KLEINERER DOWNLOAD. BESSERE LEISTUNG. FORTNITE-SPIELER MIT ÄLTEREN SYSTEMEN ERHALTEN EINE NEUE OPTION.Dieser Blog wurde am 15.2. aktualisiert, um klarzustellen, dass der Performance-Modus nun für alle Spielmodi von Fortnite verfügbar ist.Ein PC-Performance-Modus ist jetzt verfügbar auf Geräten, die die Mindestanforderungen von Fortnite erfüllen. Der Performance-Modus ist jetzt in der Alpha-Version verfügbar und ihr könnt ihn in den Einstellungen des Spiels aktivieren. Der Modus steigert die Performance deutlich, indem auf optische Qualität verzichtet wird. So wird weniger Speicher benötigt und die CPU und GPU werden weniger beansprucht. Bei Spielern, die bereits herunterskalierte Einstellungen oder eine weniger leistungsstarke Hardware nutzen, läuft das Spiel mit diesem Modus besser als je zuvor und mit einer angenehmeren Bildfrequenz. Show
Die Option „Performance-Modus“ in den Fortgeschrittenen Grafikoptionen So spart ihr SpeicherplatzAußerdem können Spieler hochauflösende Texturen deaktivieren. Dies ist in den Installationsoptionen im Epic Games Launcher möglich. Befolgt diese Anweisungen: 1. Öffnet den Epic Games Launcher. 4. Klickt auf „Optionen“. 5. Entfernt den Haken im Kästchen neben „Hochaufgelöste Texturen“. Dadurch werden etwa 14 GB mit hochauflösenden Inhalten gelöscht, sodass ihr eine Spielgröße von gerade mal um die 18 GB erreichen könnt, wenn auch alle anderen optionalen Komponenten entfernt werden. Spieler, die herunterskalierte Einstellungen oder niedrige Auflösungen nutzen, können so eine Menge Speicherplatz sparen und müssen dabei nur geringe Qualitätseinbußen in Kauf nehmen! Empfohlene HardwareDer Performance-Modus bietet zwar Verbesserungen für alle Spieler, die sich für ihn entscheiden, aber auch mit bestimmter Hardware läuft das Spiel wesentlich flüssiger. Spieler mit etwas älteren Systemen können Fortnite auf einer SSD laufen lassen oder ihren Arbeitsspeicher auf mindestens 6 GB aufrüsten, damit die Speicheranforderungen besser erfüllt werden und weniger Ruckler und Hänger auftreten. Eine eigenständige Grafikkarte ist nicht erforderlich, kann aber die Beanspruchung des Systems besser verteilen und für ein flüssigeres Spielerlebnis sorgen. Diese Seite geht davon aus, dass du Vorwissen zu den folgenden Themen mitbringst. Bitte lies sie dir durch, bevor du fortfährst. In diesem Video erfährst du, wie du die Größe von Objekten änderst, um das Aussehen deiner Insel abwechslungsreicher zu gestalten. Dieses Video ist Teil von Modul 3. Modul-Lernziele
Bestimmt, ob der Sprach-Chat innerhalb der Teams, unter allen Spielern oder überhaupt nicht zugelassen wird. Sprach-Chat-Distanz Standard, wählbare Kachelanzahl Bestimmt die Reichweite des Sprach-Chats in Kacheln. Spielerlimit 16, wählbare Anzahl Bestimmt die maximale Anzahl an Spielern im Spiel. Teams Angepasst, Free For All, Kooperativ, wählbare Anzahl Bestimmt, auf wie viele Teams die Spieler aufgeteilt werden. Free For All: Es gibt keine Teams und alle Spieler treten gegeneinander an. Kooperativ: Es gibt nur ein Team, in dem alle Spieler zusammenarbeiten. Angepasst: Die Spieler können sich über die Teamwechsel-Menüoption dem gewünschten Team anschließen. Teamgröße Gleichmäßig aufteilen, Dynamisch, wählbare Größe Dies bestimmt, wie viele Spieler in jedem Team sind. Gleichmäßig aufteilen: Verteilt die Spieler gleichmäßig auf alle verfügbaren Teams. Dynamisch: Bestimmt die Teamgröße. Lässt auch ungleiche Teamgrößen und andere Teamzusammenstellungen zu. Art der Spielersuche An, Aus, Flexible Teams Bestimmt die Art der Spielersuche, die für die Insel benutzt wird. Flexible Teams: Gruppenmitglieder können jedem Team beitreten, um die Spielersuche zu beschleunigen und Spiele zu füllen. Aus: Deaktiviert die Spielersuche für diese Insel. Privatsphäre bei Spielersuche Öffentlich, Privat Bestimmt, ob nur der Creator auf die Insel zugreifen kann oder ob auch öffentlich darauf zugegriffen werden kann. Öffentlich: Jeder kann diesen Inselcode benutzen. Privat: Nur der Besitzer kann den Inselcode verwenden. Creators können diese Einstellung nach dem Veröffentlichen der Insel nicht mehr ändern. Standard-Klassenkennung -, wählbare Klasse Bestimmt die Standardklasse für Spieler zu Spielbeginn und wenn die Klasse zurückgesetzt wird. Du kannst ein „Teameinstellungen und -inventar"-Gerät verwenden, um diese Option zu überschreiben. Siehe Klassengestalter-Geräte. Zeitpunkt von Klassenzurücksetzung Ende des Spiels, Spielereliminierung, Ende der Runde Bestimmt, wann die Klasse eines Spielers auf den Standard zurückgesetzt werden soll. Spawnlimit Unendlich, wählbare Anzahl Bestimmt, wie oft ein Spieler im Spiel inklusive des Spawns zu Spielbeginn spawnen kann. Du kannst ein „Teameinstellungen und -inventar"-Gerät oder einen Klassengestalter verwenden, um diese Option zu überschreiben. Team nach letztem Respawn Beobachter, wählbares Team Bestimmt, in welchem Team ein Spieler landet, nachdem alle Spawns aufgebraucht wurden. Kann benutzt werden, um Infektionsmodi/Zombiemodi zu erstellen. Du kannst ein „Teameinstellungen und -inventar"-Gerät verwenden, um diese Option zu überschreiben. Runden insgesamt 1, wählbare Anzahl Bestimmt, wie viele Runden gespielt werden, bevor das Spiel endet. Teamrotation Ausgeschaltet, Jede Runde, wählbare Häufigkeit Bestimmt, wie häufig die Teams gewechselt werden. Wird nicht unterstützt, wenn 3 oder mehr Teams unterschiedlich groß sind oder wenn es ein Koop-Spiel ist. Spiel beenden bei Zielpunktsieg Nein, Ja Lässt das Spiel enden, wenn ein Spieler oder Team so viele Runden gewonnen hat, dass er/es nicht mehr besiegt werden kann. Festlegungszeit der Teamdarstellung Rundenstart, Spielstart Bestimmt, ob sich die Teamnamen und -farben jede Runde ändern oder ob sie ab dem Spielstart gleich bleiben. Zeitlimit -, 5 Minuten, wählbare Zeit Bestimmt die Dauer einer Runde oder des gesamten Spiels, falls es nur aus einer Runde besteht. Sieg durch kürzeste Zeit Ausgeschaltet, Eingeschaltet Bestimmt, ob der Spieler oder das Team, der/das die Runde am schnellsten gewinnt, das gesamte Match gewinnt. Du kannst ein „Teameinstellungen und -inventar"-Gerät verwenden, um diese Option zu überschreiben. Abschluss durch alle Teams nötig Nein, Ja Bestimmt, ob alle Teams oder nur ein Team/Spieler die Siegbedingungen erfüllen müssen, damit das Spiel endet. Siegbedingung Meiste gewonnene Runden, Höchste Punktzahl Bestimmt die allgemeine Siegbedingung des Spiels. Meiste gewonnene Runden: Der Sieg geht an den Spieler/das Team mit den meisten Rundensiegen. Höchste Punktzahl: Der Sieg geht an den Spieler/das Team mit den meisten Punkten aus allen Runden insgesamt. Eliminierungen zum Beenden Aus, wählbare Anzahl Lässt die Runde enden, wenn ein Spieler oder Team die festgelegte Anzahl an Eliminierungen erzielt hat. Du kannst ein „Teameinstellungen und -inventar"-Gerät verwenden, um diese Option zu überschreiben. KI-Feind-Eliminierungen zum Beenden Aus, wählbare Anzahl Lässt die Runde enden, wenn ein Spieler oder Team die festgelegte Anzahl an Kreaturen, Wildtieren oder Wachen eliminiert hat. Ziele zum Beenden Aus, wählbare Anzahl Lässt die Runde enden, wenn ein Spieler oder Team die festgelegte Anzahl an Zielen abgeschlossen hat. Zu sammelnde Gegenstände zum Beenden Aus, Alle, wählbare Anzahl Lässt die Runde enden, wenn ein Spieler oder Team die festgelegte Anzahl an Sammelgegenständen erlangt hat. Punktzahl zum Beenden Aus, wählbare Punktzahl Lässt die Runde enden, wenn ein Spieler oder Team die festgelegte Anzahl an Punkten erzielt hat. Letzter Überlebender beendet Spiel Aus, An Bestimmt, ob das Spiel endet, wenn im Match nur noch ein Spieler/Team am Leben ist. Du kannst ein Rundeneinstellungen-Gerät verwenden, um diese Option zu überschreiben. Laufendem Spiel beitreten Beobachten, Spawnen, In nächster Runde spawnen, wählbares Team Wenn ein Spieler dem laufenden Spiel beitritt, legt diese Einstellung fest, was mit dem beitretenden Spieler geschieht. Beobachten: Der Spieler kann einem laufenden Spiel nicht beitreten, sondern nur zusehen. Spawnen: Der Spieler tritt der laufenden Runde bei. In nächster Runde spawnen: Der Spieler tritt, wenn möglich, in der nächsten Runde bei. Teamnummer: Der Spieler tritt dem angegebenen Team bei, während die Runde läuft. Spawnposition Spawnflächen, Himmel, Aktueller Ort Bestimmt, wo die Spieler zu Beginn des Spiels spawnen. Spawnflächen: Spieler spawnen dort, wo die Spieler-Spawnfläche platziert wurde. Himmel: Spieler spawnen in der Luft und segeln mit dem Hängegleiter hinab. Aktueller Ort: Spieler spawnen an dem Ort, an dem sie sich aktuell befinden. Du kannst ein „Teameinstellungen und -inventar"-Gerät oder einen Klassengestalter verwenden, um diese Option zu überschreiben. Respawn-Typ Individuell, Welle Bestimmt, wie Spieler nach der Eliminierung respawnen. Wenn der Respawn-Typ auf „Welle" gestellt wird, respawnen alle Spieler gleichzeitig, die in einem bestimmten Zeitraum eliminiert wurden. Die Zeit wird mit der Option Respawnzeit festgelegt. Spawnpunkt nach dem Spiel Inselstart, Position vor dem Spiel Bestimmt, wo die Spieler nach Ende des Spiels respawnen. Inselstart: Die Spieler respawnen auf den Inselstart-Spawnflächen oder in der Luft. Position vor dem Spiel: Die Spieler kehren dorthin zurück, wo sie vor dem Spiel waren. Respawnen nur mit gefundenen Spawnflächen Nein, Ja Spieler können nur respawnen, wenn gültige Spawnflächen verfügbar sind. Du kannst ein „Teameinstellungen und -inventar"-Gerät verwenden, um diese Option zu überschreiben. Automatischer Start Aus, Sofort, wählbare Zeit Bestimmt, ob das Spiel nach Ablauf der ausgewählten Zeit automatisch startet. Wirkt sich nur auf veröffentlichte Inseln aus. Spielstart-Countdown Aus, 3 Sekunden, wählbare Zeit Bestimmt, wie viel Zeit nach dem Spielstart oder Rundenstart vergeht, bis die Spieler etwas tun können. Punktemultiplikator für Fahrzeugstunts 1,0, wählbarer Multiplikator Bestimmt den Multiplikator, der auf Punkte von Fahrzeugstunts angewandt wird. Spielergebäude in nächste Runde übernehmen Aus, An Bewirkt, dass Gebäude von Spielern in die nächste Runde übernommen werden. Beobachten anderer Teams möglich Ja, Nein Bestimmt, ob beobachtende Spieler auch anderen Teams zusehen dürfen. Eliminierungspunktzahl 0, wählbare negative oder positive Zahl Bestimmt, wie viel Punkte ein Spieler erhält, wenn er einen anderen Spieler eliminiert. Du kannst ein „Teameinstellungen und -inventar"-Gerät verwenden, um diese Option zu überschreiben. Punkte für Assist 0, wählbare negative oder positive Zahl Dies bestimmt, wie viele Punkte Spieler für einen Assist bei der Eliminierung anderer Spieler erhalten. Bei 0 werden Spieler nicht für den Assist beim Eliminieren anderer Spieler belohnt. Du kannst ein „Teameinstellungen und -inventar"-Gerät verwenden, um diese Option zu überschreiben. Friendly Fire zulassen Nein, Ja Bestimmt, ob sich Spieler im gleichen Team gegenseitig Schaden zufügen können. Du kannst ein „Teameinstellungen und -inventar"-Gerät verwenden, um diese Option zu überschreiben. Wie wechselt man den Modus in Fortnite?Wähle den Spielmodus BATTLE ROYALE aus. Wähle SPIELEN. Wenn dein Avatar in der Mitte steht, sollte auf der rechten Seite des Bildschirms der ausgewählte Spielmodus angezeigt werden. Um zum Kreativmodus zu wechseln, wähle ÄNDERN aus.
Wie wechsel ich zu Rette die Welt?Um den Spielmodus „Rette die Welt“ nun zu finden, klickt im Hauptbereich der Lobby von Fortnite auf die Schaltfläche „Ändern“ und sucht dort in den Reihen „Von Epic“ oder „Kürzlich gespielt“ nach dem Spielmodus.
Welche Modus gibt es in Fortnite?Das sind die vier großen Spielmodi in Fortnite:. Battle Royale: Klassisches Battle Royale mit Bau-Mechanik.. Null Bauen: Der neueste Spielmodus – und der Name ist Programm! ... . Kreativmodus: Schafft ein Spiel mit eigenen Regeln und baut eure Wunschkulisse auf.. Rette die Welt: Der PvE-Modus von Fortnite.. Wie heißt der Fortnite Modus ohne bauen?Null Bauen wird euren Umgang mit euren Waffen und Gegenständen sowie eure Geschicklichkeit bei der Fortbewegung auf die Probe stellen – und das alles ohne Bauen. Da ihr hier nicht bauen könnt, steht allen Spielern in Null Bauen der Schutzschild, der sich immer wieder auflädt, als Verteidigungsmaßnahme zur Verfügung.
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