Wer ist bei sfm

Source Filmmaker
Basisdaten
Entwickler Valve Corporation
Erscheinungsjahr 2012
Aktuelle Version 0.9.8.15
(12.01.2015)
Betriebssystem Microsoft Windows (Steam benötigt)
Programmiersprache C/C++
Kategorie 3D-Grafik/Animationssoftware
Lizenz Freeware[1]
deutschsprachig ja
www.sourcefilmmaker.com

Source Filmmaker (oft abgekürzt als SFM) ist eine Software der Valve Corporation, mit der Animationen in der hauseigenen Source-Engine berechnet werden können. Source Filmmaker ist kostenlos, setzt aber eine Anmeldung und Installation des Steam-Clients voraus.[1] Source Filmmaker befindet sich gegenwärtig (Stand: 27. Mai 2015) in der öffentlichen Beta-Phase.[2]

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Source Filmmaker wurde ursprünglich als hausinterne Animationssoftware von Valve entwickelt. Als das Programm während der Freigabe der Team Fortress 2 Beta durchsickerte, wurde von der Community eine mehr oder weniger stabile Version des Programms erstellt.[3] Am 27. Juni 2012 startete Valve die offene Beta des Programms.[4]

Unterschiede zu anderen Animationsprogrammen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Anders als bei den meisten Animationsprogrammen berechnet SFM Animationen mittels der Source-Engine, welche bei Valves Spielen (u. a. Half-Life 2, Portal) zum Einsatz kommt. Das reduziert die Renderzeit signifikant gegenüber 'klassischen' Animationsprogrammen wie Maya, Blender oder 3ds Max, zusätzlich können Modelle im Source-Engine eigenen .mdl-Format oder Materialien (.vtf / vmt) ohne weitere Konvertierung verwendet werden. Dadurch können problemlos Modelle/Materialien aus Valves Spielen (oder anderen Spielen die Source nutzen) in SFM integriert werden. Durch den Einsatz der Source-Engine muss allerdings auf aufwändigere Effekte (bspw. Spiegelungen) verzichtet werden. Außerdem können in Source Filmmaker, anders als in den genannten Animationsprogrammen, keine 3D-Modelle modelliert werden, da die Source Engine kompilierte Modelle verwendet, die zum Bearbeiten erst dekompiliert bzw. (wenn die Ursprungsdateien vorhanden sind) erneut kompiliert werden müssen.[1]

Steam Workshop[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Seit dem 1. April 2013 ist der Steam Workshop in Source Filmmaker integriert,[5] über den Nutzer selbst erstellte Maps (Levels), Particles (Partikelsysteme), Scripts (Python-Skripte), Materials, Textures, Sessions (Gespeicherte Projekte), Shots, Animations, Sounds (Audiodateien) und Models (3D-Modelle) tauschen können. Diese lassen sich nach verschiedenen Spielen (Team Fortress 2, Half-Life, Portal, Alien Swarm etc.) und verschiedenen Kategorien (Character, Weapon, Clothing, Vehicle, Outdoor etc.) durchsuchen.

  • Offizielle Website
  • Source Filmmaker im Wiki von Team Fortress 2

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. ↑ a b c Source Filmmaker FAQ Abgerufen am 5. November 2015
  2. Source Filmmaker bei Steam Abgerufen am 5. November 2015
  3. Source Filmmaker im deutschen Team Fortress 2 Wiki Abgerufen am 5. November 2015
  4. Valve is releasing its own free movie making tool Abgerufen am 5. November 2015
  5. Source Filmmaker Workshop brings Models & Sounds For Your Next Movie Abgerufen am 5. November 2015

Was ist ein SFM?

Das Shop Floor Management (SFM) ist ein Ansatz aus dem Lean Management Baukasten. Die Idee dahinter ist eine Abkehr von diktatorisch geführten Produktionsprozessen. Mehr Transparenz und Eigenverantwortung sind die Schlüsselfaktoren des Shop Floor Managements.

Wie viel kostet Source Filmmaker?

Source Filmmaker ist kostenlos, setzt aber eine Anmeldung und Installation des Steam-Clients voraus.