Aufstellung | ||
Backgammon ist ein Spiel f�r zwei Spieler, das auf einem Brett gespielt wird, das aus vierundzwanzig l�nglichen Dreiecken, genannt Punkte, besteht. Die Dreiecke wechseln sich in der Farbe ab und sind in vier Quadranten von je sechs Dreiecken gruppiert. Die Quadranten werden Heimfeld (home board) und Au�enfeld (outer board) des Spielers und Heimfeld und Au�enfeld des Gegners genannt. Das Heimfeld und das Au�enfeld werden von einander durch einen in der Mitte befindlichen Strich getrennt, genannt die Bar.
Die Punkte sind f�r jeden Spieler nummeriert, beginnend im Heimfeld des Spielers. Der �u�erste Punkt ist der Punkt vierundzwanzig, der gleichzeitig der Punkt eins des Gegners ist. Jeder Spieler hat f�nfzehn Steine seiner eigenen Farbe. Die Startanordnung der Steine ist: zwei auf Punkt vierundzwanzig jedes Spielers, f�nf auf Punkt dreizehn jedes Spielers, drei auf Punkt acht jedes Spielers und f�nf auf Punkt sechs jedes Spielers.
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Ziel des Spiels | ||
Das Ziel des Spiels f�r einen Spieler ist es, alle seine Steine in sein eigenes Heimfeld zu bewegen und sie dann vom Brett abzutragen. Der erste Spieler, der alle seine Steine abgetragen hat, gewinnt das Spiel.
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Bewegung der Steine |
Zur Er�ffnung wirft jeder Spieler einen einzigen W�rfel. Dies bestimmt sowohl den ersten Spieler als auch die von ihm zu ziehenden Augen. Bei gleicher Augenzahl ist ein weiterer Er�ffnungswurf notwendig, bis verschiedene Augenzahlen gew�rfelt sind. Der Spieler mit der h�heren Augenzahl bewegt jetzt seine Steine gem�� der Augen, die auf den beiden W�rfeln angezeigt sind. Danach w�rfeln die Spieler abwechselnd mit zwei W�rfeln. Das W�rfeln legt fest, wie viele Punkte oder Pips der Spieler seine Steine bewegen darf. Die Steine werden immer vorw�rts bewegt, zu ein niedrigen Punkt. Es gelten folgende Regeln:
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Schlagen und Hereinw�rfeln (Setzen) |
Ein Punkt mit einem alleinstehenden Stein jedweder Farbe wird ein Blot genannt. Wenn ein gegnerischer Stein auf einem Blot landet, wird der Stein geschlagen ("Blot-Shot") und auf die Bar gestellt. Jedes Mal, wenn ein Spieler einen oder mehrere Steine auf der Bar hat, muss er diese als erstes in das gegnerische Heimfeld hereinw�rfeln. Ein Stein wird dadurch hereingew�rfelt, indem er auf einen offenen Punkt gesetzt wird, der einer der gew�rfelten Augenzahlen entspricht. Zum Beispiel: wenn ein Spieler eine 4 und eine 6 w�rfelt, kann er einen Stein entweder auf den gegnerische Punkt vier oder sechs setzen, solange der voraussichtliche Punkt nicht von zwei oder mehr gegnerischen Steinen besetzt ist. Wenn keiner der Punkte offen ist, verliert der Spieler seinen Wurf. Wenn ein Spieler einen, aber nicht alle seine Steine setzen kann, muss er so viele wie m�glich setzen und verliert dann den Rest seines Wurfs.Nachdem der letzte Stein gesetzt wurde, m�ssen alle nicht genutzten Augen des W�rfels gezogen werden, entweder durch Ziehen des gesetzten Steins oder eines anderen Steins. |
Herausw�rfeln |
Wenn der Spieler alle f�nfzehn Steine in sein Heimfeld bewegt hat, kann er beginnen, sie herauszuw�rfeln. Ein Spieler nimmt seine Steine heraus, indem er eine Augenzahl w�rfelt, die dem Punkt des Steines entspricht und ihn dann herausnimmt. Daher erlaubt das W�rfeln einer 6, einen Stein vom Punkt sechs herauszunehmen. Wenn kein Stein auf dem der Augenzahl entsprechenden Punkt liegt, muss der Spieler einen Stein von einem h�heren Punkt herausnehmen. Wenn auf einem h�heren Punkt keine Steine liegen, darf (und muss) der Spieler vom h�chsten noch belegten Punkt herausnehmen. Ein Spieler ist nicht gezwungen, Steine herauszunehmen, wenn er einen anderen Zug machen kann. Ein Spieler muss alle seine aktiven Steine im Heimfeld haben, um herausw�rfeln zu d�rfen. Wenn ein Stein w�hrend des Herausnehmens geschlagen wird, muss der Spieler diesen Stein wieder ins Heimfeld bringen, bevor er weiter herausw�rfeln darf. Der erste Spieler, der alle f�nfzehn Stein herausgenommen hat, gewinnt das Spiel. |
Doppeln |
Backgammon wird mit einem vereinbarten Spielwert pro Punkt gespielt. Jedes Spiel beginnt mit einem Punkt. W�hrend des Spielverlaufs kann ein Spieler, der meint, einen ausreichenden Vorteil zu haben, vorschlagen, den Spielwert zu verdoppeln. Er kann dies nur tun, wenn er mit dem Spielen an der Reihe ist und bevor er gew�rfelt hat. Ein Spieler, dem eine Verdopplung angeboten wird, kann diese ablehnen, wonach das Spiel beendet ist und er einen Punkt zahlt. Andernfalls muss er die Verdopplung akzeptieren und das Spiel mit dem neuen, h�heren Wert weiterspielen. Ein Spieler, der eine Verdopplung akzeptiert, wird der Eigent�mer des W�rfels, und nur er kann die n�chste Verdopplung anbieten. Weitere Verdopplungen im selben Spiel werden Re-Doppel genannt. Wenn ein Spieler eines Re-Doppeln ablehnt, muss er die Anzahl von Punkten bezahlen, die vor dem Re-Doppel galten. Andernfalls wird er der neue Eigent�mer des W�rfels, und das Spiel geht weiter zum zweimaligen Wertes der vorherigen Wertes. Es gibt keine Begrenzung von Re-Doppel in einem Spiel. |
Gammons und Backgammons |
Wenn der Verlierer am Ende des Spiels mindestens einen Stein herausgew�rfelt hat, verliert er nur den Wert des Verdopplungsw�rfels (ein Punkt, wenn es keine Verdopplungen gab). Hat der Verlierer jedoch keinen Stein abgetragen, ist das ein Gammon und er verliert den doppelten Wert des Verdopplungsw�rfels. Oder, noch schlimmer, der Verlierer konnte keinen Stein herausnehmen und hat noch einen Stein auf der Bar oder auf dem Heimfeld des Siegers, ist das ein Backgammon und er verliert den dreifachen Wert des Verdopplungsw�rfels. |
Optionale Regeln |
Folgende optionale Regeln sind weitverbreitet.
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Unregelm��igkeiten |
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