Kaute und tausche Amga-Games 1 Plo- ase only Mottost Stultt 100^ back! Wnle to Jorg Engessor. WeidenstraBe 72. 2940 Wil- helmshaven Kaule Amtga-Ongmate Suche ua : F-16 Com- bat PWot. Grand Pru Crreuit. Zak McKraeken. Dungoon Master und neuere Spiele. Tel.: 05191/12923 (Melk) Suche: 1-MB-Erweiterung tür A1000 Verk : Phihps Monitor BM7542 — Tel.: 04521/0667 Verk. für Amiga ong m Anl.: Delure Video u Roter Oktober Tel - 04521/6667 Zuverlässiger Amtga-Soft- Tauschpartner such! Kontakle zu Anfänger und Profis 1 Infos bei: DRAGNET PO Box 112. CH-8730 Uf nach verkaufe original Komptoft- Anleitung tür Indiana Jones Adv (original GRAL- Tagebuch) für 15 DM Tobias HaMemann, Am Sandstich 6. 2840 Diep- holz, lel 05441/5233 Wer verkauft Schüler einen Amiga S007 Er muH lOOHo* sein'! Schlckl an: P Hacken&er- ge». Kirchs» ML 1000 Berta 21. Tel. 030/ 3922549 Verk. den ASM-Hri HOSTAGES mil Ver- packung u Anleitung für 49 DM Schreib! an L. Eh'.ng. Rüslr. iq.?- 5V l^ 28»W Nofö*>nnj-n ■ Austna a Conlact Sccooo tor Ihe tatest Ware/'! PO. Box 60 A-4060 Leonding • Austna ■ PRC-Dtakl mit 20 Prg. tür Amiga Graphicnp- per. VrrosX, Soundrlpper. BooMntro, DtskX Big-Bool. Viruscrealor uvm . Tel 07323/7215 Verkaute tür Amiga: Indy (Adv ). ot : Maniac Mamtondi. Zak McKraeken. dl; Populous tür «DMproStück Tel 030M135114 PS:nurOn- glnaWII» Tausche Jagd aul Rotor Oktober gegen Ausser- litz. Pipemanta. Piraios. MkJwinter oder Ram- bow Inland! S Elben. Am Pingetttrang 45. 4512 WMIe n horit Sucht einen preisgünstigen Amiga 500 oder 2000 Sendet Angebote an: Manm Wartdurger. Woingartonslraße 39, CH-8708 Mannedon. Schweif SUCHE -Soven Clttes ot Gold- lür AMIGA! BIETE 35 DM, wenn Spiel O.K. tstl Lars Walther. Hauptstr 42, 3052 Bad Nenn- dcf. Tel 05723/76778 Suche deutsche Anuga-Anleilungon Listen an: Georg Eichler, Neurauthgasse 9A. A-6O20 Innsbruck. * * Nur Osstrrsich • * ACHTUNG! Verkaule A500 umgeh in COMP- TEC-GohauseCI. 2 « 35". t MR NORDIC- POWER Canridge eingab. fop-2ustand. *o- gon Nachwuchs für 1650 DM. Tel 07a57'3O60 VorVai/tO Am>ga 2000 • MonrlorlOei . 23^"- * 1 . ' : i-jfwerk • Bootselecior > Sound- sampter ♦ 74 Disks mrt Bo » 17 Hohe ■Ami- ga- * 2 Bücher Tel 0512871441 Vorkaute European Space Sim. 35.— DM u. Soccer Manager *• 2&— DM rus. SO.— DM. Tausche euch lel : 068.^00329 - Nur Orrgt- natel A50O t MByte. 2. exl. Lauf«., 3V -Monitor 1084a Joystick/Maus u viele Srnulahons- Software DM 1400 l Abhol bei Schmauss. Ma*. -Kolbe- Allee 17. 8000 München 33 The Lords — Wir suchen 1ndy3 (Adv , deutsch) nur als Original. Schreibt an: P. Zimmermann. Am Allan Postweg 10. 3490 Bad DnOuig 1 " Suche Gunsh-p. Etile. RCA RaHy, M</ Soccer. f-16 Comb . RVF. R-Type, TF.Houc GP-Cireurt, nurOrig. tn deutsch o kpl dl Kult, mnuna jev nes. TU. Prtnt II Tel 06244/5217 vorkaute Ongina^Softwara: The Deep. Zy- neps. RAC Ralty. CybernOKl, Grcus Games je 25,- DM. POWERDRIFT. Haid DrMn |e 3S- DM. TW.: 04S41g715 afl 19 Uhr Fast geschenkt! Pacmania — Stnnay — Foot- ball Manager 2 — Chubby Chrtsue — tnaanrty Fip^ — vampint Sempins— )e 15 OM — m- sammenTODM Tel 06104762209 - ab 17 Uhr The Lords — Wir suchen Maniac Mansion (deutsch), nur als Ongmai Schreibt an: P Zim- mermann, Am Alten Postweg tB, 3490 Bad Dri- burg!!! Suche Tauschpartner für Software aller An Auch Sourcos iSeka) Andreas D. Hoxio- rosenweg 16 2903 Bad Zw^sctienahn • * • Suche lür AMIGA 5001 * * • ■ Gunstiges 2 Laufwerk 3% ' • • < 100% OK. > Tel. 048112700 • »tu« HOLGER Wer man wo das Bern in tür die Kettens&ge bei -Mamac Manston- ist und wozu wgut tst?As mus Rlcntor, Fran? Abt Sir 5. 6200 Wiesbaden Suche Ultima III, evtl auch Tausch gegen Ulti- ma IV Tel : 05574/5221 — Österreich Emsteiger such) preisgünstig Originale lür Amiga. Spwte u Anwender i.B Detuio Paint 3 Listen mil Preis an Mark Harbarth. Zain- schmledowog 74. 8972 SF W>r suchen Seka-Souny»s, lFF-P.cs. (Mega-) Demos, Utilities und coote Contacts. wnte to BUckfire. Hagener Sir 320 5820 Gevelsberg! Onty Tausch! Achtung: Suche billigen Amiga 500 mit SpnDen. Tau- sche auch C128 "ii Floppy und Oatasetie IntormaWn unler Tot. 044l/3O3457(a f > '4Uh Q Suche vertrauliche Amiga- Freunde zwecks Spleie und Tips Austausch im Kreis Don- mund Habe zum Teil die neuesten Sp*le Slo- von V . Tel 02317816235 The lonJs — Wh suchen Zak McKraeken (deutsch) nur als Original Schreibt an P Zim- mermann, Am Alten Postweg 18. 3490 Bad Dn- burg»! Suche Anleilung (dt.) lür Sim Crty Biete bis zu 10 DM Ruft an bei: Daniel Gehret. Tel 09352/ 1523 (Dany vertangoo) Suche Software aller Art lür Amiga 500. Suche auch deutsche Anleitungen Bitte schreibt an Carsten Stutzkl. Pestalozzi«' 10 644? Roten- burg/F. vorkaute folgende Originale: Deflektor. Sonix. Cal Games, Biasteroids. Typhoon. R-Type, BubWe Bobbio Dmm Sludto, Kikstart 2. Tel : 04721/28171 verkaufe TV Sports Footboll. Hoi<daymaker je 50- DM. lnten:eptor. Ouestron II |e 30,— DM; AkuHikk. Dataphon s21.23für 2SO- DM. Tel.: 09071/4948 Hano Ihr! Ich mochte folgende OnginaFAmlga-Spieie. das Stück zwischen 40 OM und 45 DM verkau- fen Alle SpnHo nicht alter ho 5 Monate Kings Ouest 3 Their is human. Grtoatbusters 2. Doy ot Pharaoh. Onstaught. Oozo, Moonwal*or. Di Dooms RBvonge 1 Eye ol Horus Ghouls'n' Ghosls. 'T-.c IJpw/caJon!] Slnry. '■'eiminjtar. Rings cJ Modusa The soven Gates ot Jamba- la. Asinrii Operaton Hmkolstem. Super Won- der Boy im Monsterland, Drakkhen Stephan Hart mann. Neuestr 52. 7000 Stungan 1. Tel tagsüber 4609956; abends 468536 Verkaufe ongmai Shoot ' EM-UP Constructlon- KH. Eines der besten 30 Spiele, die es gibt (PP 3790 S. 93)! Preis VS Tbl ; 0431/641357 (Henning') Suche dringondst tür «ine PC-Englne einen Armga F(l^bmonltor , (In München!) Biete bis zu 300DM Tel : 069/834481 7 (fragt nach Etienne') verlaute SYS- Viruskiller für AMIGA lür 25,- DM Markus Schnepel In der Feldmark 16 ■1970 Bad Oeynhausen 1 verkaufe Indy III Adventuro für nur 60— DM (Noupreis:89.— DM"!) Es wurde last gar mchi gespielt!!) Tel 02129/50246 Amtga-Ongmale — Tausch oder Verkauf z.B- RVF Honda 40- DM, The Three Stooges 40- DM und vieles mehr. Anruf ab 1900 02822/52415 Our Group is Looklng (or new Domo-'lntro- Mawrs M you havo one. mn quicldy to your feleton and call 089*7603801. Ask tor Bern- hard Wodc* verkaufe ArwvenOenbüche' von MarktiToch- nlk und Sybex. Prea VS Tel i 0431/641357 | n.icli Mr-nn.nn t'agen') ^ Vertc. t. Amiga 500: Sommo» Otymp. 25 DM. World Tour Golf 30 DM, The way ot ihe little Dragon 1.30 DM (Originale) sowie Turbo Silvoi NP 380 DM I ?3 Q DM M 'Ii OJWV/m verkaule Amiga-Onginale: Star Command 50 DM; Kingdoms ol England, Joumey, Empire, VMS 7 Cittes of Gold je 40 DM Tel 02361/651514 - Mc-Do 15-18 Uhr Private Kleinanzeigen Verkaule Onginal-Games mit Anleitung: Spa- ce Ouesl 3 (dt ), Fatoon (dt ), Ind. Jones Adv r» 45 DM und vtoles mehr Alles Originale' Tel ! verkaule original GREAT COURTS mit dtsch Anleitung Preis- VB — Suche: Pirates. Flnest Hour. Tel.: 04502/73081 (Slelan) Alles tür Amiga Originale: Demon 's Winter, Batltotech, Btood- wych r 45 OM. Joumey. Geftysburg re 50 DM: Uturne IV 40 DM: Kampfgruppe 35 DM. Tel 0441/58881 • Sucho Zonen v. Heureka und * • CNCDreh-, Fr4s-S<mulaior * • Angebote an' S Zink. Bieber- * • berg 89. 5750 Menden 2 * ■ (nur Original mil Anleitung) • • * • Amiga • * • Suche Tauschpartner lür Amiga- Software Suche z.B. Kaiser. Poputous-Scenery-Otsk. Great Courts (Original), Tennis-Cup Call 06461/9207 Verkaufe neue Soft Mr. JURG TIMM Prostfent Alu Landstr. 3 ol CH-9436 Balgach ARROW Tel. 71/722506 Tausche lür Amiga Zak McKrackan kpl dt . HiUsFar kpl dt . Bard's Tale II dl. Anl . Stargh- iv r,.; f.V N.w !.■' 0-t 1 7 1 U Sucho dringend für Amga und Alan ST alte und nouo Games; schroibl an Marc und Tim Sommerrock. Fischbacher Weg 41, 8750 Kaiserslautern Suche AMIGA - Toi 074?8/362l Suche Tauschpanner tür AMIGA (Indy 3 North 8 South . ). Tel.- 06233M0315 Zahle bis 35 DM tür Tie Break. GP Orcuit. Roch'n'Rol, RVF, Man Unit.. G Courts. Beach Vall Angebote an Postl. 1225. 501? Bedburg Nehme das qünstigstel Verkaufe Onginale mit deutsche' Anteil ung Manchester Uruled 40 DM (Hu). Poputous 40 DM. Orogons U>r. 1 MB 40 DM!" Tel 04681' 664. Manm Sucho AMIGA 500 f Monitor 1084S! Tel. 091627272 - call Ale.l Suche Software! Bm auch sehr an Anleitungen inleress*n Wer we>B was eme PLK Ist? H Ortner. StraSackaratr 6. 654? Roth i MS-DOS-PCs Verkaute tür PC (Ooginalo) B Moran 1« 2, F Boxing für 35 DM. Macadam B • Game Over 2 lür 45 DM oder Tausch gegen Wizball oa Tel 0731/21692 Verkaufe ong. Larry III, Hcroos Ouest und die dazugehörigen Losungsbüchor Antragen uniof Tel 0S50&'aga? (Marcus ) Curso of Ihe Azure Bonds, ein Super- Rollenspiel von SSI. Festplalten-geeignei. Test PP BVB9 VB 60 DM oder Tausch Tel : 06431/25231 ab 16 30 Uhr Vertaute nagelneues, ungespWHs«, Komptefl deutsches ongena) Indiana Jones Adventure 13V;-) für nur 45.- DM11 Anruten bei 05931/6036 IBM - Austna Tausche oder kaufe feOe Art von Software (kei- ne PD) Boele an Marcel Hehle. Hotsteigslr 126A. A-6971 Hard Wir machen unsere Inserenten darauf eutmerksom. daß das Angebot, der verkauf oder d.e Verbreitung von urheberrechtlich geschützter Software nur für Original Programme ertaubt tsi Dar. H oralen on. Anbieten. Verkaufen und Verbroit on von ■Rsubkoplen- verstoflt gegen das Urheborrochtsgosetz und kann atral- und zMIrechtsch verfolgt werden. Bei Ver- stoflen muH mit Anwalts- und Genchlskosten von Ober DM 1 000.— gerechnet worden. Originalprogramme sind am Copyright- Hinweis und am Oftg»nalautkieb« des Daton- trftgern (Diskette oder Kassotto) zu erKannen und rwxmalefweise cvlgmatverpackt. Mit dem Kaul von Raubkopien er»«bt der K8ulerauch kein Nutzungsrecht und gehl das Risi- ko einer (edorzeittgon Beschlag nahmung ein W« bitten unsana Leser m deren eigene« isse, Raubkopien von OoginaJ Software Der Vertag wird in Zukuntl kome Anzeigen mehr vorotfentilchon. die darauf schließen lassen, dafl Raubkopien iui geboten werden Vorkaute ongmai Irwin 4 20 Stroamer lür XT mH ottor Hanj-/Sofhvarc • 1 «20 MByte Cartndge. Pro«: 800 DM: Wiehe. Dort pl Wz 4. 2323 Stock- Suche Starflighl l auf 35 " und Anleitung, zah- le 50— DM so*» Zubeho t lür E uro-PC Re«ss Penis. Autenweiteratr. 5Q 7//a Bermatingen Suche Tauschpanner lür den IBM Wenn ihr mit mir m Kontakt kommen wo*, dann ruft mich an Tel 0241/552308 - ask tor Seba- Slian! 100*fc back MS DOS vorkaute wissonschaftl Textverar- bortung Scteriüw (nvt gr*ch. maihem , • , ZffKhonsatz) für nur 379,— OMü« Tel ! 09131/ 205S20 Biete Balance ol Power 1990 Universal MiliU' ry Stausst) Austertitz. Firebngade M. Pirkl. HaBersIr 23 8500 Nürnberg. Tel. 0911/338718 POWER PLAY CONTACT Private Kleinanzeigen Private Kleinanzeigen Private Kleinanzeigen Private Kleinanzeigen Suche Kontakte und Soft auf MS-DOS-PC Beantworte |ede* Schreiben! Boom Beck. Hoidonperg '3 8501 CadoliPurg Tausche Sortware/Games für MS-DOS Nur Originale' Such« Utry II, PO II; Mtcrop Soc- cer; Indiana Jon« Q Du tau. Am Blocken 64a 2300 KWt 1 v.-t K.-i,,f.- Onginal-P&OamM AruntM, Tech- no-Cop. lmpc*sibelMrssi0n-2. Yvortd-Games. Mowikl. Slriko-Force-Harrier. Indoor- Sports. PC-Gold-Hns Tel 04221"2*ei Tausche Indy 3 (Aov) flogen Starftight I Odo- 30 DM Stsvo Lodden. Lupinemwfl 8a. 6972 T8B- Impfingon. Tat. (09341) 5323 Tausche u haute Bland« nui Ong<nal-Sp «<e. habe z.B Their Fknesl Hour. Under Fue. Wim Hofbauer. Wittetsbachethöhe StB 6440 Straubing VERLEIH VON SPIELMODULEN für SEGA- NINTENDO- MEGA-DRIVE- PC-ENGINE Geringer Jahresbeitrag, keine Verpflichtung. START: 1.06.90 Sie erhalten last alle Splelmodule. Fordern Sie das Infoblatt an. Schreiben Sie an SM-Verleih Alois Pielmeier Hermann-Löns-Str. 17 8430 Neumarkt oder ruten Sie einlach an von Mo.-Fr. 14 - 19 Uhr. Tel. 091 81/321 94 Suche PCTauschpaine' Ve< kaute '"dy 3 <Ad- venture. dt J tut 60 OM und Double Dragon II für 55 DM1 Christoph Schürmann, Murba- chers» 15, CH-6003 Luzorn. Tel. 040830664 Suche Oog. (PC Tetr«, StmCrty. Indy 500. Champ«ona of Krynn. Thelr linest Hour. Swotd of Samurai lur 604*9 des den Preises: Tet 06361.-6723. Carsten VERKAUFE * GAME BLASTER * ■''■' :«■ ■ Soundkarie für IBM « Komp Mit oi-g SILPHEEO VS 250 DM' Mafios Otto, Aul dem Berg 1, 7317 Wendlingen Suche Tauschpartner für MS-OOS-PCSofl- ware aul 3V- Spiele und Anwendungen Michael Kietn. Vörni Wiesenta» II, 5905 Fleu- denberg. Tel 07734/5311 SBlfl'Don'toonlcne. Rings ol Zilfin.KQ 1-4, Die Hanl. Quadralien. Sherlock (bei Kauf aller Spwle Lösung «m KO 2 und 4) Tel. 02306V 60003 (SeXan) FlöStrike Eagle II. 688 Sub Altack; Do-)» Spie- le wie neu. für je 60.— DM. beide zusammen tUttOg-DM. fei 020a/73QgJ7. 17-19 Uhr Suche zuverlässige Tauschpartner für PC- Spiele und Anwender Schickt Eure Listen an Christoph Schurmann, Murbacherstr 15. CH-6003 Luzem Verkauf« oder lausche Original« für MS-DOS Larry 2 50.— ; Footb Manag 2 30.— DM; World Tour Golf 20.— DM. Toi 06074/3831. Mo -Fr. 16-T9 Uhr Suche Powerplay Nr. 6/86' Roman Garrandi. Lessirtgsu 4B, 2351 Trap- penkamp Verkaufe lür MS-DOS-PC Joystick * 8-BilKarte Coionel's Bequesi 3" * 5* Sun City 5Ü ' tpl 0703V43436 (Mrchaol) Suche Tauschpanne« für PC (5V.*) Habe Speele r. o Indy 3 (AOv ) S.m CM O* Imperi- um. Larry 3 Schreibt an: Sven Maler. Maihil- denatr 25, 7470 Albsladl 2 Suche d«o Spiele Double Dragon 2, Xenon Hu. Mi cr opros« Soccer. Tausche gegen andere QnginaHjo kaufe Tel 06222/60110 Suche Tauschpartner für MS- OOS- Soft Habe Spelzen- Spiele (Poputous . . ). Tel.: Vorwahl Schweiz 028464350 17-21 Uhr (Pascal vertan- gen) Verkaufe V. KO 1, Ii. III ie 20,- DM; SO 50,- OM; PO *0— DM; Silphed 45.- DM; The Baros Tale 20.— DM. S-onK CommandO 25.— DM; Maniac M 40,— DM: Apollo tfl 35.- OM. M Fejdmeier. Oonaslr 9. 6441 Reibersdorf NINTENDO US-Nint.: verk SMB 3 Contra 2. Faxanadu, Tetns u.V. and. tbp-Sp (auch europ Kons u Japan) Dietmar Artmann, 6591 Fuchsm. Mühlenweg 1, Tel 09634/3165. abends NINTENDO • NINTENDO * NINTENDO Kaufe gebrauchte Nmlendo-Module (nur euro- päische Vers-on) zu guten Proisen. Peter Sko- dawessoly. Sambergor Str 4, 6070 Ingolstadt. Tel 0841761407 40— DM 60— DM 40- DM SCHNELL > PREISWERT AM IG A-G AMES SCHNELL* PREISWERT VERSANDSERVICE Michael Schneider & Carola Hamann, Reichssir. 50. 1000 Berlin 19 24 h-HOTLINE (030) 30431 56 Austtfiu -89.90 Blocfcout 65.90 Ciampwii Ol Krynn - 79.90 Chase HO 59.90 Füll MeQ) Planet« 69.90 GhostbuKen 2 69.90 GreüCouns 69,90 Imtara Jones Aov .69,90 n came f deiert 79.90 rVanhoa * 69.90 Xftkofl i «980 Lmes 4 Napoleon 54,90 RAINBOW ISLANDS PIPE MANIA Norm & Soutn 64.90 W Impenum . . _ 59.90 FVittHiMagc 59,90 PopouluE 69.90 Sr.ufepackCife 64.90 SimC<T»(1MB] .74.90 SMW 69.90 Slanraifi- 54.90 lowe- of Babel 75.90 TV-5port flaue im" 79,90 Toobai _ 54SQ Typhotm Thomson _ _ . 69.90 Caba) 69.90 Dfflfjnm Braam ' . 79.90 i- • / • 69.90 IfonLonl 72,90 Jumping Jackson ' ..54,90 '.'y : 'i':' - .'" . 69.90 59,90* 59,90* Pans-Dakar« .69,90 Rock&Rw 64.90 Spys & Surs (3 Tael) ' . 75,90 BpparCefi " 5930 TV-5pom Footbaii 79flo X-0m„-__ . _ 59.90 Itrlum & PfpiMmWnjng vonjeraüien. PraMttl oegen irankierten rluck^mscniirj Ver wnd«os:<n. ftacrinahme . 7.50 DM. Vortawe . 5.S0 DM. M 150 DM »«rsandkotleifrei Neue Titel* werden per f rvenwan oaBahtft, BeCelkingen btne an Abt Play Suche IbpGun, MetrokJ. Zeldo i undGradius für Nintendo Habe .-■) . Geld Buchegoer W . Salti 44. A-4542 Nuftbach NinienrJo- Module gunsl>g tu verk. ua: Me- froid SoctionZ.TopGun.TrackÄField Alk* für fi 60— DM Tel 0431/335640 Mtchaol Triam. Vorcksir 2. KrtH Verkaufe Nknendo für 399 DM mit 8 Spmlen Telefon-Nummer 0621)572736 GAME BOY Tausche 2 (zwei) Module gegen TETRlS (habe 12 Module il) Marc Munor Tel. 065430733 I SUCHE NINTENDO GAME BOY I evtl. mit SPIELEN I CARLOS. Tel 0Ö9M82647 GAMEBOY (Test In Powerplay 4/90) mkl 1 Mo- dul nach Wahl l 300.— DM (orig verpackl und unPenuUf). Tel 069/775954 Ich suche lolgende Nintendo Games- Rambo. Startbrce. Airwolf, Knightrider, Athena. Castle- vania II. Track » FMd I. Urs Lahmann. Bahn- meeBethaua. CH-6300 Zug TauKhe Nintendo-Kaasetlen Habe et« neue- sten Spiele r B Cobra. Tnangle. Super Mario & Bros II Tel 0236*60622 PC-ENGINE Suche Motorcyae. Cybe-cross. BuBf-ght A Robo-k)d, Soccer B*le 40 DM pro Spiel» Su- cho auch andere Gamesl Ruh einfach an: Tel. 07724/3476 Biete Drunken Master. Monsterpaih! Im Tausch gegen Fantasy Zone. Legendär, Axe. VigJanl«' Suche günsiigo gebrauchte Modu- le! Tel 07724/347611111 SUCHE Tiger Heti, Dragon Sp. Dungeon Expl.. Mr. Hol.. Ntnja Warmai Kaufe oder Uu- sehe! Chris A Brunner, Finkenstr 5. 8313 Viis- bibutg. Toi 06741/6660 Verkaufe und suche Module lür PCEngme oder Moga-Dnve • Suche alles für bekte Sy- stemo « inlosan Maler Günter A.-Hc*erw 1. A-491Q Rifrn Verkaufe PCEnglne RGB mit meinen 6 Üeb- iings^Ganvas undJcysiicklur650DM; NP930 DM. Alles erst 4 Monate all Tel. 0271/355653 (Siefan) Suche PC-Engiiie-Spwie'i 2.B Shlnot» und Tiger Hell. etc. Bnte nicht zu teuer I Angebote an Thomas Denk. SUttkig 22. A-4961 Muhl- hefm PCEngme-Spieie und Konsole gesuchi. Tau- sche auch Spiele für d-e PCEnglne W 4 51M2018 Suche PCEngme oder Nmiendo Suche Ami- ga 500 zahle 500 DM Alle Sachen müsson 100% In Ordnung sein Rute schnell an unter qpr Nummer 07751/3710 SUCHE: WRESTL ING-MODUL III ANGEBOTE AN: Frank Stonder Zehnionweg 18, 4018 Langanleio Tel 02l73o0704(ab17Uhr) Zahle b-a 100 DM PCEngme • 5 Spiolo rß Tennis. Nectans. 5 PI Adaploi. 4 Joy Pads NP 1169.-. VB 900.- zu vorkauten Marcus Burger. Markts» 66, 7333 Ebersbach. Tel 0716317727 SEGA MEGA WANTEO* SogaMoga-Ortve-Spielegesucnt.Z.B S Shi- nobi. Rambo 3; New Zealand Story Tel 0B3K 79503 ab 19 Uhr Vorkaute für Sega Mega-DRIVE. ARored Beast (lür 60 Mark) und Golden Axe und Foigotlen World» (lür |« 90 Mark) Telefon* 07237n523«b 1700 Uhr e Go Oubbingl • Unser Club hat tobe Tips. Clubze-iung. Hrjilino » Gowinmpiolo auf La- ger- MD-User schreiben an T. O.. Wihrin- gerstr 2V2A. A lOOOWIen KAUFE/VERKAUFE: PC Engtne HU CARDs undCO-Spieio.SEGAMega-D'rve-Sp«le Tel 05246V1572 ab IS Uhr Suche Tauschpartner für Sega Mega-Dnve- Spiele im Raum Heidelberg/Mannheim Habe guio Spiele w« i B Super 9 o G A»e Rufl an bei 06224/2442 Suche Tauschpartner lür's Mega Drive: kaufe auch "I Schroiöt an: Holger Wohlhüler. We^ herstr II, 7911 Biberach; suche auch Super Grabt 'II Sega Mega-Sp«ele zu kaufen und lauschen ge- sucht. O RouAuer, Schw Allee 47. 2400 Lübeck 1, Tbl 045U4201B, otler versuchen Ws 21Q0 Uhr Suche Tauschpartner für mein Sega Moga- D'rvs Habe gute Games (Super Shinobiusw) Tel.: 07121M3443 (Serhat vertangü " 1 ) Hallo Megafans' Berlins grooter Sega-Club FulWop sucht Mitglieder Service Hothne. SpietouBosungen usw Tel 030/6676765 Suche intaktes Mega Drive zu günstigem Preis (RGB-Vorsion bevorrufll 1 ) Eventuell auch mit Zubehör (Games oä) Tel 06221T3884 ab ISUhriKoW Schweiz' Verkaufe für Sega Moga-Dr-vo: Soc- cer, Baseball. Space Harr«r 2. Thunderblade. Alierod Beast 1 Stck nur 45 Sfrf Tbl 0611 671490. Michael' Suche Tauschpartner für's Mega Dave Habe Sp-eki wie Fantasy Star Ii und Herzog Ii Tel 0644112346, Florian Junger Tausche oder kaufe utandig Sega Mcga-Dnve und PCEng-ne-Sp«lel Gilbert Brune. M.en- Baroeul-Str. fi 4390 Gladbeck Tel ■ 02043/ 4?309 ab 1630 Uhrl ich schenke dernyanigen mein Alex Kidd • 20 DM, der mir sein World Cup Soccer schenk! i Faire» Angebot' Tel 09721/48275 - Mega Dri- ve— VOrkaufo Sega Master System mtl Morula« Llchtpistol« und 5 Modulon Prot« VB, alles in lOOatxier Verfaisung Tel : 020a i B70227 (Thorsten) Sega Mastor System • • Verkaufe es mil 9 Games (auch einzeln) und2Joysticka * Preis nach Vereinbarung. Rupert Sch Illbach Eachenweg 4. 6491 EacWkam. Tel 09948/428 Wir suchen für Sega Master ALEX KIDO II, zahlen bis 50 DM. Angeboto Tel 032/227917 von 1B00 bis 22 00 Uhr <Schweiz> Christian Wtahge« Suche für Sega Master. Goklen Axe. zahle 50 DM. Psycho Fax, zahle 50 DM; Phantasy Star, zahle 50 DM Jürgen Brommer. D«kweg 1. 2720 Rotenburg (Wummo). Mulmshorn Verkaufe Sega Mastor -System Konsole • RGB • Pads * Spiel: ISO DM; 13 Mod .: Ph Star etc. 30—60 OM. Alles zusammen nur 500 DM »■ Tel Q6153M883 lab 1500 Uhr) ■ ■■ ACHTUNG II ACHTUNG II ■■■ Verkaufe: Sega • RGB • 9 Spiele (Thunder Blado. Wonderboy II etc.) für 599 DM II Tel 05137)77023 e * * ab 1900 bis X:<0 U'n Hallo Sega-Fans! Berlins grodtor Sega-Club Fullstop sucht Mitglieder. Service: Preisaus- schreiben, Tips. Tricks us w Tel. 03076676765 Wer verkauft mir Spiele lür das Sega Master-S Z B Fantasie Star, VS. Wonderboy 11*111, Lord T. Swotd. j Kranz, uiienlhabBr., 2870 Delmenhorst e Club gesucht? e Ahe Fans des Master- Systoms finden bei uns Tx» Hotlm«, Oubza* tung und Gewinnipiotol Info: T. O. w.irin-i- gerstr 2A^4. A-1090 Wien Verkaufe Altered Beast. YS. Aztec-Adventure, Alien-Syndromo. Alex KWd. The Lost Stars, pro Sp-Bl 50 OM. Tel Q69.616565 von t?0O-UÜ0Uhr Sega Master-Spiele zu verk.; i B: VigUante. Wbnoo'boy Hl, Amencan Baseball uaw. To 1 OJSii'JL'Qiri. oT ö . versuchen p.s ^1 00 Uhr Vbrk Sega Masler mit 10 Spielen. LighlPha- ser. ConUQl Sbck. VB 700 Suche für Mega Dri- ve Rambo Soccer. GhouhVn Ghosts. Ku(akuoh 2. Baseball Tel. 09644J14t3 Suche gebrauchte» Sega Master * Spiele: Af- lerbumer. Out Run. R-Typ* Space Harner. Thunder Blado. Alosto Ralt Ma/kus. Mozarts» 9, 5650 Sofmgon 11 Vorkaute Saga mit ca. 50 Spielen. Preis VB * C64 mil Ftoppy . 30 Spielen. Preis VB Robert Nocht, WOInerweg n. 6240 Schönau Verkaute wegen Systernwocheel mein Sega Masler lür einen Preis (mkl. 8 Games) von 550 DM (NP 86055 mit Versandkoaten) S R.. Eschenweg 4. B491 Eschttam. TM. 09948/428 Sega Masler-Systom m. Joyst. u 14 Sp Alex Kallull.Wonderboylu II.Golvelliususw.NP 1400- DM für VB 650.- DM zu verk. Tal. 08204 ! M Nutzt die Vorteile des besonders günstigen Jahres- ongebotes und schickt die Karte am besten heute noch ab! / WUT-HERR POST- / BOTE.' HIER SEIN V NOCH K(FINHN?EI6F . \fMPOWlB PlBY.y 7äM7 JAHRES-ANGEBOT 1. Ihr beiahlt im Abonnement nur noch 5,80 DM statt 6,50 DM lür eine Ausgabe! 2. Ihr könnt wählen, ob Ihr jährlich, halbjährlich oder vierteljährlich bezahlen wollt! 3. Ihr bekommt das Super-Starkiller- Puzzle als Begrüßungsgeschenk dazu! 4. Ihr erholtet Power Play noch bevor sie am Kiosk erscheint! 5. Die Lieferung kostet Euch keinen Pfennig extra! Bitte tragt auf der Rückseite dieser Karte füren Nomen und Adresse ein und steckt sie dann Irankiert in den Briefkasten. Mit 5 Mark dabei! 11 Private Kleinanzeige in Bitte verölfentlichen Sie in der nächst erreichbaren Ausgabe von POWER PLAY den tolfjenden Kleinanzeigen- toxi unter der Rubrik: Amlga C 54/128 MS-OOS-PCs Atari ST Sega Master Sega Mega Nintendo PC-Engine j Kontakte DM 5.- liegen bar als Scheck bei. Bitte keine Brlelmarkenl I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I 1 1 ■NM I I l-l I 1 I I I I I I I I I I l I l | I | I I I I M I I I M I I I I I I I I I I I I i l I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I 1 I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I Private Kleinanzeige (maximal 4 Zeilen mit je 40 Buchstaben inkl. Absender. Postlageradressen nicht möglicnl ! Bei Angeboten: Ich bestätige, daß ich alle Rechte an den angebotenen Sachen besitze. Eure Nachricht an die Redaktion Datum C (Absende umsatüg. bitte nicht vetnessem Folgende Artikel aus Ausgabe _ l MITMACH-KARTE _ haben mir besonders gut gefallen: mmi Seite 2. Seile 3. Seite Sei diesem Artikel hat mir die gralische Gestaltung am besten gefallen: 4. Seile Ich wünsche mir lür die nächsten Hehe folgende Ihemen: Welchen Computer oder welches Videospiel wollen Sie sich kaufen Welche Spiele wollen Sie sich demnächst kaufen 7^W. ABONNEMENT h. iihmo^ePowftPhfimhhietprfh ■ flhTiilifcimufti^iljw fhilliiiHnii Pin 4ftnMm—< wittiff läft iili^—fiiift imi wi wtHtiti hhi n> in tum f S N gt a lufcgwif« kbkoMitAentHim fneVdw w-.-i-r FU »*»! Oawn f ttofmjWf Wie/o* OMphM OrwUtiM* ««I« V««iil«M9 ta» M banfea ra «il reg« M Mail ( r«Mt V<r<sg »C, Poilfei I3IM. J0IJ Hoof »Ma/friN. Zw HUnaf «W Fml o»oü$f in rtthtitltiot Abunimg in Wtittmft. kh btit jfio« o?« Kfarät- **m in HWHnfirxhf eWdr mint 2. thfmMft. MM ;)n/worf<:arte Power P/oy Abonnement-Service Markt&Technik Verlag AG Hans-Pinsel-Str.2 8013 Haar OIAD 1006 Bitte sagen S>e uns hier, ob Sie einen Computer haben unO welchen. !ür welchen Sie sich interessieren und welche Themen Sie sich wünschen. Für die nächsten Hette wünsche ich mir folgendes Thema: Ich besiue einen Computer: □ Ja Wenn ja; Welchen Computer: Nom Wenn nein: Für welchen interessieren Sie sich. b*w. welchen wollen Sie kaufen' Absender Name /Vorname: Straße: P12/0H: Telefon; Antwortkarte Power Play Kleinanzeigen Markts Technik Verlag AG Hans-Pinset-Str. 2 8013 Haar WM7 Um - HITPARADE Gewinnt mit POWER PLAY! Die leHnohmebedingaogen findet Ihi im Hefl lehnii *« V* !*'•«" ■*r"M» tau«« U iniin MjiiJii CunMtff; Um Antwortkarte Power Play Redaktion Markt&Technik Verlag AG HansPinsel-Str.2 8013 Haar Dkl* Veitiabmung können Sie kern/hat vom «kl Ja/m W «ort! I fetaft Vmicj JG, Poil/m» 1304, 1013 Hm ■fck &r HMragtW ffill ganvSI d> r«>l«rfio« >Usm- « Man EINE UNGLAUBLICHE AUFGABE ... EINE UNVORSTELLBARE WELT! ORODRID ist eine Stadl reieb an Kultur. einOrt der Musik. Kunst. Poesie. Politik und Religion, eine 1 / Zivilisation, die ihr Reichtum und ihre Macht genieflt - EINE STADT AUS GEBEINEN ... Der Weg durch den Totenkopf von TSIMIT iat voller Gefahren. Sind Sie abeel fi erfolgreich, so erhalten Sie unter den Bewohnern von Orodrim enorme Macht und gehobenen Status ... WENN SIE DIE WELT VON CKYSTALLION BETRETEN. c / DIE »BOSO HERAUSFORDERI IG ATI IM Kl GEISTESKRAFT Ein Spiel der Strategie. Philosophie und psychologischen Geschicklichkeit. Beherrschen Sie die Kunst der Bosu. oder verzichten Sie auf Jede Hoffnung, IhrCrystatllon zu erreichen. DIE FINSTERE L GESCHICKMCIIKEIT lü HANDEL Durch Ihre Geschicklichkeit Im Händel erwerben Sie die Währung, mit der man die Hüter bezählt und steh auf der langen Heise roch TSIMtT versorgt Aber VorslehU Ist Ihr Wettelfer In NEKEStt ohne Rücksicht auf andere, so konnten Sie allctne stehen, wenn SIE Hilfe verlangen. IHRE PSYCHISCHEM KÜNSTE POWER PLAY CONTACT Private Kleinanzeigen Private Kleinanzeigen Private Kleinanzeigen Private Kleinanzeigen Masler System. Phaser. 3D-Brille. C-SUck. 9 Spiel«, \% J. alt. wonig bonutn. wg PC-Kauf VB 25 % unter HP Tel 071 1/7776252 ooonds Verkaute Sog» Master-System mit GoMHiu». Shmobi und 6 wertere Spiele, komplett lüf 300 OM. PtfricNtofM— , ImwU. 45,4006 Erkrath 2 ATARI ST ■ ■■ Verkaufe Kit Ala» ST ■■■ TV-Sport Footbal! R-Type. Kick oft Player Ma- nager Preis VB; '-i 09561/75475 oft 19 Uhr (Träg! nach KU) Verkaufe Alan ST Original- Programme: India- na Jones (Graphic Advent uro) 40 DM. Joanne d Are 26 DM. Bloch Lamp 25 DM. Beyond ihe IcopaJ 20 DM Tel 0220323663 MtkoDroocfce Hinter den Garten 3a 1000 Bertin 20 Sucho i uvert&ssigen und notton Tausch- pattner für Alan ST - 100% Antwort Suche Kortal« zu Tauschpartnern (Dernos, PO.. ) und DFÜ-Froata Jons Jakubezyk. PfingnwoK» 39. 6580 Idar-Oberstem — ATARI 8T: ftah Hl Suche Tauschpartner (ür Alan ST -Software. Eure Lrsten an- Em» Fürthalle'. Grtoskirch- nerslr 4g. A-4600 Wob - Österreich lcM>m,of/wolWl'Mo-ntw.flg D i l W)tt)3Sp<o| l M einem V«ui zum Oplw gefallen Wer hm Baöa rian aus dem Dm DreierpackV Tausche Toi - 07ff?/87€ Verkaufe: Zak McKracken. Pofcce Ouest 2. Chrono Quost. Comiplion. Popotout Bard'« Talo, HoOywood Htjua (nur Ongmalet RNV. / fei. 06251/2759) Verkaufe Onginate Karting Grand Prot. Road Runner. f haiBo»ing. ST Karate Checkmatoje 20,— DM; Holball 35.— DM. Vampire * Empire 2S.-PM. Tel.: 0621/822962 ■ ■■■■■ ATARIST ■■■■■■ ■ verkaufe/lausche ST-Sofl ■ ■ .* B Chaos sOihBs back ■ ■ Bloodwwh. VVondorboy otr. ■ ■■■ TW. Q7541M981. Jens ■■■ Suche Programm, das die Routinen dos 520ST emuliert lüi einen MEGRechncr (.520-Emutator.) - iahte guti (PD-De*). Dominik Hüttormann. Toi 06841/65384 Dungeona * Dragons. vorkaute 4 Originale für je 25 DM /us lü' 90 DM ' C&4 / Pool of ' Curse t Hiffalar / Dragon War* m Ante« Andreas Bramer, Tel. 0228/210431 TOP PubbC Domain SOFTWARE für Alan ST Spitzen-Grafik * Sound SUCHE auch MIDI PD Laie von Frank Brasehe. Am Stodlpark 9t. 8500 Nürnberg Vertcauie CYBER CAD 30. V2Q m* P*gtstner- karto I NEU H DM 120.- VB; Sven Portmann. Tel: 022410311» ■ Chaos Stnkes Back DM 40.— ■ ■ Oder tausche gegen Emptiol ■ SUCHE TAUSCHPARTNER FÜR ST I! Suche Sirntogio- und RoHertspiofc» und Alles von Onemawarc Nehme aber auch andere Call 04161^6259 (Boris) ATARI ST! Suche Tauschpartner! Liste an: Gunter Kaulmann. Tangs) landstr 157. 2000 Hamburg 62* 9äS% Arrtwort! Auch Roilensplefaanlaiae HHI T. Schmltl WithotmLouschnerstr 43 607H Neu-Isenburg PD-Tauach (besondera Demos)! SCHWEIZ: Veik. ST Faxbspie*o zu Top-Prei- sen (15—30 DM)! Alles Orrrj mit Anleitung' Ruft doch mal an Tel 061057727 BS (Michael verlangen) ATARI ST * * * Suche ** a ATARI ST 5uchelür Alan ST das Spiel PredaWr — iahte gulll TW.: 07071/42016 Marco Suche Tauschpartner für den ST (habe Indy 3 Adv. Space Qoost 3Mc) Schickt Eure L*to r. r. k Cutjsfc VbfjaltoJi r? B0O0 Mönchen SO Suche Tauschpartnot für ST Software Mein Computer «1 hungng Christian Böhme, Paauor Sir 4. 2850 Bremerhaven Biete: North « South — 50". Rings ol Medusa — 50. Gakjregons Domain — 40. Bloodwych - 50. Microprase Soccer — 50. Hunl to* Okto- be» — 25; Spnnt - 20 Tat Q43V58ta25 Suche Stanaider von Rob zDybel für ST (Origr- nai) Vorkaute ST-Programmo (nur Originale) Anrul bei Bernd Wiedemer. Tel. 07844/1839 Vor*.: Indiana Jones Adv.. deutsch (45,- DM); Eopionage (15.— DM) - Schreib« an; Jochen Schmauflor. Gertrud-von-Le-Fort-Str 38. S700 Würzburg **TRS»* Wo'ro searthmg lor cool Swap- Partners' Contact Makro. Pos» ach 202363. 2000 Hamburg 20, W-Gerroerry. Bogtnnera can buyi So rar' Suche zuverlässigen Tauschpartner (ür Orlgl- nal-Sottwaro Habe ca 50 Spiele Listen an: Jens Bullenkamp, Landliausstr 12. 7290 Freu- demtodt SP STt Suche Tauschpartner! Habe immer neueste Soft For good contact call: 07351^21786 Mo. bO MI ab 1800 Uhi Suche Tauschpanner (ür ATARI ST Sohwaru Tot : 075Ö4V2016 (HaUo Sabine') Verkante (ür C64 PROFIMAT (Assembler * Monitor . Hando ) 35 DM Vartc ST-Ongmate GFA-Aasemble' 99 OM: Bubbto Bobbte und Bobo lür |0 20 DM. STÖG 50 DM Gschmetdler Andreas. Ottsstr 4. 8966 KrugjeP — auch Tausch e Kaute, vertiauks. tausche Orig»naijptetet Habe Dungeon Mastor. Battiehawka. Manhurwer 2 u.vm. B Monlen. Maccostr 79. 5900 Siegen 1. Tel : 0271/355297 STl Vcrkaule meine SF354 (1 Jahr alt!) für 100 OM. Vor* Hostages (mit Anlertung) tör 35 DM Ruft an unte* 0fl36a8430 (Karaten) Vorkaute Alah 520STM. SM124. SF314 * PO- Softwara . Irterwur 950 DM. außerdem Sp-t- ronsptete (zwischen 25—45 DM) Tel 089/ 560382 Ob 1700 Uhr, B Thomas STSTSTSTSTSTSTSTST One such) neue Tauschpartner! Ono. Posilach 1. CH-7026 Malade«. Schwei; ST ST ST ST ST ST ST ST ST ich suche Atari ST-Splete! Habe eintge gute Spiote: Alexander Schaar. Bgm Haasstr. 11 6320 Alsleld. TttL 0663lr6S82 o 06631/2653 * • • * WAHNSINN * **Y • Vorkaute Alan ST (t MB) Floppy SF314 100 «Ketten u va Nihoroa unler Tel . 07522^0697 Suche Software für den Alan ST Nur m de* ScfnvMj. Ruf an oder schretb mir NksoU Bcasetla, Im Geissacker 63. 8404 Winterthur. IM. 062/278343 VocX. Atari 1040STF * Thomson Farbmon. * Mono- Emulator . Sound Enhancet ■ 1 ST Word* * GFA-Basic 30 . IBOr-ginel-Games . STOS . Literatur VHB 1680 DM Telefen 05422«a04 ST-Onginate — Tausch e Vorkauf Speedball. R-Type; Aken Syndr.. SUent Sorvi- co. Bloodwvch. Barbar tan (Palace) Ter. 0221/6801897 ab 17 Uhr Rick Dange« 30, Nowa-aland Story 3a Rul 30. QajmM Wing 30, WanTn'Heavy 30 Promised Lands 15, Alton Syndrome 20. Wirfiell 20 ■ ■ Tel 0911/525904 KONTAKTE Sucho IBM-Users, dto gerne auf ihm Kiste spteten. Schreibt an- Claude v AJlmon, Grabenstr 17, Tel. 031577179, CH-3052 Zrjttkoten Suchen Tauschpannot (Exxon), haben neue sie Software Armgani* Meidet Euch (ab 1000 Uhr) bot — Amtga: 04154*956. Lara C64 04154/69S5. fragt nach Marco Suche für meinen Alan ST Tauschpartner rm Raum Salibmg, Osterrotcfi Florian Grübet Foreilenwog 39, 5201 Seetür- chen Verlose Amtga 2000 an wehre Interessenten lür Brtehraundscnart Bin einsam) Christian Kopmann. Schahoi-Str . 5660 Soltngen M, Tel 0212/61742 Amiga ■ ■ Inst dem inc • • Amtga Posl Offtco Box 29 A-6>76 VdeVInnsbnjck Austruil Searchlng for cool Contacts' AMIGA AMIGA! AMtGA SUCHEN TAUSCHPARTNER FÜR AMIGA' Schrerbt an: AMIGA- VAMPS. Poststr 167577e oder 187579e rn 3380 Goslar II Alan- Computer Team. Bremen e.V., Postlach 1216. 2822 Schwanewede Wir bioton KonlaM- hilfon P&Bibkothe* ST und XL/XE - schreibt OER ulümalm» Videosptelclub sucht neue Mrt glteder Alle Systeme Oub Journal mit Hol News. Tests. Tips (aus Japan). A Knauf, San- der 28, 5060 Bergisch Gladbach 2 AMIGA CALL: :v.. r hat dt. Anleitung lüt SlarfKght I — zahle guten Preis. Tel 091V536559 Suche Kontakt zu Programmierern und GFX- Artrsts. Tausche PD und Demos' Korne Raub- kopten 1 Ruft an: 02166789093, Daniel Ajntga«Rebe4»*Anirgae Hebels* Suche Tauschpartner C64 Neueste Sohwaio ; B Caba'Paubte-Drjgon Ii - RVF Honda. SL-Westküste. Tel 0481/3305, 17-19 Uhr. Sebastian Suche kostenlos Cornputorscruori (ür C64 u Hoppes Q541. 1571. 1581). Tel. 04351M4Q72 Sucho Straiegre- und Advonture-Freaks tfMfgang uny.». QOnMttlraBi 38 » «700 Wl Neustadl — OeternMch, TM. 02622/8366» Suche Tauschpartner aus der garwon Well Bitte kw>e Anfanger Hston oder Disks an KA- PASOFT, Chemunstr. 38. 1-39047 St ChraUna — ITALY * » « * * * • REFLEX * • • Wo am searchrn' tor now coot momoers IU Call I» 003503 D in 5804 HorOecko No Lnme''n'Loaer Amipa' Amiga — Tausche Demos, Introe. Mags Sounddaks, Comp-lahons ose Contact: Klaus Wittmann. Von Freys St» 27. 8000 München 60 The samo egain' — Black Setor One rs back to c lange the tatest Amrgawiurt Our now add rs: Poelf. tl04, 8704 Uftenheim. Beginners can buy ll BSQ C64. Suche TuverlAsstgen Tauschpartner mit neuen Games 1 . Habe: Turtw-Outrun. Powerdnn Sucho: Great Couila 1 I Mr- Bcrlinft R.r-rj 'f.. ^'X K-.i "iQ.m Suche fuvorlAssigen Tauschpartner für C64-D«ks Ustonbmo an Jens Stephan. Nach dem Taubenberg 13. DDR 9900 PlauerVVogll. Top-GraI*or und Programmlerer für Amrga/ST gesucht' Wir (7 Programmieret. 2 Qrafikor, 2 Musiker) emtoOtn Top-SpWte M' Bark! Batgaft 218. 4370 Marl Ob Amiga, ST, C64. CRC - Phoenix dar Homecomputer-Chip ist für alte da» inte gegen frank Rückumschiag Phoenic. Burgweg a 7186 B^lingsbach C64! Neuer Club sucht C64-Mrtgl«der rwecks: Tausch und Austausch von T*»!M Call: 06202/15203 or 0620200461 foLoooefi or Ijrnaral e Sega e Andere Clubs machen viele Wor- te. . Wir schicken Euch ein Gratrs-inio samt Oubiefliehrlfl! TO.. WUittngersti 24/1/24. A-1090 Wien Suche ruanlakte 'ür Amtga 500 lür Software- Austausch WoWnun netscher. Allee 4. 4930 t>otmold Ver1oiuiBCPC464 * MooilOr * Floppy ♦ Joy- stiefc . Sptete (KA/Dl) lür 700.00 DM (nicht ern- lein) CPC Dalasette defekt Tel 04620*263. nur ab lfl-21 Uhr Sucho Tauschpartner lür CPC 464. nur Kass Tel. 0551^706096 Der 1 BorUner Fan-Club für Sega/Sega-Mega- Drive u. Ntmendo-Sp-eter -Doubte Troubte- ■uoM Milgliooof (Uli gtni Doutschlanöl Infos Amiga * * * Beyond Brot hör» . ■ > Search (or good contact Call 0212/312149 (Ingo) ab 2000 Ubrt" No Lamersüt We Groets Munsters / Aycle Ml Such* die Ausgaben 3/90 und 4A» dos 64 er- Marjuins!" B<ete zusammen 7,— DM •" DanMrl Schatte!. Memelstr 13, 5860 Iserlohn. Tot 02371/28494 C64/12H Suche wHMch zuvertÄssigen Tauschpartner Ruf doch mal an! Tel 04)81/38202 Suche or»g-verp Atari 2600-Ka*9etten; auch die ganj aBen SpWef Tel. 0238U4O0t36 Suche Programme für Appte II QSffl (/ B Pool ot Ran Kineo) und GS-Use* »eck» Erfah- rungsauslausch (möglichst im Raum Unna); Toi 02303/14452. Woff-Chr Wo suchen Tauschpartner lür C 64 Soft (alte u neue). Tet : Christian 02932737B96. Trm 02932/38t9A Thorsten: 0293202681 CPC Wogen Systomwochsol extrem günstig! Liste kostentos bei St Ouandi Breitesir. 9, 2210 ItTohoo Dtsk - 10 DM! Paperwaro - 1 DM' OngirwMo'! Hl' Are vou seaiching for an Musician to |Oin your Group? Just wrne to Michael Kam. Lür- mannst! 13. 5210 Troisdorf or call 02241/81374 — Dopoda — An alle Freaks' Suche Kontakt mrt Nirtufndo- Profisi Wenn Ihr Tips für emlge Spiele habt, ruh bei mu an Tel 089/855792. Nack Thamn — betMi EuchJ Contact ICE Mc under Pf. 03194a 7750 Kon- sttnr i Wo aro searchlng tor now Coders. Gratix. Com- posors, Swappors, but no Lamers. . Wra» to: RB. 0306B7, 7750 Konstanz 1. West Gormany . Ra> "90 CPC-464-User sucht 3-Zc4l-Era8aufwerk. Zah- le gut Tel.: 0043A3662J538664; ab 8 Uhr . suche Tauschpartner! Suche Tauschpartner (ür C64 Habe Ultima 15. Ours of the Axure Bonds usw. Suche: Ca- bei und alte Roftensp-ete! BTale 1-4, cal: 06561W2 (Stby) » fast! « m Wer hat Lust, mrt mir Kontakt aufzunehmen (C64)7 Tel. 04411301375 (Michael), auch POM Achtung: VW machen unsere Inserenten darauf aufmerksam. daS das Angebot der Verkauf oder die Verbreitung von urheberrechtlich geschützter Software nur für Origmai Programme erlaubt Ist Das Herstellen. Anblelen. Verkaufen und Verbreiten von -Raubkopien« vorstoßt gegen das UrhoberrechtsgoGoL- und kann straf- und /Mlrechtfcch verfolgt werden Bei Vor- stoßen muß m l Anwalts- und Gerichtskosten von über DM 1 000. — gerechnet werden OltljfcjMfriniijiHimiH stnd am Copyright- Hinweis und am Onginalaufkieber dos Daten- trägers (DisKeito oder Kassetto) zu erkennen und nc^rniarena-aise orkjinatverpackL Mit dem Kauf von Raubkopien erwirbt der Kaufer auch kein Nutzungsrecht und gehl das Risi- ko Oinor jodorToittgen Beschlagrvahmung ein. VW bitten unsere Leser m deren eigenem Interesse. Raubkopien von Ongmal-Sottwiue weder anzubieten, zu verkaufen noch zu vwbreiten Erziehungsberechtigte haften für hro Kknder. Der Vorlag wird in Zukunft keine Arueigen mehr veiofenttchon. dte darauf scheeBen lassen, dafi Raubkopien angeboten werden. Haben Sie Fragen? Möchten Sie Tips zum Spielablauf? Mo.-Fr. von 15.00 bis 18.00 Uhr. Ein Anrul genügt! Tel. 069/778025 OWER TES COMPUTERSPIELE GRUSEL- SPASS IN 3D Castle _ Master ■ In "Castle Master" über- I nehmt Ihr wahlweise einen ' Prinzen oder eine Prinzessin, um in der dunklen Burg eines fiesen Zauberers nach Eurem Bruder (oder Eurer Schwester) zu suchen. Nur leider ist der teure Verwandte in einer Gruft eingesperrt, die sich erst öff- net, wenn Ihr zehn Gegenstän- de gefunden habt. Diese Spe- zial-ltems sind über das ganze Schloß verteilt und an den un- möglichsten Stellen versteckt. Natürlich sieht der Bösewicht Was mag denn in der Bibliothek versteckt sein? (Amiga) Igor, der Schloßhund bewacht einen dicken Schatz (Amiga) Der Adrenalinspiegel steigt, der Katfeekon- sum auch und die Nächte werden wie- der kürzer. Mit "Cast- le Master" ist den Pro- grammierern des Klas- sikers "Driller" ein weilerer Gentestreich gelungen. Zugege- ben, die 3D-Grafik ist im Vergleich zu den anderen Programmen dieser Reihe eine ganze Ecke langsa- mer geworden. Dafür stecken aber eine ganze Menge mehr an Geblieben sind die schnieken Soundef- (ekie und die stim- mungsvolle Musikun- lermalung, die man bei Bedarf abschal- ten kann. Spielerisch wurde das bewährte Programmsystem noch mal ordentlich aufgewertet. Die Steuerung ist ausge- feilt, die Puzzles sind wunderbar logisch und die tollen Hinweise geben auch Ersteigern eine gu- te Hilfe. Der Schwierigkeitsgrad grafischen Finessen im Pro- steigert sich in kleinen Schritten gramm. So sieht man jetzt solche und Neulinge kommen so in den Details wie Werkzeuge in der Genuß von schnellen Erfolgser- Burgschmiede, Pferde im Stall, lebnissen. Ich kann "Castle Ma- Bücher in der Bibliothek und es ster" jedem ans Herz legen, der gibt sogar ein voll funktionstüch- in den nächsten drei Wochen tiges Klosett in der Burg. nichts Wichtiges vorhat. Eine Handvoll klassi- scher Knobelkost, ei- ne gute Prise Humor, ein großes Spielfeld, edle 3D-Grafik und knifflige Labyrinthe: So macht's Spaß. Castle Master ist um vieles logischer als die Science-fiction- Vorgänger und da- durch wesentlich ein- facher zu spielen. (Unter einer Zugbrücke kann ich mir eben mehr vorstellen als unter einem Fluxkompensator.) Vor allem Einsteiger werden dank der ein- fachen Kontrollen ih- ren Spaß haben. Ein Schwachpunkt ist die Grafik, die sehr lang- sam wird, sobald mehrere Objekte am Schirm zu sehen sind. Geht das nicht schneller? Trotzdem: Castle Master ist meiner Mei- nung nach bisher das beste der Incentive-Spiele. Eurem Treiben nichl untätig zu. In der Burg warten ganze Heer- scharen von bösen Geistern, die Euch an der Rettungsak- tion hindern wollen. Wenn Euch so ein Geist erwischt oder Ihr in eine Falle tappt, wird der Spielfigur ordentlich Ener- gie abgezogen. Optisch und spielerisch weicht "Castle Master" kaum von den Vorläufern "Driller". "Dark Side" und "Total Eclip- se" ab. In einem großen Fen- ster seht Ihr die Umgebung in detaillierter 3D-Grafik. Per Maus, Tastatur oder Joystick steuert Ihr Eure Spielfigur durch die Gänge der Burg. Um Euch gegen die Geister zur Wehr zu setzen, könnt Ihr mit Steinen werfen. Ebenfalls mit einem gezielten Steinwurf las- sen sich einige der Puzzles lö- sen. Neu sind die Hinweise, die überall im Schloß versteckt sind. So finde! Ihr eine ganze Menge von Schrifttafeln, die in Versform über die Lösung ei- nes Puzzles Auskunft geben. "Castle Master" ist übrigens komplett in Deutsch. mh Genre: Action- Advent ure Hersteller: Domark, Zirka-Preis: 50 bis 90 Mark MS-DOS 79% AMIGA 79% Grafik: 61% Sound: 34% Grafik: 62% Sound: 42% POWER-WERTUNG: 79% POWER-WERTUNG: 79% ATARI ST 79% C 64 Grafik 62% Sound: 44% POWER-WERTUNG: 79% in Vorbereitung Wilhelm Teil im Kampl mit den Rillern Gesslers (Amiga) KNAPP DANEBEN (rossbow Er trifft mit seiner Armbrust so sicher, wie Oma den Faden durchs Nadelöhr zieht. Er ist überall beliebt und er lehnt sich gegen die Herrschaft des Landesher- ren Gessler auf. Die Rede ist von Wilhelm Teil, den man in diesem Spiel führt, um die Herrschaft von Gessler zu beenden. "Crossbow" ist ein Adven- ture mit Kampfeinlagen. Ge- spielt wird es ähnlich wie der Klassiker "Barbarian" von Psygnosis. Jede Aktion des Helden auf dem Bildschirm wird auf einer Menüleiste am unteren Bildschirmrand an- So richtig will der Funke der Begeiste- rung bei mir nicht überspringen. Die Grafik ist ja ganz nett, und die Idee mit den verschiede- nen anzublicken- den Aktionen in Ordnung. Wenn aber ein Tier oder eine Person an- geklickt. Bewegt man Teil über den Bildschirm, bleibt er automatisch stehen, wenn er etwas aufheben kann, mit ei- ner Person spricht oder nach oben oder unten von seinem Weg abbiegt. Es kommt öf- ters zu Kämpfen, wenn Teil aul die Ritter Gesslers triltt oder sich gegen wilde Tiere wehren muß. Entweder be- nutzt er zum Kämpfen Waffen wie Schwerter, Morgensterne oder Stöcke, die er allerdings erst finden muß, oder er zückt seine Armbrust, wobei man dann die angreitenden Per- sonen aus der Sicht von Teil sieht. hl haupt den richtigen Knopt zum An- klicken gefunden hat. Die Zeit zum Reagieren ist viel zu kurz. Auch das Zie- len mit der Arm- brust ist altes ande- re als einlach, dalür wackelt sie ein biß- chen zu viel. Die An- sätze des Spiels greift, hat Teil meistens die er- sind schön, man hätte nur sten schmerzhaften Schläge noch etwas teilen müssen, um eingesteckt, bevor man über- es richtig gut zu machen. Genre: Aclion-Adventure Hersteller: 7 Screens. Zirka-Preis: 65 Hark MS-DOS 1 AMIGA 36 % in Vorbereitung Grafik: 37% Sound: 42% POWER-WERTUNG: 36% ATARI ST ■ C 64 In Vorbereitung nicht geplant BRANCHE! SSE SPIELE - EISKALTE PREiSii ST & AMIGA st am Continental Cirtui 49" 49" DragooSpmt» 49" 49" futureWan-__ 59" 59"- Games- Summ«' Edrt 5,1. 59" Ghostbustertll 59" 59" Ghouls'nGhosts 49" 59" Giants'4 Titel) 69" 69" HariDrivin'*' 59" 59" Hero'sQuMtl** 84"* 84"' Their tineil Ho of 82" 83" TooMb'- Sf SU» toKii ot Babel 72"' 72»' VHtxreenCGa-lrmri 59" 59" rGreükyKockfi-59" 59" SUPER-SCHNAPPCHEN Sdvtell rugre rfcn ■ nur solange Vorot ! ST AM leiKjrtSuit Larry i- 74" 74" usrdsofRisingSun- 74"' 74" MaiihüiUr>:Sanh.- M" 84"; MantacMamton 72" 72" Mtdsi-ncrttl* 72" TV P47*niundefbolt 72" 72" Rings of Medusa 72" 72" ShadosvoftheBeast-84"* 84" StuiOly 82"' 82" StuntC*rlUc-fT 72" 72» ThetrfinestHour 82"" 82"* loobin'- 45« 49" Tower of Babel 72" 72" ~ , Typhoon Thompso n 49" 59" w Jr n.Grenkyft»l<y59" 59" C-64/128 tu» Di*. lOO-.Dynamiteull 37" 44" Black Tiger 26" 17* ContinenlalCircui 26'- 37" 32» B>W*»10HW 37" 44» GhoulinGhorts 25" 37» AhPftd Eleait Blast* roidt ' 19" 19» Captainfllood 19" Dynamtie thii 29" 29" 29» 79" GdiüxyForti' 19» 19» Hawktyt* 19" Hotball' 19" 19" Int Kante 19" 29" J mit ef 19» 19" Leviathan 19» Obl iterator 19» Pacmania 19" 19» St-vwWondtrboy 29" 29" The D«p 19" 19" Xenon' 19" 19» C-64/128 Kits DU*. AtofbunMf 9» 19» Allered Beast 19" Glaste roids- 9» 9» fighting Soccer 19» U'<ide**boorTjP,ir4 14» MarbleMadnttt 9» Paemania 19" 19» Starglider- 9" IBMPC Kau DU. Aargh- 29» 29" BoulderDashc. KU- 19" 19" Cireus Games' 19» rootballMimaw 19" 19" Indoor Sports- 29" 29" Karting GrabdPri«- 19" Millennium 2.2 19" ntreeStooim' 19" 19" SimOty StuntCarRacer 29" 39» Super Wonderboy 26" 37" loobin- 26» 32» IBM P C xr m- Dragon'sLalr' 99" 99" HanlDrivln'' 5>« 59** HtroiQuwtl' 14* 14" Ind.ioneiAdvent. 82" 52" LeisuroStiitLarry3' 99" 99" M Hank Pia toon- 99'- 99" ManlacMansion 82" 82" Midwinter 72»' 72«' itrHUlM»^ ~i».i*i («V»*«- tut tl+nn+J-nw,'! Mvp- IMmC« ■•*• KM «W •Mut'tdivn An . f.-, ^.'.r*- <*u*V< 0. -VI ' ».Ii™ I, ■ tXT<_*t ut%r> g>oAn !*MaUln vd tot ov ■»•f. tw toi*" H-HtftMt. -v »I ' t"t* iMwifli -' • •• »nii ''•',-**, MinncMroirMf ■ Mj~d v Im-wi-«« *» tu»i»li-»r let mmi.» ■mHHMMN <K- *Un IL BLOM.H l-rtöi 3i l.v^9.-v *.- DjrttB»- IMMMaMMDHrn/MrlM k*-MNM*V«|«dM|'M ***** ; ■ «WH : ; »ort» M n-ir&oBr« •-■ 11 OC0(Ml*3S<D)[FTr /////////, SimOty „ Grünet Weg 28 D-5100 Aachen ** **_ 024V1S20S1-**52fa*0241 .52054 POWER TESTS VÖMPUTERSPIELE LAUF- UND SPRING- PARADE Turrican Hier ist ein Spiel, bei dem nach Herzenslust ge- sprungen, geschossen, Mon- ster gekillt und Level erforscht werden dürfen. Hauptperson bei "Turrican" ist ein bis an die Zahne bewaffneter und zenti- meterstark gepanzerter Krie- ger, mit dem man fünf Riesen- Welten durchsucht, von denen jede in mehrere Levels unter- teilt ist. Natürlich schleppt er ei- ne Waffe mit sich herum, die er zur Verteidigung der überall in den verschiedensten Formen und Farben auftauchenden Monster braucht. Neben dem normalen Schuß erzeugt diese auf Wunsch eine Art Hochlet- stungs-Blitz, den man kreisför- mig in alle Richtungen lenken kann. Darüber hinaus läßt sich die Waffe auf die verschieden- ste Art und Weise aufrüsten. Diverse Streuschüsse stehen zur Verfügung sowie ein durch- schlagkräftiger Laser. Alle die- se netten Spielzeuge erhält man von einer speziellen Mon- sterart, die ab und zu auftaucht und herumschwirrt. Der Kämp- fer kann sich zudem zu einer Tonnenweise Kopfschmerzen. Dem Hochlelstungs-Blltz hält das Händchen aber nicht lange stand. (Amlga) MS® : N Tolle Grafik, die im Verlaul des Spiels noch besser wird, tolle Action, toller Sound (Amiga) Da Heinrich sich in- tensiv mit der C64- Version beschäftigle. werde ich aufdieAml- ga-Umselzung einge- hen. Umsetzung ist allerdings nicht das richtige Wort, da der Amiga mit allen Fä- higkeiten bis zur Grenze ausgenutzt wurde. Die Grafik ist toll, die Musik hat Filmqualilät, und ständig gibt es etwas Neues zu entdecken. Eigentlich ist das ganze Spiel eine ein- zige Entdeckungsrei- se, weshalb "norma- le" Ballerspieler wohl etwas enttauscht sein werden. "Turrican" forden vom Spieler ei- ne sich nie erschöp- fende Neugier. Erst dann wird man das Spiel mit seinen Hun- derten versteckten Winkeln und Ecken so richtig zu schätzen wissen. Fazit: Schwer aber gut. Ich weis nicht, was soll es bedeuten: Da liefert der Program- mierer eines der tech- nisch imposantesten CS4-Splele ab, doch irgendwie läßt mich Turrican auf diesem Computer kalt. Die Grafik ist abwechs- lungsreich, die Kom- plexität enorm, aber der SplelspaB weht aul Halb- mast. Die Amlga-Umsetzung Ist besser spielbar, bietet in technischer Hin- sicht Automaten-Ni- veau und macht un- term Strich deutlich mehr Spaß. Das gute Stück könnte man auch ruhigen Gewis- sens in eine Spielhal- le stellen - technisch und besonders auch musikalisch kann es mit vielen Arcade-Titeln durch- aus mithallen. Kugel zusammenrollen, so daß ihm in unübersichtlichen Situationen kein Gegner etwas anhaben kann. Nebenbei kann er noch mit bildschirmräu- menden Explosionen und Mi- nen um sich schmeißen, wobei die Munition dafür aber be- grenzt ist, und nur mil besag- ten Extras aufgefüllt werden kann. Ausgerüstet mit diesen schnuckllgen Waffen turnt der Gute durch den Level. Dabei muß er manchmal Wände er- klimmen, indem er von Vor Sprung zu Vorsprung springt Anderswo fällt er zu Level- Beginn erst eine ganze Weile, bevor er auf dem Grund des Levels ankommt. Alles in allem sind die Levels wahre Labyrin- the aus Gängen, Gruben, Ab- gründen, Teichen und Schäch- ten. Natürlich wimmelt es dort von Monstern und automati- schen Warfen. Einige schwir- ren wie die Extras-Spender frei umher und feuern mit allem Möglichen auf den Guten. Ka- nonen sind an Wänden und Decken Installiert und sind auch nicht nur aus Spaß da. Manchmal muß er sich den Weg durch poröse Platten frei- schießen, diese sind manch- mal der einzige Weg nach oben. Ein übereilter Schuß, und der Ausgang bleibt uner- reichbar. Trotz vieler pfeifender Schüsse ist Turrican kein rei- nes Ballerspiel, sondern ge- hört mit in die Sparte Lauf- und Springspiel. Jeder Level ist nach einer anderen Methode aufgebaut, so daß man jeden Winkel erforschen und auf jede Klippe hüpfen sollte. Erst dann findet man den Ausgang einer Ebene. Bei Turrican hat man je- doch nicht beliebig Zeit. Nach Ablauf der Frist verliert man ein Leben. Dieses geht auch hops, wenn man zu oft von Gegnern berührt oder getroffen wird. Bei Spielende gibt es jedoch die Möglichkeit, den gerade ge- spielten Level noch einmal von vorne zu beginnen. Dreimal geht das automatisch. Außer- dem sollte man fleißig herum- liegende Diamanten sammeln. Mit 300 Stück kann man ein- mal mehr den Level wieder- holen, hf Genre: Action Hersteller: Ralnbow Arts, Zlrka-Prels: 50 bis 80 Mark MS-DOS nicht geplant ATARI ST nicht geplant AMIGA Grafik: 82% Sound: 88% POWER-WERTUNG: 81% Grafik: 80% Sound: 70% POWER-WERTUNG: 71% Themenschwerpunkte: WM 90: Alle Spiele im Griff mit der WM-Verwaltung "Italia 90" Spielewettbewerb: Vorstellung der Sieger-Programme Geheime Spiele-Tricks: Ewige Leben bei kommerziellen Spielen Premiere: Ultimate Tron II: Action für 6 Personen Ab 25. Mai bei Ihrem Zeitschriftenhändler! Xf.l I 1 ~| Vier versleckle Schlüsselleile offner r zur nächsten Well (ST) AUSGEBRANNT H « S ***** Der Klassik geht's an den Kragen, denn Musik geht durch den Magen (ST) ROLL OVER BEETHOVEN Fire and Brimstone Jumping Jack Son Steve "Goldrunner" Bäk ist einer der fleißigsten 16- Bit-Programmierer weit und breit. Obwohl erst vor weni- gen Monaten mit "Bad Com- pany" sein letztes Spiel er- schien, wird in diesen Tagen "Fire and Brimstone" veröf- fentlicht, das er zusammen mit Tim Coupe entwickelte. Thor (angeblich ein Gott, dafür aber ziemlich verwund- bar), muß sich Bild für Bild durch acht Welten voran- kämpfen. Sein Ziel ist die kratzbürstige Hei. die ein Kö- nigreich names Norse unter ihrer arroganten Fuchtel hat. Gleich zu Beginn lümmeln Auf den ersten Blick sieht "Fire and Brimstone" wie eine abgespeckte "Ghosts'n'Goblins"- Vananie aus: ohne Scrolling, dafür um so konfuser. Dieser wirre Eindruck ver- wisch! auch nach längerem Spielen nichl. Die zahlrei- chen Gegner sind ziemlich wahllos plaziert, ohne daß sich jemand Gedanken gemacht sich zwei Waffen in Thors Handgepäck. Sammelt er unterwegs ein neues Wurfge- schoß auf. muß er dafür eine andere Waffe zurücklassen. Zudem kann Thor auf vier Zaubersprüche zurückgrei- fen, die er in Form von klei- nen Kelchen am Wegrand fin- det. Bessere Sprungkraft, ei- ne Brücke über Hindernisse, eine Smart-Bombe und Licht für dunkle Räume sind im An- gebot. Einsetzen sollte man diese Waffen gegen die Viel- zahl von Gegnern, die auf dem Bildschirm ihr Unwesen trei- ben und Thor bei Berührung kräftig Energie abziehen, mg hat. ob das fair oder spielbar Ist. Ich fra- ge mich außerdem, warum es eine Energieanzeige gibt, wenn diese selbst bei einer schüchternen Feind- berührung sofort auf null absinkt. So wenig Gedanken man sich um das verkorkste Spieldesign ge- macht hat, soviel Mühe wurde in die edle Grafik investiert. Fans von klassischer Mu- sik sollten sich vor "Jum- ping Jack Son" in Acht neh- men. Ihr müßt hier nämlich dem Rock'n'Roll wieder auf die Sprünge helfen. Sobald die allererste Rock-Platte ge- funden wird, regiert wieder fetzige Musik und mit der Klassik hat's ein jähes Ende. vom Spielablauf her erin- nert Jumping Jack Son etwas an "Q'Bert" Wenn Ihr durch Betreten von bestimmten Fel- dern diese richtig einfärbt, er- scheint eine LR die Ihr auf den entsprechenden Platten- spieler plazieren müßt. Sind alle Plattenspieler in Betrieb. Das Spielprinzip bietet wenig Neues, die Aufmachung ist dafür um so innova- tiver Das "Rock'n' Roll contra Klas- sik "-Konzept wurde konsequent durch- gezogen. Sogar die Grafik wurde dar- auf hin getrimmt und sieht richtig schnucklig aus. Die rockige Mu- sik kommt allerdings auf dem ST manchmal aus dem Takt und ist ein Level geschafft. Eine Menge Extras, Teleporter-Fel- det und etliche Gegner (übri- gens alle in Form von klassi- schen Musikinstrumenten) würzen den Geschicklich- keits-Test. Die Spielfelder va- riieren je nach Schwierig- keitsgrad in der Größe, scrol- len aber stets von oben nach unten. Alle vier Level (32 gibt's insgesamt) dürft Ihr Euch ein Paßwort "erspie- len". Wer die Zwischenprü- fung nicht schafft, der erhält auch kein Paßwort. Als Bon- bon erwartet Euch eine High- Score-Liste mit 1000 (in Wor- ten: lausend') Einträgen, mg macht nicht den professionellsten Eindruck. Schade ist auch, daß es ins- gesamt nur 32 Level gibt und sich die An- zahl der Spielele- mente arg in Gren- zen hält. Mit etwas mehr Detail-Liebe f W\ in spielerischer Hin- sicht hätte sich "Jumping Jack Son" ein "Gut"- Gesicht verdient. So bleibt's bei einem freundlichen "Geht so". Genre: Action Hersteller: Firebird. Zirka-Prels: 85 Mark MS-DOS In Vorbereitung ATARIST 38% C 64 Grafik: 78% Sound: 57% nlchl geplanl POWER-WERTUNG: 38% Genre: Geschicklichkeil Hersteller: Inlogrames, Zirka-Preis: 75 Mark MS-DOS AMIGA 67% nicht geplant Grafik: 68% Sound: 74% POWER-WERTUNG: 67% ATARI ST 67 o/o 1 C 64 Grafik: 70% Sound: 69% nicht geplant POWER-WERTUNG: 67% TESTS MPUTERSPIELE Bis man zum Spielen kommt, Ist man eingeschlafen (Amiga) SCHLAFPILLE Singe's Castle F ichls anderes als die I Fortsetzung von "Dra- gon's Lair" verbirgt sich hin- ter dem Titel "Escape from Singe's Castle". Anschei- nend war der Vorgänger so erfolgreich, daß sich die Gra- fiker sofort entschlossen, eine Fortsetzung mit Ritter Dirk zu zeichnen und diese auf fünf Disketten zu bannen. Wieder muß der Gute die Prinzessin aus einem Schloß voller bö- ser Überraschungen befrei- en. Das Spielprinzip ist je- doch gleich geblieben: Auf dem Bildschirm wird ein Zei- chentrickfilm gezeigt, bei dem man im richtigen Mo- "Space Ace" war ja noch ganz lustig. Schnell geladen, konnte man solort losspielen und hatte an dem Spiel Spaß, auch wenn's zu teu- er war. Bei "Escape from Singe's Cast- le" hat man jedoch erfolgreich das letz- te bißchen Pro- grammierkunst ausgemerzt. Bis man zum Spielen kommt, vergeht rund eine Minute. Und ment den Joystick benutzen muß. Entweder hat man mit dem Joystick richtig reagiert, und Dirk stolpert wohlbehal- ten in die nächste Szene, An- dernfalls wird er wahlweise zerstückelt, verbrannt, er stürzt ab oder es ereilen ihn andere unangenehme Todes- arfen. Dirk kann man mit dem Joystick also nicht direkt steuern, sondern nur die Handlung ("Schwert ziehen", "Nach links") beeinflussen. Bei einer falschen Aktion wird der laufende Film unter- brochen, und es wird seine Todesart gezeigt. Zum Glück gibt's fünf Leben. hl auch im Spiel wer- den die Szenen In einer Geschwindig- keit nachgeladen, daß man fast glaubt, einen C64 ohne Floppy-Speeder vor sich zu haben (je- denfalls fast). Die Grafik ist toll, aber während man "Spa- ce Ace" noch spie- len konnte, ist die Fortsetzung von "Dragon's Lair" nur ein einziger großer Spielekrampf. Genre: Geschicklichkeit Hersteller: Vlsionary Limited, Zirka-Preis: 140 Mark MS-DOS In Vorbereitung Grafik: 62% Sound: 79% ATARI ST in Vorbereitung POWER WERTUNG: 25% nicht geplant Durch Eisen, Blech und Stahl frißt sich mein Laserstrahl (ST) FREIHEIT FÜR ROBO-ZOMBIES Escape Skrupellos sind die Repti- lons, grausam und ge- mein. Ihr Hobby besteht dar- in, hochkarätige Wissen- schaftler vom Planeten Erde zu entführen und zur Zwangs- arbeit in Reptilon-Fabriken auf dem Planeten "X" zu ver- donnern. Hier wachl eine Schar von blechernen Unge- tümern über die armen Ge- fangenen, die allmählich zu "Robo-Zombies" verwandelt werden. "Escape from the Planet of the Robot Monsters" ist eine llebvevolle Parodie auf die Science-liction-Stories der 50er Jahre. Die Grafik wird bei diesem Actionspiel im 3D- angehauchten "Schräg-von- oben"-Look gezeigt. Zwei Spieler können gleichzeitig am Befreiungsversuch teil- nehmen. Fabrik für Fabrik schießt man die in enormen Massen antuckernden Robot- Wächter ab. befreit Gefange- nedurch Berührung und muß Schalter aktivieren, die Roll- treppen in Bewegung setzen, welche zum nächsten Stock- werk führen. Einige Roboter hinterlassen beim Verpulvern grüne Kristalle, deren Auf- sammeln mit mehr Brutzel- kraft für Eure Laserkanone belohnt wird. hl Das dürfte das Computerspiel mit dem längsten Na- men aller Zeiten sein. Es hat auch gute Chancen aul einen Rekord In der Kategorie "Robo- terdichte pro Level" Die knurrigen Edel- stahl-Wacher grei- fen im Dutzend bil- liger an. An einigen leidet die Spielbarkeit diesen Massenszenen allem dann, wenn eine besonders schnelle Roboter- sorte angreift. Da können mich die vielen "Continues" nicht sonderlich trö- sten. Escape bringt zu zweit mehr Spaß. Man kann sich das Roboter- Verschrot- ten gemütlich teilen Ecken und kommt leichler voran. Die unter detaillierte, humorvolle Grafik — vor hat einiges für sich. Genre: Adlon Hersteller: Tengen, Zirka-Preis: 50 bis 00 Mark MS-DOS In Vorbereitung ATARI ST 64% C 64 Grafik: 70% Sound: 69% In Vorbereitung POWER-WERTUNG: 64% 7W7 1— POWER TESTS ^^^OMPUTERSPIELE Der Müllmann aul Rädern Ist wieder unterwegs (Amlga) SAUBERE SACHE Skidz Zwei besonders populäre Freizeit-Sportgeräte hat Gremiin in seinem neuen Ge- schickllchkeitsspiel listig ver- quirlt. Bei "Skidz - ' habt Ihr zu Beginn die Wahl, ob Ihr ein BMX-Rad oder ein Skatebo- ard besteigen wollt. Steue- rung und Spielablauf sind bei beiden Apparillos aber ziem- lich gleich. Ihr steuert einen coolen Burschen, der mit Rad oder Brett durch lünl Spielabschnitte kurvt, die man zu Beginn direkt anwäh- len kann. Außerdem gibt es ein Rennen, bei dem man ge- gen einen Mitfahrer antritt. In den fünf Levels tickt ein Zeit- limit, in dem Ihr Eure umwelt- freundliche Aulgabe erfüllen müßt: Sammelt den herum- liegenden Müll durch Drüber- fahren auf und deponiert ihn in Mülltonen. Auch die Ener- gieanzeige ist wichtig, die bei Unfällen runtergeht, aber durchs Überrollen von hand- fester Nahrung wiedersteigt. Gas gibt man durch flottes, mehrmaliges Joystickziehen in die gewünschte Fahrtrich- tung, der Druck auf den Feu- erknopf löst einen beherzten Sprung aus. Schafft Ihr einen Abschnitt, könnt Ihr In einem Laden das eine oder andere Extra kaufen. hl Die meisten Skate- board-Spiele haben den Charme eines platten Reilens. Aber Vorsicht vor Vorurteilen, denn Skidz holt aus dem etwas ausgelaugten Genre sehr viel her- aus. Die Amlga-Ver- sion bietet tadellose Gratik und fetzigen Sound, gepaart mit schlauen Splelprinzip. der fünf Levels Isi groß Gut/ <* fordert einiges an ) Übung, um ihn zu meistern. Alle Ab- schnitte em Stück zu schaffen, ist eine echte Herausforde- rung. Großen Anteil am Spielspaß hat die gewitzte Steue- rung, bei der das Skateboard-Feeting gut rüberkommt. einem Skidz spielt sich flott und rollt Jeder den anderen Skateboard/BMX- und er- Programmen davon. Genre: Geschicklichkeit Hersteller: Gremlin. Zlrka-Preis: 65 bis 85 Mark MS-DOS nicht geplant in Vorbereitung Grafik: 76% Sound: 74% POWER-WERTU NG: 73% nicht geplant Springer ohne Ende: Terry aul Wanderschaft (Atari ST) WENN BALLE HUPFEN Cloud Kingdoms Feuerwelt, Steinwelt. Lava- welt, Eiswelt, Kristallwelt: Durch diese und weitere 28 Levels muH sich der Ball "Ter- ry" schlagen. Terry ist grün, rund und äußerst hüpffreu- dig. Sie steuern ihn mit dem Joystick und müssen alle Kri- slalle aufspüren, die in einem Level verborgen sind. Viele liegen offen in der Gegend herum, andere sind einge- schlossen und manche so- gar tückisch versteckt. "Cloud Kingdoms" wäre kein Computerspiel, wären da nicht diverse Bösartigkeiten, die Terry an die Rundung wol- len. Insekten, Lavafelder, Bil- Viele Levels, jeder mit einer anderen Aufgabe, plus eine Menge netler Gags — Cloud Kingdoms sieht auf den ersten Blick nicht übel aus. Auch technisch gibt's wenig zu mä- keln. Grafik und Sound sind für den Atari ST recht an- ständig. Nur leider lehll der Mi- schung aus Hüpfen, Steuern und Sammeln der rechte Biß. lardkugeln. Säurepfützen und andere Scheußlichkeiten zie- hen dem Ball Energie ab. Über manche dieser Wichle kann Terry hüpfen, um Ihnen zu entgehen; außerdem ist ein gezielter Sprung bei den zahlreichen Abgründen die einzige Möglichkeit, um wei- terzukommen. Im Spiel läuft kontinuierlich die Zeit ab. wenn der Zähler "0" erreicht, ist ein Terry futsch. Damit aber nicht alles gegen ihn ge- stimmt ist, haben die Pro- grammierer Bonus-Gegen- stände wie lebensspendenfle Sodaflaschen oder Bonus- Früchte eingebaut, al Was man sich an Spielelementen von "Quedex", "Puffys Saga" und "Rock'n Roll" "geborgt" hat, Ist zu lau — außer- dem sind die Levels nicht groß. Wer sich durch 32 nette Le- vels schlagen will und ein leichtes Spiel sucht, wird anständig bedient. Profis soll- ten sich lieber nach anderen Herausforderungen umsehen. Genre: Geschicklichkeil Hersteller: Millenium, Zirka-Preis: 50 bis 90 Mark MS-DOS AMIGA In Vorbereitung In Vorbereitung ATARI ST 43% 1 C64 Grafik: 39% Sound: 40% In Vorbereitung POWER-WERTUNG: 43% der totale Durchblick ist sich Der neue einzigartige Sammelordner von POWER PLAY ^5 Exemplare des POWER tlPS-Ordners mm Sse/ntm von 9.- OM zuzüglich x - Versandkoslen. Die Bezahlung ertolgt nach Erhall der Rechnung Das ist der einzigartige Sammelordner lür alle, die ihre POWER TIPS ruck zuck paral haben wollen. Den gibt's nirgends zu kaufen, nur hier bei POWER PLAY! Speziell lür POWER PLAY-Leser! Super OiitSt. Der Ordner leuchtet rundum in extra Neon- Pmk! Aul dem Titel signalisiert Tranlor höchstpeisön- lieh: .Da sein alte POWER TIPS dnn. sein Hyper Ord- nung!' Die POWER TIPS einlach rauslrennen, lochen, abheilen - so geht kein heißer Tip verloren. Helle Köplchen schlagen gleich zu - zum supergünstigen Preis von nur 9.- DM. '/ Bitte auslullen und aul hankierte Postkarte kleben, in: Computer Service Emst Jost. Markt S Technik Leser Service, Postlach 14 0220. 8000 München 5 Sil 4^^™ ! i USB; Jj.ll ' I ig Der "Window Wizard" entpuppt sich als tades Actionsplel (Amiga) ZU BRUCH GEGANGEN Window Wizard Manche sind von Beruf Sohn reicher Eltern, andere haben im Leben ein- lach Glück und manche müs- sen sich von ganz unten nach oben in die unterkühlten Chef- etagen etablierter Firmen kämpfen. So auch der ehrgei- zige Held dieses Spiels, Wil- ly, der als Fensterputzer sei- ne Karriere startet. An einem mehrstöckigen Wohnhaus be- ginnt er sein Werk, wobei er in einem Förderkorb steht. Die Fenster müssen für die Putzarbeil verschlossen sein. Die neugierigen Hausbewoh- ner beobachten Willy jedoch nur zu gerne oder verscheu- Das hätte ein nettes Spiel werden kön- nen, wenn man bei der Programmie- rung auf die Spiel- barkeit geachtet hätte. Anders kann ich es mir nicht er- klären, daß gleich im ersten Level alle Spielelemente ein- gesetzt wurden. An den Halteseilen des Korbes wird gesägt, Dinge purzeln herunter, der unsaubere Vogel chen ihn sogar. Mit einer Hu- pe lockt er diese weg. An- dernorts bekleckert ein Vogel das frische Fenster. Den Vo- gelmist kann Willy jedoch nur mit einem Speziaireiniger entlernen, der normal ver- schmutzte Fenster zerplat- zen läßt, also Vorsicht. Außer- dem ähnelt der Wohnblock einem Irrenhaus, denn über- all fallen Katzen, Computer und Leute aus den Fenstern, denen Willy ausweichen muß. Manchmal liegen hinter den Fenstern auch wertvolle Gegenstände, die Willys Punktekonto sehr guttun. hl hinterläßt überall seinen Dreck und die Fenster stehen offen: alles zur glei- chen Zelt. So gut kann eine Putzko- lonnegarnichtsein, um gegen diesen massiven Dreckan- griff anzukommen. Die nette Musik ist angesichts dieser Spielmisere verschwendet. Wirklich schade um die Pro- grammierarbeit Genre: Geschicklichkeit Hersteller: Reline, Zlrka-Prels: 70 Mark MS-DOS AMIGA 32% in Vorbereitung Grafik: 43% Sound: 56% POWER-WERTUNG: 32% in Vorbereitung nicht geplant Schlagen, bücken, notfalls verdrücken (MS-DOS/EGA) TIEFSCHLAG A LA CARTE Low Blow Als Profi-Boxer kann man eine schöne Stange Geld verdienen, doch es ist nicht jedermanns Sache, sich von wandelnden Klei- derschränken das Kleinhirn weich und die Schneidezäh- ne locker klopfen zu lassen. Die zarten Gemüter dieser Welt, die kein Blut (und am wenigsten ihr eigenes) sehen können, verteilen einlach mit dem Joystick saftige Hiebe. Um Champion im "Low Blow"-Ring zu werden, müßt Ihr immer stärker werdende Computergegner besiegen, die alle mit leicht variieren- den Kampftaktiken auftrump- fen. Läßt sich ein Freiwilliger auftreiben, könnt Ihr auch mit einem Freund in den Ring steigen und Euch gegensei- tig vertrimmen. Low Blow bietet die von anderen Box-Simulationen bekannten Schlag- und Dek- kungsarten. Eine besondere Spezialität ist aber der Tief- schlag, der dem Spiel seinen Namen gab. Der dynamische Schwinger in des Gegners Weichteile entspricht natür- lich nicht den Regeln, doch wenn alle drei Ringrichter gerade weggucken, könnt Ihr einen Low Blow riskie- ren, hl Bislang gibt's nur eine Box-Simulati- on, die mich begei- stern kann: "Mike Tyson's Punch-Oul" fürs Nintendo Enter- tainment System. Unter den größten- teilsgrausigen Com- puter-Boxereien schlägt sich Low Blow gut. Die Solt- sentlich geistrei- cher als andere Ver- treter dieses Gen- res. Besonders hoch ist der Scha- denfreude-Faktor bei einem gelunge- nen Tiefschlag. Die Grafik ist auch auf relativ lahmen PCs erfreulich schnell. Ohne Joystick soll- ware-Keilerei ist spielerisch tet Ihr aber nicht in den Ring nicht gerade der niveauvolle steigen, die Tastalursteuerung Gipfel aller Genüsse, aber we- ist mäßig. Genre: Sport Hersteller: Electronic Arts, Zlrka-Prels: 90 Mark Grafik: 71% Sound: 27% ntchl geplant POWER-WERTUNG: 69% ATARI ST nicht geplant nicht geplant POWER TESTS COMPUTERSPIELE i L ! * * Die Football-Roboter formieren sich lür den nächsten Spielzug (Amlga) Belm Liga-Spiel geht's um sehr viel (MS-DOS/VGA) TERMIN ATOR-TOUCHDOWN Cyberball OHNE AT TUT'S WEH Face Off Die American-Football- Liga bietet im Jahre 2022 ein merkwürdiges Bild: Nach einem Match verschwinden die Spieler nicht unter der Dusche, sondern in einem schönen heißen Ölbad. Die Football-Teams bestehen aus Robotern. Da man die Foot- ball-Regeln geändert hat, gab man dem Sport der Zu- kunft auch gleich einen neu- en Namen: "Cyberball". Ihr habt zu Beginn die Wahl zwischen einem von sechs Teams. Ihr spielt immer ge- gen eine Computermann- schalt, könnt aber auch mit einem Mitspieler zusammen Mit 67 verschiede- nen Spielzügen bie- tet Cyberball viel taktisches Krümel- werk lür Football- Versierte. Diese Vielfalt wird ebenso, wie die tolle Spiel- idee von der recht unbefriedigenden Steuerung runter- gezogen. Nicht zu- letzt wegen dem im Verhältnis zur Spritegröße recht engen Spielfeld ist Cyberball eher ein antreten. Ein Spiet ist in sechs Abschnitte unterteilt. Wie beim richtigen Football. versucht Ihr die Grundlinie der gegnerischen Spielhälfte zu erreichen. Klappt es. bekommt man sechs Punkte für den Touchdown gutge- schrieben. Ein Team ist so lange in Ballbesitz, solange der Metallball noch heil ist: Er erwärmt sich allmählich und explodiert schließlich, woraufhin die andere Mann- schaft in Ballbesitz kommt. Es gibt eine "Defuse-Une", die Ihr schnell erreichen müßt, bevor der Ball in die Luff fliegt. hl Lotterie- als ein Sportspiel. Das et- was schwammige Gefühl beim Steu- ern der Roboter ver- ursacht den dump- fen Verdacht, daB gelungene Kombi- nationen eher Glücks- als Kön- nenssache sind. Wer eine ordentli- che Football-Simulatlon sucht, greife lieber zu "TV Sports Football" Energische Prügeleien ge- hören zu den belebenden Elementen jedes Eishockey- Matches. Die gelegentlichen Faustkeilereien werden beim neuen PC-Eishockey "Face Off" entsprechend gewür- digt. Um sich den Puck vom Gegner zu angeln, hat man die Wahl zwischen sanftem Behakeln (absolut regelge- recht) und zielstrebigem Um- hauen (überhaupt nicht re- gelgerechl, aber der Schiedsrichter schaut öfters gnädig weg). In der Hitze des Gefechts muß man aufpas- sen, daß man nicht reihen- weise Spieler des eigenen Hier steckt fast alles drin, was ich mir von einer guten Eishockey-Simula- tion wünsche. Ne- ben dem Ligamo- dus (die Tabelle wird automatisch gespeichert) gefal- len solche Details wie die Einstellung der Regelstrenge ("Aussle Rules" bedeutet "al- les ist erlaubt" — mächtig schmerzhaft). Doch wenn man Teams aufs Eis legt. Wird's einem Gefoulten zu bunt, folgt ein Boxkampf in Nahauf- nahme. Bei Face Off spielt man zu zweit gegeneinander oder mit dem Computer, der drei Schwierigkeitsgrade bietet. Während eines Matches müßt Ihr die drei Spielerrei- hen immer wieder mal aus- wechseln. In einem Ligamo- dus können beliebig viele menschliche Spieler mitmi- schen. Zur Steuerung wird dringend ein Joystick emp- fohlen. Die PC-Version läuft mit CGA-, EGA- und VGA- Karten, hl nicht gerade einen fixen AT hat. ist die EGAA'GA-Gralik un- möglich ruckhaft und langsam. Hier muß man sich "frei- willig" mit CGA- Bildern begnügen, um ein halbwegs llüssiges Match zu erleben. Aber auch spielerisch gibt's Mängel: Das Geschehen ist et- was unübersichtlich, und der Computer spielt zu schwach. Genre: Sport Hersteller: Tengen, Zirka-Preis: 50 bis 80 Mark Genre: Sport Hersteller: Game Star, Zlrka-Preis: 100 Mark MS-DOS in Vorbereitung AMIGA 48% I I MS-DOS 68% ■ AMIGA Gralik: 57% Sound: 64% ATARI ST in Vorbereitung POWER-WERTUNG. 48% in Vorbereitung Grafik: 63% Sound: 58% nicht geplant POWER-WERTUNG: 68% nicht geplant nicht geplant POWER TESTS COMPUTERSPIELE v Der Torwart Hehl — am Pfosten er steht (Amiga) Ein vielbeschäftigtes Sprite: Trainer und Spieler in einem (ST) KEIN MEISTERSTUCK Manchester United Die lizenzwütige Software- Industrie hat was Neues zu bieten: Nach Spielen zu Automaten, Büchern, Filmen und Comics gibt es mit "Man- chester United" jetzt gar das "Spiel zum Fußballclub". Der altehrwürdige englische Ver- ein hat in diesem Programm einen neuen Trainer verpaß! bekommen: Ihr habt die Ehre, durch Spielerhandel, Taktik- wahl und Dosteren des Trai- ningspensums die Kicker auf Meisterschaftskurs zu brin- gen. Eine komplette Saison lang währt das Tabellenge- rangel mit den anderen Spil- zenteams der englischen Li- Allzuviol kann man nicht ausrichten; Mannschaftsauf- stellung hier, Blick auf die Tabelle da — viel mehr wird nicht geboten. Auch der adrette Action-Teil. in dem man selber zum Joystick greift, enttäuscht ein we- nig. Der Ball wird erst nach einer kleinen Pause geschossen, nachdem man den Feuerknopf losgelassen ga; der Spielstand kann ge- speichert werden. Neben den Trainerfreuden dürft Ihr auch aktiv ins Spiel- geschehen eingreifen. Die Partien werden von der Seite gezeigt und die individuellen Stärken der Einzelspieler wir- ken sich ein wenig auf ihre Leistung auf dem Rasen aus. Durch Loslassen des Feuer- knopfs wird der Ball geschos- sen; befördert Ihr ihn mit einem Doppelklick vom Fuß weg. wird das runde Leder besonders hoch gekickt. Außerhalb des Liga-Betriebs kann man auch Freund- schaffsspiele austragen, hl hat. So kurz dieser Augenblick auch ist, so nervig sind seine Auswirkun- gen. Auch wenn man eigentlich rechtzeitig auf einen Angritl zum Ball reagiert, wird der Paß oft zu spat ausgeführt und der Gegenspieler schnappt sich das Leder. Das zähe Gekicke ist nicht gerade sonderlich motivierend. Genre: Sport Hersteller: Krisalls, Zlrka-Preis: 85 Mark 1 MS-DOS 1 AMIGA 48% 1 nicht geplant Grafik: 71% Sound: 61% POWER WERTUNG: 48% 1 ATARI ST 1 C64 in Vorbereitung nicht geplant GEHEUERT UND GEFEUERT Player Manager w f ährend Fans des Fuß- ballspiels "Kick Oft" noch ein wenig auf den offi- ziellen Nachfolger "Kick Oft 2" warten müssen, hat Anco zur Überbrückung "Player Manager" veröffentlicht: Das gute alte Kick Olf wurde mit einer Trainer-Simulation ver- knubbelt. Es gibt vier Ligen und Euer Ziel ist natürlich, In die oberste Spielklasse zu kommen und Meister zu wer- den, Für jeden einzelnen Spielergibt es eine Reihe von Statistiken, die seine Stärke beurteilen hellen. Ihr habt die Mannschaftsaufstellung, die Spieltaktik, die Entscheidung Von Kick Oll war ich nie so richtig begei- stert, aber in Verbin- dung mit dem aus- geklügeilen Mana- gement-Teil kann sich das rasanle Rasengeschiebe sehen lassen. Auch wenn man sich nur auf den Trainer-Job beschränkt, bringt Player Manager Spaß Schwierigkeilsgrad ist gerade richtig und die strategischen über Transfers und Vertrags- verlängerungen in der Hand. Wenn Ihr als Trainer nur Murks baut und die Mann- schaft ständig in der Ab- stiegszone dümpelt. kann es passieren, daß Ihr vom Präsi- dium gefeuert werdet. Steht ein Spiel an, habt Ihr die Wahl, mitzuspielen (In einer 2x3 Minuten Partie Im Kick Off-Stil), eine Art Schnell- durchlauf zu sehen oder ein- fach das Ergebnis mitgeteilt zu bekommen. Die Team-Kol- legen werden je nach ihren Stärken mehr oder weniger geschickt vom Computer ge- steuert. hl Der Entscheidungen haben spürbare Auswirkungen aul den Verlaul der Spiele. Wer Kick Oll mochte, wird mit Begeisterung zum Joyslick greifen, um seinen Spielern tat- kräftig zu hellen. Die Mischung ist im Gegensatz zum ent- täuschenden "Manchester United" gut gelungen. Alles in allem viel Spiel fürs Geld. Genre: Sport Hersteller: Anco, Zlrka-Preis: 70 Mark MS-DOS AMIGA nicht geplant in Vorbereitung ATARI ST 76% 1 C 64 Grafik: 60% Sound: 39% in Vorbereitung POWER-WERTUNG: 76% ■ OWER TESTS COMPUTERSPIELE Emlyn Hughes Soccer Bei soviel Fußball-Krücken, die in letz- ter Zeil wrtflai i fcht worden sind, lun die starken 16-Bit-Umsetzungen von "Emlyn Hughes International Soccer" besonders gut. Die anspruchsvolle Steuerung und sämtliche Spielmodi der C 64-Version wurden ladellos umge- setzt. Dank besserer, schnellerer Grafik ist der Spielwitz noch eine Prise höher. Eine Super Fußball-Simulation. hl Genre: Sport Hersteller: Audlogenic Zirka-Prels: 75 Mark mio 'SP" SAS Combat Simulator Selbst bei dem niedrigen Preis von 20 Mark muH man von "SAS Combat Si- mulator" abraten. Das Spiel ist eine äußerst simple Menschen-Metzelei im Stil von "Leatnernecks" mit einigen windigen Extras, die als Code-Masters- Symbole getarnt sind. Der kleine Spiel- feld-Ausschnitt scrolll abwechselnd ho- rizontal und vertikal. Bevor ein Levelfvier gibt's davon)endel, wird kurz aul Seiten- ansicht umgeblendet mg Genre: Adlon Hersteller: Code Masters Zlrka-Prels: 20 Mark AMIGA 83% II AMIGA 27% Grafik: 74% Sound: 72% POWER-WERTUNG: 83% Grafik: 47% Sound: 22% POWER-WERTUNG: 27% Star Trash Dieses Spiel macht seinem Namen alle Ehre Die Idee, einen Ball über eine perspektivische Landschaft zu steuern ist ia ganz nett, aber alles andere als neu (man denke nur an "Marble Madness"|. Die Landschalt verwirrt bei der Steue- rung nur, auch wenn sie gut aussieht. Auch die Steuerung macht nicht den ausgeklügeisten Eindruck. Nach kurzer Zeit Iragt man sich: "Warum spiele ich das eigentlich?" "Star Trash" ist keine Katastrophe, es fehlt nur der rechte Rill. W Genre: Geschicklichkeit Hersteller: Ralnbow Arts Zlrka-Prels: 59 Mark AMIGA 53% Grafik: 60% Sound: 51% POWER-WERTUNG: 53% Might and Magic II Vor Ober einem Jahr testeten wir die Apple-Version von "Might and Magic II", die damals recht gut abschnitt. Kein Wunder, denn mit einer Vielzahl interes- santer Missionen, slapelweise Zauber- tricks, ausgeschlalenen Gegnern und einem guten Kamplsyslem machen Rol- lenspiele einfach SpaB. Für den Amiga wurde spielerisch nichts verändert, die Grafik dalür ordentlich aufgebohrt und der Sound leider etwas verschlechtert. Wer ein gutes Rollenspiel sucht, sollte sich Might and Magic II besorgen, al Genre: Rollenspiel Hersteller: New World Computing Zirka-Prels: 70 Mark AMIGA 83% Grafik: 73% Sound: 25% POWER-WERTUNG: 83% Stryx Was sich schon aul dem Amiga übel spielte wird auf dem ST selten zum Top- Programm. Diese alte Spieler-Weisheit läßt sich auch aul "Stryx" die Action- Nullmimmer mit der dürftigen Steue- rung und dem noch dürftigeren Spiel- witz anwenden Als Held vom Dienst be- kämpft man einen ungemütlichen Robo- teraulstand. Technisch gibt's keine Un- terschiede zur Amiga-Version; auch der hohe Anöd-Faktor ist geblieben. Nur für Masochisten, die sich ein frustrierendes Actionspiel antun wollen. W Genre: Aclion Hersteller: Psyclapse Zirka-Prels: 70 Mark ATARI ST 23% Grafik: 56% Sound: 41% POWER-WERTUNG: 23% !5$L TEf'NiS 'CU# ^ Tennis Cup Loriciels aktuelle Tennis-Simulation ist für so ziemlich jeden Spielmodus zu haben: Einzel, Doppel, Turnier-Modus, Training, Davis-Cup und Zwei-Spieler- Modus machen "Tennis Cup" zu einer abwechslungsreichen Filzball-Dresche- rei. Die ST-Umselzung ist mit der in der letzten Ausgabe getesteten Amiga-Ver- sion praktisch identisch. Das Pro- gramm spielt sich nicht übel. Im direk- ten Vergleich zu Starbytes Tennis-Kon- kurrent "Tie Break" zieht Tennis Cup al- lerdings den Kürzeren. hl Genre: Sport Hersteller: Lorlciel Zirka-Prels: 70 Mark ATARI ST 59% Grafik: 66% Sound: 66% POWER-WERTUNG: 59% Umsetzung gegenüber der grandiosen Amiga-Version kaum ab. 28 spritzige Le- vel, sieben Endgegner und viele ver- steckte Extras versüßen Euch das Bildschirm-Leben. Rainbow Islands ist eines der perfektesten Geschicklich- keilsspiele, die es bislang für den ST gibt. Steuerung. Abwechslung. Spiel- idee - hier stimmt einlach alles, mg Genre: Geschicklichkeit Hersteller: Ocean Zirka-Prels: 65 Mark ATARI ST 90% Grafik: 79% Sound: 72% POWER-WERTUNG: 90% m , W\ SAS Combat Simulator Spielerisch hat sich gegenüber der ebenfalls in dieser Ausgabe gelesteten Amiga-Version nichts getan. Das Pro- gramm läull allerdings gewaltig langsa- mer ab. was den ohnehin kaum vorhan- denen Spielspaß nochmals drückt. Wer aul stupides Abknallen von Soldaten steht, der möge mit "SAS Combat Si- mulator" glücklich werden. Das Pro- gramm spielt sich ähnlich erquickend wie ein 60-km-Marsch mit Gepäck aul dem Rücken. mg Genre: Action Hersteller: Code Masters Zirka-Prels: 20 Mark ATARIST 23% Grafik: 44% Sound: 19% POWER-WERTUNG: 23% Space Ate Jetzt muB Dexter auch aul dem Atari ST seine Freundin aus den Ktauen des liesen Schurken befreien. Die Steue- rung und der Handlungsablauf sind mit der Amiga-Version absolut identisch. Auch hier ein grofles Lob an die Pro- grammierer, die es schallen, so viel Gra- fik und Sound in so kurzer Zeit zu laden. In der Spielhalle war's toll, aber aul dem Computer wird man zum Diskjockey. Fa- zit: Tolle Gralik, toller Sound, zu hoher Preis und den Spielwitz kann man mit der Lupe suchen. hl Genre: Aclion-Advenlure Hersteller: Ready Soft Zirka-Preis: 140 Mark ATARIST 43% Gralik: 88% Sound: 82% POWER-WERTUNG: 43% Pipe Mania Leitungen verlegen unter Zeildruck: Pipe Mania (früher "Pipe Dream") hat ein derart wasserdichtes Spielprinzip, daß man einlach nicht viel latsch ma- chen kann. Die C 64-version ist recht an- ständig. Alle Features des Amiga-Origi- nals sind vorhanden, nur die Paßwörter heißen anders Leider fehlt der treibende Sound der ST und Amiga-\*rsion. des halb gibt's ein Pünktchen weniger beim Spielspaß. Trotzdem: ein wirklich tolles Programm. a' Genre: Geschicklichkeit Hersteller: Empire Zirka-Preis: 70 Mark Renaissance Wie nicht anders zu erwarten, gleicht die ST-Umselzung dem Amiga-Original wie ein Ei dem anderen. Aul der Diskette tummeln sich |e eine aulgemolzte sowie (leider nicht ganz) originalgetreue Vi- rianle der Oldies "Cenlipede" "Aste- roids". "Galaxians" und "Space Inva- ders". Sowohl bei den Urversionen als auch bei den 90er Remixes wurde arg geschlampt. Keines der acht Spiele er- reicht die Qualitäl der Arcade-Vorbilder. Selbst Nostalgie-Fans sollten aul "Re- naissance" tunlichst verzichten, mg Genre: Adlon Hersteller: Impressions Zirka-Preis: 70 Mark ATARIST 21% Nach PC-, Amiga-, und C&t-Besilzern dürfen jetzt auch die Alarianer den "Starflight"- Weltraum erforschen. Die ST-Umsel- zung ist mit der Amiga-Vfersion iden lisch, Freul Euch also aul ein komplexes Wellraum-Erforschungsspiel mit guter Benutzenuhrung, ulkigen Aliens und je der Menge Puzzles. Ihr findet im Slar- Ilighl-Cluebook in dieser Ausgabe gleich ein paar praktische Tips. hl Genre: Rollenspiel Hersteller: Electronic Arts Zirka-Preis: 90 Mark ATARI ST 86% Emlyn Hughes Soccer Wenn es Ihnen in diesen WM-haltigen Zeilen nach einer technisch anspruchs- vollen Fußball-Simulation mit Filigran- Steuerung, zehn verschiedenen Com- pulergegnern, Zwei-Spieler-Team-Mo- dus und schöner schneller Grafik gelü- stet, sollten Sie einen Blick auf "Emlyn Hughes International Soccer" aul dem ST werfen. Die Spielbarkeit isl die große Starke dieses Programms, bei der bis zu acht Spieler in einer Liga antreten kön- nen. Em Pfiichtspiel lür Fußball-Fans, hl Genre: Sport Hersteller: Audiogenlc Zirka-Preis: 75 Mark ATARI ST 83% Grafik: 74% Sound: 72% Black Tiger Die Umsetzung des gleichnamigen Capcom-Spielaulomaten sieht aul dem C 64 nicht so hübsch aus wie bei ST und Amiga. Das ruckfreie Scrolling isl dafür ein Fortschritt, was der Spielbar- keit zugute kommt. Säbelrasselnd hackt man sich durch mehrere Etagen Unter- welt, sammelt Kleingeld aul und kauft netten älteren Herren Extrawaflen ab. "Black Tiger" ist kein intellektueller Hochgenuß der Jahre vorhält, aber ein kreuzbraves Actionspiel, das aul dem C 64 ganz annehmbar geraten ist. hl Genre: Action Hersteller: U.S. Gold Zirka-Preis: 50 bis 80 Mark POWER-WERTUNG: 83% Rainbow Islands Mil den brillanten Amiga- und ST-Ver- sionen kann die C64-Umsetzung leider nicht mithalten. Im Wtgleich zu anderen Neuerscheinungen lür diesen Compu- ter macht "Rainbow Islands" allerdings eine ordentliche Figur, vom technischen Standpunkt aus gesehen weist es einige Mängel aul (viele der Objekte sind keine Sprites, sondern sich ruckelnd bewe- gende Zeichensatz-Grafikl, spielerisch wirken sich diese zum Glück nichl so schlimm aus Unterm Strich komml ein nettes Geschicklichkeilsspiel heraus mg Genre: Geschicklichkeil Hersteller: Ocean Zirka-Preis: 35 bis 50 Mark Scramble Spirits Verkehrte Well: Die C 64-Umselzung von "Scramble Spriräs" spielt sich tat- sächlich besser als beide IE •:; : Vai an ten für Amiga und ST. Der Schwierig- keilsgrad ist moderater, und die Gegner- Sprites zuckeln nicht gar so schlimm über den Bildschirm. Zu den besten Bal- lerspielen zählt Scramble Spirits des- halb zwar nicht, hält sich aber tapfer in der "Gerade-noch-überdurchschnilt- lich"-Kalegorie Die Gralik dümpell eher in der "Habich-schonbesser gese- hen" Klasse vor sich hin. mg Genre: Adlon Hersteller: Grandslam Zirka-Preis: 40 bis 50 Mark ESTS COMPUTERSPIELE Pipe Nania Wulgetieul und Freudengeschrei, durchspielte Nächte und knirschende Joysticks: Selten war ein Spiel so ma- gisch anziehend wie "Pipe Mania" (frü- her "Pipe Oream"). Ob alleine oder zu zweit erhöhter Adrenalinverbrauch ist beim leitungverlegen quasi garantiert. Mehrere Spielmodi sorgen beim Lei- lungverlegen lür Stimmung. Aul dem Atari ST sind Grafik und Sound last ge- nauso gut wie aul dem Amiga-Voibild. Wer ein gutes Geschicklicbkeilsspiel sucht, wird Pipe Mania lieben. al Genre: Geschicklichkeit Hersteller: Empire Zirka-Preis: 70 Mark ATARI ST 78% Grafik: 53% Sound: 50% POWER-WERTUNG: 78% Fiendish Freddy Da sieril man, daß es doch noch gute C 64-Umsetzungen gibt: Der aul dem Amiga sehr aufwendige "Fiendish Fred- dy" ist aul dem C 64 deutlich besser spielbar als das 16-Bit Vorbild. Dabei müssen bei der Grafik erstaunlich gerin- ge Abstriche gemacht werden. Auch spielerisch wurde nichts vom Zirkus- spaß abgespeckt. Endlich wieder ein Spiel, das aul dem C 64 Laune bringt. Für Freunde von Zirkusspielen lohnt sich der Kauf. al | Genre: Sport Hersteller: Mindscape Zirka-Preis: 70 Mark NhMr 11.717 Bundesliga Manager Beim "Bundesliga Manager" lastet viel Verantwortung aul der breiten Fuß- balltrainer-Schulter. Das Sport-Slrate- giespiel bietet aul dem PC keine wesent- lichen Unterschiede zur Amiga-Version. Die Tastatursleuerung ist etwas um- ständlich (Maus emplohlen) und ohne eine EGA- oder VGA-Gralikkarte geht gar nix. Ein ansprechendes Programm, das dünne Grafik, aber soliden Spielspaß lür Sport-EnUiusiaslen parat hat. hl Genre: Strategie Hersteller: Sollware 2000 Zirka-Preis: 80 Mark MS-DOS 71% Grafik: 36% Sound: 0% POWER-WERTUNG: 71% Xenomorph Jelzl dürfen sich auch PC-Besitzer aul die düslere Allen-Hatz begeben. Das Ac- lion-Adventure "Xenomorph" mil Rol- lenspieleinschlag bietet rund zwei Dut- zend verwinkelte Labyrinth Levels, fiese Außerirdische, tonnenweise Gegenstan de, eine durchdachte Benutzerführung und eine stimmungsvolle Grafik. Leider kann nur ein Spielstand gespeichert werden, Xenomorph läuft auf allen PCs mit 512 KByte RAM und CGA, EGA oder VGA-Gralikkarte. Nicht gerade "Dun- geon Master", trotzdem toll. mh Genre: Action-Adventure Hersteller: Pandora Zirka-Preis: 90 Mark MS-DOS 74% Grafik: 73°, Sound: 28% POWER-WERTUNG: 74% Wo Stapel' ich 1300 Monitore Garnicht ! I Ullll^li isf über 1300 Bildschirme groß, scrollt ober butterweich in 8 Richtungen - und dos mit vollen 50 Hertz. 'OWER TESTS ^^^OMPUTERSPIELE Drakkhen Drachenlürsten, acht dunkle Dun- geons, viel Magie und ein Haulen Von slet sind die Zulalen des Rollenspiels "Orakkhen", das es jettl auch für PCs gibt. Mit einer vierkopfigen Truppe ma- chen Sie sich aul die Suche nach acht Drachensleinen, mit denen Sie die Well reiten müssen. Finstere Monster und In- triganten wollen Sie daran hindern, hier dürten dann die Schwerter sprechen. Drakkhen braucht 512 KByte RAM und eine CGA-, EGA-Gratikkarle mh Genre: Rollenspiel Hersteller: Inlogrames Zirka-Prels: 100 Mark MS-DOS Grafik: 78% Sound: 23% Blockout Tetris einmal ganz anders dürfen nun Besitzer eines MS-OOS-PCs erleben. Bei "Blockout" dart man diesmal dreidi- mensional Klötzchen in einem Becher aufeinander stapeln. Um das Ganze zu erschweren, gibt es zusätzlich noch zwei dem 30 angepaßte Sleinchensät- ze, die auch dem abgebrühtesten Puzz- lemeister die Schweißtropfen aul die Stirn zaubern. Blockout arbeitet mit al- len gängigen Grallkkarten und braucht mindestens 512 KByte RAM mh POWER-WERTUNG: 54% Genre: Denkspiel Hersteller: Ralnbow Ans Zlrka-Prels: 70 Mark MS-DOS Grafik: 62% Sound: 08% POWER-WERTUNG: 74% Rock'n Roll In der tollen GeschicklichkeitsTültelei "Rock'n Roll" dreht sich alles um eine kleine getupfte Kugel, die Sie sicher durch 32 Levels jeweils zum Ausgang führen müssen Die hervorragend mit Musik (AdLib-Unlerstützungl unterlegte Aulgabe wird durch Eisfelder. Magne- ten, Ventilatoren, brüchigen Plattformen und anderen unangenehmen Beson- derheiten erschwrt. Die Steuerung der Kugel ist vorbildlich und der SpielspaB dank vieler Extras gewallig. mh Genre: Geschicklichkeit Hersteller: Rainbow Ans Zirka-Preis: 80 Mark MS-DOS Grallk: 77% Sound: 83% POWER-WERTUNG: 82% WEÜmSSM Deja Vu II Gedächtnisschwund. Teil 2: Spiele- tisch hat sich bei "Deja Vu II" aut dem PC nichts geändert, ein solides Adven- tute erwartet den Spieler. Beachtlich ist dafür die VGA-Grafik, die nochmal kräf- tig aulgepeppt wurde Unter EGA sieht's immer noch recht anständig aus Leider unterstützt Deja Vu II keine CGA- oder Hercules-Karten. Wer ein solides Adven- Iure mit einer netten Story sucht, das außerdem noch komfortabel zu bedie- nen ist. sollte zugreifen. al Genre: Adventure Hersteller: Icom Simulatlons Zirka-Preis: 80 Mark MS-DOS Grafik: 70% Sound: 20% POWER-WERTUNG: 66% Was ist so lang ♦TUric/n mit seinen über 20 Soundtracks vom Meister Chris HOIsbeck persönlich ! Acid is out! Schwerler, Philosphie. Mon- ster und Magie sind die Zu- taten einer der erfolgreichsten Rollenspielserien aller Zeiten — der "Ultima"'-Serie. 1990 lei- ert die Reihe mit dem Erschei- nen von Ultima VI ihr 10jähri- ges Jubiläum. Den Test zum Spiel findet Ihr in der POWER PLAY 5/90 auf drei ausführli- chen Seilen. Anläßlich dieser runden Zahl spendiert die Soft- ware-Firma Origin, bei der die Ultima-Serie erscheint, zehn- mal "Ultima VI" aus der limi- tierten Auflage im Superedel- Look. Als kleines Bonbon wer- den die 10 Ultimas von den Programmierern speziell für Euch handsigniert. Um an der Verlosung der 10 Programme teilzunehmen, müßt Ihr nur die folgenden zehn Fragen beant- worten und die jeweiligen Buchstaben der richtigen Ant- worten auf einer Postkarte bis zum 1. 07. 1990, das ist der Ein- sendeschluß für unseren Wett- bewerb, an folgende Adresse schicken. Markt »Technik AG Redaktion POWER PLAY Stichwort: Ultima VI Hans-Pinsel-Str. 2 8013 Haar/München Unter allen richtigen Einsen- dungen werden dann die zehn glücklichen Gewinner ausge- lost. Der Rechtsweg ist wie im- mer ausgeschlossen. mh 1. Welches Jubiläum feiert die Ultima-Serie in diesem Jahr? a. 5 Jahre b. 10 Jahre c. 25 Jahre 2. Wie heißt der Schöpfer der Ultlmareihe? a. Bryan Fargo b. Steve Bäk c. Richard Gariott 3. Wie heißt der Herrscher des Fantasylandes, In dem die Ultimaserie spielt? a. Elisabeth II. b. Johannes Paul c. Lord British 4. Wie heißt die neue Mon- sterrasse, die in Ultima VI die Lande unsicher macht? a. Limburger b. Orks c. Gargoyles 5. Welches Buch mußte man in Ultima IV suchen? a. Das ultimative Kochbuch b. Doc Bobos Memoiren c. Das Buch des Codex Sammlerwert garan- tiert: Wir verlosen 10 handsignierte Exemplare von Ultima VI (PC-Version). Und das noch aus einer li- mitierten Auflage in Extra- Edel-Aufmachung... 6. Welchen der drei Charakte- re kann man In Ultima V mit In die Party aulnehmen? a. Trantor b. Shamino c. Rosella 7. Wie viele Schreine der lu- genden gibt's in Ultima IV? a. 4 b. 8 c. 12 8. Wie hieß der Untertitel von "Ultima III"? a. Exodus b. Dragonslayer c. Return of Minax 9. Auf was für einem Compu- tersystem wurde Ultima VI entwickelt? a. C64 b. Amiga c. MS-DOS-PC 10. Aus welchen Zutaten setzt sich der "Gate-Travel Spell" aus Ultima IV zusam- men? a. Ash, Black Pearl, Mandra- ke Root b. Ash, Garlic, Spider Silk, Bloodmoss, Mandrake Root c. Ash. Spider Silk, Garlic, Black Pearl Rechtzeitig zur Fußball-WM räumt POWER PLAY im Stadion auf: 16 Fußball-Simulatio- nen mußten sich einem harten Vergleichstest stel- len. Welche Pragramme kommen zu Meisterschafts- ehren? Der fußballbegeisterte Teil der Bevölkerung wird im Juni zombiehafte Lebensge- wohnheiten annehmen: Der ganze Monat ist geprägt von Fußball-Übertragungen der Weltmeisterschalt aus Italien, die mit Beginn der Nachmit- tags-Partie bis in die tiefe Nacht den Ball über den Bild- schirm rollen lassen. Da läßt je- der ambitionlerte Kick-Fan den Sommer Sommer sein und zieht sich Ins behagliche Halb- dunkel des Fernsehzimmers zurück, um die Leistungen der internationalen Balltreter-Elite zu studieren. Wer frustriert stöhnt, wenn das Stürmerbein den Ball nicht trifft oder der Na- tionaltorwart graziös durch die Lüfte segelnd das runde Leder verfehlt, kann's |a besser ma- chen: In den letzten Monaten gab es eine Flut von neuen Fußball-Programmen für Heim- computer. Mit dem Joystick in der Hand könnt Ihr selber drib- beln, flanken und Siege feiern. In einer großen Test-Session haben wir 16 Fußball-Simula- tionen verglichen. Nächtelang lieferten sich unsere Sport- spiel-Experten Martin "Straf- stoß" Gaksch und Heinrich "Wadenbein" Lenhardt harte Testmatches, grübelten über Bewertungen und analysierten die spielerischen Vorzüge ein- zelner Testkandidaten. Das Resultat: kritische Bewertun- gen von insgesamt 32 Versio- nen in sieben speziellen Fuß- ball-Kategorien wie "Regelein- haltung". "Computergegner" und "Spielspaß". Bis zu fünf Bälle wurden in jeder Katego- rie vergeben. Doch echte Per- len, die Spaß machen, sind weitaus seltener als grenzenlo- se Langweller. Martin nach dem Test ernüchtert: "Was ei- nige Softwarehäuser für teures Geld anbieten, ist teilweise ei- ne Frechheit. Wer ein Fuß- ball-Programm nach dem Na- men oder der schönen Pak- kung kauft, kann böse reinfal- len." Heinrichs Fazit: "Von 16 Programmen sind allenfalls vier bis fünf ihr Geld wert." Brandneue Fußball-Simula- tionen haben wir im Vergleichs- test nicht berücksichtigt, son- dern stellen sie ganz ausführ- lich im normalen Computer- splele-Teil dieser Ausgabe vor. Hier eine Zusammenfas- sung der Fußball-Neuheiten, die wir in dieser oder einer der nächsten Ausgaben testen: "Italy 1990" (nicht zu verwech- POWER sein mil "llalia 1990" von Code Masters) nennt sich der WM- Beitrag von U.S. Gold. Micro- Styles Fußball-Epos heißt "In- ternational Soccer Challenge" und bietet eine ungewöhnliche 3D-Perspektive. Der Fußball- Frischling von Krisalis ist das Spiel zum Traditionsclub "Manchester United". Anco hat gleich zwei Eisen im Feuer: "Player Manager", eine Art Mi- schung aus "Kick OH" und "Football Manager" sowie "Kick Ott 2". den offiziellen Nachfolger des Kicker-Klassi- kers. In Zusammenarbeit mit einem Sportartikel-Hersteller entsteht Oceans "Adidas World Championship Foot- ball". Grandslam schließlich bedenkt insbesondere Fans der englischen Nationalmann- schaft. Folgerichtiger Titel des Programms: "England". Der Vergleichstest ist in zwei Teile gegliedert: Zunächst wer- den alle Programme beschrie- ben und von unseren beiden Testern beurteilt (dazu gibt's als I-Tüpfelchen das Ergebnis des offiziellen Testspiels. Im Anschluß findet Ihr vier Tabel- len, in denen jede einzelne Ver- sion für Amiga. ST, C 64 und MS-DOS-PC extra bewerfet wird. hl i BiWnachWa Werek INTERNATIONAL SOCCER ^^^^ Das legendä- C^HD ,e "Inlernatio- ^^BT nal Soccer" isl der Klassiker in ^ unserem Fu8- / \ ball-Vergleich. | Das Spiel wurde vor über fünf Jahren von Commodore auf Sfeckmodul für den C 64 her- ausgebracht. 1988 wurde es von CRL auf Kassette und Dis- kette wiederveröffentlicht. Das flotte Spielgeschehen wird von der Seite gezeigt. Ihr steuert immer den Fußballer, der dem Ball am nächsten steht (auBer. Ihr seid in Ballbesitz). Der Tor- wart wird, sobald er In Sicht- weite ist, ebenfalls von Euch kontrollii 1. Es gibt neun ver- schieden starke Computer- gegner. Testmatch: 5:2 für Martin (Halbzeit: 4:1). "Läßt viele neue Spiele alt aussehen. " Heinrich: Hoppla, das hatte ich jahrelang nicht mehr ge- spielt, aber es bringt immer noch Spaß. Beim Drumherum merkt man schon den Zahn der Zeit: keine taktischen Details, kein Liga-Modus und keine Fouls. Aber eine präzise Steue- rung und der spannende Spiel- ablauf lassen viele "neue" Fußballspiele alt aussehen. Martin: Für mich ist Interna- tional Soccer immer noch das beste Fußball-Spiel auf einem Computer. Daran ändern auch die schlichte Grafik und der Pa- rameter-Mangel (wenigstens die Spielzeit sollte man einstel- len können) nichts. Heinrich hatte Glück, daß ich gerade in einer Formkrise war und des- halb "nur" 5:2 gewann, mg i r^~* ] |s?/ v / / / ; K \ / V KENNY DALGLISH SOCCER MATCH Der englische I Liga-Kicker Ken- I ny Dalglish lieh I diesem Pro- I gramm seinen I Namen. Ihr I hechtet dem ^^^^^W Ball entweder gegen den Computer hinterher oder tretet gegen einen Freund an. Das Spielfeld, auf dem zwei mal elf Spieler in Zeitlupe durch die Gegend torkeln, scrollt waagerecht. Sehr ner- vig sind die ständigen Einblen- dungen einer Schiedsrichter- Grafik bei jedem Einwurf oder Abstoß, denn dieses Bildchen wird jedesmal von Diskette nachgeladen. Testmatch: 1:0 für Martin, abgebrochen nach dem Halb- zeitpfiff. "Sperre auf Lebenszeit!" Heinrich: Unfreiwillige Ko- mik verbreitet das Aufprallver- halten des Balls, der nach ei- nem Schuß ein paarmal 6 m hoch aufspringt, um dann mit einem satten "Bonk!" auf den Rasen zu klatschen. In unse- rem Teslfeld sind einige Gur- ken, doch "Kenny Dalglish Soccer Match" unterbietet sie alle. Martin: Dieses Programm ist schlicht und einfach eine Frechheit in Bits und Bytes, für die eine unverschämte Soft- warefirma auch noch 80 Mark verlangt. Wir haben das Test- match entnervt nach der hal- ben Spielzeit abgebrochen, denn das hält selbst der hart- gesottenste Fußballer nicht aus. Ich beantrage nicht nur ei- ne rote Karte, sondern eine Sperre auf Lebenszeit für die- ses wüste "Spiel". mg 1 H 1 Im i i »Iii MICROPROSE SOCCER Bei "Micro- prose Soccer" stimmt sowohl Spielspaß als auch die Anzahl der einstellba- ren Parameter. Ob Regen oder Sonnenschein, WM-Modus oder Bundesliga, Bananen- flanken oder Weitschüsse, Zeitlupenwiederholung oder Computergegner, Freiluftmat- ches oder Hallenfußball — al- les ist bis ins Detail ausgetüftelt und zu einer tollen Fußball- Simulation zusammengefügt worden. Das Spielfeld wird aus der Vogelperspektive gezeigt und scrollt von oben nach un- ten. Erstaunlicherweise ist die C 64- Version die beste, Amiga-, ST- und PC-Umsetzungen sind ebenfalls gut, spielen sich aber einen Tick zäher. Testmatch: 2:2 (Halbzeit: 0:0). "Spannung garantiert. " Heinrich: Der Simulations- Aspekt kommt hier recht kurz, aber in Sachen Action läßt Mi- croprose Soccer keine Wün- sche offen. Rasant geht's zur Sache, der WM-Modus ist ta- dellos und die zahlreichen • Computerteams sind eine ech- te Herausforderung. Bei der MS-DOS-Version sollte man bedenken, daß sie nur auf schnellen PCs Spaß macht (10-MHz-XTs aufwärts). Martin: Wenn Heinrich und ich bei Microprose Soccer an- treten, sind Spannung und Auf- regung garantiert. Diesmal fiel der Ausgleich ganze 12s vor Schluß. Davon abgesehen ist Microprose Soccer eine der ge- lungensten Fußball-Simulatio- nen in unserem Testfeld, mg STREET SPORTS SOCCER ■ "Warum ei- gentlich immer nur Profis vor prall gefüllten Rängen kicken lassen?" dach- te man sich beim US-Soft- warehaus Epyx und veröffent- lichte als Alternative "Street Sports Soccer". Hier gibt's kei- ne Völlers und Möllers, viel- mehr kicken Kinder aus der Nachbarschaft. Sucht Euch drei Kids für Euer Team aus (mehr Spieler hat eine Mann- schaft nicht) und die Partie kann beginnen. Das Spielfeld wird von der Seite gezeigt. Spieltechnisch geht es sparta- nisch zu: schlichtes Bolzen ohne nennenswerte Besonder- heiten. Testmatch: 1:1. "...Fall für die Abstiegszone. Langweiliger geht's kaum. " Heinrich: Ich kann mich noch erinnern, wie enttäuscht ich war, als dieses Programm vor zwei Jahren herauskam. Street Sports Soccer isl kein völliger Fehlschuß, aber ein Fall für die Abstiegszone. Man kommt rasch mit der Steue- rung zurecht, aber um so schneller wird das variantenar- me Spiel langweilig. Bemer- kenswert häßlich ist die Grafik der PC-Version (nur CGA). Martin: Auch wenn man be- rücksichtigt, daß Street Sports Soccer zwei Jahre auf dem Buckel hat, so tröstet das nicht über das öde Gekicke hinweg. Mannschaft A schlägt den Ball ideenlos nach vorne, Mann- schaft B drischt ihn postwen- dend zurück — langweiliger geht's kaum. hl POWER wm 1 B HEMA WORLD CUP SOCCER '90 (WORLD TROPHY SOCCER) Ein Spiel mit doppeltem Na- men: In den USA veröffentlich- te Virgin seinen Fußball-Bei- trag unter dem Titel "World Tro- phy Soccer", in Europa heißt das Programm WM-gerecht "World Cup Soccer '90". Der Weltmeisterschafts-Modus ist läppisch; Ihr spielt lediglich ge- gen immer stärker werdende Computerteams. Aul Tabellen muß man ebenso verzichten wie auls Speichern eines Spielstandes. Das Spielfeld scrolll von oben nach unten. Rennt ein Stürmer in aus- sichtsreicher Position vor des Gegners Tor, wechselt die Gra- fik und eine Hintertor-Perspek- tive zeigt den Schützen in Nah- aufnahme. Testmatch: 2:1 für Heinrich. "Anregend wie ein Wadenkrampf. " Heinrich: Die einfache Steuerung und der einen Gang zu chaotische Spielablauf sind rechte Motivations-Versalzer. Damit bolze ich gerne mal 10 m rum, aber auf Dauer ist das Programm so anregend wie ein Wadenkrampf. Martin: Wenigstens die Gra- fik ist bundesligareif, der Rest gehört eher in die Verbands- liga. Kombinations-Fußball kann man getrost vergessen, stumpfsinniges Gebolze ist an- gesagt, hl m FIGHTING SOCCER Wer bei "Fighting Soc- cer" blaue Flecken und ro- te Karten erwar- tet, wird ent- täuscht: Das Spiel Ist wesent- lich friedlicher, als sein Name vorgaukelt. Das Spielfeld scrollt von oben nach unten und wird aus der Vogelper- spektive gezeigt. Im Ein-Spie- ler-Modus tritt man der Reihe nach gegen immer stärker wer- dende Computerteams an. Ihr könnt aber weder Spielzeit noch Gegner verändern. Die Steuerung ist extrem einfach: Durch Feuerknopfdruck bolzt man den Ball nach vorne oder versucht, ihn dem Gegner ab- zunehmen. Schnelles, zwei- maliges Drücken auf den Knopf verursacht einen beson- ders langen Schuß. Testmatch: 2:1 für Martin. "Schnell vergessen und tief vergraben. " Heinrich: Fighting Soccer ist mir viel zu simpel und geht nicht als Fußball-Simulation durch. Das Spielfeld ist im Ver- gleich zur Spielergröße zu klein. Ein Fall für die große Ki- ste mit der Aufschrift "schnell vergessen und tief vergraben". Martin: Ich mußte mich arg zusammennehmen, um bei diesem Spiel nicht schreiend aus dem Zimmer zu stürzen. Die C 64-Version ist der Gipfel der Unfähigkeit. Die 16-Bit- Umsetzungen sind technisch wenigstens noch erträglich, spielen sich aber genauso grausam. Mein Sieg war reine Glückssache — absichtlich klappt hier gar nichts. hl EMLYN HUGHES INTERNATIONAL SOCCER Dieses Pro- gramm sieht auf den ersten Blick wie ein autge- pepptes "Inter- national Soccer" aus. Der Spieler wird als erstes mit Dutzenden von Menüs und Optionen erschlagen, mit de- nen man jede Winzigkeit ein- stellen kann. Man braucht zwar einige Zeit, um sich durch den Parameter-Dschungel zu schlängeln, aber nach kurzer Eingewöhnungszeit lernt man die positiven Seiten kennen und schätzen. Der Spielablauf wurde gegenüber dem Vorbild etwas geändert. Es gibt ver- schiedenste Schußtechniken bis hin zu Hackentrick und Kopfball, und in einem Liga- Modus mit acht Teams wird ei- ne Tabelle verwaltet und ge- speichert. Testmatch: 4:0 für Heinrich (Halbzeit: 1:0). Heinrich: Hmm, das mag ich besonders gern. Am Anfang flucht man zwar nur über die Steuerung, doch nach vielen Trainingsspielen weiß man die anspruchsvollen Finessen zu schätzen. "Emlyn Hughes" ist mehr eine Fußball-Simulation als ein Action-Sportspiel. Die neuen ST-/Amiga-Versionen gefallen mir besonders gut. Martin: So lobenswert die Parameter-Vielfalt ist, für so störend halte ich die etwas trä- ge Steuerung. Hätten die Pro- grammierer doch das Spiel an sich von International Soccer komplett übernommen und nur die Menüs ergänzt — das Pro- gramm wäre noch besser. So ist es zwar auf dem C64 kei- nesfalls schlecht, aber leider kein Titelanwärter. Die 16-Bit- Versionen wurden zum Glück sichtlich verbessert und ste- hen an der Spitze der Rangli- ste, mg MICRODEAL SOCCER Wie die meisten Fußball-Pro- gramme im Testfeld bevorzugt "Microdeal Soccer" die Seiten- ansicht. Die großen Sprites sind recht hübsch gezeichnet. Während eines Matches du- delt allerdings ständig eine Be- gleitmusik aus dem Lautspre- cher — da hilft nur noch der Lautstärkeregler am Monitor. Der Spielfluß ist eher zäh, da die Sprites recht langsam über den Platz taumeln. Je länger der Feuerknopf gedrückt wird, desto weiter fliegt der Ball. Sämtliche Einwürfe, Abstöße, Freistöße und Eckbälle werden blödsinnigerweise mit der Space-Taste ausgeführt. Testmatch: 4:1 für Martin (Halbzeit: 0:1). "Knapp an der roten Karte vorbei. " Heinrich: Das war eines der ersten Fußballspiele für Amiga und ST — und sollte schnell- stens wieder verdrängt wer- den. Das Programm ist zwar halbwegs spielbar, aber ver- nünftige Kombinationen sind ein Ding der Unmöglichkeit. Auf dem Spielfeld geht es viel zu gedrängt zu. Martin: Welcher Scherzkeks auf die Idee kam, Einwürfe und Abstöße mit der Space-Taste ausführen zu lassen, müßte zur Strafe drei Tage lang dieses Pro- gramm spielen. Zwar hebt sich Microdeal Soccer von manch anderer Software-Krücke halb- wegs ab, schrammt aber nur knapp an einer roten Karte vor- bei, mg Bewertung der Fußball-Simulationen für C 64 Mann Hersteller Zlrka-Prcls Grafik Stratogle s Taktik Parameter Llgamodus Computer- gegner Regel- elnhaltung SniPlinnfl Microprose Soccer Microprose 80 Mark 4 1 4 4 5 3 g International Socco Commodore/CRL 35 Mark 3 1 1 1 4 3 5 Emlyn Hughes Soccer Audlogenic 40 Mark 3 2 5 3 4 d 4 Indoor Soccer Mindscspe 50 Mark 3 5 S 4 3 4 3 4 Soccer Simulators Sireet Spons Soccer Code Maslers Epy» 40 Mark 40 Mark 3 3 1 2 3 2 1 1 3 2 3 1 2 2 Kick OH Bodo uignor Soccer Anco Empire 35 Mark 40 Mark 2 2 2 2 3 4 3 4 3 2 4 3 2 1 Utti'l Hol Sho! Gtemlm •ic Man 2 1 3 2 2 3 1 Euro Soccer '88 Grandslam 40 Mark 1 1 2 3 1 3 1 Fighling Soccer Actlvlston 50 Mark 1 1 1 1 2 3 1 Bewertung der Fußball-Simulationen für Amiqa Name Hersteller Zlrko-Prels Grallk Strategie & Taktik Parameter Ligamodus Computer- gegner Regel- elnhaltung SplelspaB Emlyn Hughes Soccer Audlogenic 70 Mark 4 2 5 3 4 4 5 Microprose Soccer Microprose B5 Mark 3 1 4 4 5 3 4 Kick Oll Anco 60 Mark 3 3 3 3 4 5 3 Microdeal Soccer Microdeal ;o Mail 3 2 4 1 3 4 2 Www Cup Soccer SO (World Trophy Soccer) Virgin 75 Mark 4 1 3 2 2 4 2 Italla 1990 Code Maslers 30 Mark 3 1 a 1 2 4 2 Fighting Soccor Actlvision 85 Mark 3 1 i 2 2 3 2 Bodo Migrier Empire 85 Mark 2 2 4 4 2 3 1 Euro Soccer '88 Qrandslam 70 Mark 4 1 2 3 1 3 1 Kenny Dalglish Soccer Imprssslona 85 Mark I 1 2 1 2 ? Bewertung der Fußball-Simulationen für Atari ST Zlrka-Preli Grallk Strategie * Taktik Parameter Llgamodue Computer- gegner Regel- elnhaltung SplelspaB Emlyn Hughes Soccer Audlogenic 70Mork 4 2 - 3 ■l 4 S Microprose Soccer Microprose 65 Mark 3 1 ■t 4 S 3 4 Kick Oll Anco 60 Mark 3 3 3 3 4 S 3 Microdeal Soccor Mlcrodoal 70 Mark 3 2 ■' 1 3 4 2 llalia 1990 Code Masters 20 Man 2 1 2 1 2 4 2 . Fighting Soccer Actlvision 85 Mm« 3 1 1 2 2 3 2 Bodo lllgner Empire 85 Mark 2 2 4 4 2 3 1 Euro Soccer '88 Grandslam 70 Mark 4 1 2 3 1 3 i Kenny Dekjlish Soccer Impresstona 85 Mark 1 1 2 1 2 2 i Bewertung der Fußball-Simulationen für MS-DOS-PCs Compuler- gegnor Regel- SplelspaB elnholtung Microprose Soccer Microprose 85 Mark 3 t 4 4 S 3 4 Indoor Soccer Mindscape 80 Mark 3 5 S 4 3 * 3 < Soccer Code Maslere Simulators 70 Mark i 3 1 3 8 1 Streel Sports Soccer Epyx 70 Mark 2 2 2 t 2 POWER THEMA So wird bewertet: 1 - "ungenügend 1 ". 2 - "mUUg", 3 - •"durchschnittlich", 4 - "guT, 5 » "hervorragend". Zusätzlich erhallen an* Programm«, die beim SpiebpaB mil "hervorra- gend" abachnetden. einen Meister- scharts-Pokal verliehen AJIe TesMeil- n«tim*t mil einem "ungenügend" beim SptalspaB erhallen die rote Karte zur deutlichen Abschreckung. Folgende Kriterien werden bewertet: Grafik (darunter fallen Aspekte *-e flüsatgea Sendling, Tompo. »ichnen- sehe Qualität von Sprites und Sprel- feld) Strategie und Taktik (kan' sehen verschiedenen Mann nan zwi- ha Katar - malionen wählen und Spieler aus- wechseln^ Haben die einzelnen Spie- le' individuelle Eigenschaften?) Parameter: Je mehr Einstellungen man andern Mann, desto Dessen z B Spleltange. Trikoltarben. Platzverhilt- nr&se usw Uga-Modur. GMX es einen Bundesliga- und/oder Türmer -Modus? Wie Nexibel Ist er? Kann man den Spielstand speichern? Computergegner: Je mehr Gegner mil unterschiedlicher Spielstarke, de- sto Dosser Regel-Einhaltung: Je mehr Fu9d.hi- Regeln De achtet werden, desto Desser (z.B. Eckball. Einwurf. Fouls. Elfmeter Platzverwerse) Splelspeft- Das wohligste Krtlenum Alle Einzelwertungen haben auf den SptelspoS einen Einfluß Dazu kommt die subjektive Bewertung von Motiva- tion. Splelbarkeit und Steuerung In den vergietfhstabellen sind die Pro- gramme nach den SpietspaB- Wertungen sortier!. BODO ILLGNERS SUPER SOCCER Promis auf den Plalz: Natio- nallliegenfänger Bodo lllgner ist der Patenkicker dieses Pro- gramms. Mehr als merkwürdig ist die Darstellung des Spiel- felds. Bewegt sich der Ball im Mittelfeld, bekommt man das Geschehen von der Seite zu sehen. Nähert er sich einem der beiden Tore, wird abrupt umgeschaltet und die Perspek- tive um 90 Grad gekippt. Nicht minder exotisch isl die Steue- rung: Eine komplizierte Ver- quickung von Feuerknopfge- drückthalten und Joystickzie- hen beeinfluß! Schußstarke, -höhe und -weite. Testmalch: 3:0 für Heinrich (Halbzeit: 1:0). "Was sind denn das für Krümelsprites?" Heinrich: Ein heißer Anwär- ter auf den ersten Preis in der Kategorie "Dämlichste Steue- rung". Einen geraden Schuß nach vorne hinzubekommen, wird hier zum vielumjubelten Kunststück. Das Umschalten zwischen den verschiedenen Perspektiven gibt der Über- sicht den Rest. Hoffentlich hält Bodo lllgner bei der WM bes- ser — als Torwart-Sprite gibt er eine jämmerliche Vorstellung ab. Martin: Pfui, was sind denn das für Krümelsprites? Hier wurde erneut so ziemlich alles falsch gemacht: zähes Ballge- kicke, reine Zufalls-Treffer und ein fußkranker Torwart — mir kommt das kalte Grauen, hl KICK OFF _ Ancos "Kick Off" war der Überraschungs-Hit des letzten Jahres. Das Spielfeld ist hier besonders groß geraten und scrollt blitzschnell in alle Rich- tungen. Eine Übersichtskarte des ganzen Platzes zeigt an, wo sich jeder der 22 Spieler ge- rade aufhält. Jedem Team kann eine von fünf Stärkestu- fen zugeordnet werden. In ei- nem Liga-Modus mischen Na- tionalmannschaften mit. Es gibt Fouls, verschiedene Eck- ball-Varianten, gelbe Karten und Platzverweise sowie vier Aufstellungs-Formationen. Sehr gewöhnungsbedürftig ist die Steuerung. Hat man den Bogen erstmal raus, kann man passen, schießen, dribbeln und köpfen. Die C 64-Umset- zung hat mit den ST-/Amiga- Versionen nicht viel gemein- sam: Hier wird das Spielfeld von der Seite gezeigt, die Steuerung ist anders und der Ablauf langsamer. Testmatch: 3:1 für Heinrich (Halbzeit: 1:0). Heinrich: Die Steuerung ist nicht gerade das Gelbe vom Ei und der ganze Spielablauf sehr hektisch. So kommt zwar relativ viel Zufall ins Spiel, aber wenigstens ist Kick Off kurz- weilig. Tadelloses, schnelles Scrolling und Zoff durch Fouls und Platzverweise sorgen da- für, daß ständig etwas los ist. Sehr befriedigend, daß Mar- tins ständige Foulerei bei unse- rem Testmatch bestraft wurde: Das vorentscheidende Tor zum 2:1 fiel durch einen Elfmeter. Martin: Die C 64-Version spottet jeder Beschreibung, doch auf Amiga und ST kommt durchaus ein flottes Spielchen zustande. Obwohl mir Kick Off manchmal etwas zu unüber- sichtlich ist, macht es ordent- lich Spaß, plaziert sich aller- dings deutlich hinter Micropro- se Soccer. Der Elfmeter war übrigens eine klare Fehlent- scheidung, hl LITTIS HOT SHOT Den. FC Köln erfreut sich in der Software-In- dustrie großer Beliebtheit: Tor- wart Bodo lllgner ist nicht der ein- zige Köln-Kicker mit einem "eigenen" Fußball- spiel: Mittelfeld-As Pierre Litt- barski stand Pate für "Litti's Hot Shot". Mit Littis Grinsebild auf dem Cover haben die Ähn- lichkeiten zum Bundesligabe- trieb auch schon ein Ende. Das Spielfeld ist relativ klein (viel Platz geht für diverse Anzeigen am unteren Bildrand drauf). Die Schußstarke wird durch die Länge des Feuerknopfdrucks dosiert. Ein spezieller Balken zeigt genau an, wieviel Schuß- kraft Ihr auf dem Spann habt. Testmatch: 1:0 für Martin (Halbzeit: 1:0). "Schmerzensgeld beantragen. " Heinrich: Igitt, für das Spie- len einer solchen Niete sollte ich Schmerzensgeld beantra- gen. Die Fußballer-Sprites sind häßlich und schwer voneinan- der zu unterscheiden, das Scrolling rumpelt schwerfällig vor sich hin und die Steuerung gibt jedem Spielversuch den Rest. Kaum zu glauben, daß dieses Fußball-Inferno mal als Vollpreis-Programm veröffent- licht wurde. Martin: Trotz meiner Scha- denfreude (der Siegtreffer fiel durch ein sehenswertes Eigen- tor von Heinrich) war ich einem Wutausbruch näher als tosen- dem Jubelgeschrei. Klobige Grafik, ein viel zu kleiner Spiel- feldausschnitt und Ruckel-Zuk- kel-Scrolling vernichten jeden Anflug von Spielspaß schon im Ansatz. hl I NER THEMA I 4 SOCCER SIMULATORS Viel Fußball fürs Geld: beim Multi-Software- Kick "4 Soccer Simulators" hab! Ihr die Wahl zwischen Straßengebolze. Hallenfußball, Training und dem "richtigen" Spiel auf dem Rasen, auf das wir uns konzen- triert haben. Das Spielfeld scrollt recht schnell in alle Richtungen und wird von oben gezeigt. Bei einem Match ge- gen den Computer hat man die Wahl zwischen drei Schwierig- keilsslufen. Als einziger Test- kandidat bietet das Programm neben der Torzählung auch ei- ne Punktewertung. Testmatch: 3:2 für Martin (Halbzeit: 2:0). »Der Ball scrollt aus dem Spielfeld raus. " Heinrich: Das Spiel wird durch die Tatsache ruiniert, daß der Ball sehr oft aus dem sichtbaren Teil des Spielfelds scrollt. Das Programm wird so zum Glücksspiel: Man ahnt z.B., daß ein Weitschuß aufs ei- gene Tor rollt, doch weder Ball noch Tor sind zu sehen. Ist der Bildausschnitt endlich dem Ball nachgescrollt, zappelt die- ser schon im Netz. Unter aller Kanone ist die PC-Umsetzung: unspielbar hoch drei. Martin: Wenn man den Ball öfters auf dem Bildschirm se- hen könnte, wäre 4 Soccer Si- mulators ein annehmbares Fuß- ballspiel. Doch leiderführt die- ser Patzer zu einer gesalzenen Abwertung. Ganz so schlimm wie manch andere "Fußball- Schandtat" ist dieses Pro- gramm allerdings nicht. hl AMERICAN INDOOR SOCCER Hallenfußball nach amerika- nischem Regelwerk bietet der Testkandidat von Mindscape. Es gibt einen ausführlichen Liga-Modus, bei dem Ihr gegen verschiedene Computerteams spielt und Euch für das Play- Off qualifizieren müßt. Der Ta- bellenstand wird automatisch gespeichert. Bei allen anderen Fußballspielen in unserem Ver- gleichstest steuert Ihr immer denjenigen Spieler, der gerade in Ballbesitz ist. Bei "Indoor Soccer" ist das anders: Ihr kontrolliert einen bestimmten Spieler Eures Teams, egal ob er den Ball hat, oder nicht. Die Schußrichtung hängt davon ab, in welche Richtung eine spezielle Anzeige ausschlägt, wenn Ihr den Feuerknopf betä- tigt. Testmatch: 6:0 für Heinrich (Halbzeit: 4:0). "Steuerung klappt ganz gut. " Heinrich: Die Grafik und der Liga-Modus sind ordentlich. Die Steuerung ist ziemlich ein- fach und klappt ganz gut. Ein passables Programm, bei dem der Zufall jedoch eine große Rolle spielt. Der Platz ist recht klein, und die Bandenabpraller machen es schwer, ein spiele- risches System reinzubringen. Zum vernichtenden Resultat unseres Testmatches will ich mich nicht näher äußern — das Ergebnis spricht wohl für sich. Martin: Unser Match hat deutlich gezeigt, daß Heinrich im Gegensatz zu mir Indoor Soccer öfters mal privat spielt. Das Programm plaziert sich tapfer im Mittelfeld, was man von meiner Leistung nicht be- haupten kann... hl ITALIA 1990 Das ist der absolute Preis- brecher im Testfeld: Ein Fuß- ballspiel für ST und Amiga, das knapp 20 Mark kostet. Obwohl der Titel "Italia 1990" sehr nach WM klingt, gibt es keinen richtigen Turniermodus, son- dern man kickt gegen drei zu- fällig ausgewählte National- mannschaften, die der Com- puter steuert. Hier wird das Spielfeld von oben gezeigt und scrollt in alle Richtungen (beim ST allerdings recht rucklig). Je länger man den Feuerknopf gedrückt hält, desto weiter geht ein Schuß. Manchmal gibt es auch Fouls, die mit Freistö- ßen bestraft werden. Als Bonus befindet sich ein nettes, aber belangloses Fußball-Trainings- programm auf der Diskette. Testmatch: 0:0. "Versteckter Schwalben- Modus. " Heinrich: Trotz vieler Kritik- punkte schlägt sich das Pro- gramm recht wacker: Es ist das mit Abstand billigste, aber bei weitem nicht das schlechteste Spiel in unserem Testfeld. Fouls sind leider reine Zufallssache. Man dribbelt friedlich vor sich hin, drückt nicht mal den Feu- erknopf und — Schwuppsl — fällt der Gegenspieler plötzlich um: Ist das der versteckte Schwalben-Modus? Martin: Italia 1990 spielt sich derart verkrampft und lang- sam, daß die Nulldiät bei unse- rem Testmatch nicht weiter ver- wundert. Sehr realistisch ist es auch nicht: Mit einem Weit- schuß befördert man den Ball über die Hälfte des Platzes. hl EURO SOCCER '88 Das Spiel zur Fußball-Europa- meisterschalt 1988 bietet zwar keinen WM-, aber immerhin einen EM-Mo- dus: Acht Teams spielen in zwei Gruppen ge- geneinander, die beiden Grup- pensieger qualifizieren sich für die Halbfinal-Begegnungen. Ihr seht das Spielfeld von der Sei- te. Auffallend ist, daß die Fuß- baller-Sprites im Verhältnis zum Spielfeld sehr groß geraten sind. Auch hier gilt das "Je-Iänger- man-den-Feuerknopf-drückt- desto-härter-der-Schuß"-Prin- zip. Testmatch: 3:3 (Halbzeit: 2:2). "Gehört zu den Ultra-Nieten. " Heinrich: Die Grafik sieht auf Amiga und ST sehr gut aus, aber laßt Euch nicht von dieser kosmetischen Mogelei täu- schen. Spielerisch gehört Euro Soccer '88 zu den Ultra-Nie- ten. Das Spiel ist viel zu lang- sam, und man kann nicht ver- nünftig dribbeln. Unser Test- match war wenig aufregend: Ball nehmen, möglichst lange den Feuerknopf gedrückt hal- ten und loslassen, wenn ein Gegenspieler sich nähert. Martin: An dem Torreigen bei unserem Match waren nicht et- wa tolle Kombinationen von Heinrich und mir schuld, son- dern auf beiden Seiten ein schl ■ .runkener Torwart. Über 40, 50m hinweg kullert der Ball meist ins Tor — Gähn . Die C 64- Version ist sogar noch einen Tick schlechter — wann schreitet die UEFA bei solchen Katastrophen ein? hl ?OWER TESTS WIDEOSPIELE O © Nemesis-Quarlelt: Ein Blick auf vier der lünl Levels (Game Boy) WESTENTASCHEN-WELTRAUM Wieder einmal kämpft ein Held tür das Wohl der Erde (Nintendo) BALLERN IM LABYRINTH Nemesis (Gradius) Section Z wM intendos kleiner Spiele- I« Kraltprolz. die Hosenta- schen-Konsole "Game Boy", wurde jetzt mil der Umset- zung eines legendären Spiel- automaten bedacht. Kona- mis "Nemesis" (auch als Gradius bekannt) machte Mitte der achtziger Jahre die Extrawalte salonfähig. Das horizontal scrollende Welt- raum-Actionspiel inspirierte eine ganze Automaten-Gene- ration: Auch der Kult-Blaster "R-Type" kann seine Ver- wandtschaft nicht leugnen. Wer seinen mil einem Ne- mesis-Modul gefütterten Ga- me Boy einschaltet, be- kommt erstmal ein schönes Menü präsentiert. Hier kann man sich das Baller-Leben leichter oder schwerer ma- chen Die Zahl der Reserve- leben kann von bis 99 ein- Wenn man es nicht gesehen hat. glaub) man's nicht: Neme- sis auf dem Game Boy — und das in erstaunlicher Quali- tät Da6 die Gralik nur in Schwarzweiß ist, vergißt man schnell, denn Tempo und Spielwltz sind atemberaubend Das Scrolling ist gut. die gegneri- schen Raumschilfe greifen in raffinierten Formationen an und gestellt. Dauerteuer einge- schaltet, einer der fünf Levels angewählt und der Schwierig- keitsgrad (normal oder exlra- hart) eingestellt werden. Spielerisch muß man keine Abstriche gegenüber dem Automaten machen. Ihr steu- ert Euer Raumschilf durch gefahrliche Gegenden (Vor- sicht, nicht an der Hinter- grundgrafik anrummsen), vernichtet Formation um For- mation feindlicher Flitzer und sammelt Extra-Kapseln aul Je mehr solcher Kapseln man gehortet hat, desto fei- ner ist das Extra, das aktiviert werden darf: Mehr Tempo, Zusalzschüsse nach oben und unten, ein extra-kräftiger Laser, bis zu zwei Beiboote und ein Schutzschild. Am En- de jedes Abschnitts wartel ein großes Mutterschifl. hl die leckeren Extras bringen Stimmung in den Weltraum Autpeitschend ist die spannende Musik, die mit sauberen Sound-Effekten un- termalt wird Neme- sisbietet blitzsaube- ren Baller-Spaß, den dank des Anfangs- menus auch Action Greenhorns durchspielen kön- nen Geübte Veieianen begnü- gen sich mit zwei Extraleben. Man sollte doch meinen, daß die Helden der Er- de irgendwann einmal dazu lernen, angesichts der Viel- zahl an schrecklichen Inva- soren, die sich in den Modul- schächten tummeln. Doch auch bei "Section H" reagiert die Erde erst, als es fast zu spät ist. Ein Freiwilliger wird in einen Überschall-Kampf- raumanzug gesteckt, um den feindlichen Angreilern entge- genzutreten Wie üblich, ist er die letzte Hoffnung der Erdbevolkerung Das Schiff des Feindes be- steht aus mehreren Abschnit- ten, die über Teleporter mit- einander verbunden sind. Der Teleporter zum nächsten Abschnitt sitzt immer am En- de des Abschnitts, so daß man sich erst durch Horden von verschiedenen Feinden L Für Ballerspiel- lieunde wird hier ei- niges geboten. Ei- gentlich schon ein Muß sind die mit verschiedenen Tak- tiken zu bekämp- fenden Gegner und eine wechselnde, interessante Grafik. Ein neuer Spielge- danke ist dagegen das Labyrinth in "Section Z". Bis man erst mal herausgefun- den hat. welche Teleponer zu kämpfen muß. Man kann nach vorne und hinten schie- ßen, je nachdem, welchen Feuerknopf man drückt Manche Feinde hinterlassen Extras, die den Kämpfer schneller machen oder ihn mit verschiedenen Exlrawal- fen ausrüsten. Mil heiler Haul am Ende des Abschnitts angekom- men, gehen die Probleme je- doch erst los. Es gibt immer zwei Transporter, die in ver- schiedene andere Abschnit- te des Schiffes führen. Zu- dem ist das Teleportersy- stem nicht logisch aufgebaut, so daß man die Wege erst ausprobieren muß. Gar zu oft findet man sich in einem Ab- schnitt wieder, den man schon kennt, und den man dann erneut bewältigen muß. hl den verschiedenen Abschnitten führen, wird einige Zeit ver- gehen. Es empfiehlt sich, eine kleine Karte zu skizzleren. Die Musik ist zwar nichts besonderes und wechselt nur bei den Oberrnon- stern. paßt aber zum Spiet. An "Gra- dius" kommt Section 2 nicht heran, trotzdem würde ich es mir als Ballerspiel-Fan kaufen. Genre: Action Hersteller: Konami. Zirka-Prels: 70 Mark [ GAME BOY 80% I 1 Grafik: 81% Soond: 70% POWER-WERTUNG: 80% ; Genre: Action Hersteller: Capcom, Zirka-Prels: 100 Mark Grafik: 70% Sound: 68% POWER WERTUNG: 72% 650 MBYTE ACTION Super Darius Level A sollte man nutzen, um Extras zu sammeln (PC-Englne) Trotz verschwenderisch vie- len Speichern aut dem CD- $X ROM bietet die Automatenum- setzung "Super Darius" im Vergleich zu anderen Baller- spielen wie "R-Type" und "Gunhed" wenig Neues. Ein kleines Raumschitt (liegt von links nach rechts und erwehrt sich der Gegner, die angesaust kommen. Dazu wird mit der ei- nen Feuerlaste ganz normal geschossen, mit anderen wirlt man Bomben ab. Erwischt man eine komplette Gegner- Formation, bekommt man au- ßerdem Extra-Punkte. Manchmal leuchtet ein Geg- ner der Formationen (meistens der letzte) in roten, grünen oder blauen Farbtönen und hinterläßt bei einem Treffer ei- ne Kugel der entsprechenden Farbe. Mit diesen Kugeln baut man sein Waffenarsenal aus. Rote Kugeln verstärken den Schuß nach vorne, grüne mö- beln die abgeworfenen Bom- ben auf und blaue legen ein für Ich war etwas ent- täuscht, als ich "Dari- us" das erste Mal spielte. Die Grafik ist trotz viel Speicher- platz auf der CD nicht gerade sensationell. Die EndQegner sind mir für ihre Größe au- ßerdem zu wenig ani- miert. Deren Schüsse sieht man aut dem kunterbunt dahinfliizenden Hin- lergrund fast überhaupt nicht Und doch überkommt mich bei (/ ^ diesem Spiel die be- rühmte innere Unruhe, autgrund der ich es gar nicht abwanen kann, wieder ein Spiel- chen zu machen. Es spielt sich wahnsinnig gut und bringt irre Spaß. Jede Menge Gegner, schön abge- stufter Schwierigkeits- grad und unterschied- liche Taktiken bei den Endgeg- nern (auch wenn Martin das an- ders sieht) ein Baller-Muß. gegnerische Schüsse un- durchdringliches Kraftfeld um das Schiff, das allerdings nur eine begrenzte Zahl von Tref- fern aufhält. Fleißige Spieler sammeln si- cher mal mehr als sieben Ku- geln. In dem Fall wird die ent- sprechende Waffe umgebaut. Der Schuß verwandelt sich in Gegner auf einem Schlag vom Bildschirm. Nach dem ballerspiel-übli- chen Endgegner teilt sich der Level in zwei Teile, jeder davon teilt sich wieder in zwei usw.. Dadurch bekommt man von den 26 Levels bei einem Spiel maximal nur sieben zu sehen, bis man beim endgültigen Bis an die Zähne bewaflnet nähern wir uns "Burst Out"; dem Endgegner von Zone C (PC-Englne) Die "Danus"-Begleil- musik von CD hat echte Filmmusik-Qua- litäten. Sie paßt wie die Faust aufs Auge zu der nervenaufrei- benden Ballerei — motivierend, aufre- gend und einschüch- ternd zugleich. Zu- sammen mit der her- ausragenden Grafik sorgt sie tür ein faszinierendes Ambiente. Die Abwechslung kommt auch nicht zu kurz: Schon nach ein paar der 26 langen Le- ne Dauerleuer-Joy- pad seid Ihr schon nach wenigen Minu- ten fix und fertig). Ab- striche muß man al- lerdings bei den End- gegnern machen. Sie sehen zwar allesamt sehr gut aus. einige greifen allerdings ■■■ nach dem gleichen Muster an. Um sie zu vernichten, muß man einlach ei- ne bestimmte Stelle Irellen — von Taktik keine Spur. Auf dem Weg zu ihnen bietet Darius dage- ■ V" . - — g . — — .Ii.. > j , . velswar Ich schweißgebadet (oh- gen mitreißende Action-Kost. einen Laser und später in eine breite Schußfront, die Bomben werden nach oben und später auch nach hinten abgeworfen, und das Schutzschild wird noch stärker. Ist ein Schiff dann futsch, behält man seine Extras. Weiterhin tauchen im Spiel graue und gelbe Kugeln auf. Erstere bringen einfach nur Punkte, die gelben fegen alle Monster ankommt. Um auch die anderen Zonen zu sehen, muß man von vorne anfangen und entsprechend in die ande- re Richtung abbiegen. Die Gra- fiken sind allerdings nicht allzu unterschiedlich, denn es gibt fünf Grafiktypen, die leicht vari- iert werden. Zu jeder dieser fünf Grafiken wurde eine eige- ne Musik komponiert. hl Genre: Adlon Hersteller: NEC Avenue, Zlrka-Preis: 140 Mark (CD-ROM) PC-ENGINE 82% Grafik: 79% Sound: 82% POWER-WERTUNG: 82 °/s I POWER TESTS VIDEOSPIELE INSEKTENPLAGE Cybercore Wer im Sommer ständig aul der Flucht vor ner- venden Mücken oder anderen stechenden Plagegeistern ist, der dar! sich jetzt zumindest spielerisch dafür rächen. Pas- dig wechselnden Angriffsfor- mationen mit einem respek- tablem "Zwiscneninsekt" und einem mächtigen "Endinsekt" auf — die Versuchsanstalt für Chemiewaffen läßt grüßen.mg Ole Landschaft send zur insektenreicrien Jah- reszeit stellt IGS sein erstes Spiel für die PC-Engine vor. "Cybercore" lehnt sich stark an Namcot's "Dragon Spirit" an, nur geben hier Insekten und nicht Drachen den Ton an. Die Landschaft scrollt stetig von oben nach unten. Feinde greifen sowohl aus der Ldft als auch vom Boden aus an. Um sich der Insektenplage (Mutter Natur stand Pate für sämtliche Feinde sowie das eigene "Raumschiff") zu erwehren, kann Euer Privat-Insekt von Haus aus nach vorne feuern und Bomben auf die Oberflä- che abwerfen. Mit welcher Insektengattung Ihr ballen, hängt davon ab. wel- ches Extra Ihr vorher autge- sammelt habt. Zur Wahl stehen vier verschiedene Tierarten, die sotort mutieren (und damit ihre Feuerkraft erhöhen), so- bald ein zweites, ioentisches Extrasymbol erhascht wird. Das Aufrüstungs-Schema ent- spricht ganz dem von "Tiger Heli" — je mehr von einer Sor- te, desto besser. Zusätzlich schwirren Symbole für Extrale- ben, Smart-Bomben. perma- nenten Schutzschirm und Chi- tinpanzer-Erneuerung herum. Während des Spiels ist es au- ßerdem jederzeit möglich, die Geschwindigkeit seines In- sekts zu ändern. Jeder der acht Level wartet neben sian- TT Dieser, Spiel ist ganz nach meinem Ge- schmack: Technisch ladellos, gute Grafik, viele unterschied li- ehe Gegner und inter- essante Endmonster. "Cybercore" hat zwar (rech bei "Dragon Spirit" und "Tiger He- ll" geklaul, aber so- lange dabei ein halb- wegs eigenständiges und vor al- lem erstklassiges Ballerspiel herauskommt, ist mir das egal. Die Abstimmung des Schwierig- keitsgrades mit dem Ausbau der eigenen Bewaffnung ist eben- falls lobenswert: je mehr Extras, desto heftiger die Feind-At- tacken. Positiv macht sich auch der Chilin- Panzer bemerkbar, der die ersten drei Treffer neutralisiert. Das ein- gebaute Dauerfeuer und die freie Wahl der Geschwindigkeit run- den den positiven Gesamteindruck ab. Cybercore ist kein Ausnahme-Modul wie z.B. "Mr. Heli", aber Baller-Fans kommen trotzdem auf ihre Ko- sten. Ein Probespiel lohnt sich in jedem Fall. Endlich mal wieder ein fesselndes Baller- spiel für die PC- Engine. Viel Grafik, nette Musik, tonnen- weise Sprites und je- de Menge Action Ge- rade ich. als absoluter "Dragon-Spirit"-Fana- tlker, bekomme mal wieder etwas geboten Nur eines stört die an- sonsten ungetrübte Ballerspiel- Idylle. Schon bei meinem zwei- ten konzentrierten Flug durch die mutierte Landschaft war ich im sechsten Level Und bei dem Endgegner kommt sdann gleich knüppeldick; so als ob er mir meine rabia- ten Eingriffe in die Flora und Fauna heimzahlen will. Und da hing ich dann auch noch eine ganze Wei- le. Außerdem war der Flug bis zu der Stelle dank blitzschneller feindlicher Schüsse alles andere als ein- fach. So fein abgestimmt wie Dragon-Spirit ist Cybercore nicht. Trotzdem fesselt es eine ganze Weile an die Bildröhre. Al- le Ballerspieter sollten dieses Modul haben. Genre: Action Hersteller: IGS. Zirka-Preis: 110 Mark PC ENGINE 79% Grafik: 78% Sound: 78% POWER-WERTUNG: 79°/o Ole Fllegenpalsche reicht hier nicht mehi aus: Killer-Insekten greifen an (PC-Engine <* : * .* * »» 1* # f» « H, « ■<"■<* -i* ■4* .-t* 4, Pf'»'!»»» W ff P f P !» Der 90er-RBmlx bielel Extras, und alle drei Level neue Graliken (PC-Englne) Den japanischen Jäger «ersieht man leider kaum (PC-Englne) ANTIK-ATTACKE ZU JAPANISCH N Space Invaders .. City Hunter I eben "Pac-Man" und 1 "Asteroids" Ist "Space Invaders" einer der wenigen echten Spieleklassiker der Irühen achtziger Jahre. Vor nunmehr über acht Jahren war Space Invaders von Taito der Hit in den Spielhallen. Den rhythmischen "Bum- Bum"-Sound der angreifen- den Aliens hörte man meilen- weit. In einem Anflug von No- stalgie hat sich die Taitc- Chetetage dazu durchgerun- gen, das original Space Inva- ders lür die PC-Englne nach- zuprogrammleren. Dabei wurde auf jede Kleinigkeit ge- achtet. Grafik. Sound und Spielablauf entsprechen zu 100% dem Arcade-Original. Selbst der Demomodus des Spielautomaten, wo die flie- gende Untertasse das "Y" Wenn ich mir vor Augen halle, daß meine "Space Inva- ders" -Glanzzeit über acht Jahre zu- rückliegt, fühle ich mich wahnsinnig all. Erst in der Spiel- halle, dann zu Hau- se aut dem VCS er- ledigte ich eine For- mation nach der an- deren. Ganz objektiv gesehen ver kann ich allerdings keinem ra- ce len, sich dieses Modul zuzu- das des "Play'-Schnftzuges um- dreht, ist vorhanden. Da Spa- ce Invaders anno '82 aller- dings kaum ein schlagkräfti- ges Verkaufsargument Ist. wurde zudem ein 90er-Remix auf das Modul gepackt. Am Grundprinzip der "fünf stetig von links nach rechts und später nach unten rückenden Angriffsreihen" hat sich bei "Space Invaders Plus" nichts geändert. Das Raumschiff am unteren Bildschirmrand hat allerdings einige Extra- watten zur Verfügung, um die Aliens abzuwehren. Von der Lenkrakete über den Schutz- schirm bis zum Laser gibt's insgesamt knapp zehn ver- schiedene Extras, die von ei- ner fliegenden Untertasse spendiert werden — wenn diese rechtzeitig abgeschos- sen wird. mg legen. Der 90er- Remix ist leider nicht optimal, denn die Schußfolgen der Aliens sind nicht im- mer vorhersehbar und Zeit zum Aus- weichen bleibt kaum — alles in al- lem etwas zu kon- lus. Wer dagegen damals schon "akn- Spieler war. der muß Spa- nvaders einfach kaufen — ist Nostalgie pur. Uberall gibt es Gangster. Nicht nur im Weltraum oder in weil zurückliegenden Zeiten fantastischer Mär- chen-Welten lauert das Böse, sondern auch hier, bei uns, mitten in der Stadt. Bei die- sem Lauf- und Springspiel ist die "City Hunter" eine Orga- nisation gegen das Verbre- chen, die der Polizei hilft. Ob Raub, Mord oder Entführun- gen; die City Hunter sind für alles da. Der Held dieses Spiels muß drei Verbrecher-Organi- sationen das Handwerk le- gen. Lediglich mit einem Re- volver bewaffnet, macht sich der Gute auf in die Höhle des Löwen. Dort erwarten ihn je- de Menge Gegner. Einige greifen ihn mit einem Stilett an, andere zücken eine Ma- schinenpistole und schießen An sich bringt City Hunter Spaß. Leider gibt es ein riesen- großes Problem: Al- le Texte und Hilfe- stellungen sind In Japanisch. Man weiß also weder welche Aufgabe man überhaupt er- ledigen muß noch wie die Hinweise lauten, die einem die verschie- denen Spielfiguren geben. Deshalb ist City Hunler aber Genre: Action Hersteller: Taito, ZIrkaPreis: 110 Mark PC-ENGINE sofort aul ihn. Wieder andere werfen mit Handgranaten um sich. Ein Balken zeigt seine Lebensenergie an. Wenn sie aufgebraucht ist, ist das Spiel vorbei. Der City Hunter kann sich mit einem flinken Schuß der Gegner entledigen. Ebensogut kann er sich duk- ken oder über die Schüsse hinwegspringen. In dem Ge- bäude rennt er von Tür zu Tür, wobei die meisten verschlos- sen sind. Die offenen führen in einen anderen Teil des Ge- bäudes oder zu verschiede- nen Personen, die ihm Hin- weise für seine Aufgabe ge- ben oder Gegenstände über- lassen. Hier versteckt sich auch eine unbekleidete Ba- denixe, bei der der City Hun- ter seine Lebensenergie wie- der auffrischt. Wie sie das macht, bleibt im dunklen, hf kein schlechtes Mo- dul. Es spielt sich gut. die Grafik Ist schlicht, aber prak- tisch, die Musik lür meine Ohren sogar sehr stilvolt und toll komponiert. Die Rätsel bekommt man durch geduldi- ges Suchen heraus, das dürfte aber nicht jedermanns Sache sein. Hoffen wir. daß es das Modul bald in Englisch gibt. Genre: Action-Advenlure Hersteller: Sunsofl. ZirkaPreis: 110 Mark 37% | | PC-ENGINE | Grafik: 31% Sound: 52% POWER-WERTUNG: 37% Grafik: 41% Sound: 63% POWER-WERTUNG: 53% POWER TESTS mi ^*FlDEOSPIELE -o:o:d H IL* Fließende Animation, lolles Splelgelühl, beinharte Adlon (Mega Drive) Bloß nicht danebenschießen, sonst ist's aus (Sega) FLY HARD MIT LICHT AUF BLECHJAGD Afterburner Assault City Nachdem Segas Splelhal- lenknüller "Aflerburner" bereits aul vielen Computer- typen sowie dem Sega Ma- ster System gelandet ist, rü- sten sich nun Mega Drive-Be- sitzer zum knallharten Luft- kampf. Dasadrenalinfördern- de 3D-Baller-Spektakel halt sich weitestgehend an das Arcade-Vorblld. Bis auf den Flug durch den Canyon und die Landesequenz wurden alle berühmt-berüchtigten Features übernommen (die Hydraulik natürlich ausge- nommen). Mit einem wendigen Ab- fangjäger rast Ihr im 3D-Tief- llug über verschiedene Land- schaften hinweg — und gera- dewegs aul Unmengen von feindlichen Fliegern zu. Den Piloten scheinen die jüng- sten Abrüstungsfortschritte Es ist rational nicht ganz erklärbar, aber "Alterburner" macht trotz seiner Ansätze zur Sprite- Konfuslon aul dem Bildschirm einen Heidenspaß, Das Gefühl, Im Sturzflug unter den ankom- menden Raketen hinwegzutauchen und anschließend eine Salve Missiles abzufeuern, umgeben von Exploslons- und Rauch- nicht geläufig zu sein, denn sie schießen aus sämtlichen Rohren auf Euch, Die Steue- rung wurde gegenüber dem Automaten etwas umgemo- delt. Euer Flugzeug ist von Haus aus mit permanentem Dauerfeuer gewappnet. Mit einem Feuerknopf werden Missiles abgeschossen (die- se treffen übrigens nur. wenn Ihr den Gegner vorher im Fa- denkreuz habt), mit den bei- den anderen beschleunig! bzw. bremst man. Das ist vor allem dann bitter nötig, wenn in höheren Leveln Fliege/ von hinten angreifen, oder Ihr ei- ne Wärme-Lenkrakete Im Windschatten habt. Gele- gentliche Bonuslevel lockern die beinharte Action-Kost et- was auf. In Kürze soll ein spe- zieller Steuerknüppel für Af- terburner erhältlich sein, mg wölken. Isl schlicht- I weg atemberau- bend. Die Mega-Dri- ve-Umsetzung ist mit großem Abstand die bislang tech- nisch und spiele- risch beste Heim- version. Nur in den Bonusleveln, wo extrem viele und große Objekte auf dem Bildschirm sind, wirkl die Animation nicht mehr ganz so flüssig. Genre: Adlon Hersteller: Dempa, Zlrka-Preis: 120 Mark Im späten 21. Jahrhundert I revoltieren die Roboter und unterdrücken die Menschheit, Joe ist der Held dieses Spiels. Er gehört einer Untergrundorganisation an, um den Robotern das Hand- werk zu legen. Von einem Fremden erhält er eine ge- heimnisvolle Waffe, deren Ur- sprung er erkunden soll, Vor Spielbeginn gibt es ei- ne Schießübung, durch die das Spiel den Schwierigkeits- grad festlegt Das weitere Spiel entpuppt sich, ganz im Stil von "Gangster Town", als typisches Lichtpistolen-Ge- ballere. Die Landschalt be- weg! sich von rechts nach links. Von überall her kom- men lautende und (liegende Roboter angeflitzt. Schießt man sie nicht schnell genug ab. leuern die Roboter, und einer von Joes Lebensener- gie-Balken ist weg. Zwei wei- tere Balken zeigen an, wie weit sich Joes Waffe aulge- heizt hat, und ob er sie noch benutzen kann, und wie weit er vom Obermonster entfernt ist. Außerdem schweben des öfteren Roboter-Behälter über den Bildschirm. Sie ent- halten entweder Energiekap- seln für Joe's Waffe oder Bomben, die Joe verletzen. In späteren Spielslulen lau- ten auch Menschen über den Schirm, die man nichl treffen darf; was in der allgemeinen Hektik gar nicht so einfach ist. Nach |eder Runde wartet ein Endgegner aul Joe. den er mit seiner Pistole an ver- schiedenen Stellen treffen muß. Außerdem wird danach mit vielen Bildern ein Teil von Joes Story weitererzählt hl Endlich mal wieder ein Spiel lür die Sega-Lichtpistole: und ein gutes noch dazu. Im ersten Mo- ment erscheint ei- nem das Gesche- hen aul dem Bild- schirm etwas hek- tisch. Aber trotz des Gewuseis kann man die Blechtypen vom 8ildschirm zielsicher den End-Robotern haben sich die Pro- grammierer schöne Strategien einfallen lassen. Nebenbei linde ich die Idee mit der Geschichte loll. Ich kann nur sagen: Das ist ein Spiel, das mal wie- der so richtig Spaß bringt. Alle Besitzer weg- einer Lichtpistole können sich schießen, solern man auch ei- das Modul ruhigen Gewissens ne gul justierte Pistole hat. Bei kaufen. Genre: Adlon Hersteller: Sega, Zlrka-Preis: 90 Mark SEGA MEGA DRIVE 80% | | SEGA MASTER SYSTEM Grallk: 80% Sound: 78% POWER WERTUNG: 80% Gralik:75% Sound: 61% POWER-WERTUNG: 75% ZUM FRESSEN GERN Chip's Challenge w sr sich an den Com- puterspiele-Klassiker "Snake Byte" von Sirius Soft- ware erinnert, dem wird der Name Chuck Sommerville be- kannt vorkommen. Er schul diesen Hit und legt mit "Chip's Challenge" lür das Lynx sein neuestes Werk vor. Chuck hat sich dabei von anderen erfolg- reichen Programmen ordent- lich inspirieren lassen. Erprob- te Spielelemente aus "Boulder Dash" und "Sokoban" sowie eigene, neue Ideen geben sich in 144 Leveln die Ehre, Eure Hauptaufgabe ist das Aufsammeln von Chips. Erst wenn Ihr eine bestimmte An- zahl ergattert, öffnet sich der Ausgang zum nächsten Level. In manchen Spielstufen gibt's zudem ein Zeitlimit, das dezent zur Eile anspornt. Das Spiel- feld ist mehrere Bildschirme groß, wird aus der Vogelper- spketive gezeigt und scrollt brav in alle Richtungen. An Spielelementen herrscht kein Mangel. Besonders beliebt sind die aus Sokoban bekann- ten Kisten, die munter durch die Gegend geschubst wer- den. Landen sie im Wasser, entsteht dort eine neue Platt- form. Neben dem Wasser soll- te man auch das Feuer meiden — außer Ihr besitzt ein Extra, das vor Kälte bzw. Hitze schützt Alle Gegenstände, die man im Lauf eines Levels auf- gesammelt hat, werden rechts unten auf dem Bildschirm an- gezeigt. Außerdem sorgen ra- sante Fließbänder und rutschi- ge Eisflächen für Durcheinan- der. Manche Spielstu'en sind regelrechte Rutschpartien, wo man minutenlang von einer Ecke In die andere geschubst wird — ehe die Spielfigur schließlich erschöpft stehen bleibt. Schalter, die von Level zu Level andere Auswirkungen haben, verschiedenfarbige Jeder Schlüssel kann nur einmal benutzt werden (Lynx) Chip's Challenge Isl das bislang beste Lynx-Modul (Lynx) Schlüssel, die zum Öffnen von Türen dienen und Teleporler runden das Spiel ab. Damit das Ganze nicht zu einfach wird, sorgen viele aus Boulder Dash oder "Emerald Mine" bekann- ten Tierchen für Gefahr. Man- che bewegen sich konsequent Wenn ich mir kein Netzteil für das Lynx gekauft hätte, wäre ich jetzt schon ein ar- mer Mann. In Batte- rien kann man die Spielzeit gar nicht aufwiegen, die ich in letzter Zeit mit Chip's Challenge und dem Lynx verbracht habe. Programmierer und Designer Chuck Sommerville, der zuvor das schreckliche "Electro-Cop" verbrochen hatte, ist in meiner Achtung enorm ge- stiegen. Das erfrischende Mix aus bekannten und neuen Spiel- etementen ist einfach atembe- raubend fesselnd. Beinahe jeder Level wartet mit einer neuen Überraschung auf und spornt zu noch besseren Leistungen an. Da die Levels geschickt ge- mischt wurden (mal einer zum Grübeln, dann wieder ein Geschwindigkeit*- level) kommt nie Lan- geweile auf. Die Level- Designer haben sich in jedem Fall ein ganz dickes Lob verdient Bis Jetzt war noch je- de mir bekannte Spiel- stufe (Immerhin bis heute über 40) witzig, interessant und moti- vierend — von Wiederholungen keine Spur. Wer "Boulder Dash" mochte, der wird Chip's Challen- ge mit Haut und Haaren ver- schlingen. Ich hotfe. da8 sich die Epyx-Programmierer mit den Computer-Umsetzungen beeilen und in Kürze auch Lynx-Iose Spie- lefans die 144 Levels in Angriff nehmen können. Übrigens: Ge- rüchteweise wurde eine "Klax"- Version lür das Lynx angekün- digt. an Wänden entlang, andere laufen zielstrebig auf Eure Spielfigur zu Als Hilfestellung ist in den meisten Levels ein Fragezeichen plaziert. Läuft die Spielligur auf diese Platt- form dann erscheint ein Text, wo verschlüsselte Hinweise zur Lösung des Levels enthal- ten sind Wer sich dazu ein paar Gedanken macht, kann sich viel Zeil und Arbeit spa- ren. Je höher der Level, desto spartanischer oder verzwickter nimmt sich die Hilfestellung aus. Mit diesen Elementen haben die Level-Designer kräftig jon- gliert. Durch immer neue Kom- binationen und manche Über- raschung in höheren Levels wird für Abwechslung gesorgt. So entsteht z.B. in einer be- stimmten Spielstufe genau auf der Plattform, auf der sich Eure Spielfigur befindet, eine Wand — der Rückweg wird also schon im voraus verbaut. Nach jedem geschafften Le- vel erhält man ein Paßwort, das zu Spielbeginn eingegeben wird. Wer in einem Level trotz beständiger Fortschritte öfters scheitert, der darf. diese Spiel- stufe netterweise übersprin- gen und bekommt trotzdem das ersehnte Paßwort. mg Mit "Chip's Challen- ge" gibt es jetzt einen sehr guten Grund, warum Denksplel- Fans das Lynx unbe- dingt kaufen müssen. Ich kann Martin nur zustimmen, wenn er sagt, daß dieses Mo- dul irre SpaB bringt. Auch Ich war soton von dieser "Sokoban- Bombuzal-Rock'n-Roll"-Mi- schung begeisten. Oie ersten Le- vels sind schön einfach und de- monstrieren lediglich die Spiel- variationen. Erst später werden die Spielelemente zu richtig knackigen Rätseln verarbeitet. Sehr gut gefällt mir die Idee mit dem Fragezeichen, das einen Hinweis auf die Lösung des Le- vels gibt Obendrein bietet Chip's Challen- ge eine nelte Musik, die mal anspornend peitschend mal ne'- vos hektisch klingt; je nach Stit des gerade gespiel- ten Levels. Ein tolles Modul für unterwegs und für zu Hause; ein MuB für alle Lynx-Besitzer und alle, die es noch werden wollen Genre: Geschicklichkeit Hersteller: Epyx. Zirka-Preis: 70 Mark | LYNX 84% Grafik: 66»4 Sound: 67*i POWEP-WERTIING- 84 "> OWER TESTS Videospiele Solar Striker Das Ballerspiel "Solar Strikef" bielel sechs vertikal scrollende Levels, neue Endgegner, schmucke Angriffs-Forma- tionen und ein paar Exlras. die Eure Schußkraft verbessern. Obwohl das Spiel vom Aulbau her eher simpel ange- legi ist. verführt es immer wieder zu ei ner neuen Ballerrunde. Die Objekte be wegen sich annähernd ruckfrei über den Bildschirm; das Scrolllng isl ok Niehl ganz so gut wie "Nemesis". Spaß macht "Solar Slriker" allemaljng Genre: Action Hersteller: Nintendo Zirka-Preis: 70 Mark Asmik World Asmik's Erstlingswerk lür den Game Boy ist kein guter Einsland: "Asmik World" bielel stupide Aclionkosl mit Denkspiel-Touch. Um einen der zahlrei- chen Level zu beenden, muß man diverse Gegenstände einsammeln. Leider bevöl- kern auch Würmer und anderes Klein- vieh die Labyrinthe. Die Plagegeister stören nichl nur die Suche, sondern ver- schlucken manch wichtiges Utensil. Net- lerweise gibt's ein Paßwort-Syslem und zwei Spieler dürten gleichzeitig ran^nc? Genre: Geschicklichkeil Hersteller: Asmik Zirka-Preis: 70 Mark GAME BOY 70% II GAME BOY 28% Grafik: 53% Sound: 71% POWER-WERTUNG: 70% Grafik: 42% Sound: 38% POWER-WERTUNG: 28% New Zealand Story Letzten Monat erschien das Platt- lormspiel "New Zealand Slory" lür die PC-Engine. (siehe Test in POWER PLAY 5/90, Seile 124) diesmal sind die Mega- Drive-Besilzer an der Reihe. Ihre Version entpupp! sich als noch einen Tick bes- ser: Die Levels wurden etwas umgebaut (durchaus vorteilhaft, wenn auch ein we- nig schwer), und das Scrolling isl eine ganze Spur schneller. Eine saubere Um- setzung, die sehr gut spielbar isl und Spaß macht. hl Genre: Geschicklichkeit Hersteller: Taito Zirka-Preis: 120 Mark MEGA DRIVE 80% Grafik: 74% Sound: 35% POWER-WERTUNG: 80% Sokoban Nachgemacht isl lür die PC-Engine zu schlecht. Entgegen der Mega-Drive- Version hat man kräftig was an der Steuerung getan, wodurch sich Soko- ban lür die PC-Engine besser spielt. Da lür gibl's bei ledern Level ein Paßwort; Level überspringen, wie beim Mega Dri- ve, kann man nichl. Als Ausgleich tau- chen bei PC-Engine neue Level auf, die es nichl beim Mega Drive gibt. Alles in allem eine würdige Version für die PC- Engine hl Genre: Denkspiel Hersteller: Media Rings + Zirka-Preis: 110 Mark PC-ENGINE 86% Grafik: 43% Sound: 39% POWER-WERTUNG: 86% Wann sind sich aue emi Beim Test von Selten hat ein Spiel europaweit so abgeräumt: Bisher hat Turrican über lO internationale Auszeichnungen erhalten. Viele Wertungen durchbrachen die 90% Barriere !!! ■WM7 Abgestaubt: U.S. Golds Fußball-Simulation jur Weltmeisterschalt erscheint am 15. Juni 1990 Angetestet: Philipp Morris' erstes Computersplel (oben) Abgefahren: Sld Meiers Eisenbahn-Simulation "Railroad Tycoon" In vier Wochen haben ■ wir voraussichtlich fol- gende Themen auf Lager: Wir werfen einen Blick auf die hitverdächlige Eisen- bahn-Simulation "Rail- road Tycoon". Sid Meiers neuestes Werk und inoffiziel- ler "Pirates"-Nachfolger, Außerdem im Test-Programm: US. Golds "Italy 1990" und ein brandheißes Grafik- Adventure im Lucasfilm-Stil. Im Aktuell-Teil gibt's wieder exklusive News über kommende Spiele-Sensationen (u.a. präsentieren wir "Falcon II: Flight of Ihe Intru- der"). Pralle 32 Seiten Tips und Tricks für Eure Lieblings- Spiele sind natürlich auch mit von der Partie. Im Video- spiel-Teil testen wir neben anderen Modulen die Box-Si- mulaton "Final Blow" fürs Mega Drive, das Ballerspiel "Formation Armed F" für die PC-Engine und den Rol- lenspiel-Hit "UHima IV" auf dem Master System. TW7 Man schreibt dos Jahr 22451 Die Bevölkerung hol ihre Freiheil verlo ren. Das Leben wird von einem oi'n- zigen machtvollen Lebewesen kon ^ trolliert: CENTRO HOLOGRAPHIK, dar H Menschen in Holographien verwandelt. I Doch es gibt zwei Opler, die sich weh. V ren. Begleiten Sie HAMMERFIST und ME- TALISIS in einem interaktiven Arcado Spiel, das die klassischen Elemente des Fantosy Role Playing mit einschließt Die Revolution hat begonnen AMIGA, ATARI ST. C64, AMSTRAD CPC Activision Deulschland, ein Tb chlor unternehmen der Mediagenu; GmbH Markellng-BUro: Hauptstr 70. 4835 Rielberg 2 Exklusiver Vertrieb: AriolaSoll GmbH. Vertrieb Österreich: Karasofl. Verlrieb Schweiz: Thatl AG. STEINE SAMMELN UND PLAZIEREN Ein enfoehes Konzept und ein leicht zu beherrschendes Spiel machen es zu einer "KLAX" - Sache! Einfach nur die bunten Mauorstelnchcn mit dem Paddle aufsammeln und diese auf verschiedene Haufen werfen, um gleichfarbige Reihen zu bilden; entweder deren drei senkrecht oder diagonal. Hört sich einfach an, was? Iss'es ouehl Die härteste Aufgabe bei KLAX ist, sich wieder vom Spiel loszueisen. Fi I DAS IST DAS GAME DER 90ER - KLAX! ■ i ■ Der letzte Schrei OUS Kalifornien! ■ 99LevuUanirremSpaßl ' Enlstummtder meist "bespielten" Splelhollenfassungl ■ Macht suchtig und Ist eine echte Herausforderung! ■ Viele KLAXe ergeben bombastische Punktzahlen. ■ Fordert Eure Freunde auf, bei der KLAX -Sache gegen Euch anzutreten!

Toplist

Neuester Beitrag

Stichworte