Wie löst man einen Zauberwürfel Schritt für Schritt?

Beginner Tutorial

Bevor du mit diesem Tutorial anfängst, solltest du dir zuerst die Basics angeschaut haben, das macht es für dich anfangs um einiges leichter.

Diese Anleitung ist durch langjährige Erfahrung und Wissen entstanden und in meinen Augen optimal. Es ist damit möglich, die Lösung des Zauberwürfels an einem Tag zu erlernen. Außerdem bietet sie eine Basis, die dich schneller in die Welt des Speedcubing eintauchen lässt.

Schritt 1: Das weiße Kreuz

Der allererste Schritt besteht darin, die vier weißen Kantensteine zum weißen Mittelstein zu bringen, sodass ein Kreuz entsteht.

Dabei musst du darauf achten, dass auch die Farben an den Seiten passen (rot an rot, blau an blau etc). Der Würfel sollte nach dem Schritt so aussehen wie auf dem Bild links.

Schritt 2: Die weißen Ecksteine einsetzen

Im zweiten Schritt setzt man die Ecksteine ein und macht damit die erste Ebene vollständig. Die Zugfolge, die dafür benutzt wird, nennt man „Trick“ oder auch "Sexy Move".

Schritt 3: Die zweite Ebene lösen

Nach der ersten Ebene kommt die Zweite dran. Dafür müssen die passenden vier Kantensteine eingesetzt werden.
Dazu bildet man mit dem Mittelstein ein “T“ das auf dem Kopf steht. Entweder muss der Kantenstein jetzt nach links oder nach rechts in die Lücke.

Schritt 4: Die gelben Kantensteine kippen

Nun muss man das gelbe Kreuz lösen. Das funktioniert aber nicht so wie das weiße Kreuz, sonst vermischt man wieder alles. Man benutzt dafür den „Supertrick“.

Schritt 5: Die gelben Kantensteine tauschen

Nachdem alle Kantensteine richtig gekippt sind, müssen sie nun getauscht werden, sodass sie an den richtigen Kanten- steinen anliegen. Dazu benutzt man folgenden Algorithmus: (Es darf nur der vordere Kantenstein schon gelöst sein!)

Schritt 6: Die gelben Ecksteine tauschen

Im vorletzten Schritt tauscht man die gelben Ecksteine.
Dafür gibt es auch einen Algorithmus. Dieser muss ausgeführt werden, wenn der vordere rechte Eckstein schon an der richtigen Stelle ist.

Schritt 7: Die gelben Ecksteine drehen

Ganz am Ende dreht man noch die gelben Ecksteine.
Dazu hält man den Würfel so wie auf dem Bild. Dann führt man den Trick zweimal aus. Dadurch wird die Ecke vorne rechts unten gedreht. Falls sie danach noch nicht richtig ist, wiederholt man den Zug (zweimal den Trick).
Dann dreht man die untere Seite um eins nach rechts und wie- derholt das ganze für den neuen Eckstein. Wenn man dann alle Ecksteine durchgegangen ist, sollte der Würfel gelöst sein!

Die Zugfolge zum Eckentauschen

Anleitung f�r den Rubik's Cube

  • 1. Schritt: Wei�e Fl�che zurechtdrehen
  • 2. Schritt: Zweite Ebene vervollst�ndigen
  • 3. Schritt: Kantensteine der dritten Ebene tauschen
  • 4. Schritt: Kantensteine kippen
  • 5. Schritt: Ecken tauschen
  • 6. Schritt: Ecken kippen

Basierend auf einer L�sung aus dem SPIEGEL von 1981

 ^ 1. Schritt: Wei�e Fl�che zurechtdrehen

Zuerst muss die wei�e Seite (du kannst dir nat�rlich auch eine andere Farbe aussuchen) so vollst�ndig gemacht werden, dass die Kanten immer einfarbig sind, d.h. die erste Ebene der Seitenfl�chen auch schon stimmt. Nachdem die wei�e Seite dann fertig ist, wird sie bei den zuk�nftigen Betrachtungen nach oben genommen.

Nun wird noch die mittlere Ebene (der mittlere Ring) so gedreht, dass auf jeder Seite ein kleines T ensteht:

Der Zauberw�rfel nach Schritt 1

 ^ 2. Schritt: Zweite Ebene vervollst�ndigen

Anschlie�end wird die zweite Ebene vervollst�ndigt. Dazu wird auf der jeweiligen Seite auch in der dritten Ebene der gleichfarbige Stein in die Mitte gebracht (d.h. es entsteht ein gro�es T).

Nun gibt es zwei F�lle:

2.1 Den Stein nach rechts bringen:

8 Drehungen; das 1. Bild zeigt an, was erreicht werden soll.

2.2 Den Stein nach links bringen:

8 Drehungen; das 1. Bild zeigt an, was erreicht werden soll.

In den weiteren Betrachtungen ist die wei�e Seite immer unten, d.h. ab jetzt steht der Zauberw�rfel immer auf dem Kopf. Die ehemalige Unterseite – im Beispiel gelb – ist von nun an oben.

 ^ 3. Schritt: Kantensteine der dritten Ebene tauschen

Nachdem nun auch die zweite Ebene richtig ist, m�ssen von der dritten Ebene die Kantensteine an die richtigen Stellen gebracht werden (die Kipprichtung ist erstmal egal). Es gibt daf�r mehrere Methoden, ich nenne hier der Einfachheit halber aber nur eine. Bei dieser Methode vertauscht man den vorderen mit dem linken Kantenstein.

7 Drehungen; das 1. Bild zeigt an, was erreicht werden soll.

 ^ 4. Schritt: Kantensteine kippen

Die soeben vertauschten Kantensteine m�ssen nun noch richtig gekippt werden, d.h. so, dass ihre gelben Fl�chen immer oben sind (falls Gelb die Farbe der Unterseite ist, die zur Zeit nach oben zeigt). Dazu den Zauberw�rfel wie folgt drehen:

2 Drehungen, diese Zugkombination immer 4x hintereinander ausf�hren (also 8 Drehungen)!

Nach diesen 8 Drehungen ist der Kantenstein gekippt, d.h. im Beispiel blau mit gelb vertauscht. Um nun den n�chsten Kantenstein zu kippen, wird nur die Oberseite (nicht der gesamte Zauberw�rfel!) so gedreht, dass der n�chste falsch gekippte Kantenstein rechts ist, und anschlie�end wieder von vorne begonnen. Nach dem Kippen des zweiten Kantensteins sollte der Zauberw�rfel untenrum wieder stimmen.

Es sind immer 0, 2 oder 4 Kantensteine zu kippen. Ansonsten hast du (vorher) etwas falsch gemacht oder der Zauberw�rfel wurde mal falsch zusammengesetzt (bzw. verklebt, d.h. die Aufkleber vertauscht).

 ^ 5. Schritt: Ecken tauschen

Jetzt m�sste der Zauberw�rfel so sein, dass h�chstens nur noch die Ecken der (gelben) Unterseite nicht stimmen. Sollten die Ecksteine nur falsch gekippt, aber alle an der richtigen Position sein, fahre mit Schritt 6 fort. Ansonsten werden wir die Ecksteine nun solange vertauschen, bis alle am richtigen Platz sind. Daf�r gibt es mehrere Methoden, ich beschr�nke mich wieder auf eine.

Suche dir einen Eckstein, der bereits am richtigen Platz, d.h. in der richtigen Ecke, ist. Dieser sollte vor der folgenden Zugkombination hinten links platziert werden. Gibt es keinen solchen Eckstein, dann beginne beliebig – beachte diese Taktik aber anschlie�end, falls du die folgende Zugkombination erneut ausf�hren musst.

22 Drehungen; das 1. Bild zeigt an, was erreicht werden soll.

 ^ 6. Schritt: Ecken kippen

Zum Schluss m�ssen nur noch die Eckst�cke gekippt werden:

4 Drehungen, diese Zugkombination immer 2x hintereinander ausf�hren (also 8 Drehungen)! Das 1. Bild zeigt an, was erreicht werden soll.

Nach diesen 8 Drehungen ist der vordere rechte Eckstein eins weiter gekippt bzw. gedreht, d.h. im Beispiel gelb oben, blau rechts und rot vorne. Sollte er noch nicht richtig gekippt sein, so f�hre obige Zugkombination erneut aus. Dies sollte pro Ecke immer ein- oder zweimal n�tig sein, denn nach dem dritten Mal ist die Kippposition wieder die urspr�ngliche.

Um nun den n�chsten Eckstein zu kippen, wird nur die Oberseite (nicht der gesamte Zauberw�rfel!) so gedreht, dass der n�chste falsch gekippte Eckstein vorn rechts ist, und anschlie�end wieder von vorne begonnen. Nach dem jeweils dritten Kippvorgang sollte der Zauberw�rfel untenrum wieder stimmen.

Diese Zugfolge ist immer 0, 3 oder 6 Mal auszuf�hren. Ansonsten hast du (vorher) etwas falsch gemacht oder der Zauberw�rfel wurde mal falsch zusammengesetzt (bzw. verklebt, d.h. die Aufkleber vertauscht).

Sind alle Ecken korrekt gekippt, musst du eventuell noch die rotierte Oberseite zur�ckdrehen.

 ^ Fertig!

So, nun sollte der Zauberw�rfel eigentlich stimmen. Falls er es nicht tut, war es bestimmt nur ein kleiner „Falschdreh“. 

Der fertige Zauberw�rfel

Ich ben�tige �brigens rund 3 Minuten, der Weltrekord liegt bei 4,737 Sekunden (aufgestellt 2016, s. Youtube-Video).

Viel Spa� beim „W�rfeln“, Keks

Weitere Zauberw�rfel-Websites:
  • Wikipedia: Zauberw�rfel – Eintrag der Online-Enzyklop�die
  • Zauberw�rfel – Ein weitere L�sungsseite mit zus�tzlichen Infos
  • Rubik's Cube – Noch ein Java-Applet
  • Zauberw�rfel – Noch ein Java-Applet

Wie löse ich einen 3x3 Würfel?

Suche eine Ecke, die in der richtigen Position liegt (siehe Bild). Halte den Würfel nun so, dass diese richtige Ecke vorne/rechts/oben liegt und führe die Zugfolge aus: Nun wird geprüft, ob alle Ecken richtig liegen. Wenn wieder nur eine Ecke richtig liegt wird diese wieder „rechts vorne“ gehalten.

Wie löst man die weiße Seite vom Zauberwürfel?

Sitzt die weiße Kante unten, gibt es zwei Möglichkeiten. Liegt ihre weiße Fläche auf der Unterseite, also neben der gelben Mitte, dann ist es ganz einfach: Um 180 Grad nach oben gedreht, landet sie mit ihrer weißen Fläche neben dem weißen Mittelstein.

Wie kann man am schnellsten einen Zauberwürfel lösen?

Anfängermethode:.
1.1 Das weiße Kreuz (Kanten der ersten Ebene)..
1.2 Die weißen Ecken (Ecken der ersten Ebene). Ebene fertig..
Kanten der mittleren Ebene. ... .
3.1 Das gelbe Kreuz (Kanten der 3. ... .
3.2 Gelbes Kreuz positionieren..
3.3 Gelbe Ecken drehen (gelbe Fläche mit korrekt stehenden Kanten)..
3.4 Gelbe Ecken positionieren..

Wie löst man den Zauberwürfel in 20 Zügen?

Die goldene Zahl 20 und der Zauberwürfel Bei den goldenen 20 Zügen wird eine viertel Drehung um 90 Grad oder eine halbe um 180 Grad als jeweils ein Schritt angesehen.

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